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Solwac

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Alle Inhalte erstellt von Solwac

  1. Ich kann HJs EP-Zahlen gut nachvollziehen: 800 EP pro Abend bei einer Gruppe von Grad 10 ist nicht übertrieben. Wenn im Durchschnitt an jedem Abend nur ein halbwegs gleichwertiger Gegner besiegt wird, dann sind die KEP ja schon da. Sonstige Aktionen, Zauber und Rollenspiel kommen noch dazu. Ich finde es auf Cons auch immer wieder enttäuschend, wenn die Spielleiter sich offenbar keine Gedanken über die EP machen und diese dann zu niedrig ansetzen. Gibt es wenig EP, weil die Spieler sich doof anstellen, dann haben sie natürlich auch nichts verdient. Solwac
  2. Als Spieler möchte ich neben einer guten Geschichte (zu der ich auch gerne selber was beisteuere) auch EP "verdienen". Wenn ich also eine Aktion mache, dann möchte ich dafür eine Belohnung. Wenn jemand anderes am Spieltisch eine Aktion macht, dann soll er eine Belohnung bekommen. Wenn "wir" etwas gemeinsam machen, dann sollen "wir" eine Belohnung bekommen. Aktionen sind aber in dieser Hinsicht nicht jedwede Klopperei oder gar EW, die durch "vordrängeln" erzielt werden. Nach meiner Philosophie hat jedes Abenteuer die abstrakte Aufgabe, gewisse Dinge gemeinsam durch die Abenteurer anzugehen. Ein wenig Konkurrenz unter den Spielern darf schon sein, hier liegt es am Spielleiter ein Übermass zu ahnden, ähnlich wie ein Foul beim Fußball. Das hat natürlich eine pädagogische Komponente, wichtiger ist hier aber die Reaktion der Mitspieler. Geht der Barbar unbedacht vor, obwohl der Rest der Truppe gerade einen Plan schmiedet, so kann es vielleicht rollentypisch sein. Aber außerhalb der Spielwelt kann so der Spielspaß der anderen gemindert werden (weil sie nicht zum Zuge kommen) oder gesteigert werden (in solchen Fällen kommt oft Slapstick - die Würfel haben einen eigenen Humor). Ist sich eine feste Runde einig, dann wird sich ein Spielstil (samt EP-Vergabe) herauskristallisieren, der allgemein akzeptiert wird. Wenn dann die Streuung der GFP nach ein paar Abenteuern nicht zu groß ist und die, die mehr GFP dies sich in den Augen der Mitspieler verdient haben, dann ist alles in Ordnung. Hat aber der Krieger massig KEP gescheffelt und ich als Zauberer habe nur relativ wenig ZEP gesammelt, dann werde ich mich mit dem Spielleiter unterhalten. Sind die Abenteuer zu sehr auf den Krieger ausgerichtet, dann läuft was falsch (das muß nicht zu anderen Abenteuern führen, ich könnte auch eine andere Figur wählen). Sagt mir der Spielleiter, warum das Ungleichgewicht bei den Spielern liegt, dann kann darüber gesprochen werden. Eine komplette Pauschalisierung der EP finde ich für eine feste Runde blöd. Auf Cons macht dies noch Sinn, schließlich sind die Abenteuer im allgemeinen nicht auf die Gruppe angepasst. Aber in der Heimgruppe sollte der Spielleiter Leckerli für jeden einbauen, die natürlich unterschiedlich genutzt werden können. Solwac
  3. Thema von Detritus wurde von Solwac beantwortet in Konzertsaal
  4. Wenn ich die Diskussion zusammenfasse, dann besteht das Problem doch darin, dass die Regeln eine EP-Vergabe empfehlen, die über verschiedene Abenteuerarten hinweg einen guten Ausgleich schaffen, während die bevorzugte Spielweise der Gruppe Kämpfe betont, richtig? Wenn sich die Gruppe samt Spielleiter darin einig ist und die Figuren auch alle mit ihren Fertigkeiten für diese Art von Abenteuer gerüstet sind, dann sollte doch bei vergleichbarer Aktivität eine ähnliche Menge an EP für jeden rausspringen. Die Beschreibung des Kampfes gegen die Todeswächter scheint als EP-Bringer fast nur die Nahkampfangriffe zu enthalten. Andererseits scheinen die Unterstützungszauber und das taktische Verhalten aller nicht unerheblich zum Sieg beigetragen zu haben. Hier sollte angesetzt werden. Die Zauber müssen von den ZEP stärker gewichtet werden. Bei der Waldläuferin sehe ich nicht, wie viele KEP mit dem Bogen gesammelt wurden und wie sie im Verhältnis zu den anderen steht. Wenn die Gesamtzahl der EP auf diese Art höher ist, als das Regelwerk oder anderen Gruppen es vorsehen, so ist dies halt so. Hier sehe ich kein Problem. Solwac
  5. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Das Netz
    Böser Weihnachtsmann! :rotfl:
  6. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Solwac beantwortet in Spielhalle
    Und gebucht. Hoffentlich vergesse ich nicht die B-Mannschaft aufzustellen und verliere auch nicht zu deprimierend hoch ... Meine Mannschaft stellt sich praktisch von alleine auf. Ich habe keinen großen Kader und zur Zeit zwei Verletzte. Die, die am Samstag nicht gespielt haben werden einfach durch Stammspieler aufgefüllt, so dass das Training hoffentlich optimal ist.
  7. Das Problem ist, dass bei der Ausgabe von mehreren Spruchrollen auf einmal eine "Klumpung" wahrscheinlich ist. Wenn Du das Programm nach dem Start immer nur eine Spruchrolle berechnen läßt, dann gibt es kein Problem. Mir ist es vorgestern nur sofort aufgefallen, weil bei 10 Spruchrollen der Grade 2 bis 4 dreimal dieselbe auftauchte. Sowas ist zwar durchaus möglich, macht mich aber misstrauisch. Solwac
  8. Ich meine im DFR ist eine Aufzählung der Waffen, die der Druide lernen darf. Ich habe nicht auswendig im Kopf, ob dort auch der Bogen aufgeführt ist. Nein, der Bogen ist dort nicht aufgeführt. Deswegen habe ich auch nur geschrieben, dass ich kein Problem mit dem Bogen für Druiden hätte. Die Vorteile für einen Druiden der zum Druiden/Waldläufer wird, sind nicht nur an den Fertigkeiten festzumachen. So bekommt er auf Grad 9 durchschnittlich 18 AP dazu, das sind ca. 40% mehr. Auch macht es keinen Sinn, für jede mögliche Kombination einzeln zu überlegen, ob der Aufwand bei den Waffen den Wechsel zum Kampfzauberer rechtfertigt. Andernfalls wäre die Formulierung im Kompendium sicher anders gewählt worden. Aber damit landen wir wieder beim thema des anderen Stranges... Solwac
  9. @Tuor: Für die typischen Waffen eines Waldläufers sollten wir aber einen anderen Strang wählen. Und was den Bogen angeht: Ich sehe kein Problem dabei, wenn ein Druide mit einem Bogen schießt. Die Einschränkungen bestehen darin, dass er keine Pfeile mit einer metallenen Spitze verwenden wird. Also sind Erwerb und Verfügbarkeit von magisch aufgepeppten Pfeilen ähnlich wie beim Dolch oder Speeren im Rollenspiel zu lösen. Solwac
  10. Lassen wir mal die allgemeinen Fertigkeiten und die da lernbaren Waffen außen vor, das gilt ja für alle Figuren. Dann ist es so, dass die Waffen mit einem größeren Vorteil für den Druiden (Kampfstab - Thaumagral, Schleuder - Standardfertigkeit) teurer als die anderen Waffenfertigkeiten sind. Ich kann mir das nur so erklären, dass auch kämpferische Zauberer gegenüber echten Kämpfern weniger verschiedene Waffen lernen sollen und die Wahl zwischen mehreren "kleinen" und weniger "großen" Fertigkeiten haben sollen. Der Kampfstab kostet bei allen Figuren mehr als andere Waffen, wahrscheinlich liegt dem die Überlegung zugrunde, dass er zu Beginn sehr große Vorteile bietet, die sich später über die Kosten der Steigerung relativieren. Solwac P.S. Die Schleuder ist für den Weg zum Kämpferzauberer natürlich eine schöne Waffe, passende Zauber und nur Standardkosten. Allerdings ist die preiswerteste Lösung für einen Druiden leichter Speer, Handaxt und kleiner Schild aus dem Lernschema und Wurfspeer nachzulernen. Wenn Handaxt und Wurfspeer im Lernschema des angestrebten Kämpfers für maximal zwei Lernpunkte zur Verfügung steht, dann kann preiswert eine 1W6-Waffe verwendet werden.
  11. Ich stelle mir ein Ljosfang als kleine fliegende Kerzenflamme vor. Im Gegensatz zu Hyrrbauti und Hardlogi gibt es keine Beschränkung in der Höhe über dem Boden. Bei Hyrrbauti und Hardlogi ist die genaue Position wegen der Angriffsmöglichkeiten wichtig, ein unbegrenzter Flug könnte hier zu mächtig werden. Beim Ljosfang sehe ich die Gefahr nicht. Solwac
  12. Ja, ich kenne mich mit C aus. Deine Funktion HochWuerfel() macht leider aus der schlechten library-Funktion rand() auch kein gutes Resultat. Ich empfehle den Mersenne Twister, hier ist nicht nur die Periode besser, auch die Gleichverteilung ist annehmbar. rand() ist ziemlicher Schrott, die Windows-Version besonders. Solwac
  13. Wenn ich mir aber das Lernschema eines Druiden ansehe, dann sind das beides die teuersten Waffen - also aus Sicht des Lernschemas nicht die typischen Druidenwaffen. Wer diese wählt, der kann nicht erwarten, dass diese Wahl ihm den Weg zum Kampfzauberer einfach ermöglicht. Die meisten Zauberer werden mit ihren Lernschemata nicht weit kommen und mindestens eine weitere Waffengrundkenntnis lernen müssen. Solwac
  14. Nein, das Empyrëum entspricht dem Äther in alten Theorien. Solwac
  15. Römischer Kleber klebt immer noch. Interessant ist dies für alle diejenigen Stellen, wo auf Midgard Magie unpraktisch (ohne Binden hält Befestigen nur einen Monat) oder zu teuer ist. Solwac
  16. Hallo und willkommen im Forum! Natürlich kann man sich alle möglichen Mischformen basteln, ob dies aber immer so sinnvoll ist... Zu Deinen Vorschlägen: Ich halte gerade die ersten beiden für zu kompliziert. Was ist ein einzelner Kampf? Ab wann zählen zwei Kämpfe als einer? Ein Halb-Vucub sollte mit einem -2 auf alle EW und WW im Sonnenlicht ausreichend geschwächt sein. Ist der Vucub noch stark gegenüber der menschlichen Seite, dann könnten silberne und magische Waffen einfach einen Schadenspunkt mehr machen, auch dies ist einfacher als Regelung. Die drei besondern Fertigkeiten könnten auf >>Zaubern+15<< beschränkte werden. Für die AP/LP-Regeneration hängt es von der Art des Vucub ab und wie weit man den menschlichen Teil noch betonen will. Solwac
  17. Nettes kleines Tool! Vielleicht könnten bei der Ausgabe der Spruchrollen gleich noch Stufe und Lernkosten (Standard) angegeben werden? Die Daten braucht das Programm ja eh. Welcher Zufallszahlengenerator wird da verwendet? Solwac
  18. Hat zwar nicht direkt mit dem Abenteuer zu tun, aber zwei Anmerkungen: Die Todeskrieger sind doch 2W6 Runden lang geschwächt, in der Zeit sollten sie doch ohne Probleme pulverrisiert werden können, oder? Dann bleibt nur einer als echter Gegner (der mit gelungener Resistenz). Bei der EP-Vergabe würde ich das so erst mal notieren. Wenn sich aber über die Kampagne die KEP nicht etwas angleichen, dann sollte vielleicht die Unterstützung stärker gewichtet werden. Solwac
  19. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Solwac beantwortet in Spielhalle
    Wahnsinn, meine Jungs können tatsächlich noch Fußball spielen! Derzeit steht es 1:3 bei einem Tabellenführer aus Liga X. @Glen:
  20. Thema von Kazzirah wurde von Solwac beantwortet in Das Netz
    Hermestra, die Maus.
  21. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Solwac beantwortet in Spielhalle
    Hat jemand noch keinen Gegner für morgen?
  22. Der Verweis auf den EP-Faktor war auch nur darauf gemünzt, dass man von den Sendlingen nicht so viel erwarten darf. Solwac
  23. Man darf ja auch nicht vergessen, dass zwei Sendlinge zwar einen Mord verüben können, aber für eine Abenteurergruppe von Grad 4-7 doch deutlich zu schwach sind. Nehmen z.B. vier Abenteurer den Kampf auf, dann ergibt sich gerade mal ein EP-Faktor von zwei. Solwac
  24. Die Regeln geben das nicht her. Wobei die Auswahl höchstens für einen Druiden (Metallwaffen ) zu gering ist. Da der Kampfstab keine Verteidigungswaffe ist, kann ein Schild oder Parierdolch nicht ersetzt werden. Allerdings halte ich die Lernkosten für hoch genug, so dass ich es zulassen würde. Allerdings steht der Kampfstab nur wenigen Kämpfern für ein oder zwei Lernpunkte zur Verfügung. Solwac

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