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Solwac

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  1. Der Verweis auf den EP-Faktor war auch nur darauf gemünzt, dass man von den Sendlingen nicht so viel erwarten darf. Solwac
  2. Man darf ja auch nicht vergessen, dass zwei Sendlinge zwar einen Mord verüben können, aber für eine Abenteurergruppe von Grad 4-7 doch deutlich zu schwach sind. Nehmen z.B. vier Abenteurer den Kampf auf, dann ergibt sich gerade mal ein EP-Faktor von zwei. Solwac
  3. Die Regeln geben das nicht her. Wobei die Auswahl höchstens für einen Druiden (Metallwaffen ) zu gering ist. Da der Kampfstab keine Verteidigungswaffe ist, kann ein Schild oder Parierdolch nicht ersetzt werden. Allerdings halte ich die Lernkosten für hoch genug, so dass ich es zulassen würde. Allerdings steht der Kampfstab nur wenigen Kämpfern für ein oder zwei Lernpunkte zur Verfügung. Solwac
  4. Ja, hier gibt es eine Unstimmigkeit in der Spruchbeschreibung. Offenbar ist die Bannsphäre mächtiger und wirkt gegen mehr als "nur" schwarze Magie. Solwac
  5. Vom Verlag ist noch nie etwas erschienen. Das zeichnet gerade Myrkgard als Fanprojekt aus, dass der Verlag nicht beteiligt ist und nur die Erlaubnis erteilt hat. Wer sich bei Myrkgard beteiligen möchte, der findet hier im Forum oder auf der Myrkgard-Homepage sicher einen Ansprechpartner. Umgekehrt werden Infos sich dort und hier bekanntgegeben, wenn welche vorliegen. Solwac
  6. Woher hast Du das? Nur, weil nichts erschienen ist, bedeutet das nicht, dass nichts in Planung ist.Aber da es ein Fanprojekt ist, sind alle Dinge noch variabler als offizielle Material. Solwac
  7. Wenn eine Figur sehr stark Ausnahmefertigkeiten lernt, dann ist sie natürlich nicht so stark, dafür aber deutlich "individueller" als andere Figuren. Wer also seine persönliche Note haben will, der kann es machen - mit etwas Aufwand. Solwac
  8. Thema von Drachenmann wurde von Solwac beantwortet in Cons
    Bei mir klappt es wohl zeitlich nicht.
  9. Kaufabenteuer gibt es aber trotzdem. In "Die Hitze des Südens" von Caedwyn findet sich ein z.B. ein sehr schönes. @death_phobos: Neben den Aufzählungen hier im Strang empfehle ich die verschiedenen Stränge über Abenteuer. Wenn Du die Inoformationen damit kombinierst, was käuflich noch erhältlich ist, dann kannst Du sicher was für Deine Runde finden. Solwac
  10. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Solwac beantwortet in Spielhalle
    Das wird eine schwere Saison. Zum Glück haben meine Jungs nur 1:2 verloren, aber die Fans wird das kaum trösten. Mal sehen, wie ich den Klassenerhalt schaffen kann.
  11. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Solwac beantwortet in Spielhalle
    Da bin ich gar nicht so scharf drauf, wahrscheinlich gibt es die nächste Packung. Ohne die Verletzen gibt mir HO sogar eine gute Chance, so steht es 50:50. Nach meinen Erfahrungen der letzten Wochen bedeutet das ein 0:4. Wenigstens das Konto kommt wieder ins Plus...
  12. Gestern habe ich das Abenteuer fertig gelesen, erstmal ein großes DANKE dafür! Die Idee ist einfach gestrickt und ermöglicht so die leichte Adaption an eine Abenteurergruppe. Aber auch ohne eigene Erweiterungen bietet sich ausreichend Material für einige Stunden Spiel. Dabei ist die Lage von Orbisov so geschickt gewählt, dass keine Konflikte mit anderem Material auftreten dürften. Die Gegner dürften für Grad 4-7 eine gute Herausforderung sein und lassen sich bei Bedarf auch nach oben oder unten anpassen. Allerdings sind die vielen Untoten anfällig, wenn einige Zauber eingesetzt werden (z.B. Ring des Lebens). Hier könnte es schwer werden, die richtige Balance zu finden. Die Aufmachung gefällt mir gut, auch die Zeichnungen sind schön anzusehen und enthalten auch wirklich die Infos zum Abenteuer. Hier hat Tim die Details schön untergebracht. Allerdings ist die Stellung auf dem SchachEschbahbrett unmöglich. Bei den Schätzen sollte es Vladimir aber nicht leid tun, dass nur relativ wenig Gold zu verteilen ist, dafür war der Tempel gut gefüllt. Zumal die Lernmöglichkeiten schon einiges wert sind. Wie lange haben die verschiedenen Gruppen für das Abenteuer gebraucht? Solwac
  13. Für den Umgang mit Holz hilft vielleicht Meister der Sphären. Die Holzelementare haben ja dafür passende Zauber und können eine Anregung geben. Solwac
  14. Natürlich kannst Du eine Fernkampfwaffe für einen Lernpunkt nehmen (z.B. Wurfaxt für einen Krieger). Nahkampfwaffen für mehr als einen Lernpunkt sind (im Sinne des Kompendiums) ungewöhnlich. Damit haben alle Händler Dolch+6+Grad. Richtig, und? Die Regeln im Kompendium sind für eine schnelle Erschaffung höhergradiger Figuren gedacht. Sollte so eine Figur nicht Deinen Erwartungen entsprechen, so steht es Dir frei etwas zu verändern. Solwac
  15. Das dürfte stark vom Verhältnis generelles Misstrauen, allgemeine Gefährdungslage, persönliche Bekanntschaft und sonstigen Begleitern abhängen. Solwac
  16. Thema von Blaues Feuer wurde von Solwac beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Laut Arkanum hat man gegen Zaubersalze immer einen Resistenzwurf, also kann das Enttarnen verhindert werden. Bannsalz ist aber kein normales Zaubersalz, daher kommt die hohe Mächtigkeit. Daher sollte der Einsatz auch durch geringe Verfügbarkeit gesteuert werden. Für andere "echte" Bannungen sollte Sumsum eingesetzt werden. Solwac
  17. Thema von Lux wurde von Solwac beantwortet in Sonstiges zu Regionen
    @Bro: Du beschreibst aber etwas in der Gegenwart Midgards, oder? Und da sehe ich derzeit keinen Platz für solche Aktionen, dazu hätte z.B. die Kalifenwahl anders ausgehen müssen. Solwac P.S. @Wiszang: Sonstiges zu Regionen?
  18. Thema von Wiszang wurde von Solwac beantwortet in Dausend Dode Drolle
    Huch! Da habe ich zwar was zu den beiden Abenteuern geschrieben, nicht aber zum Quellenband selbst. Nun, ich habe die einzelnen Artikel in den DDD nie konsequent am Stück gelesen, daher war der Quellenband für mich fast neu. Die Stadtbeschreibung ist flüssig geschrieben und mit zwei, drei Lesezeichen versehen auch zum schnellen Nachblättern im Abenteuer geeignet. Die Bevölkerung ist schön moravisch geschildert, so dass es leicht fällt, hier auch typisches Flair zu verbreiten. Die durchgeknallte Truppe der Stadtführung hingegen ist gewöhnungsbedürftig. In einer Gruppe, die selber auch mal sesshaft werden will, wird dies sicher schnell spaßig werden (z.B. der chaotisch erscheinende Magier ). Eine nicht so ambitionierte Gruppe sollte besser etwas Humor haben. Die beiden Abenteuer liefern außer der Geschichte auch noch etwas Einsicht in die wichtigen Figuren in Parinov, so dass insgesamt eine schöne Stadt für eigene Abenteuer in Süd-Moravod zur Verfügung steht. Sowie ich als Spielleiter mal wieder eine Gruppe durch Moravod scheuche werde ich Parinov einbauen, so weit es die Zeit (vor allem auf Cons) erlaubt. In einer Heimrunde wäre ein Zwischenstop sicher. Solwac
  19. Thema von Lux wurde von Solwac beantwortet in Sonstiges zu Regionen
    Das Problem ist, dass auf Midgard etliche kulturellen Anleihen so gemischt sind, dass ein irdisches Setting nicht einfach übernommen werden kann. So sind die albischen Orden sicher nur sehr schwer mit Eschar in Verbindung zu bekommen usw. Die gegenwärtige Situation bietet keine so großen Konflikte, als dass ein Krieg einfach in die Welt einzubinden ist. Wenn nun aber ein Kreuzfahrerszenario mit dem offiziellen Midgard kombiniert werden soll, dann gibt es Kynodore Platz für Abenteuer mit relativ wenigen Akteuren. Die können dann aber natürlich sehr ausgespielt werden. Soll hingegen der orientalische Aspekt eine Rolle spielen, so dürfte Moro gut passen. Dazu könnte man eine Zeitreise in den tevarrischen Befreiungskrieg machen. Da gab es den Kampf zwischen Anhängern zweier Religionen und die Unterstützung der westlichen Küstenstaaten. Einige Orden der Baales Valianes könnten dann wie die Ritterorden aufgebaut sein. Solwac
  20. Weiß jeder Hexer von dieser Fackel? Es wirkt der Stab, aber wahrscheinlich mit dem EW:Zaubern des Hexers, oder? Wie kann der Hexer seine verlorene Fackel aufspüren? Dinge wiederfinden? Was passiert, wenn der Spruch nichts ergibt, gilt die Fackel dann als zerstört? Braucht der Hexer bei einer Ersatzfackel wieder drei Punkte GG? Solwac
  21. Richtig, letztendlich gelten dieselben Bedingungen, als wenn eine Gruppe von Midgard in eine andere Ebene beschworen wurde. Da wird z.B. häufig das zurückschleudern bei 0AP geschlabbert (Zumindest habe ich davon noch nichts gehört). Solwac
  22. Mein Beitrag ist durchaus schon umfassender als nur der Wunsch von Blaues_Feuer. Für eine Figur ist die Aura nur dann ein Problem, wenn es wirklich deshalb zu Konflikten führt. Ein Elementar wird sich kaum verkleiden wollen und ein Dämon müsste genügend ähnlich zu einer anderen bekannten Rasse sein, damit es Aussicht auf Erfolg hat. Wichtig im Spiel ist die Frage nach der Regeneration und wie eine Rückkehr nach Midgard mit 0 AP möglich ist. Schließlich kommt dies schnell schon mal vor. Solwac
  23. Ich will nur Zaubermacht vorlassen, aber das war nur eine Idee. Das mit dem ABW soll nur heißen, dass vor einem "normalen" Spruch Austreiben des Bösen aufgeprägt werden muss. Also wäre z.B. Flammenklinge mindestens der zweite Spruch, was ja den ABW hochtreibt. Von den Regeln her soll der Spruch zwar gelernt werden können, aber er kann nur mit dem Thaumagral eingesetzt werden. Also so wie Zaubermacht, was auch nur mit Thaumagral funktioniert. Solwac
  24. Die Möglichkeit der Lernschemaänderung ist sicher problemlos möglich und scheint mir ausgewogen. Die Idee eines Artefakts finde ich aber schöner. Vielleicht kann das ja in Form eines Thaumagrals geschehen? Nach Zaubermacht muss als nächster Zauber Austreibung des Bösen aufgeprägt werden, weitere Zauber können dann nach Belieben ergänzt werden (und den ABW in die Höhe treiben). Die Reichweite reduziert sich dadurch auf Nahkampfentfernung und die genaue Wirkung müßte noch geklärt werden (wie funktioniert der mögliche Freischlag bei gelungener Resistenz?) und die Aktivierungskosten fehlen noch. Die Lernkosten an sich können als Grundzauber übernommen werden, eine Abstufung der beiden Feenzauber wäre dann aber nicht nötig. Solwac

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