Alle Inhalte erstellt von Solwac
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Faustkampf mit Handschuh
Du beziehst Dich auf den Kasten bei Faustkampf im DFR? Da dieser Handschuh nicht ganz preiswert ist, sollte dieser Vorteil möglich sein. Allerdings werden solche Handschuhe gerade in Verbindung mit einem Abenteurer schon Misstrauen hervorrufen. Der Kampfriemen ist da unauffälliger. Solwac
- Fuchtel - schlagend einsetzbar?
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SüdCon 2007 - Schwampf
Jo, bin über die Warteliste reingekommen, hab aber soweit ich weiss keine Einladung oder so bekommen, nur die Bestätigung dass ich dabei bin, da stand nix bezüglich Bettwäsche oder sonstiges... Habs aber dennoch in Erfahrung bringen können Ok, hat sich erledigt Wer lesen kann ist klar im Vorteil. Hey...das Ding kam gestern Abend, und mehr als die Bettwäsche stand da auch net drinne Meine Bettwäsche kam nicht per mail, ich werde sie aus meinem Schrank nehmen müssen.
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Hattrick - Fussballmanager
Hm, gegen einen anderen Aufsteiger 1:3 verloren, zum Glück ohne Verletzten. Aber das mein Abwehrstar der schlechteste der Mannschaft war... Ich hoffe, es liegt nur daran, dass sein Kondition noch nicht ganz so gut wie bei den anderen ist. Mal sehen, wann es Updates von Foxtrick und hoffentlich auch HO gibt.
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Buch oder Box
Vermutlich wegen der geringen Verkaufszahlen. Es lohnt sich nicht die Bestellung von Ausstellungsexemplaren, da stellt man lieber andere Bücher hin. Aber eine Bestellung ist über die ISBN problemlos möglich, ich habe z.B. einen Gutschein für Cuanscadan verwendet. Solwac
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Buch oder Box
Dafür gilt aber auch nicht mehr die Buchpreisbindung. Viele Grüße Harry Was bei gleichem Endpreis 10% weniger netto bedeutet. Die Fixkosten für Druck usw. mal als gleich vorausgesetzt (obwohl die Box eher mehr kosten dürfte) ist das gleichbedeutend mit einer deutlich größeren verkauften Auflage bis zum Break even. Solwac
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Buch oder Box
Ich kann mir schon vorstellen, dass eine Box für den Spielehandel attraktiv wäre. Das Problem ist nur, dass eine Box ziemlich schnell nicht mehr als Buch im Sinne der Mehrwertsteuer gilt. Damit werden sie 10% teurer und bieten noch kein bischen mehr für den Kunden. Solwac
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SüdCon 2007 - Schwampf
@Detritus: @ConNeulinge: Wir sind ganz harmlos!
- [Umfrage] Lieblingswaffen Nahkampf
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SüdCon 2007 - Schwampf
Nur keine Panik, Du schaffst das schon. Bis jetzt wurden alle Con-Neulinge gut aufgenommen - soweit ich weiß.
- Runenklingen - Klingensucher (Rk 1)
- [Umfrage] Lieblingswaffen Nahkampf
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SüdCon 2007 - Abenteuervorankündigungen
Thema von HarryW wurde von Solwac beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens Südcon - ArchivIn der Hoffnung, dass ich am Samstag nicht wieder bis zum Sonntagmorgen spiele (hallo HarryB! ), kündige ich ein kleines Sonntagsspaßabenteuer an. Wer es ernst nimmt, ist selber schuld. ------------ Beginn Vorankündigung --------------- Titel des Abenteuers: Merkwürdig magisch Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: Eigentlich egal, es sollte aber eine gewisse Rolle erfüllt werden (siehe Teaser). Ein Magielehrling von Grad 1 ist daher nicht so toll. Alle Figuren müssen Zauberer oder Magister sein! Voraussichtlicher Beginn: Sonntag nach dem Frühstück Voraussichtliche Dauer: bis gegen 14:00h Art des Abenteuers: Rollenspiel auf einem Zauberkongreß Teaser: In Tura findet ein großer, mehrtägiger Kongreß unter der Schirmherrschaft des Covendo statt. Ihr habt Euch für den Vortrag "Das Leben mit Vertrauten und magischen Kundschaftern in Thalassa" des älteren moravischen Zauberers Samotar eingetragen, welcher im kleinen Kreis nach dem Abendbrot des dritten Tages stattfinden soll. Ihr wartet also in der Eingangshalle des Covendo auf Samotar und geht dann in den Keller, wo der Seminarraum liegt... ----- Ende Vorankündigung --------------- Das Abenteuer hat bei den bisherigen beiden Malen etwa drei Stunden gedauert, sollte also auch mit einer nicht zu späten Abreise passen.
- Google Mail
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SüdCon 2007 - Schwampf
Hoffentlich wird Jiri nicht im entscheidenden Moment eine fähige Magierin fehlen.
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Reihenfolge der Bewegungen
Die Regeln gehen davon aus, dass sich eine Partei einigen kann und die Figuren sich optimal (für die Gruppe) bewegen können. Wenn die Spieler sich nicht einigen können, dann ist das deren Pech. Als Spielleiter würde ich im Zweifelsfall den "Anführer" der Gruppe (höchste pA, höchter EW:Kampftaktik) darauf ansprechen, dass er koordinieren soll. Sind es nur einzelne Quertreiber, weil sie sich z.B. extra KEP verdienen wollen und deshalb den schmalen Durchgang blockieren wollen (obwohl eine andere Figur deutlich besser dafür geeignet ist und nur nicht genug B oder Gw zum Vordrängeln haben), dann gibt es bei Wiederholung eine besondere Aufmerksamkeit seitens der NSC. Bei NSC kann es sinnvoll sein, wenn die Gegner in Gruppen aufgeteilt werden, die dann einzeln ihre Initiative bestimmen. Im Regelwerk gibt es dazu das Beispiel von Räubern und Wölfen. Solwac
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Himmelskunde - Ausnahmefertigkeit für Druiden
@BB: OK, jetzt kommen wir aber in ein anderes Gebiet. Astrologie ist eine eigene Fertigkeit und setzt neben Himmelskunde auch Rechnen voraus. Für Monumente wie Stonehenge reichen aber einige Spezialisten aus, der Wald und Wiesen Druide braucht das nicht. Auch das wissen um andere Sphären und Magie kann die Verbindung zwischen (Sternen-) Himmel, Kalender und dem Alltag nicht aufheben. Dafür gibt es in den Kulturen Midgards zu viele Anlehnungen an das irdische Vorbild. Aber der Hinweis auf Magie usw. reicht natürlich aus, wenn jemand begründen will, warum Druiden normalerweise keine Himmelskunde beherrschen - ihr Wissen ist nicht so wie im DFR beschreiben einsetzbar. Das kann man vergeistigt nennen oder einfach im Rahmen des Spielgleichgewichts hinnehmen. Solwac
- Himmelskunde - Ausnahmefertigkeit für Druiden
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Himmelskunde - Ausnahmefertigkeit für Druiden
Natürlich sind alle Freilandfertigkeiten durchaus auch für Druiden sinnvoll. Aber die Regeln geben einige typische Fertigkeiten vor, Himmelskunde ist halt für alle Zauberer eine Ausnahmefertigkeit. Erklären läßt sich das nur durch das vielgeliebte Spielgleichgewicht. Druiden haben gegenüber anderen Zauberern einige Vorteile, z.B. Fallenstellen, Abrichten, Springen, Spurenlesen usw. Wenn Du meinst, dass ein Druide Himmelskunde beherrschen soll, dann kann er es ja auch problemlos lernen. Die dafür nötigen EP spart er gegenüber anderen Figuren an anderer Stelle eben wieder ein. Solwac
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Regieanweisungen durch den Spielleiter in einer Kampagne
Das ist bei uns durchaus üblich. So haben wir in einer Runde als Spieler mit dem Spielleiter abgesprochen, dass es von Alba nach Lidralien in den Süden gehen soll. Anschließend wurde gemeinsam überlegt, welche Motivation welche der Figuren schon hat und für wen etwas noch fehlt. Manch andere Absprachen waren auch nur mit einem einzelnen Spieler, führten aber immer zu einer Lösung für die ganze Gruppe. Solwac
- Kurioses aus dem Netz
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Hattrick - Fussballmanager
Irgendwie will die Kondition diesmal in der Saisonpause nicht steigen. Und die Formkurve zeiget auch nur gaaaaaaanz langsam nach oben.
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Geschäftstüchtigkeit - spielbar?
Wie gesagt, in Abhängigkeit zu den anderen Spielern. Habe ich das Gefühl, dass ein Spieler hier nur EP scheffeln will, dann habe ich auch keine Bedenken die ganze Sache zu torpedieren. EP-Vergabe ist etwas, was nicht nach festen Regeln erfolgen kann. Alle Vorschläge aus dem DFR oder aus Abenteuern sind nette Ideen, spätestens bei einer größeren Kampagne aber braucht es einfach Erfahrung. Hat man mal etwas zu viel vergeben, dann wird es beim nächsten mal korrigiert oder umgekehrt. Solwac
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Hattrick - Fussballmanager
Meine Bemerkung zu Training und Spielstärke sollte auch nur sagen, dass ich keine Beschränkungen bei der Aufstellung möchte. Was die Chancengleichheit angeht, so stimme ich voll zu. Vielleicht können wir ja das Spielschema so anpassen, dass zwei Wettbewerbe (bei einer Viererliga wären das 2x6 Spiele) in die reguläre Saison gelegt werden und die Überkreuzspiele in die Saisonpause, wo dann ja kein Problem bei der Verwendung der stärksten Mannschaft auftritt, geleggt werden? Zumindest aus meiner Sicht sollten die Midgardligen Spaß an der Freud und gemeinsame Diskussion hier im Forum bringen. Dann kennt man sich auch etwas besser und kann noch besser bei den Pflichtspielen mitfiebern.
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Geschäftstüchtigkeit - spielbar?
Als Spielleiter hat man hier ja viel Freiraum. Wenn der Händler solche Aktionen für das Abenteuer startet, dann habe ich kein Problem mit 15 AEP und der Chance auf bis zu drei PP, wenn es sich um getrennte Aktionen handelt (also nicht einfach der Generaleinkauf mit drei Würfelwürfen). Sind die Einkäufe eher als persönliche Aktion zu werten, dann hängt es davon ab, wieviel die anderen Spieler machen. Wahrscheinlich würde ich bei 5 AEP und max. 1 PP deckeln. Wenn ich aber die Würfe zulasse (und nicht pauschalisiere), dann gibt es in jedem Fall 10% Rabatt. Solwac