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Solwac

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  1. Gestern habe ich das Abenteuer fertig gelesen, erstmal ein großes DANKE dafür! Die Idee ist einfach gestrickt und ermöglicht so die leichte Adaption an eine Abenteurergruppe. Aber auch ohne eigene Erweiterungen bietet sich ausreichend Material für einige Stunden Spiel. Dabei ist die Lage von Orbisov so geschickt gewählt, dass keine Konflikte mit anderem Material auftreten dürften. Die Gegner dürften für Grad 4-7 eine gute Herausforderung sein und lassen sich bei Bedarf auch nach oben oder unten anpassen. Allerdings sind die vielen Untoten anfällig, wenn einige Zauber eingesetzt werden (z.B. Ring des Lebens). Hier könnte es schwer werden, die richtige Balance zu finden. Die Aufmachung gefällt mir gut, auch die Zeichnungen sind schön anzusehen und enthalten auch wirklich die Infos zum Abenteuer. Hier hat Tim die Details schön untergebracht. Allerdings ist die Stellung auf dem SchachEschbahbrett unmöglich. Bei den Schätzen sollte es Vladimir aber nicht leid tun, dass nur relativ wenig Gold zu verteilen ist, dafür war der Tempel gut gefüllt. Zumal die Lernmöglichkeiten schon einiges wert sind. Wie lange haben die verschiedenen Gruppen für das Abenteuer gebraucht? Solwac
  2. Für den Umgang mit Holz hilft vielleicht Meister der Sphären. Die Holzelementare haben ja dafür passende Zauber und können eine Anregung geben. Solwac
  3. Natürlich kannst Du eine Fernkampfwaffe für einen Lernpunkt nehmen (z.B. Wurfaxt für einen Krieger). Nahkampfwaffen für mehr als einen Lernpunkt sind (im Sinne des Kompendiums) ungewöhnlich. Damit haben alle Händler Dolch+6+Grad. Richtig, und? Die Regeln im Kompendium sind für eine schnelle Erschaffung höhergradiger Figuren gedacht. Sollte so eine Figur nicht Deinen Erwartungen entsprechen, so steht es Dir frei etwas zu verändern. Solwac
  4. Das dürfte stark vom Verhältnis generelles Misstrauen, allgemeine Gefährdungslage, persönliche Bekanntschaft und sonstigen Begleitern abhängen. Solwac
  5. Thema von Blaues Feuer wurde von Solwac beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Laut Arkanum hat man gegen Zaubersalze immer einen Resistenzwurf, also kann das Enttarnen verhindert werden. Bannsalz ist aber kein normales Zaubersalz, daher kommt die hohe Mächtigkeit. Daher sollte der Einsatz auch durch geringe Verfügbarkeit gesteuert werden. Für andere "echte" Bannungen sollte Sumsum eingesetzt werden. Solwac
  6. Thema von Lux wurde von Solwac beantwortet in Sonstiges zu Regionen
    @Bro: Du beschreibst aber etwas in der Gegenwart Midgards, oder? Und da sehe ich derzeit keinen Platz für solche Aktionen, dazu hätte z.B. die Kalifenwahl anders ausgehen müssen. Solwac P.S. @Wiszang: Sonstiges zu Regionen?
  7. Thema von Wiszang wurde von Solwac beantwortet in Dausend Dode Drolle
    Huch! Da habe ich zwar was zu den beiden Abenteuern geschrieben, nicht aber zum Quellenband selbst. Nun, ich habe die einzelnen Artikel in den DDD nie konsequent am Stück gelesen, daher war der Quellenband für mich fast neu. Die Stadtbeschreibung ist flüssig geschrieben und mit zwei, drei Lesezeichen versehen auch zum schnellen Nachblättern im Abenteuer geeignet. Die Bevölkerung ist schön moravisch geschildert, so dass es leicht fällt, hier auch typisches Flair zu verbreiten. Die durchgeknallte Truppe der Stadtführung hingegen ist gewöhnungsbedürftig. In einer Gruppe, die selber auch mal sesshaft werden will, wird dies sicher schnell spaßig werden (z.B. der chaotisch erscheinende Magier ). Eine nicht so ambitionierte Gruppe sollte besser etwas Humor haben. Die beiden Abenteuer liefern außer der Geschichte auch noch etwas Einsicht in die wichtigen Figuren in Parinov, so dass insgesamt eine schöne Stadt für eigene Abenteuer in Süd-Moravod zur Verfügung steht. Sowie ich als Spielleiter mal wieder eine Gruppe durch Moravod scheuche werde ich Parinov einbauen, so weit es die Zeit (vor allem auf Cons) erlaubt. In einer Heimrunde wäre ein Zwischenstop sicher. Solwac
  8. Thema von Lux wurde von Solwac beantwortet in Sonstiges zu Regionen
    Das Problem ist, dass auf Midgard etliche kulturellen Anleihen so gemischt sind, dass ein irdisches Setting nicht einfach übernommen werden kann. So sind die albischen Orden sicher nur sehr schwer mit Eschar in Verbindung zu bekommen usw. Die gegenwärtige Situation bietet keine so großen Konflikte, als dass ein Krieg einfach in die Welt einzubinden ist. Wenn nun aber ein Kreuzfahrerszenario mit dem offiziellen Midgard kombiniert werden soll, dann gibt es Kynodore Platz für Abenteuer mit relativ wenigen Akteuren. Die können dann aber natürlich sehr ausgespielt werden. Soll hingegen der orientalische Aspekt eine Rolle spielen, so dürfte Moro gut passen. Dazu könnte man eine Zeitreise in den tevarrischen Befreiungskrieg machen. Da gab es den Kampf zwischen Anhängern zweier Religionen und die Unterstützung der westlichen Küstenstaaten. Einige Orden der Baales Valianes könnten dann wie die Ritterorden aufgebaut sein. Solwac
  9. Weiß jeder Hexer von dieser Fackel? Es wirkt der Stab, aber wahrscheinlich mit dem EW:Zaubern des Hexers, oder? Wie kann der Hexer seine verlorene Fackel aufspüren? Dinge wiederfinden? Was passiert, wenn der Spruch nichts ergibt, gilt die Fackel dann als zerstört? Braucht der Hexer bei einer Ersatzfackel wieder drei Punkte GG? Solwac
  10. Richtig, letztendlich gelten dieselben Bedingungen, als wenn eine Gruppe von Midgard in eine andere Ebene beschworen wurde. Da wird z.B. häufig das zurückschleudern bei 0AP geschlabbert (Zumindest habe ich davon noch nichts gehört). Solwac
  11. Mein Beitrag ist durchaus schon umfassender als nur der Wunsch von Blaues_Feuer. Für eine Figur ist die Aura nur dann ein Problem, wenn es wirklich deshalb zu Konflikten führt. Ein Elementar wird sich kaum verkleiden wollen und ein Dämon müsste genügend ähnlich zu einer anderen bekannten Rasse sein, damit es Aussicht auf Erfolg hat. Wichtig im Spiel ist die Frage nach der Regeneration und wie eine Rückkehr nach Midgard mit 0 AP möglich ist. Schließlich kommt dies schnell schon mal vor. Solwac
  12. Ich will nur Zaubermacht vorlassen, aber das war nur eine Idee. Das mit dem ABW soll nur heißen, dass vor einem "normalen" Spruch Austreiben des Bösen aufgeprägt werden muss. Also wäre z.B. Flammenklinge mindestens der zweite Spruch, was ja den ABW hochtreibt. Von den Regeln her soll der Spruch zwar gelernt werden können, aber er kann nur mit dem Thaumagral eingesetzt werden. Also so wie Zaubermacht, was auch nur mit Thaumagral funktioniert. Solwac
  13. Die Möglichkeit der Lernschemaänderung ist sicher problemlos möglich und scheint mir ausgewogen. Die Idee eines Artefakts finde ich aber schöner. Vielleicht kann das ja in Form eines Thaumagrals geschehen? Nach Zaubermacht muss als nächster Zauber Austreibung des Bösen aufgeprägt werden, weitere Zauber können dann nach Belieben ergänzt werden (und den ABW in die Höhe treiben). Die Reichweite reduziert sich dadurch auf Nahkampfentfernung und die genaue Wirkung müßte noch geklärt werden (wie funktioniert der mögliche Freischlag bei gelungener Resistenz?) und die Aktivierungskosten fehlen noch. Die Lernkosten an sich können als Grundzauber übernommen werden, eine Abstufung der beiden Feenzauber wäre dann aber nicht nötig. Solwac
  14. In vielen Abenteuern kommen Bewohner anderer Welten nach Midgard, meist von Beschwörern gerufen. Wenn solche Wesen dann mal auf Midgard bleiben, werden sie kurz vom Spielleiter gespielt, falls dies für das Abenteuer sinnvoll ist. Warum sollte aber nicht ein Spieler in die Rolle eines Dämonen oder Elementarwesens schlüpfen können? Dazu bräuchte es aber natürlich ein paar Ideen für Fertigkeiten (über die im MdS oder Bestiarium erwähnten hinaus), damit der Spieler ähnlich wie mit einer normalen Figur agieren kann. Und einen Mechanismus, der ein erneutes Auftauchen auf Midgard ermöglicht, falls das Wesen mit 0 AP in seine Heimatebene zurückgeschleudert wird. Hat sich dazu schon wer ein paar Gedanken gemacht oder gibt es gar Erfahrungen von einem Felldverg, Ising, Kaligin oder einem Diener Arabastratos? Solwac
  15. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Solwac beantwortet in Spielhalle
    :motz::motz: Das Spiel wurde nicht übertragen! 0:5! Eine Rote Karte! Ein Verletzter! Und mit HO ist die Analyse immer noch nicht richtig rund.
  16. Thema von Einskaldir wurde von Solwac beantwortet in Bibliothek
    Das könnten Spieler sein!
  17. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Solwac beantwortet in Spielhalle
    Tut mir leid, Dein Angebot habe ich zu spät gesehen. Da hatte sich schon ein Lette meine Forderung angenommen. Der hatte 4500 Zuschauer bei seinem letzten Freundschaftsspiel.
  18. Thema von Lux wurde von Solwac beantwortet in Sonstiges zu Regionen
    In der Jetztzeit stimmt das, die Vergangenheit Moros wäre aber sicher passend. @Jakob: Massenschlachten finden sich nicht in Kynodore, aber die einzelnen Beteiligten passen doch gut zum Thema. Solwac
  19. 2 LP für einen Lederhelm und 4 LP für einen Metallhelm würde ich immer auch als Standard ansehen, wenn nichts weiter festgelegt ist. Eine Kettenhaube habe ich schon mit 3 LP Schutz erlebt, auch das macht Sinn im Verhältnis. Solwac
  20. Schau mal in den Parinov-Band. Da gibt es eine Beschreibung von Wiszang (Grad 9) mit seinen Fertigkeiten. Solwac
  21. Thema von noya wurde von Solwac beantwortet in Die Taverne
    Kannst Du Deine Rennbahn woanders testen, bitte? Dafür gibt es den Schwampf. Das ist doch BB!
  22. Thema von noya wurde von Solwac beantwortet in Die Taverne
    Nur die Palmen brauchen Frostschutz. Hat jemand Wein aus Österreich?
  23. Thema von Massel wurde von Solwac beantwortet in Alba
    Also entweder wäre Bros Methode sinnvoll oder es wird nach einer Idee für einen bewaffneten Reiter aus der Mittelschicht überlegt. Unterstellen wir mal, dass die Familie genug Geld für Rüstung, Schlachtroß und Waffen hat, dann steht der Anerkennung "nur" der Stand im Weg. Wenn der junge Mann erkennt, dass er daheim keine Chance auf Anerkennung von den Rittern hat, dann könnte er auf die Idee kommen, es im Ausland zu versuchen. In Moravod gibt es nur wenige, die sich mit den Namen albischer Ritter befassen, ein Abenteurer kann dort sich ohne Probleme als Ritter auftreten. @Serdo: Das hängt stark vom Bild des Ritters in Südalba ab. In meinem Alba sollte ein echter Ritter adlig sein, alles andere sind "nur" berittene Krieger. Solwac
  24. eine Veranstaltung von Solwac in Forumskalender

    bis

    Das diesjährige Clubbertreffen. Der Link ist nur für Clubber nutzbar.

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