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Solwac

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  1. Das mache ich inzwischen auch nicht mehr. Denn in ein paar Monaten interessiert sich keiner mehr für die Umstände und der Artikel macht hoffentlich einfach wegen des Inhalts Freude.
  2. Verstehe ich das richtig, Dein Scharlatan ist ein weiterer Kämpfer? Dann sehe ich keine Notwendigkeit dafür, da alle Kämpfer alles lernen können. Wenn, dann wäre ein anderes Lernschema für die Erschaffung interessant, danach wird aber weiter als Spitzbube (oder Glücksritter oder Assassine) weiter gelernt. Neben der Abwechselung auf Grad 1 bleibt der Hausregelumfang gering. Auf der Basis könnten dann auch andere Lernschemata erstellt werden und so dem erfahrenen Spieler neue Möglichkeiten nach M5 geöffnet werden. Und den Namen finde ich sehr unglücklich, ist er doch schon hier im Forum besetzt worden.
  3. Nichts anderes wurde hier geschrieben, ich verstehe die Diskussion nicht. Und am Ende heißt es dann wieder, hier würde alles zerredet...
  4. Ein EW:Schleichen entscheidet über mögliche Geräusche. Regeltechnisch gibt es für Gnome keine Einschränkungen. Wenn in einer speziellen Situation Gnome aufgrund ihrer Größe etwas dennoch nicht können, dann ist das eben so. Allerdings stehen Gnomen ja durchaus auch andere Wege als Menschen offen, so dass letztlich vergleichbares heraus kommen wird.
  5. Also ich sehe nur die Zauber kursiv, den Rest nicht. Und rüber kopiert...
  6. Die Zauber lasse ich vorerst so wie sie sind. Bei den Fertigkeiten hast Du recht, ich habe die Lernpunkte etwas reduziert.
  7. Nach der Freischaltung gibt es den Filou jetzt auch zur Erschaffung nach M5.
  8. Vor einiger Zeit habe ich den Filou nach M4 als einen zauberkundigen Kämpfer nach den Vorschlägen des Kompendiums erstellt. Für M5 kam dann eine Anpassung für die Umstellung und das Steigern nach M5. Jetzt habe ich mir ein paar Gedanken für die Erschaffung nach M5 gemacht:
  9. Für Berufe auch genauso gut wie für andere Fertigkeiten kann mein Hausregelvorschlag genutzt werden.
  10. Ein Feiertagsmontag wäre sicher kein Problem, bei einem Brückentag wird für diejenigen schwieriger, die keinen Urlaubstag nehmen können oder wollen. Grundsätzlich sehe ich eine gestaffelte Abreise als ungünstig an, denn neben der Aufbruchsstimmung einiger kommt ganz praktisch noch hinzu, dass der Zeitplan eines Abenteuers nach hinten plötzlich viel stärker von den Spielern abhängt.
  11. Du fragst, Du kriegst Antworten. Mach es umgekehrt: Stell etwas zusammen und bei Gefallen kann dann gesehen werden wer es noch mag und wie man das mit den Lizenzen hin bekommt. Denn mit Branwen kommst Du mit ungelegten Eiern nicht weit.
  12. Ich halte den Vorschlag für nicht ausgewogen (manche Berufe sind nah an Fertigkeiten dran, andere nicht), für zu stark (die WM+2 in Verbindung mit den maximal +2 für die Leiteigenschaft ermöglichen sehr hohe Erfolgswerte) und in der Abgrenzung für zu schwierig (Beispiel Hirte, welche Tiere geben einen Vorteil, welche nicht).
  13. Ja, genau das macht diese Zauberer so gefährlich.
  14. Ich halte einen EW:Resistenz schon für passend. Die "Aufmerksamkeit" oder "Wachsamkeit" einer Wache lässt sich kaum anders sinnvoll in Werte fassen. Höhergradige NSC haben so aber steigende Chancen der Wirkung des Artefakts zu entgehen. Die Passivität des Artefakts gefällt mir, ein ABW scheint mir nicht unbedingt nötig. Die von Rosendorn vorgeschlagenen Modifikationen finde ich gut, sie bringen eine gewisse Lokalität ins Spiel. Interessant wäre hier eine zeitliche Begrenzung, so dass das Artefakt öfters aufgeladen werden müsste. Ohne explizite Aufladung sind die Chancen auf einen gelungenen EW:Resistenz recht gut, d.h. die Mühe des Abenteurers um eine Aufladung zu bekommen lohnt sich richtig.
  15. Richtig. Wer schneller sein will, der muss Laufen wir der Wind. Aber Spuren und Geräusche werden durch Wandeln wie der Wind unterdrückt.
  16. Man kann über die Marschgeschwindigkeit diskutieren, aber durch den Spruch sollten keine Spuren zurück bleiben.
  17. Da fehlt grün... Und die Option Kartoffelsalat mit Speck!
  18. Blödsinn! Ungeziefer in Massen macht keine Pause und zieht daraus die Bedrohung. Vor Ameisen kann der Mensch weg rennen, Felder und Häuser können dies nicht. Wer meint ein Wettrennen veranstalten zu müssen sollte sich andere Gegner suchen. B3 halte ich für Insekten am Boden für einen guten Wert, bei luftgetragenen (springenden oder fliegenden) Insekten sind B6 sicher auch gut. Rieseninsekten dürften nicht wirklich schwärmen*, sind dafür aber gefährlicher und ggf. schneller. *Das hat nichts mit der Zusammenfassung von mehreren Einzelwesen zu einem Schwarm im Bestiarium zu tun. P.S. Bei magisch erzeugten Wesen gibt es natürlich immer Spielraum, aber es sollte dann die Beschreibung angepasst werden. P.P.S. Man denke an einen Fußgänger und den Kontakt mit einem Mückenschwarm oder lästigen Fliegen.
  19. Gibt es doch! Aber eben nur regional (Lidralien, Valian, KTP).
  20. Im Strang über Formulierungen für Befehle an Wächter gibt es schon etwas zum Thema.
  21. Ich könnte einen Smutje beisteuern (Grad 7).
  22. Könnte bitte die Diskussion bei Wächter - wieviele gleichzeitig? ab Beitrag 13 in den Strang Formulierungen für Befehle an Wächter verschoben werden? Danke
  23. Ich würde mir als Spielleiter etwas eigenes ausdenken, gerade bei M5 können zwei Grad 1 Figuren ja nur wenig abdecken. Für Anfänger ist ein maßgeschneidertes Abenteuer auch günstig, da der Spielleiter viel weniger am Plot hängt und so mehr Platz für reines Rollenspiel ohne Abenteuer bieten kann (dies sollte aber nicht das Ziel sein, denn sonst fehlt nach ein paar Stereotypen schnell die Motivation der Spieler fürs Spiel). Auch können Kampfkraft und soziales Umfeld viel besser an Abenteurertyp, Stand usw. angepasst werden. Wichtig: Bei nur zwei Figuren sind Kämpfe schnell im Ungleichgewicht, da bereits der Ausfall einer Figur großen Einfluss auf den Ausgang hat. Besser sind hier begleitende NSC oder einfache Kämpfe zwei gegen einen.

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