Alle Inhalte erstellt von Solwac
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Scield æf Heofonléoht (Schild des himmlichen Lichts)
Registriert Ich möchte Bro noch etwas Zeit zur Klärung geben (oder mich selber zu sechs Spielern überreden... ),
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Leben eines "Lehrmeisters"
Wo kommen die 99% her? Mit solchen durch nichts gedeckten Aussagen kann ich natürlich alles aushebeln. Das Konzept eines Lehrmeisters ist ein Regelkonstrukt und erhebt nicht den Anspruch auf eine realistische Abbildung einer wie auch immer gearteten fiktiven Realität. Ein Lehrmeister lebt wie er vom Spielleiter festgelegt wurde und kein bisschen anders. Wenn eine Figur beim asketischen Einsiedler etwas lernt, dann hat der Lehrmeister deswegen nicht tausende Goldstücke mehr und ein Überfall würde nicht viel mehr als das abgetragene Hemd und die löchrige decke ergeben. Dennoch hat der Spieler seiner Figur soundso viel Gold abgestrichen. Alle anderen Betrachtungsweisen sind ein schöner Smalltalk, betreffen aber den Spielleiter nicht wirklich.
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Beidhändiger Kampf und Kampf in Vollrüstung
Komisch, die Regeln sagen da aber was anderes.
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Osnabrück und Umgebung: Spieler aus GMH sucht nette Midgardrunde
Weil nicht alle Beiträge für den Zähler gewertet werden.
- Zauber: Schlaf und Erfahrungspunkte-Vergabe
- Zauber: Schlaf und Erfahrungspunkte-Vergabe
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Scield æf Heofonléoht (Schild des himmlichen Lichts)
Sind Zwerge nicht eh klein? @Bro: Klär das mit der Schicht und dann schauen wir weiter.
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Steinwand: vorzeitig beenden?
Dauert 2 Minuten und ist damit eine Option.
- Kurioses aus dem Netz
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Umfrage: Warum sterben so selten Spielfiguren?
Du redest von Monstern und Tieren? Da finde ich den Schaden in Ordnung und auch Angriff und Abwehr für Wesen mit niedrigem Grad. Auf hohen Graden wirken sich die geringe Steigerung und vor allem die Deckelung negativ auf den "Realismus" der Werte aus. Ein Gegner mit Angriff+13 und 4W6 Schaden kann vergleichsweise wenig gegen Abenteurer ausrichten, da der Angriff fast gar nicht durch die Abwehr kommen kann. Bei Angriff+18 und 2W6 Schaden hingegen sind nur hochgradige Abenteurer mit ihrer Abwehr gut aufgestellt, auf mittleren Graden ist die Chance auf einen schweren Treffer deutlich größer. Dadurch ergeben sich auch öfter mal normale Treffer, da bei geringer Abwehr fast nur kritische Treffer oder Patzer bei der Abwehr Probleme bereiten. Das dürfte mit ein Grund sein, warum in manchen Runden so leicht Drachen getötet werden und allgemein Menschen(-ähnliche) die stärksten Gegner darstellen.
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Umfrage: Warum sterben so selten Spielfiguren?
Das glaube ich nicht, Tim!
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Leben eines "Lehrmeisters"
Dir ist schon klar, dass es bei mir nicht um Gold im Sinne des Edelmetalls ging, sondern um den Gegenwert? ja, die Simulation ist halt schlecht, das normale Volk (NSPs) werden wohl im allgemeinen verarmt mit Selbststudium lernen, dennn ein Strassenmusikant wird kaum 2500 GS verdienen, um irgendwas für 500 FP zu lernen Warum sollte er auch mit Lehrmeister steigern?
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Beschleunigen / Waffenwirbel - Spezialfälle
Und nichtmetallische Rüstungen mit KR oder mehr sind nicht sehr üblich. Neben den Kosten für so eine Rüstung muss noch einiges aufgewendet werden um überhaupt die Chance auf einen Erwerb zu haben. Außerdem können metallische Rüstungen relativ einfach aufgewertet werden und dann noch Beschleunigen?
- Leben eines "Lehrmeisters"
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Umsetzung von Vorgaben des Regelwerks in offiziellen Abenteuern
Ich bin mir sehr sicher, dass die Erfahrungen der ConKampagne bei einer eventuellen Veröffentlichung einfließen werden. Bei M5 sieht man ja schon die weitere Pauschalisierung des Lebensunterhalts.
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Ganz in Lila - der Con-Saga Spielerschwampf
Noch ein Strang wäre Blödsinn, dann verliert irgendwann auch noch der letzte den Überblick. Aber Spoilern ist sicher möglich...
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Lustige Begebenheiten 2
- Scield æf Heofonléoht (Schild des himmlichen Lichts)
Wenn Du magst, dann schick mir doch kurz etwas über den Magier.- Umsetzung von Vorgaben des Regelwerks in offiziellen Abenteuern
Du hast doch in vielen Beiträgen gejammert, dass Abenteuer usw. von Vorgeschlägen u.ä. im Regelwerk abweichen. Bevor ich mich über solche "Fehler" aufrege schüttele ich nur meinen Kopf über viele Figuren auf Cons, die in einigen oder mehreren Punkten Angaben aus Quellenbüchern widersprechen und dabei aber gleichzeitig alle Vorteile aus Quellenbüchern nutzen. Kann man bei manchen Sachen noch unterschiedliche Interpretationen ins Feld führen, so sind manche Ausreden einfach nur hanebüchend. Wenn jetzt aber viele Spieler mit solchen Figuren glücklich werden, warum sollten dann Abenteuerautoren nicht zu ihrem Glück abweichen? Was eine Regel und was eine Empfehlung ist, da finde die Unterscheidung nicht schwer. Du kommst aber wohl öfter zu einem anderen Ergebnis...- Umsetzung von Vorgaben des Regelwerks in offiziellen Abenteuern
@Panther: Deine Verwendung des Begriffs Regelwerk ist sehr komisch. Ein Abenteuer sollte sich an die Regeln halten, da sind wir einig. Nur gibt es auch Vorschläge im Regelwerk, also eben keine harte Vorgaben, die interpretiert werden können und sollen. Und bei dieser Interpretation wird es immer Unterschiede geben. Spätestens bei Punkten und Belohnung gibt es unterschiedliche Vorstellungen und keine einzige Wahrheit. Es gibt für ein Abenteuer einen Bereich von bis innerhalb dessen die meisten Spieler die Vergabe als angemessen betrachten. Nicht alle Spieler und der Bereich ist auch nicht scharf zu benennen.- Umsetzung von Vorgaben des Regelwerks in offiziellen Abenteuern
Was erwartest Du eigentlich? Soll ein fertiges Abenteuer genau auf die Abenteurergruppe und dies für alle Gruppen, die jemals das Abenteuer spielen, abgestimmt sein und keine, aber auch wirklich gar keine Anpassung benötigen? Das funktioniert ja noch nicht einmal bei selbstgeschriebenen Abenteuern, wo der Spielleiter die Gruppe aus dem Effeff kennt und dann fehlt mal ein Spieler oder es wurde noch etwas neu gelernt. Ein Fertigabenteuer sollte die Nacharbeit auf ein gewisses Maß reduzieren, aber der Spielleiter wird immer einiges an Arbeit rein stecken müssen.- Scield æf Heofonléoht (Schild des himmlichen Lichts)
Schreib mir doch bitte etwas zum Händler und seiner Verbindung zu Alba.- Herstellung von Zaubermitteln: Muss man alle Zauber selbst beherrschen?
Da sind Spielerfiguren aber eh raus. Ein Zauberer muss... Vielleicht gibt es ja einen kleinen Stein der Alchimie, mit dessen Hilfe dann mehrere Zauberer zusammen wirken können. Aber die Angaben im Mysterium beziehen sich ganz klar auf die Herstellung durch jeweils eine Spielerfigur. Bros Frage kann man für NSC sicher bejahen, für Spielerfiguren aber nicht.- Scield æf Heofonléoht (Schild des himmlichen Lichts)
Kannst Du mir die beiden ersten kurz näher beschreiben (gerne auch per PN)?- Scield æf Heofonléoht (Schild des himmlichen Lichts)
Es geht hier nicht um die erste Meldung. - Scield æf Heofonléoht (Schild des himmlichen Lichts)