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Sulvahir

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Alle Inhalte von Sulvahir

  1. Man sollte dabei nicht außer acht lassen, dass, wenn man mit den KEP-Vergabe nach dem Fortgeschrittenen-System spielt, sich die Übermachtverhältnisse ändern (da diese sich nach den Angriffsmöglichkeiten richten) und es u.U. wesentlich weniger KEP für den Kämpfer mit mehreren Angriffsmöglichkeiten gibt. Im Fall des beschleunigten Fechters mit Parierwaffe nur ein sechstel.
  2. Mich erinnert das zu sehr an die Schicksalsgunst und ich fürchte, dass diese dadurch "entwertet" wird. Der Intention soll ja -soweit ich das verstanden habe- eine Möglichkeit bieten, (höhergradige) Spezialisten auf ihrem Fachgebiet nicht zu oft dumm aussehen zu lassen. Statt einer Wurfwiederholung scheint mir ein nachträglicher "Bonuskauf" mittels PP zielführender zu sein.
  3. Ich habe mir in der Lesezeichenleiste einen Ordner angelegt, in den ich die RSS-Feeds verschoben habe. Damit bekomme ich die Feeds als Dropdownmenü mit jeweils eigenem Unterordner, in dem dann die Beiträge aufgelistet sind. Das sieht dann ungefähr so aus: [RSS-Feeds v] [Feed 1 >] [Feed 2 >] [... >] [Feed x >][beitrag 1] [beitrag 2] [...]
  4. 'make me a sandwich' 'sudo make me a sandwich' 'hello joshua' 'find kitten' 'date' hier übrigens der Quelltext
  5. Da klappt ja gar nix: guest@xkcd:/$ cat welcome.txt Welcome to the unixkcd console. To navigate the comics, enter "next", "prev", "first", "last", "display", or "random". Use "ls" and "cat" to navigate the filesystem. guest@xkcd:/$ rm -rf * guest@xkcd:/$ Jetzt hast du's kaputt gemacht! 'sudo restart' hilft. kaputt macht man es so: 'sudo apt-get upgrade'
  6. gib mal 'cat', 'man next', 'vi' oder 'help' ein...
  7. xkcd ist (wohl nur) heute "eigen" Einfach mal mit ein paar Befehlen rumspielen...
  8. Planet heißt ja zunächst nur Wandelstern, also ein Stern, der sich gegenüber den anderen (Fix-)Sternen bewegt. Da man mit Hilfe der Sterne auf Midgard navigieren kann und es außerdem Sternbilder (= "feste" Anordnungen bestimmter Sterne zueinander) gibt, muss es einen Fixtsternhimmel geben. Gleichzeitig muss es aber auch Wandelsterne (dazu würden auch Kometen zählen) geben, weil Astrologie sonst witzlos wäre; der Sternenhimmel sähe zu einem bestimmten Datum jeden Jahres gleich aus, und die Astrologie deutet ja die Stellung der Sterne zueinander, was eine Veränderung derselben voraussetzt. Daher würde ich sagen, es gibt Wandelsterne, was aber Sterne und Planeten auf Midgard sind steht auf einem völlig anderen Blatt. Wahrscheinlich hat jede Kultur und jede Religion auf Midgard da ihre eigene Erklärung.
  9. SCO glaubt, man müsse nur fest genug daran glauben Naja, ursprünglich standen die Buchstaben SCO mal für Santa Cruz Operation.
  10. Home Theater Personal Computer
  11. Wie oben gesagt, ich kann mir das nicht vorstellen, wenn die Figuren selbst in das aktuelle Geschehen eingreifen können sollen. Etwas anderes wäre es, wenn sie nachträglich z.B. in Form von Zeugenaussagen mit ihrem Handeln aus der Sicht dritter konfrontiert werden; "... und dann war da diese unheimliche Gestalt, aus deren Hände Blitze zuckten und die meinen Bruder getötet hat..."
  12. Abgesehen von Visionen oder durch die Sinne von Vertrauten etc., kann ich mir da keine sinnvollen Perspektiven vorstellen. Zumindest nicht, wenn die Spieler ihre Figuren selbst handeln lassen sollen.
  13. Polnische Führerscheine scheinen eigenartig zu sein: Der Inhaber heißt Prawo Jazdy und scheint in jeder Stadt genau eine Adresse zu haben.
  14. Du bist zu 26% Freak. 36% Sind nicht so Freak wie du. 10% Sind genauso Freak wie du. 54% Sind mehr Freak als du.
  15. Noch so eine Stilblüte: Vakuumdruck "in Word und Bild gezeigt" - Und ich dachte immer Powerpoint wäre das Tool der Wahl. Dass dafür in der BILD Werbung gemacht wird, würde mich aber nicht wundern.
  16. Hmm, ich kenne das als Knallgas. (Bleibt noch die Frage, wie der Strom für die Elektrolyse in die Batterie kommt...)
  17. So weit ich weiß, gibt es in diesem Orden kein Keuschheitsgelübde. Auch an der von Dir genannten Stelle kann ich nichts dergleichen finden. dann frag bitte Fimolas, von dem habe ich die Info und die Seitenzahl. Indirekt gibt es ein Keuchheitsgelübde für den Sonnenorden (ALBA (alt) S.70/71): und Da die Mitglieder demnach Mönche sind, unterliegen die folglich auch dem Keuschheitsgebot. (Es sei denn, das neue Alba-Quellenbuch sagt etwas anderes aus.) bis dann, Sulvahir
  18. Die anderen Bilder kann man auch sehr gut benutzen (bis auf das mit den Autos ). Es hängt viel von der Helligkeitseinstellung des Bildschirms ab. Bei mir sind die Autos kaum zu erkennen - bei einem Kumpel sind die Bilder taghell und die Autos fallen sofort ins Auge.
  19. Ein paar neue Fundstücke von Astronomy Picture of the Day: Ein Mond"regen"bogen Nachthimmel über Griechenland Zodiakallicht und Milchstrasse Die Oberfläche von Beteigeuze Ob sich in ein paar tausend Jahren die Archäologen mal fragen werden, welchem seltsamen religiösen Kult die Menschen seinerzeit gefröhnt haben, der sie veranlasste solche an der Tagundnachtgleiche ausgerichteten Bauwerke zu errichten?
  20. Die Frage ist ja auch, welchen Zugang man (insbesondere als Neuling) zum Rollenspiel allgemein und zu Midgard im besonderen hat. Jemand, der (vielleicht etwas naiv) in einen (Buch- oder Spiele-)Laden geht oder bei einem Online-Händler wie Amazon sucht, wird da erst einmal mehr oder weniger im Regen stehen gelassen und auf die offiziellen verfügbaren gedruckten Werke verwiesen. Und da sieht es -für einen Einsteiger- auf den ersten Blick ziemlich mau aus. Da gäbe es zunächst Runenklingen, was aber (je nach Sichtweise) kein "richtiges" Midgard ist. Schaut man nach dem "richtigen" Midgard, so findet man zwar DFR und ARK als Regelwerk, aber in Sachen Einsteigerabenteuer (also mit Grad 1-3 spielbar) findet man[*] mit "Der Weg nach Vanasfarne" und "Mord und Hexerei" genau 2 Bände (von denen einer M3 ist) mit insgesamt 6 Abenteuern. Ohne Vorwissen bei Amazon (als bekannteesten Online-Händler) zu suchen, ist eher kontraproduktiv. "Der Weg nach Vanasfarne" (als Einstiegsabenteuer) taucht erst auf S.3 mit Nr. 28 auf. Als Taschenbuch. Gebraucht für 49,99 € Für einen unvoreingenommen und auf sich gestellten Einsteiger sieht das in meinen Augen zumindest verwirrend aus. In diesem Zusammenhang wäre es vielleicht hilfreich, auf Midgard-Online einen Link auf das Spielleiter-Start-Paket an prominenter Stelle zu plazieren. bis dann, Sulvahir [*] Ich habe mich da nach der Rubrik "Abenteuer" in Branwens Basar gerichtet, da ich davon ausgehe, dass die dort aufgeführten Abenteuer allgemein verfügbar sind und "Sammlerstücke" außen vor gelassen.
  21. Nicht ganz Midgard: Im Lande Mordor, wo die Schatten drohn.
  22. "Fehler in der Datenbank" - Läuft die noch auf einer PDP-8? Und welches Format hat die?
  23. Hinterhältig!
  24. Das kann auch bei einem selbstgeschriebenen Abenteuer passieren. Es hängt vom jeweiligen Spielleiter ab. Improvisieren. Was es dem ein oder anderen schwer macht, in einem Kaufabenteuer zu improvisieren, sind vielleicht u.a. folgende Punkte: "Respekt vor dem Werk": Ähnlich, wie es Leute gibt, die sich nicht trauen, in einem Buch Notizen und Randbemerkungen einzufügen, trauen sich einige Spielleiter nicht, von den Vorgaben abzuweichen, oder es fällt ihnen zumindest schwer. Außerdem ist es womöglich "offiziell" und da ist eine Abweichung nicht "erlaubt". Bei einer Eigenkreation entfällt diese "Hürde" Fehlender Überblick: Bei einem Fremdabenteuer befürchtet man, durch eine Änderung die innere Logik des Abenteuers zu gefährden - Der Autor wird sich bei bestimmten Szene ja etwas gedacht haben. In diese Richtung deuten deine obigen Fragen, gerade bei komplexen Handlungs- und Beziehungsgeflechten fühlt man sich da schnell unsicher. Bei Eigenkreationen hat man da einen besseren Überblick und kann die Folgen leichter abschätzen. Auswirkungen auf zukünftige Abenteuer: Möglicherweise lassen sich zukünftig erscheinende Abenteuer nicht mehr spielen, weil durch die eigene Veränderung die Voraussetzungen verändert werden und sich Widersprüche ergeben könnten. Die Gefahr besteht bei jeder Eigenkreation allerdings auch. "Gekauft ist gekauft": Da hat man sich ein Abenteuer gekauft und will umsetzen, wofür man bezahlt hat - und dann lassen die Abenteurer das Abenteuer -in welches man sich womöglich aufwändig eingearbeitet hat- links liegen und das ganze war eine "Fehlinvestition". Der letzte Punkt mag vielleicht bei dem ein oder anderen unbewusst mitschwingen. Die Punkte mögen für den ein oder anderen zutreffen oder nicht, aber vielleicht helfen sie dabei herauszufinden, warum man fürchtet, mit Kaufabenteuern die Spiel(und auch -leit)erfreiheit einzuschränken.
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