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Hi Valinor, vergleiche mal: 'so ungerecht, dass der Spieler der während einem Detektivabenteuer nur Chips futtert und Pils sauft keine EPs bekommt. So fies wirklich!' Ich finde Deine Einwände nur lächerlich. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
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Hi Valinor, Du beklagst Dich, dass du nichts getan hast und dafür keine KEPs bekommst Zudem was will Dein Magier überhaupt damit? Und die APs die Du in diesem Kampf gespahrt hast wurden bestimmt ZEP wirksam verzaubert oder? Der Krieger bekommt von mir allenfalls 5 AEPs für seinen EW Kampftaktik (und die Möglichkeit für einen PP). Zudem so massig KEPs gibts hier nicht zu holen, weil ihr in der Kampfsituation 3:2 in der Ueberzahl wart (weil ja die ganzen Orks die sich im Hintergrund die Füsse flach treten in dieser Rechnung, siehe Regelwerk, nicht zählen). Also ich würde 0.5-1 KEP pro geraubtem AP veranschlagen, weil ihr ja deutlich mehr könnt als die Orks (Gefährlichkeit Kämpfer Grad 3-6) und somit, wie Du selbst schreibst, der Kampf recht ungefährlich war. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
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Hi Krayon, also meine Meinung: ich mag Deinen Vorschlag nicht. Dies besonders weil ja ein Magier auch nichts gegen die Enfaltung von Dweomer oder Zauberlieder tun kann. Das heisst natürlich er kann schon, wenn die Zeit reicht. Er kann natürlich den Zaubernden/ Singenden am Zaubern/ Singen hindern. Womit der Zauber auf alle Fälle schief geht (Bsp: Schmerzen, Verwirren etc. Analog kann nun natürlich der Barde ein Liedchen anstimmen das den Zauberer zum mittanzen zwingt oder ihm ganz banal barbarisch einfach seine Waffenkünste anwenden. Beides verhindert den Zauber. Mir reichen diese Möglichkeiten vollkommen. Besonders da Zauberlieder recht lange brauchen um zu wirken und somit wohl die Zauberdauer sowieso schon verstrichen ist. Ob man nun einem Barden (da weiss ich nun nicht ob es das schon gibt, ich kenne mich noch nicht aus) ein Zauberlied zugestehen will, das die Wirkung eines Zaubers aufheben, Wunden heilen oder Gifte bannen kann ist Geschmackssache und wenn dann in 'meinem' Midgard nur hochgradigen Barden zugänglich. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
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Hi Hornack, bist Du sicher, dass 'dämonisch' beim Ursprung richtig gewählt ist? ich hätte, wegen der Feen, Dweomer genommen, oder weiss ich einfach etwas über den Usprung der Feen nicht...? es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
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Hi Boran, reichlich spät schlag ich vor es mal mit 'die lange Nacht des Rowan del Soel' zu versuchen, Du findest es hier: http://www.midgard-online.de/Abenteuer/nacht.html weitere Abenteuer findest Du hier: http://www.midgard-online.de/Abenteuer/index.html es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
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Jan. 20 2003,13:40 Jan. 23 2003,11:40 Hi Rainer, ausgerechnet beim ehrenwerten LanDaDsu, möge sein Leichnahm noch tausend Jahre wandeln, kann ich das (QB KanThaiPan p 15) kaum glauben, aber es kommt natürlich aufs genaue timing und die Umstände an. Aber die Spinne erkennt man natürlich besser. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah, der natürlich weiss, dass diese Frage anderswo hingehört.
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Hi Rainer, ein bischen spät, Nachtrag: Tetrodotoxin (http://vm.cfsan.fda.gov/~mow/chap39.html) kommt in Kugel- und Kofferfischen vor (http://mitglied.lycos.de/Pygo/igel.html) Es gilt speziell in Japan als Spezialität eine solchen Fisch zu essen um sich an den, wenn richtig zubereitet, nur milden Vergiftungserscheinungen zu erfreuen. Ein falscher Schnitt des Kochs (er übrigens immer mit essen muss! und der Genuss endet in 179 von 646 (Japan, 1974-83) innerhalb von 20 min bis 8 h tödlich. Vielleicht mögen Viarchen ja derartige oder ähnilche Gaumenfreuden. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
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Hallo Leute, also wenn ich einen zwergischen Zauberschmied basteln müsste, wollte dann wäre er Thaumaturg, ohne Krieger. Seine speziellen Fähigkeiten würde ich den Vorschlägen der moravischen Waldschmiede nachempfinden (speziell die Fertigkeiten Legierungen herzustellen und Muster in den Gegenstand einzubinden). Ob die Schmiedegesänge auf Zwerge anzuwenden sind ist eine gute Frage, jedenfalls als Anregung für spezielle Künste scheinen sie mir gut geeignet. Wenn denn der Zauberschmied unbedingt kämpfen können muss würde ich ihm Kampf in VR und die guten Waffen eines Zwerges (Kriegshammer, Streitaxt, Schlachtbeil, Schild) als Standard zugestehen. zudem ist der Zauberschmied meiner Meinung nach sowieso eher ein NSC... es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
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Hallo Rainer, wie soll denn Dein Gift wirken? Speise, Kontakt, Waffengift...? wie schnell? hier ein paar mir bekannte Gifte: -Niktoin: der Nikotingehalt einer Zigarette im Blut ist tödlich. Wird über die Haut (Badewanne! aufgenommen. -Lysergsäure (Mutterkorn): Speisegift. -Fische: Steinfisch, Rotfeuerfisch, in Stacheln also als Waffengift tauglich. -Seeschlangen zählen zu den giftigsten Schlangen, Waffengift. -Atropin: Eibeere lähmt Muskeln oops fällt mir gerade ein wie wäre es mit dem legendären Schierlingsbecher? es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
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Vergleich Fernkampf/ Nahkampf
sayah antwortete auf Dengg Moorbirke's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Hi Jürgen, genau es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah -
Vergleich Fernkampf/ Nahkampf
sayah antwortete auf Dengg Moorbirke's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Hiho, nun ich bin dagegen den Fernkampf aufzuwerten (mehr Schaden, schnellere Schussfolge etc.) Es mag wohl sein dass im direkten Vergleich 1:1 der Nahkämpfer mehr Schaden für weniger FP produziert, aber ich denke an alle Situationen bei denen der Fernkämpfer sich die Situation für den Schuss aussuchen kann. z.B. Gr1 Langbogen +7 (Spezialwaffe) 1W6+1 Schaden Scharfschiessen+5, mittlerer Bereich (-2) kann zielen (+4), offenes Schussfeld. Gibt zusammen +14, heisst mit einer Wahrscheinlichkeit von 45% (erforderlich 11 für die 25, der Gegner darf ja nicht abwehren) erreicht der sein Ziel, der Getroffene ist wohl ausser Gefecht (kritischer Schaden am getroffenen Körperteil). Für mich reicht das vollkommen. Weil das die Gegner natürlich auch können. Meine Spieler haben mich noch immer böse angeschaut, wenn ich ihnen erklährte, ihr geliebter SC sein nun tot. Ich denke also das Problem ist vielmehr die Frage wie leicht man es dem Fernkämpfer machen will zu der für ihn günstigsten Position zu kommen. Erreicht er die reichen mir die vom System vorgeschlagenen Möglichkeiten allemal. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah -
Hi Triton, ich habe Dich falsch verstanden. 'normaler Bogen' war für mich irgendeiner, also nicht modifizierter und nicht regeltechnisch... und zu meinem Fehler: 1w6+1 ergibt einen Erwartungswert von treffenden Pfeilen von 4.5 (bei 5 Pfeilen insgesamt) wobei mindestens 2 treffen müssen (1+1). Nach Deiner Regelung wären 11.25 Schadenspunkte zu erwarten, das erscheint mir ein bischen zu viel (vorausgesetzt ich rechne richtig). Ich vergesse dabei natürlich, dass erst der EW Angriff gelingen muss. und wenn ich schon dabei bin: ich sehe im Moment nicht ein, weshalb es schwieriger sein soll mehrere Pfeilen aus einer Richtung abzuwehren als einen einzigen, besonders wenn der Angegriffene z.B mit einem grossen Schild ausgerüstet ist. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
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Hi Triton, tönt spannend. Zur Vollständigkeit: Reichweite (ev abhängig vom verwndeten Bogen?), Streuung, Verbreitung, Herstellungskosten, Durchschlagskraft... kannst Du vielleicht diese Punkte in Deiner Regelbox noch ergänzen? die Streuung könnte doch über die Regelung für ballistisches Schiessen simuliert werden. und noch ein kleiner Fehler: Wenn maximal 5 Bolzen Platz haben können auch maximal 1w6-1 (und nicht +1) treffen. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
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Hi Byron, die Frage, die ich am Anfang dieses Strangs zur Diskussion gestellt habe war was Heiler in Alba alles wissen könnten, woher sie dieses Wissen haben, wie sie sich die Wirkung ihrer Kunst erklähren, welche Krankheiten behandelbar sind, wie dabei vorgegangen wird etc. Solltest Du dazu noch einen Beitrag haben, ist das hier der richtige Platz, für alles andere (wie zum Beispiel Deine Tierherden) gibts geeignetere Orte dies kund zu tun (z.B. hier: http://www.midgard-forum.de/ikonboa....532;) es grüsst dankend Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
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Hi Gandubán, mein Gedächtniss will mir einreden, dass albische OR keinen persönlichen Besitz haben dürfen, sondern alles dem Orden gehört... muss noch mal es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
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Versteinern - Wie altern Versteinerte?
sayah antwortete auf Tharon's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Hiho, 'der Ruf des Roten Raben', ist also M3. nun muss ich erst mal es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah -
Hi droll, ich habe lieber gutes neues Abenteuer als eine neue Fortsetzung von einem guten alten Abenteuer, weil die Fortsetzung ja schon durch die SC gegeben ist. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
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Hi Jürgen, die besondere Art des Reisens die ich meinte war auf Schustersrappen, was zugegeben doch ziemlich seltsam ist. Die Stellen auf die ich mich beziehe sind die die den Rassismus der Albai ansprechen und die Beschreibungen der Wycca. Aber das ist eine andere Frage und soll anderswo diskutiert werden! es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
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Hüstel... was Albai über besonders Reisende Aerzte und Heiler denken steht doch schon im QB und wenn schon diskutiert es doch wo anders, ich meine die Eingangsfrage ziemlich anders gestellt zu haben. danke. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
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Hiho, ich habe mal einem SC ein Wundsalben Rezept geschrieben, der hat nur auf den Zettel gekuckt und mich gefragt was das denn soll... naja das wars dann in etwa. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
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Hiho, ich sehe das nicht so problematisch. Weil erstens: wer kann das schon? zweitens weiss der Spieler ja nicht unbedingt welche dieser vielen verschlossenen Türen er durchschreiten muss... drittens improvisieren. viertens wenn ein SC was kann, dann soll er auch davon profitieren können. fünftens man nicht immer Zeit dazu hat. sechstens teilweise die APs fehlen. siebtens der Bauherr diesen Spruch kennt und somit alle Wände 41.5 cm dick und die Türen mit einem Eisendrahtnetz geschützt sind. achtens die NSC das ja möglicherweise alles auch können. neuntens das Abenteuer so geschrieben werden kann, dass es nicht stört wenn es vorkommt. to be continued es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
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Hi Shane, ich stimme Lars zu. Im Süden Erainns werden die Lichtgötter noch in ihrer unpervertierten, ursprünglichen Form verehrt. Zudem hat die Priesterschaft keinerlei weltliche Macht. Genaueres steht wie erwähnt im Abenteuer 'Huracans Heimkehr'. Zudem verstehe ich Inquisitoren in Nahuatlan als in der Politik und Intriege erfahrene, verdiente Priester mit ausgezeichneter Reputation (innerhalb des Ordens), also keinesfalls irgendwelche Grünschnäbel in Ausbildung. Damit entfällt für mich die Möglichkeit für einen SC Grad 1 schon so einen Posten zu bekleiden. Zudem ist dieses Amt wohl so Risiko behaftet, dass eine so unerfahrene Person keine Chance hätte auch nur die erste Woche ihrer Amtszeit bis zu Hälfte lebend geniessen zu können. Zu Deinen Fragen: 1) man kann; einfach nicht als Einheimischer. 2) Sie ist nicht mächtig genug. Ihr Aufgabebereich ist der Gottesdienst. 3) Wenn (siehe oben) die erwähnte Figur tatsächlich schon Inquisitor wäre, dann hätte sie wohl auch das erwähnte Artefakt. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
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Giftmischen: Was ist mit Heilpflanzen, aus denen
sayah antwortete auf JuergenBuschmeier's Thema in M4 - Sonstige Gesetze
Hi Jürgen, Paracelsus... Ich kann mir nicht vorstellen, dass die Stadtwache irgendwelche Zwiebelchen oder Nüsschen oder Blättchen oder Beeren einfach so als Herbstzeitlosenknollen, Eibenkerne, Fingerhutblättchen oder Eibeerenfrüchte erkennen kann, besonders da der böse Giftmischer ja weiss was er dabei hat (und die Sache wohl entsprechend kaschiert...) Andererseits macht sich natürlich jeder und alles verdächtig, der irgendwie gefährlich aussieht. Die Nachfrage beim Vertrauensheiler scheint mir da logisch ebenso wie ein eher zu lockerer Umgang mit Leben und Gesundheit des Beschuldigten. Aber zurück zu Deiner Frage: Wenn bei mir ein Spieler kommt, die Sache gut recherchiert (und deshalb auf die Idee kommt Mutterkorn zur Unterstützung bei einer Geburt zu verwenden) hat er gute Chancen dies auch brauchen zu dürfen. Es ist dann sein Risiko, wenn er sich bei der Kräuterkunde und Giftmischen verschätzt und die arme Frau auf einen Lysergsäuretrip schickt, den sie und ihr Baby kaum überleben. Er d.h. seine Figur dann übrigens auch nicht. Historisch gesehen denke ich, dass sind viel mehr Wirkstoff und deren Anwendung bekannt waren, als dass wir uns heute bewusst sind. Das grosse Problem (und Risiko) dabei ist einfach, dass in der Natur die Wirkstoffkonzentrationen nie so genau abgestimmt sind und so rein vorkommen wie heute in einer Tablette Deiner Wahl. Also: ja ich würde solche Medikamente erlauben (vorausgesetzt der Spieler sucht sie sich selbst heraus). Wird er damit erwischt hat das eventuell (wahrscheinlich) Konsequenzen. Sein Risiko. Die Häufigkeit bestimmt der Spieler. Die Würfel entscheiden wie immer ob er das Wissen und die Zutaten hat oder auftreiben kann. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah -
Hi malekhamoves, nun der schwarze Adept dessen Werte in 'Unter dem Sturmdrachen' aufgeführt sind hat Grad 12 od. 13. Also sooooo übermächtig (in Graden) sind sie auch nicht. Dass so einer ein Grad 13 Geisterwesen im Gefolge hat schliesse ich mal aus. Ihre Diener sind wohl eher unerfahren (Grad1-5) einfach weil es da nicht so schade ist, wenn es mal zu Ausfällen kommt (die garantiert sind) und Ersatz steht ja genügend bereit. So würde ich auch sagen, dass nicht so sehr der Adept als Zauberer die für die SC auftretende Gefahr ist sondern dessen Agenten. Weil der Adept mit viel wichtigeren Dingen (z.b. Intrigen spinnen) beschäftigt ist und wiel die Sc zu uninteressant sind. Auch wird er sich wohl kaum auf eine Schiffsreise nach Alba begeben. Wozu auch? KanThaiPan kann ihm alles bieten was er sich wünscht und braucht. Zudem wäre wohl seine lange Abwesenheit von YenXuLu (dem Hauptsitz der Adepten) fatal.Wenn bei mir ein Adept etwas aus Alba wollte, dann würde er Vertrauensleute schicken etwa so: Leitung der Mission ein Sohn der Nacht (s.Hexer Grad4-6, das ist ein schwarzer Adept in Ausbildung, der auch seine Eignung noch Beweisen muss), 2-3 Krieger (Grad 1-3), 1-2 Assassine (Gr3-4, oder eben NinJa was aber auf das selbe herauskommt). Ich denke das sollte auch für eine Gr 2 Gruppe vollkommen reichen. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
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Hi malekhamoves, Schwarze Adepten (das 'schwarz' ist nicht als 'Böse' sondern aus der Kosmologie entspringend als Ehrbezeichnung zu werten! werden auch als 'ehrwürdige Mandarine der Tausend Jahre' bezeichnet. Ihre Organisation ist das Kurai Anat (die Gesellschaft der schwarzen Herzen, wenn mein Gedächtniss sich nicht trügt) ist die Magiergilde im Land, wobei die Adepten die Führungselite sind. Die Machtausübung der Adepten erfolgt indirekt: sie dienen ihren Marjonetten (Kaiser, Fürsten) als Berater und Minister und lassen sie ihre Beschlüsse verkünden und von Beamten ausführen. Die Schwarzen Adepten selbst stehen komplett ausserhalb jeglicher Rechtssprechung (und können teilweise sogar Gerichtsbeschlüsse aufheben) dafür sorgt aber der interne Neid auf Posten gut dafür dass sie sich jeweils gut überlegen müssen was sie sich erlauben wollen. Ein Adept, der sich eine Blöse, Angriffsfläche erlaubt wird höchstwahrscheinlich schnell und sauber abgeschossen. Ueberhaupt muss ein Adept der dies längere Zeit überleben will weniger ein herausragender Zauberer sondern bei gewiefter Taktiker und Intrigenspinner sein. Dabei ist jeweils auch das Volk zu beachten: KanThaiPan lässt sich nicht gegen das Volk regieren (das haben sogar die schwarzen Adepten und deren mächtige Gottheiten die Dunkle Dreiheit) einsehen müssen, Beispiele aus der Geschichte gibts genug. Würden die Adepten gegen das Volk (oder besser dessen Vorstellung von guter Regierung) handeln, dann gäbe es keinen Aufstand sondern das Volk schaltet auf passiven Widerstand, wobei die Adepten auf die Dauer den kürzeren ziehen würden. Regeltechnisch gesehen sind schwarze Adepten Beschwörer (elementar und dämonisch) sowie Magier oder Hexer. soweit mein Gedächtniss. Genaues muss ich nach es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah p.s. Weitere Abenteuer: 'Die Perlen der Füchse', ' Mord am Schwarzdornsee' und 'der Raub der Blume' (findet sich in 'Das Lied der Nagafrau'.