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Nanoc der Wanderer

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  1. Hi Lars. Deinen letzten beiden Sätzen möchte ich doch klar widersprechen. (Du kannst es natürlich so handhaben) Nur weil ein Priester eine Spielerfigur ist, ist er doch trotzdem Priester. Und wird auch so behandelt. Es grüßt Nanoc der Wanderer
  2. Hi. Ich gebe Marek vollkommen recht, die germanische Mythologie hat mit Erainn nichts zu tun. Zu Erainnern und Nathir: Das sich die Erainner ja als "Volk der Schlange" verstehen und der Glaube ja von den Elfen mitgenommen wurde, haben wir es hier m.E.n. mit einer Verknüpfung Volk/Glauben zu tun. Ist eigentlich eine interessante Frage. Wenn die Elfen ja den Dweomer mitgebracht haben und sie ja den meisten Einfluß auf Erainn hatten (im Vergleich zu anderen Ländern), dann ist es ja schon interessant, das die Länder nebenan (Clanndagarn) Druiden haben anstatt weiße Frauen und keinen Nathir-Glauben. Ist Nathir das ursprünglichere? Die Argumentation, dass das Volk zu doof war für Dweomer und die Elfen dann Nathir ins Spiel brachten hakt finde ich, wenn die Twyneddin Druidentum haben, also "schlauer" waren. Ich muß da noch mal drüber nachdenken Die Elfen bringen den druidischen Glauben mit, vermischen sich aber nur in einem Teil Vesternesses mit den Einheimischen und schaffen da den Nathir-Glauben. Drumherum bleibt es dann beim druidischen Glauben. Oder interessierte Gruppen (Weise Frauen) schaffen später das mit Nathir, um die Werdung des erainnischen Volkes zu schaffen (also Abgrenzung zu den Völkern drumherum) Oder die Coraniaid geben den "wahren" Glauben (Nathir) nur an die Menschen weiter, mit denen sie sich vermischen. Bin noch etwas angegriffen von gestern Abend Ich muß noch weiter denken ... Aber Ihr könnt gerne mitmachen beim nachdenken Es grüßt Nanoc der Wanderer
  3. Hi Pyromancer. Hendrik Nübel spielt einen arg schlechten Zauberer. Aber nicht, um sich als toller Rollenspieler zu beweisen, sondern testweise. (es lief nicht so dolle auf dem Con ...) Es grüßt Nanoc der Wanderer
  4. Hi Isaldorin Marcallo. Nein, das ist nicht Power Gaming. Power Gaming wären u.a. 6 100er-Werte. Wenn ein Spieler mir vorher sagt, ich will die und die Char-Klasse spielen und wir verteilen die Werte passend, hat das nichts mit Power Gaming zu tun. Außer er will eben 6 100er-Werte haben. Es grüßt Nanoc der Wander
  5. Hi. Wir würfeln 10 mal mit dem W100 und verteilen dann frei auf die Basiseigenschaften. Passend zu der gewünschten Charakterklasse. Sind mir die Werte als SL zu niedrig, lasse ich den Spieler halt noch mal würfeln. Ich zwinge niemanden, mit niedrigen Werten ins Rennen zu gehen. Es grüßt Nanoc der Wanderer
  6. Hi Zottel. Nach dem ich Dein Eingangsposting im anderen Thread gelesen habe, wurde es mir klar Es grüßt Nanoc der Wanderer
  7. ? Wurde hier was verschmolzen? Oder verweist Dein Beitrag wirklich auf den Thread, in dem er geschrieben ist? Es grüßt Nanoc der Wanderer
  8. Hi @ Sayah. Entschuldige, ich hab diese Regel nicht als Hausregel gekennzeichnet. Die Einschränkung bleibt: Bei uns ist Gold oft Mangelware, so dass Ogrim fast komplett über EP´s steigert. Von daher kommt von da nicht viel für den Hort zusammen. Das meiste Gold im Hort hat er "normal" reingelegt. @ Jürgen Buschmeier Der Hort ist ein Mechanismus, der auf der Spielwelt dazu führt, dass m.E.n. ein Zwerg kaum spielbar ist. Soll er immer den ganzen Hort mitschleppen? Kann er gestohlen werden? Muß er ihn in der Heimatbinge nach und nach ablegen? Zählt das dann auch für andere Bingen? Aber dazu gab es schon eigene Threads. Ich finde, es gibt noch genug Unterschiede zwischen Menschen und Zwergen. Und nicht nur Zahlen. Im Gegenteil. Rollenspiel macht da eine Menge aus. Bei uns ist Gold immer Mangelware. Darüber hätte Ogrim seinen Hort nie füllen können. Na ja, dass gefühl hatte mein Zornal-Priester bisher nicht. Sehe ich nicht so. Das eine ist eine Spielerfigur, dass andere nicht. P.S.: Ich akzeptiere Deine Meinung. Klar, man kann sagen: Du willst Zwerg spielen? Dann mach einen Hort und schlepp den immer nach Hause. Fällst Du halt öfters mal für ein Abenteuer aus. Es grüßt Nanoc der Wanderer
  9. Hi Zwelf. Wenn Du willst, komm erst zu mir und wir fahren zusammen rüber. Es grüßt Nanoc der Wanderer
  10. Hi. Mein Ogrim ist einer der Zwergenpriester in Zwelfs Gruppe. Die beste Lösung hat Zwelf noch gar nicht erwähnt: Die fürs steigern/lernen aufgewendete GS zählen mit für den Hort. Das finde ich eine gute Lösung. Ansonsten sehe ich es etwas anders als Zwelf: Was ich im Hort habe ist aus dem Spiel. Gold, Edelsteine, Schmuckstücke. Nichts davon kann ich benutzen oder aus dem Hort nehmen. Der Hort ist (regeltechnisch) "weg". Es grüßt Nanoc der Wanderer
  11. Hi Zwelf. Och, ich denke, es lohnt auch noch für "Neueinsteiger" Der Con ist ja jetzt weniger Thema, seitdem es den Verein bzw. Vorstandssitzungen gibt. Im Sommer war leider etwas Besucherflaute. Aber Solwac ist ja auch da, unser SL auf dem NR-Con Wir reden ja über unterschiedliche Dinge, mal darüber, mal darüber. Ist ja kein fortschreitendes Thema über die Termine hinweg. Es grüßt Nanoc der Wanderer
  12. Hi Myrdin. Schön, dass Dir die HP gefällt. Das Lob für die Läina dürfte vor allen Zwelf freuen. MitarbeiterInnen werden übrigens noch gesucht Es grüßt Nanoc der Wanderer
  13. Auch ohne Kinder fällt es mir nicht immer leicht, konsequent zu sein. Meistens gebe ich doch 3,5 Chancen....
  14. Hi Saboriak. Zustimmung In meiner Freizeit entscheide ich selbst, was ich mit wem (! spiele. Es grüßt Nanoc der Wanderer
  15. Hi Einskaldir. Du hast vollkommen recht, ich hab bei Random House nachgeschaut. Danke für den Tipp. Es grüßt Nanoc der Wanderer
  16. Hi Rainer. Danke für die Infos. Ich muß mal schauen, was ich nach 1920 übertrage. Hab halt mehr 1880-Abenteuer da zur Zeit als 1920-Abenteuer. Aber sollte ich mir letztere kaufen, dann werde ich mir die M1880-Abenteuer für Cthulhu-1890 aufheben. Es grüßt Nanoc der Wanderer
  17. Hi. Danke für die Infos. Das der Tentakel-Faktor teilweise nicht so hoch ist, weiß ich. Aber als Abwechslung ist es doch auch was Es grüßt Nanoc der Wanderer
  18. Hi. Ich mach mal einen generellen Thread auf: Welche Abenteuer von M1880 kann man gut auf (Cthulhu) 1920 übertragen? Welche gehen gar nicht? Was mit welchen Komplikationen? Was ist mit: 1) Im Dschungel von Zentralafrika (Rainer Nagel) 2) Wenn das Tier erwacht (Heinrich Glumpler) 3) Im Bann der Mumie(Heinrich Glumpler) 4) Ein Wintermärchen(Steffen Schütte) 5) Die Kraft des Erddrachen (Gerd Hupperich) 6) Der Apparat des Dr. Negesti(Heinrich Glumpler) 7) Endstation Jenseits (Sven Görts und Gerd Hupperich) 8) Belsazzars Fest (Gerd Hupperich) Es grüßt Nanoc der Wanderer
  19. Zustimmung
  20. Hi. Unglaublich, da macht hier Zwelf ne Diskussion auf und lädt mich nicht ein Werde ich bezeiten mal ganz durchlesen. @ Zwelf: Zu WWuSF: Die Warogast-Beschreibung kann Zwelf gerne haben, ist ja eh nicht viel Es grüßt Nanoc der Wanderer
  21. Hi. Ich wollte um 15 Uhr meinen Workshop/Vortrag machen (also vor Neverlords Runde). Leider ging dies aus terminlichen Gründen nicht Also mache ich meinen Workshop/Vortrag am Samstag, den 31.07.2004 um 20 Uhr im Kurfürstensaal (also nach Neverlords Runde). Es würde mich freuen, Euch zu sehen und manchen mal persönlich kennen zu lernen. Es grüßt Nanoc der Wanderer
  22. Hi Orlando. Du hast Recht, der Hochkönig wird (erstmal) keinen Anspruch auf Chryseia erheben. (Obwohl, ob er davor halt machen würde, wenn er den Rest hat?). Aber klar, historisch gesehen hat er seiner Meinung nach Anspruch auf Alba und Erainn (inkl. Ywerddon). Hanjuns Geschichte habe ich gelesen (alles zu DT). So ganz ist mir aber nicht klar, was mir das jetzt sagen soll. Oder einfach, das Erainner Dunatha sind, die sich mit Coraniaid vermischt haben (so wie die Albai Dunatha sind, die sich mit Toquinern vermischt haben)? Ich sehe die Frage eher, wie stark Ywerddon erainnisch war/ist. Dann ist nämlich die Frage, wie stark der Unabhängigkeitswille wirklich ist. Obwohl ich ja vermutete, dass es generell um Unabhängigkeit geht und nicht unbedingt um die "Heimkehr zu Erainn". Die erainnischen Fürstentümer sind ja eh sehr auf ihre Unabhängigkeit bedacht. Die Frage ist dann, wie stark der kulturelle/religiöse Zusammenhalt ist, also ob Ywerddon "fest" erainnisch war/ist oder nicht so ganz (so in Richtung Tede). Es grüßt Nanoc der Wanderer
  23. Hallo Mann mit den vielen Namen. Ist der Tuatha offiziell? Im Alba-QB wird ja von Dunatha gesprochen. Tede hat mal was für mich plausibles geschrieben: Ich kann mir gut vorstellen, dass die Vermischung mit den Coraniaid in Ywerddon weniger stark war als im Erainn südlich des Gebirges. Ich denke auch, dass der Hochkönig zu Darncaer Ywerddon immer noch als zu Clanngadarn gehörig sieht. Aber er erhebt ja eh Anspruch auf ganz Vesternesse Zu der Sprache: Wer Erainnisch+20 kann, kann abgewandelt nur Twyneddisch+10, erstaunlich wenig eigentlich. Fazit: In Ywerddon lebt wahrscheinlich eh ein eigener Menschenschlag, der von den nördlichen Nachbarn stark beeinflusst ist. Ob alle heim ins Reich nach Erainn wollen, ist so eine Frage. Eigentlich geht es nur um die Unabhängigkeit. Hups, ganz schön OT gewurden. Zum Thema: Klingt immer noch gut: Ywerddon und Bryddonor als Fürstentümer. Grüße,
  24. Hi Orlando. Wow, eine Antwort Ah, jetzt kapiere ich Dein Posting (hab länger für gebraucht ). Du meinst Ywerddon wäre der Name des erainnischen Fürstentums gewesen. Klingt plausibel. Die Twyneddin haben wahrscheinlich ein eigenes Wort für das Gebiet, aber wenn "man" ein Gebiet besetzt benennt man es ja nicht unbedingt um. Bzw. ist die Frage, wer die Besetzung anerkennt ... Da mir nie jemand (anders) was zu dem Thema sagen konnte/wollte gehe ich ab jetzt davon aus, das Ywerddon und Bryddonor die erainnischen Fürstentümer sind. Es grüßt Nanoc der Wanderer
  25. Hi Wulfhere. Das überlege ich mir noch. Danke für das Angebot. Aber eine schöne Idee habt Ihr da gehabt. Es grüßt Nanoc der Wanderer
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