
Nanoc der Wanderer
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Hi, ich habe gerade den 1. Teil zu einem Ende gebracht. Für diesen Abschnitt hat eine 5-köpfige Gruppe ca. 12 h Spielzeit gebraucht. Allerdings habe ich nicht aufs Tempo gedrückt, ein relativ lange Einleitung gespielt (2-3 h) und die Spieler haben nahezu alles, was an Ereignissen vorkommen kann, auch mitgenommen. Nur am Schluß habe ich aus Zeitgründen aufs Tempo gedrückt und das ist der Atmosphäre des Abenteuers nicht gut bekommen. Ich finde gerade bei diesem Abenteuer ist Eile mit Weile eine gute Devise. Gruß SN Hi SN. Du meinst komplett Rotbarts 'Der Ritter in Rot'? Wow, ging ja flott. Wir haben 6 Spielabende in der Woche dran gesessen, die i.d.R. je 3-4 Stunden dauer(t)en. Also eine Netto-Spielzeit von mindestens 18 Stunden würde ich sagen. Es grüßt Nanoc der Wanderer
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Hi. Wen es interessiert: Für "Nebenan - das eZine" hab ich eine Kritik geschrieben. (Für das gleichnamige Hörbuch) Guckst Du hier Es grüßt Nanoc der Wanderer P.S.: Nebenan sucht "MitarbeiterInnen"
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Magier und Hexer wer darf wie zaubern
Nanoc der Wanderer antwortete auf Calandryll's Thema in Spielleiterecke
Hi Rana. Dein Posting finde ich sehr gut, stellt scherzhaft ein paar Sachen gut da. Aber ob nun "Zwang" oder "gesellschaftlicher Zwang", um Worte sollten wir da nicht streiten finde ich. Ich denke nicht, dass hier jemand davon ausging, dass Hexer mit vorgehaltenem Zauberstab in eine Gilde gesteckt werden Es grüßt Nanoc der Wanderer -
Magier und Hexer wer darf wie zaubern
Nanoc der Wanderer antwortete auf Calandryll's Thema in Spielleiterecke
Hi. @ Zwelf: Ich finde, Du siehst den Hexer weiterhin eindimensional. Gut, sagen wir mal, ein bestimmter Hexer mag keine Magiergilden. Wie schon ein paar Mal gesagt: Gut, dann tritt er nicht bei, muß aber mit den Konequenzen leben. Die meisten Hexer werden jedoch nicht Deine Probleme mit Magiergilden haben. Klar, Zaubermaterialien kann man auch auf dem Schwarzmarkt beschaffen. Dann sollte der Hexer aber auch Gassenwissen haben bzw. sich aktiv dafür einsetzen müssen, die Sachen aufgetrieben zu bekommen. Klar, dass sie dort teurer sind und evtl. von schlechterer Qualität. Wer will, hat doch die Möglichkeiten. Gut, die Hexe im Sumpf ist evtl. in keiner Gilde, dass hab ich auch schon gesagt. Die braucht nur ihre Kräuter und ihr wenig Magie. Ansonsten hast Du recht, als Zeuge tauge ich dahin, dass Hexer und Magier prinzipiell recht ähnlich sind auf Midgard. Aber bei weiten nicht so ähnlich, wie Du es mit Deinen eindimensionalen Charakterklassenauslegungen zu Hexer/Magier darstellst. Insgesamt hängt doch eh alles vom Rollenspiel ab. Aber Du hast recht, Hexer/Magier unterscheiden sich nicht so stark wie Trickser/Magier z.B. ? Warum schneller voran kommen? Die meisten Mentoren haben besseres zu tun, als sich nur im ihre Zöglinge zu kümmern. Nur über Mentor kann das doch eher länger dauern. Es grüßt Nanoc der Wanderer -
Dvarska
Nanoc der Wanderer antwortete auf Odur Habustin's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Hi GH. Ich vermute mal, es geht Vielen wie mir: So viele Fragen, dass ich mich nicht traue, sie zu stellen Na gut, ich fang mal an: Bier Es grüßt Nanoc der Wanderer -
Magier und Hexer wer darf wie zaubern
Nanoc der Wanderer antwortete auf Calandryll's Thema in Spielleiterecke
Mir scheint, Du erwartest, daß beim Eintritt in die Magiergilde jede Figur ihre Selbstbestimmung abgibt. Es ist doch einfach nur der Beitritt in einen Club. Der Hexer muß nicht jede Vorlesung, Budgetverhandlung usw. besuchen. Er wird Mitglied und kann unter dem Dach der Gilde einige Errungenschaften dieses Clubs nutzen und er genießt den Schutz dieser Vereinigung. Aber er wird doch nicht angekettet. Hi. Ich denke auch, dass Zwelf Magiergilden zu vereinfacht als "Zwang" sieht. Gut, wenn der Hexer so etwas ablehnt, dann soll er nicht rein, er muß dann halt die Konsequenzen tragen. Jürgen B. hat vollkommen recht, in jedem Land Midgards gibt es gewisse Regeln/Konventionen (also auch in Alba). Das muß einem nicht gefallen, ist aber nun mal (offiziell) so. Auch die anderen Sachen von ihm stimmen. Es grüßt Nanoc der Wanderer -
Magier und Hexer wer darf wie zaubern
Nanoc der Wanderer antwortete auf Calandryll's Thema in Spielleiterecke
Hallo Leute. Ich merke gerade, dass ich evtl. an einem Punkt verkehrt gelegen habe. Irgendwie dachte ich auch immer, das Graue Hexer generell nicht viel mit Religion zu tun haben. Immerhin verkehren sie ja mit Mentoren. Aber eigentlich gibt es nichts, was diese These stützt. Zu Captain Carrot: Danke für die Angaben. Eigentlich ist es ja im Alba-QB drin: Ausgenommen sind nur Priester und Druiden, also sind Graue Hexer in Magiergilden. (Ähnliche Fehler sind mir öfters passiert. Was in den MIDGARD-Regelwerken nicht explizit erwähnt wird, ist auch nicht. Ich hab da manchmal Verbindungen gezogen, wo keine waren.) Zu Jürgen Buschmeier bzw. Zwelf: Ich weiß auch nicht, was Hexer mit Natur oder Druiden zu tun haben. Sie können kein Dweomer und haben mit Druiden nichts zu tun. Die Beschreibungen in den Regelwerken geben ja ein Bild von der Motivation eines Hexers. Hexer haben kein anderes Weltbild als Magier. Sie sind eigentlich wie Magier, haben aber eine eher lässige Auffassung von der Magie bzw. dem Studium. Obwohl man auch lässige Magier und Bücherwurm-Hexer spielen kann, kann alles im Spiel entstehen. Gut, wie wichtig und sinnvoll Magiergilden sind, wurde ja schon genannt. Evtl. sollte man noch mal darauf hinweisen, dass die Beziehung eines Grauen (! Hexers zum Mentor sehr locker ist und der nicht die komplette Ausbildung übernehmen wird. Dazu kommt halt die Kontrolle der Magie, die in Alba durch die Magiergilden geschieht. Zwelf Ich hab selten Magier mit Vertrauten und Mentor gesehen. Außerdem liegt hier auch viel im Rollenspiel begründet. Klar, Magier und Hexer unterscheiden sich nicht soooo stark, das stimmt. Trotzdem gibt es Unterschiede. Es gibt keinen Grund, Hexer nicht als SpF zu erlauben. Abgesehen davon, dass es z.B. auch zwei Magier in einer Gruppe geben könnte. Warum nicht? @ Zwelf Bei unseren unterschiedlichen Ansichten glaube ich nicht, als Kronzeuge für Dich zu tauchen. Auch in unserer Gruppe ist es ja schon zu Diskussionen gekommen, wie Du weißt. Die Spielweise der besagten Hexe leuchtet mir ganz und gar nicht ein. Es grüßt Nanoc der Wanderer -
Magier und Hexer wer darf wie zaubern
Nanoc der Wanderer antwortete auf Calandryll's Thema in Spielleiterecke
Hi Prados. Gerade der Abschnitt ist doch leider sehr unpräzise ausgedrückt. "...fast alle Arten von Zauberkundigen..." Dann folgen ein paar Charklassen, aber leider nicht Hexer. Dann steht unten was von Schwarzen Hexern, die sich nicht zu erkennen geben. Im Arkanum ist das genauso. Daher hatte ich mich damals vertan. Graue Hexer werden halt nicht explizit erwähnt. Dazu kommt folgende Textstelle im Arkanum auf Seite 80: "Zur eigenen Sicherheit geben sich die Grauen und Schwarzen Hexer Fremden gegenüber oft als Magier aus, was ihnen dank ihrer Zauberkünste nicht schwer fällt. Einige dieser Zauberer haben sich sogar schon die Mitgliedschaft in Magiergilden erschlichen." Genau diese Textstelle hatte mich damals darauf gebracht, dass auch Graue Hexer sich in Magiergilden tarnen müssen. Ich finde es schade, dass zu den Hexern eigentlich wenig im Regelwerk steht. Mal zu den Magiergilden bzw. Hexen: Eine Hexe im Sumpf oder sonstwo braucht nicht in einer Magiergilde zu sein. Da wo sie zaubert, bemerkt es eh niemand. Andererseits könnte sie auf dem Scheiterhaufen enden, wenn sie dann doch mal "erwischt" wird. Ansonsten sollte man das Thema evtl. nach Alba verschieben. Zu Zwelf kann ich nicht viel sagen, da ich nicht ganz begreife, wie er auf viele Dinge kommt. Es grüßt Nanoc der Wanderer -
Hi. Ist das die Einsteiger- oder dir "Pro"-Runde? Es grüßt Nanoc der Wanderer
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Hi Neverlord. Für wann denn? Ja, ich werde wohl einen Workshop anbieten, wenn Du schon mit der Runde vertreten bist. Es grüßt Nanoc der Wanderer
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Hi Prados. Hups, Du hast vollkommen recht Die hatte ich vollkommen vergessen O.k., sind wir also einer Meinung. Letzteres habe ich nie behauptet. Aber es stimmt, ich sagte, man muß sich verstellen. Das stimmte nicht. Ich hab noch mal nachgelesen, ich hab bei den Zaubermeistern was mißverstanden. O.k., weitere Worte zu "Magie auf Midgard" wären hier OT. Daher verweise ich auf den Abschnitt "Magie auf Midgard" bei meinem Artikel zum MIDGARD-Spezial auf fantasyguid.de Ich denke, je nach Vorliebe kann man wegen der Magie Kritik an Midgard haben (ich habe die nicht). Meine Vermutung ist, das Zwelfs Kritik in diese Richtung geht. Es grüßt Nanoc der Wanderer
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Hi Prados. Ich habe erst jetzt Zwelfs letzten Beitrag gelesen. Auch wenn ich ihm nicht zustimme, zeigt er umso mehr, dass Dein Vorwurf an uns nicht trifft. Du schreibst, dass auch Graue Hexer an Magiergilden dürfen, Zwelfs Kritikpunkt ist aber der, dass sie es müssen. Was sagst Du denn zur eigentlichen Frage? Zur Überwachung von Magie in Alba und der Notwendigkeit, sich Legitimation durch eine Gilde zu holen (außer man riskiert Ärger) Es grüßt Nanoc der Wanderer
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Hi Prados. Danke für Deinen Hinweis. Obwohl Du es Dir zu einfach machst bzw. mich der Vorwurf stört, ich hätte die Sachen nicht gelesen (falls der Vorwurf auch in meiner Richtung ging). Das habe ich nämlich. Gut, beim nochmaligen Lesen wird das mit den Grauen Hexern an Magiergilden schon etwas klarer. Es ist lt. den von Dir angefuehrten Stellen nicht notwendig, Mimikry zu machen. Aber wie die von mir angeführte Diskussion mit Jakob Richter zeigte, ist die "reale" Einteilung Hexer/Magier in Alba etwas schwieriger als die regeltechnische. Außerdem habe ich auch Sachen gelesen, die mich verwirrten bzw. Unklarheit brachte. Die Königinnenmutter geht ja auch nicht damit hausieren, dass sie eine Hexe ist. So offen ist man in Alba auch nicht. Und wenn ich mich recht erinnere ist bei Mumpitz und Konsorten ja auch das mit Mentoren geheim. Aber Du hast recht, lt. den von Dir angefuehrten Quellen duerfen Graue Hexer an Magiergilden studieren etc. Was meiner Aussage der Notwendigkeit der Verstellung widerspricht. Obwohl ich immer noch glaube, dass Hexer damit nicht hausieren gehen. So oder so bleibt meine Behauptung, dass in Alba Magie ueberwacht wird und auch Graue Hexer die Notwendigkeit haben, an Magiergilden zu gehen. Und genau das ist es, was Zwelf stoert. Wenn meine letzte Aussage stimmt, behaelt letztlich auch Zwelfs Kritik seine `Berechtigung`, wenn Du seine Postings noch mal richtig durchliest. Fazit Danke fuer Deinen Hinweis, er hat eine Sache geklaert. Aber der Vorwurf war unnoetig bzw. haette genauer lesen m.E.n. geholfen. Es gruesst Nanoc der Wanderer P.S. Entschuldigt die Formatierung, Rechner spinnt gerade
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Hi Zwelf. Es geht nicht ums lernen (gut, darum auch, aber dafür gibt es ja auch den Mentor und Spruchrollen). Es geht darum, dass die Anwendung von Magie in Alba ohne Zugehörigkeit zu einer Magiergilde verboten ist. D.h. es geht nicht nur um Schwarze Magie. Wenn die Hexe sich natürlich so gut tarnt, dass sie nie zaubert, dann fällt sie eh nicht auf. Aber wofür dann Hexe spielen? Klar, man kann die Spielwelt für die SpielerInnen netter machen / anpassen. Aber bisher haben wir hier über die offiziellen Sachen geredet. Es grüßt Nanoc der Wanderer
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Hi Zwelf. Ich hätte evtl. ein Smilie setzen sollen So "entsetzt" bin ich ja gar nicht Es ging mir nur um Bedingungen, die es auf Midgard nun mal in vielen Ländern gibt. Gut, über Hexer sind wir beide uns ja eh nicht so einig. Aber Fakt ist nun mal, dass die Anwendung von Magie in vielen Ländern Midgards "eingeschränkt" bzw. kontrolliert wird. Wenn das für Magier gilt, wäre das mehr als komisch, wenn die Stadtwachen/Magiergilden Hexern/Hexen freien Lauf nehmen. Die Unterschiede Hexer/Magier liegen eh woanders, eine Mitgliedschaft in einer Magiergilde macht keinen Hexer zum Magier. Die Charakterklasse ist nur ein regeltechnisches Hilfsmittel. Dazu kommt noch, wo Zaubermaterialien kaufen? Die gibt es auch nicht an jeder Ecke. Mein Fazit: Sind viele Magier evtl. gerne in Magiergilden, so sind es die Hexer oft einfach aus Notwendigkeit. Erfordert halt ein wenig Rollenspiel (das Verstellen). Ob es den SpielerInnen gefällt oder nicht, ZauberInnen genießen in Midgard halt nicht unbedingt den besten Ruf. Was ja auch verständlich ist (Krieg der Magier und seine Auswirkung) Wenn sie damit nicht leben können, wäre da Arcane Codex evtl. eine Alternative Es grüßt Nanoc der Wanderer
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Hi. Er ist in keiner Gilde? Dann viel Spaß beim zaubern in den meisten Ländern. Das gibt sogar in Alba schon Probleme. Es grüßt Nanoc der Wanderer
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Hi. Hab meinen Beitrag geändert. Die Anmeldefrist für SL ist der 27.07., nicht der 27.06. Es grüßt Nanoc der Wanderer
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Hi. Sehr schön. Wenn ich das höre: Evtl. müssen wir für den West-Con auch mehr Werbung außerhalb der MIDGARD-Szene machen als gedacht. Damit auch Neulinge das mitkriegen. Es grüßt Nanoc der Wanderer
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Och, das würde ich mir ja noch anhören, Nanoc! Auch im Alter bin ich aufgeschlossen für Neues. Agadur lol Hi Agadur. Du solltest den eher halten als besuchen Mal im Ernst: Ich bin zwar nicht seit 1980 dabei. Aber eine kleine Einführung traue ich mir zu. Da es die dort noch nicht gibt, könnte ich sie anbieten. Halt so auf meinen Beitrag zum MIDGARD-Spezial aufbauend. Es grüßt Nanoc der Wanderer P.S. : In Bacharach haben wir uns ja nicht gefunden
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Hi Neverlord. Bist Du in Bonn? Weißt Du schon genaueres? Ich müßte mich bis 27.07. anmelden, wenn Du nichts leitest. Ob ein Workshop sich lohnt? So Midgard-Welt- und Regelvorstellung und so Es grüßt Nanoc der Wanderer Edit: 27.07. nicht 27.06. Es ist also noch Zeit für die Anmeldung
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Jenau Wenn man dem Spieler einmal klar macht, was er wie machen muß und das er mit seiner Char-Klasse nun mal halb, voll oder doppelt bezahlen muß, dann ist das doch danach klar. Man muß dann nicht jedes Mal neu suchen. Es grüßt Nanoc der Wanderer
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Hi. Ich verstehe bei MIDGARD ehrlich gesagt auch nicht, warum nach der Charaktererstellung beim Steigern die Sachen für die unterschiedlichen Charakterklassen verschieden teuer sind. Am Anfang eine gewisse Linie vorgeben (mit verbilligtem Lernen) o.k., aber später ist es doch für einen Glücksritter und für einen Krieger gleich schwer/leich, eine neue Waffe zu lernen bzw. zu steigern. Klar, der Krieger kennt sich generell mit Waffen besser aus. Aber bisher denke ich, das die Unterschiede bei den Lernkosten zu krass sind. Es grüßt Nanoc der Wanderer der immer mal wieder überlegt, das steigern-system für sich zu ändern
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Hi. Ich hab mir einmal die Mühe gemacht und geschaut, was kann mein Char, was will er steigern, was neu dazu lernen. Hab die entsprechenden EP-Kosten für meine Charakterklasse rausgesucht und brauch jetzt beim Steigern nur noch schauen, was ich lernen will bzw. mir leisten kann. Einmal Mühe, dann viel Zeitersparnis. Es grüßt Nanoc der Wanderer