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Nanoc der Wanderer

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  1. Hi. Als recht neuer Cthulhu-Fan würde ich eindeutig sagen: Ja, der Cthulhu-Mythos hat in Midgard Spuren hinterlassen. Was ich auch cool finde. Bei Conan z.B. ist das ja auch so. (nun gut, da kein Wunder) GB 43 muß ich noch mal reinschauen. Auf der Midgard-HP weiß ich nicht, welcher Artikel gemeint ist . Es grüßt Nanoc der Wanderer
  2. Hi. Ich denke, wir drehen uns im Kreis. Natürlich kann man das machen, wie Elf/Zwerg es beschrieben hat (Nur Mythen/Sagen). Aber worüber diskutieren wir dann? Es ging um die Frage, ob es magisch overpowered ist oder nicht. Man kann auch sagen "Alles ganz anders" oder sich gar nicht dran halten. Außerdem diskutieren wir doch nicht darüber, was Spielerwissen ist, oder? Ich bleibe dabei, es ist magisch overpowered. Das hat m.E.n. leider rein gar nichts dazu mit zu tun, was man letztlich daraus macht. Es grüßt Nanoc der Wanderer
  3. Hi. Ich verstehe die Aran-Beschreibung im Myrkgard-QB nicht als "Geschichten", sondern als Beschreibung (die Überschrift heißt ja nicht "Legenden und Mythen"). Die Anzahl der magischen Spielereien in den Häusern z.B. ist schon sehr hart. Und die Luftwaffe wäre mir für Ljosgard einfach zu overpowered. Aber gut, wer weiß was es z.B. alles in Ljosgard-Valian schon gibt, auch "heute" noch. Klar, wenn man das nur als Geschichten von "früher" für Ljosgard übernimmt, ist das kein Problem. Was dann aber wiederum bedeuten würde, das es halt für Ljosgard "heute" zu heftig ist. Es grüßt Nanoc der Wanderer
  4. Zustimmung zu Corric Es grüßt Nanoc der Wanderer
  5. Nanoc der Wanderer

    Offa-Massiv

    Hi. Die Zwerge haben das Offa-Massiv doch aufgegeben, oder? Und die Valianer haben es dann schamlos ausgebeutet. Ein paar Zwerge könnten natürlich geblieben sein ? Evtl. auch ein paar Dienstkreaturen der Valianer ? Es grüßt Nanoc der Wanderer
  6. Hi. Aran kommt mir fuer Ljosgard etwas magisch overpowered vor. Da habe ich noch so meine Bedenken für mein Ljosgard. Aber mal schauen, was auf Ljosgard-Valian und Ljosgard-Küstenstaaten alles so gibt Es grüßt Nanoc der Wanderer
  7. Hi noch mal. Hab das QB jetzt durch (bis auf Rawindra, Minangpahit und Waeland, weil nicht "meine" Länder). Also, ich werde auch Aran und Clanngadarn mit leichten Anpassungen übernehmen. Bei Regem Eferu freuen mich die geografischen Infos. Es grüßt Nanoc der Wanderer
  8. Hi. Zwar nix mehr los hier, aber zur Vollständigkeit: Alle Infos über Midgard-Vampire findet man im Midgard-Bestiarium. (Auch ansonsten sehr zu empfehlen) Da wird auch die Frage der Magievampire geklärt. Es grüßt Nanoc der Wander
  9. Hi. Zwar nix mehr los hier, aber zur Vollständigkeit: Alle Infos über Midgard-Vampire findet man im Midgard-Bestiarium. (Auch ansonsten sehr zu empfehlen) Es grüßt Nanoc der Wander
  10. Hi. Zwar nix mehr los hier, aber zur Vollständigkeit: Alle Infos über Midgard-Vampire findet man im Midgard-Bestiarium. (Auch ansonsten sehr zu empfehlen) Es grüßt Nanoc der Wander
  11. Hi. GH Schade, Moravod ist immer gut und ein schönes Werwolf-Abenteuer hätte ich gern mal gehabt. Bei Corrinis würde ich nur sagen wollen, bitte nicht so was wie Giftmischer und/oder Des Bettlers Himmelreich. Bzw. ein Punkt stört: Je nach Ausgang kann sich die Gruppe da nie wieder blicken lassen. Es grüßt Nanoc der Wanderer
  12. Hallo. Tja, Abenteuer hätte viele gerne. Chryseia, Erainn, Clanngadarn, "echtes Waeland" u.a. Aber auch Ikenga-Becken, Aran, Minangpahit, Medjis, KTP u.a. Also fast überall Letztlich kommt es mir auf das Abenteuer an und weniger auf den Ort. Aber klar, ein Abenteuer für einen "weißen Fleck" setzt immer auch Fakten, ist wohl ein Problem. Da ich bei Jakob Richter ein episches Abenteuer teilweise erleben durfte, finde ich die Idee schon nett. Aber setzt wohl einfach zu viel für die Zukunft an Fakten. Was ich nicht mag sind "Nahuatlanis in Moravod" (sorry) und "Weltreisen". Klar, ersteres ist ganz praktisch um Gruppen was "anderes" zu zeigen und evtl. eine Motivation zu schaffen, da hin zu fahren. Aber ich finde es in dem Beispiel übertrieben. Bzw. generell etwas doof. Eigentlich sollte man schon mal ins Nahuatlan-QB reingeschaut haben. Aber bei meinen Gruppen hat ein anderer SL Nahuatlan. Tja, doof. Oder man will nie nie nie nach Nahuatlan, steht aber auf Moravod. Tja, Pech gehabt (soweit ich weiß). Ähnlich sehe ich es bei Länderübergreifenden Abenteuern oder gar Weltreisen. Hier muß ich direkt diverse Regionen kennen. Um Mal den Eröffner dieses Threads zu schmeicheln Mir gefällt z.B. Rotbart auch wegen dem Landesbezug (Valianer etc.). Ich finde Abenteuer klasse, die auf QB aufbauen, evtl. dort vorhandene Vorschläge aufgreifen. Die einfach "dort" und nicht "fast überall" spielen können. Klar, mehr Arbeit bzw. mehr Wissen erforderlich, aber klasse. Daher bin ich auch froh "Im Rund der Alten Götter" gespielt zu haben auf der Süd-Con (von Odur Habustin). Hoffentlich wird das veröffentlicht. Melgar-Gebirge wäre da auch so was z.B. wo mal was offizielles spielen dürfte (von mir aus auch inoffiziell). Es grüßt Nanoc der Wanderer
  13. Hi Tyurie-Ohnehand. Warum so aufgeregt? Den Thread gibt es doch erst verhältnismäßig kurz. Außerdem glaube ich, gibt es schon mindestens zwei ähnliche Threads. Einmal die Aufforderung von Hornack, Abenteuerideen zu posten und einem irgendwo "Ideenschmiede" oder so. Es grüßt Nanoc der Wanderer
  14. Hi. Als SL habe ich gerade zu 99% Nebel des Hasses beendet und werde zum letzten Teil von Rotbart übergehen. Als Spieler stecke ich in einer selbstentworfenen Kampagne von Zwelf. Noch mal als SL habe ich gerade Weißer Wolf und Seelenfresser beendet und werde evtl. "Späte Rache" (Moravod, nicht das Alba-Dingen) anfangen oder direkt Sandobars 6te Reise. Es grüßt Nanoc der Wanderer
  15. Hi. Ich hab mich mal enthalten. Denke, es kommt halt auf die Gruppe an (wie immer). Ich hätte glaube ich wenig Bock auf eine Wirtschaftssimulation. Andererseits gibt es nun mal Hä als SpielerInnenfiguren. Klar, wenn ein Wa in den Karmodin geht, will er wohl auch mal Kräuter suchen, wird auch kaum ausgespielt (dann würde sich Kräuterkunde auch mehr lohnen). Und wenn ein Händler in einem fremden Land was lohnendes entdeckt, dann würde er eigentlich Geschäfte machen wollen. Hm, einfach keine Hä als Spielerfiguren zulassen Einen richtigen Kontor könnte ich mir bei SpF weniger vorstellen. Generell finde ich das ein Händler sich kaum ausleben kann i.d.R. wie oft ja auch Seefahrer (mal ehrlich, wie oft können die ihre Fertigkeiten anwenden?). Es grüßt Nanoc der Wanderer
  16. Na gut, dann ich auch hier mal offiziell: Ich bin dabei. Ach ja, Tecklenburg ist im Gespräch und Blankenheim (und andere, aber die hat Maischa Skandra aufgeschrieben). Es grüßt Nanoc der Wanderer
  17. Update des obersten Postings. Nächster Termin ist der 10.0.52004 (Mo.) Es grüßt Nanoc der Wanderer
  18. Hi Solwac. Bis heute Abend dann. Diesmal komme ich alleine. Es grüßt Nanoc der Wanderer
  19. Hi Vanora. Erstmal willkommen im Forum. Also, ich halte die Aussage Deines SL auch für grundfalsch und schließe mich daher meinen Vorrednern an. Was ich mir höchstens vorstellen kann ist, das in kleinen Dörfern im albischen Hochland eine Frau schräg angeschaut wird, wenn sie sich plötzlich eagrel erklärt. (Motto: Was hat die denn auf einmal) Es grüßt Nanoc der Wanderer P.S.: Ich hab auch eine albische Hexe in meiner Gruppe und mußte mich deswegen etwas mit dem Thema beschäftigen. Es gibt auch schon Threads hier zum Thema. Weiß gerade nicht so, ob die alle so SpielerInnen-tauglich sind. Könnte sich für Deinen SL lohnen. Kannst es ihm ja mal sagen
  20. Ich stimme Zwelf zu: Aran, Tegarische Steppe, Medjis klingt auch gut. Ich persönlich wäre für Aran Es grüßt Nanoc der Wanderer
  21. Hi. Also, um mit den Erratas nicht durcheinander zu kommen, habe ich mir erstens das Original-Abenteuer per OCR eingescannt, zweitens die Errata eingearbeitet und drittens mir meine eigene Version gestrickt. Also, ich hab es im Gasthaus zur Gelben Dogge in der Nähe von Maris starten lassen (siehe "Rotbarts Burg" von GH). Da gerade Langeweile und Geldknappheit herrscht, ist die Gruppe auch drauf an gesprungen. Überraschenderweise ist die Gruppe vor den Räubern nicht geflohen. (O-Ton: Die kennen sich ja eh besser aus). Der Kampf war eher einfach (Grad 2 Or, Grad 4 Kämpfer, Grad 2 Hexe u.a. dabei). Aber danach die Flußüberquerung war schon lustig. Haben sich an einem gespannten Seil lang gezogen. (Der Schwimmer hat es mitgenommen und drüben befestigt). Ich denke, nun wissen sie, das auch Fertigkeiten wie Schimmen oder Klettern praktisch ein können Die Hexe hat ganz schön Wasser geschluckt. Den Überfall im Dorf habe ich dann "episch" abgehandelt, noch einen langen Kampf fand ich langweilig. Ach ja, das Dorf habe ich einfach neu gezeichnet nach Hendricks Angaben. Fand es so auch viel schöner. Meine Gruppe hat die Schmiede nicht durchsucht, kam noch nicht mal Ansatzweise auf die Idee. Jetzt am Donnerstags geht es ins Moor Mir gefällt NdH wegen dem mal düsteren Touch. Aber das Best kommt ja noch. Nur die Karten muß man erstmal kapieren. Dazu später mehr. Es grüßt Nanoc der Wanderer
  22. Wow, ein neuer MH Nun ja, ganz uneigennützig hätte ich gerne Abenteuer in Clanndagarn und/oder Chryseia Küstenstaaten dürfte wohl zu gefährlich sein, so "kurz" vor´m QB. Nun ja, KüSta und Valian wären schon interessant. Hm, ich kann eher sagen, was nicht: Alba Es grüßt ein freudig hoffender Nanoc der Wanderer
  23. Hi Kephalonia. Der von Dir genannte Thread ist nicht auf aktuellem Stand. Wenn man sich im Bestiarium die Magievampire anschaut, ist der Fall doch recht klar (kein Wunder, wenn man bedenkt, wer es geschrieben hat Es grüßt Nanoc der Wanderer
  24. Hallo Hightower. Willkommen im Forum. Ich kann mich nur Solwac anschließen: Der Stammtisch ist bestimmt eine gute Gelegenheit um Leute kennen zu lernen. Es grüßt Nanoc der Wanderer
  25. Das wäre gut, manche Sachen sind wirklich unleserlich. Mit der Druckerei sollte wirklich mal geredet werden. Es grüßt Nanoc der Wanderer
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