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Schwimmbewegungen erforderlich?
Du möchtest also vom Wasser aus zaubern? Meine Meinung: Schwimmbewegungen sind nicht unbedingt erforderlich, allerdings kommst du um eine Aktion an sich nicht herum. Denn auch "toter Mann" muß man können, für mich ist das in der Fertigkeit "Schwimmen" eingeschlossen (also sozusagen Teilmenge) und somit prinzipiell die Ausübung der Fertigkeit notwendig. Dies kann sich aber bei stillem Wasser soweit reduzieren, daß man es vielleicht erlauben könnte. Um es einmal so zu regeln: Kein EW:Schwimmen erforderlich--> Zaubern prinzipiell möglich. Meine gefühlsmäßige Einschätzung.
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Umrechnung auf 4. Ausgabe
@Calis Boah, bin ich froh, daß du nur beim Pbem mitspielst, und nicht leitest (wo is der "Schweiß-von-der-Stirne-wisch-smily?)
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Winter und Eis
Aaaah, da schreibe ich so lange im Fluß/See-thread bis du mir zuvor kommst. Die Idee geht offenbar in die ähnliche Richtung und ich erlaube mir einen link zu posten. [thread=2669]Wanderung am Fluß[/thread] Die Diskussion könnten wir aber besser hier weiterführen.
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Seestadt oder Flußstadt?
Weil wir im "Floßthread" ferstgestellt haben, daß Eisstöße wohl ein Problem wären, das sich kaum (oder nur auf magischem Wege) lösen ließe, und weil im DFR auf eine Meeresbucht hingewiesen wird, folgende Idee: Das Floßvolk lebt im Jahreszyklus nomadisch. Den Winter über verbringen sie in der "Bucht der tausend Flöße" und leben dort von den wenigen Brackfischen (Asten, Störe, Aale, Meeräschen) und den seltenen Fischzügen am Meer. Der Winter wird, nachdem man sich bei der Abfahrt in Richtung Bucht mit Erlaubnis der Waldvölker Stämme mitgenommen hat, auch zu Ausbesserungsmaßnahmen und Neubauten genutzt. Im Frühjahr ziehen sie flußaufwärts. Sie kommen dabei durch die ergiebige, träge dahinfließende Weißfischregion (Barsche, Brassen, Schleien, Hechte, Rotfedern, Welse...) des Flusses, in dem sie die Hauptzeit des Jahres verbringen. Hier kann man auch den besonders begehrten Quinnat (eine bis zu 5m lange Lachsart) fischen. Sollten es magere Jahre sein, so zieht man höher hinauf, um dort Lachse (speziell die kleineren Keta- und Rotlachse) an den schnellerfließenden Teilen des Flusses abzufischen. Hiezu wird die Stadt länglicher angeordnet. Bis zu den Wildwassern des Oberlaufs dringt das Floßvolk jedoch nie vor. Die Flöße sind dafür nicht gebaut und die Gefahr durch Bären und die waldlebenden Medejne angegriffen zu werden, ist zu groß. Im Spätsommer, wenn die letzten Lachse flußaufwärts vorbeigezogen sind, wird es Zeit, sich wieder flußabwärts zu bewegen, sich mit Holz einzudecken und an den träge dahinfließenden Mäandern des Unterlaufs Weißfische zu fangen und zu warten, bis man vom Eisstoß in die Meeresbucht vertrieben wird. [edit]Diesen Vorschlag und das Problem Winter/Eis bitte im passenden thread: [thread=2688]Winter und Eis..[/thread] weiterdiskutieren.[/edit]
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Aussehen der Flöße
Ja, das Eis ist ein Problem. Wie wäre es, wenn man vor dem Eis in Richtung Flußabwärts flüchtet- bis in die besagte Meeresbucht? Ich mach einmal im Fluß/Seethread einen Vorschlag
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Zentraler Kultplatz, war: Wirre Ideen
Ist tatsächlich etwas wirr Ich versuch' es einmal ein bißchen zu ordnen und geb' gleich meinen Senf dazu. Der Gedanke eines zentralen Kultplatzes in Form einer Insel wurde schon mehrfach erwähnt. Gefällt mir nicht so, weil es hieße, daß das Floßvolk komplett seßhaft wäre. Ich stelle sie mir etwas flexibler vor. Vortellbar wäre für mich z.B. eine solche "besondere Stätte" an der die Bewohner immer wieder vorbeiziehen (zu fixen Zeiten?) eventuell gekoppelt mit Initiationsriten/Frühlings/Herbstfesten o.ä. Mentoren finde ich in einer schamanistischen Kultur auch eher unpassend, ein zentraler Ort für einen bestimmten "großen Geist" oder ein Hort von Ahnengeistern (Warum muß ich jetzt nur an den "Friedhof der Kuscheltiere" denken? ) wäre durchaus vorstellbar. Dieser Platz müßte natürlich geheim und kaum erreichbar sein. In Florida gibt es riesige Karsthöhlensysteme unter Wasser. Vielleicht könnte eine Unterwasserhöhle (höher gelegen, mit Luft drin) so eine zentrale Kultstätte sein? Den richtigen Weg, um hinzutauchen kennen nur ein paar wenige und dieser ist nur durch magische Unterstützung (Wasseratmen) erreichbar. Möglicherweise haben auch die Paenobek hier eine besondere Stellung/Funktion?
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Aussehen der Flöße
@Marek Siehe dazu diese Diskussion: [thread=2669]Seestadt oder Flußstadt[/thread] Für's Meer konnten wir uns bisher herzlich wenig erwärmen. Vielleicht gibst du dort ein paar Anregungen.
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Umrechnung auf 4. Ausgabe
@Torfinn Ich würde für eine grobe Abschätzung den HGW zehnteln. Also bei HGW 60 Raufen +6. Is aber adhoc und Pi mal Daumen.
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Aussehen der Flöße
@Marek Was meinst du mit Meerflößen?
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Aussehen der Flöße
@Marek&Toras Große Wanderungen wird das Floßvolk wohl nicht machen. Sie passen sich nur ihrer Umgebung an und verschieben mehr als sie wandern. Große Verlegungen würden wohl nur bei Umbrüchen stattfinden. (Flußlaufveränderung, zu geringe Fangquote, Bedrohung von außen..) Zur Sozialstruktur aber bitte hier: [thread=2671]Sozialstruktur der Medejne[/thread] weiterdiskutieren, sonst vermischen sich die threads zu stark. Warum Zelte auf Flößen praktischer und besser handhabbar sein soll als Vollholz entzieht sich meiner Einschätzung. Zelte sind nur dann praktisch, wenn man den Standort ohne Flöße oft verlegen müßte. Das würde aber einem hauptsächlich auf dem Wasser lebenden Volk widersprechen. @Eis Die Eisstöße auf Flüssen können durch geeignete Maßnahmen (Vorbauten, Längsumgruppierung, Bälge an den außen liegenden Flößen/Booten, Verlegung in die schneller fließenden Flußteile) abgefangen werden.
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Gastrecht oder Gasthäuser?
Ich sehe das Floßvolk als durchaus im Grunde (gast)freundlich gesinnt. Daher werden Gästze wohl neugierig beäugt, interessiert aufgenommen und erhalten das Gastrecht für eine bestimmte Zeit. Das heißt aber nicht, daß man nicht in einer sehr fremden und schamanistischen Gesellschaft schnell in ein Fettnäpfchen treten kann und dann- je nach Schwere des Vergehens- vertrieben bis verfolgt werden.
- Das oder die Totems der Stadt
- Das oder die Totems der Stadt
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Das oder die Totems der Stadt
Hmmm... Ich hab mal was über trainierte Hermeline gelesen. Warum sollte das nicht auch mit Fischottern gehen? Best, der Listen-Reiche Hm, ich meinte nicht von der Trainierbarkeit her, das sollte kein Problem sein, sondern eher von den Umständen: wozu werden sie trainiert/abgerichtet? helfen sie beim Fischfang oder halten sie nur die Flöße sauber (als Abfallverwerter) halten sie andere Tiere ab? Ist es vereinbar, diese Tiere zu halten, falls sie das Stammestotem sind? Oder sollten sie dann den geistigen/weltlichen Führern vorbehalten bleiben?
- Das oder die Totems der Stadt
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Feuer
Die Bauten sind generell aus hartem Holz gefertigt, das schwer brennbar ist. Die Dächer sind von Flechten und Moosen bewachsen. In den Sommermonden werden diese Dächer regelmäßig bewässert, um das Austrocknen zu verhindern, im übrigen Jahr reicht meist der natürliche Niederschlag, um die Austrocknung zu verhindern und die Brandgefahr zu minimieren. In den Hütten gibt es Glutbecken bzw. Feuerpfannen. Geheizt wird jedoch nicht, sondern die Menschen sind es gewöhnt, sich in dicke Gewänder zu hüllen bzw. die Kälte zu ertragen. Das Feuer ist zum Kochen, Räuchern oder Trocknen gedacht.
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Paenobek, war: Besondere Wesen
Naja, Culsu ist schon etwas anderes als Cthulu und ich möchte nicht gerade eine Stätte dunkler Riten aus der schwimmenden Stadt machen. Was sich allerdings in den dunklen Wäldern und schmatzenden, stinkenden Sümpfen, nicht unweit unserer Stadt abspielt, ist eine Quelle unheimlicher Geschichten, den Jungen Mahnung und Abendzeitvertreib zugleich.
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Höherer Durchschnitt für Lern- und Lebenspunkte
Thema von Thanee wurde von Nixonian beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens@Eike hilft Thanee setzt einen Würfel auf 6 fest, sprich die Lernpunkte wären 1W6+6 und somit durchschnittlich 9,5, damit 2,5 über dem Schnitt von 2W6. Ich habe das früher auch gemacht. Lebenspunkte- und Ausdauerpunktewürfe unter 4 haben nicht gegolten, Lernpunkte mußten mindestens 5 sein... Ich bin aber davon abgekommen, weil es zumeist nicht wirklich entscheidend ist. So spielte HarryW einen Heiler, der in Grad 1 nur 4 AP hatte. Wir hatten viel Spaß damit (vor allem damit, daß er ständig Handauflegen auf sich zauberte) nd der Kerl is jetzt auch schon auf Grad 3 oder 4. Und auch mein Magier, der bei den Zauberlernpunkten heiße 4 erwürfelte (dafür 11 bei den Waffen ) ist jetzt Grad 3 und hat durch die niedrigen Zaubernlernpunkte eine hervorragende Biographie von mir gekregt. Midgard ist auch bei schlecktem Würfeln spielbar und es bringt mehr Farbe ins Spiel, wenn man mit echten Nachteilen auf den niedrigen Graden zu kämpfen hat.
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Medjisische Namen
So ein paar Namensvorschläge für unsere Stadt: Karassuk Ashna-Krivolutsk (klingt eher nach einem guten Namen für eine Dunkelelfensiedlung, oder? ) Korutau Yurmartin Tej-Taratash Yjei-Doma Aidan-Anabar Uj-Yudoma Hier können wir auch weitere Namen sammeln (für wichtige Orte, Personen....) in der Umgebung.
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Aussehen der Flöße
Achja, noch etwas, wie ich mir's vorstelle: Ich stelle mir das weniger organisiert vor, also kaum echte (Planken-)Wege und somit etwas wildromantischer und ungeordneter. Wenn ihr die "boat-people" vor Hongkong kennt, wo die Boote mehr oder weniger eine Stadt bildeten, die aber keine echten Wege kennen und man sozusagen "beim Nachbarn durchs Wohnzimmer" geht? Ich kenne das auch von Hausbootfahrten auf Kanälen: In kleinen Häfen legt man mehrere Bootreihen nebeneinander und man geht einfach über die Boote der anderen.
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Aussehen der Flöße
Wow, tolles Ding. is das auch aus dem CC? Ich würde aber Hausbootähnlichere Boote bevorzugen, die auch manövrierfähig sind. Oder eine Mischung aus beiden -sprich Floßähnliches wie deines für die Gemeinschaftsgebäude etc. und eher bootartiges für die Familien. Und es fragt sich bei den Flößen auch, wie der Unterbau beschaffen ist. (sodaß das Wasser bei Wellengang nicht durchschwappt)
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Die Ärzte!
Die Schnitzel kommen aus *hust* Mailand.... Piccata Milanese. Gut gestohlen is auch gut Ich find die Ärzte ganz witzig, aber wirklich von den Socken war ich noch nie wegen ihnen, war mir immer zu Holzhammermäßig <span style='font-size:6pt;line-height:100%'>Kurve zu On-topic grade noch gekriegt</span>
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Seestadt oder Flußstadt?
Ich sehe die Stadt, wie schon mehrfach genannt, in einem natürlichen Stausee an einem Fluß erbaut. See deshalb nicht, weil die Gefahr des Zufrierens (und damit der Zerstörung) zu groß wäre. Geeignete Gegenmaßnahmen gegen Eisstöße sollten aber trotzdem getroffen werden Wie ich schon im anderen Strang sagte: Ich glaube, daß der Unterlauf recht breit und sumpfig ist, und die dort lebenden Leute einfach Fischer waren, die sich mit der Zeit immer mehr auf's Wasser verlegten. Wem das zu prosaisch ist: Genug Naturgeister und Sagen darüber sollte es in Medjis auf jeden Fall auch geben. Die schwimmenden Städte stelle ich mir als Verbund von durchaus mobilen Hausbooten vor. Diese sind im Normalfall jedoch starr mit Stegen, Laufwegen, Seilstraßen u.ä. verbunden. Im Notfall kann man die gesamte Stadt jedoch auseinanderbauen und die Boote an einen geeigneteren Ort bringen. Dies ergibt sich hauptsächlich nach starken Überschwemmungen, die den Lauf des Flusses verändern und den derzeitigen Liegeplatz verschlechtern oder die Fischwanderung vorbeizieht. Die natürlichen Stauseen werden in gewissen, aber geringem Maße gepflegt.
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Stadtbeschreibung
Mir wäre es am liebsten, wir bekämen ein für alle sichtbares Forum unter den Forumsprojekten für die medjisische schwimmende Stadt, vorläufiger Name "Medjis" (läßt sich der Forumsname nochmal ändern?) Wir müßten nämlich zuerst noch festlegen, welche Stadt (Name) wir überhaupt bearbeiten wollen. Ich mach dann mal ne neue Abstimmung: Schwimmende, medjisische Stadt @ alle, die mitmachen wollen: Nur zu, ihr könnt bereits Ideen an mich schicken oder mal aufschreiben (Notepad ). Über alles weitere diskutieren wir am besten, wenn wir das Forum haben. Ich könnte noch einen Co-Moderatoren brauchen, der mir mit den Threads im Projekt behilflich ist. Ist normalerweise nicht viel Aufwand, aber wenn ich mal im Urlaub bin, sollte mich jemand vertreten können. @ Triton: Ich fände es cool, wenn nicht nur eine Stadt im Forum ausgearbeitet wird. Hornack Huhu Wie gesagt, das würde mich sehr interessieren. Namen habe ich ein paar in petto, wenn ich wieder daheim bin Wenn du willst, könnte ich auch Co-moderieren.
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Kritische Erfolge / Fehler bestätigen
Ich habe auch mit "schlecht" gestimmt. Es nimmt dem Kampf einfach die Gefährlichkeit, die er verdient. Ich muß (auch als Superheld Gr 10+) jederzeit gefaßt sein, daß ein Kampf den Tod bedeuten kann, daß mir eine schwere Verwundung zugefügt wird oä. Das senkt die Kampflust und bringt gleichzeitig Farbe ins Spiel. Ich sehe keinen Grund, das zu ändern.