Zu Inhalt springen

Masamune

Mitglieder
  • Beigetreten

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte erstellt von Masamune

  1. Nein danke, ich habe Respekt vor Drachen und mein Charakter auch, der vermeidet so große Todeswahrscheinlichkeiten. Andere Charaktere überleben irgendwie nicht so lange
  2. Problem dürfte klar sein. Charakter lernte Scharfschießen und konnte noch mit +8 sehen, aber dann erlitt er einen Treffer am AUge und kann nicht mehr so gut sehen. Was geschieht in dem Fall mit Scharfschießen? Kann man es gar nicht mehr anwenden? Man konnte es schließlich mal. Sollte es modifiziert werden? Aber wie viel dann? Ich bin der Meinung ein solches Thema in einem anderen Thread mal gelesen zu haben, aber ich finde ihn nicht mehr.
  3. Unsere Gruppe wird einfach von Pech verfolgt. Kleines Geleit eines Transportes, mit 2 weitern Söldnern außer unserer Gruppe und natürlich dem Wagenlenker, der immerhin noch mit seiner Armbrust von Wagen aus schießen konnte, denn es kam zu einem verhängnisvollen Überfall. Wir wollten mit diesem Abenteuer einen Grad1 Charakter einführen und damit wurde fast unsere Gruppe niedergemetzelt. Unsere 2 kampfstarken Charaktere Söldner und Assasine sahen nicht mehr ganz so Kampfstark aus, als der Assasine die ersten 4 Runden nur verfehlt hat und dabei einen kritischen Treffer einstecken musste und dem Söldner mit seinem ersten Schlag seine magische Streitaxt zerbrochen ist (ausgerechnet jetzt hat er sein ganzes Waffenarsenal nicht dabei, da war Handgemenge angesagt, was sich als unklug rausstellte *lol*). Unser kleiner Grad 1 Charakter hat sich da noch am besten geschlagen. Auf jeden Fall wurden Söldner uns Assasine in den nächsten Runden ordendlich bearbeitet und dem Tod sehr nahe gebracht. Einige Meter weiter musste sich der Heiler seine Haut verteidigen, schlägt dabei immerhin einen in die Flucht, wird dann aber auch kritisch getroffen und liegt fortan im Koma. (Ist schon wunderbar, wenn man nach dem Kampf auch noch mit klaffenden blutenden Wunden weiterreisen muss). Ach ja, der Assasine kann jetzt auch kaum noch was sehen, wegen weiteren kritischen Treffern seitens der Gegner. Ich fange an die 20 zu hassen, keiner von uns hat eine geworfen und die gegner gleich 5 mal.
  4. Thema von Masamune wurde von Masamune beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Hey, das hab ich ja voll überlesen, thx ^^
  5. Wozu sollte man sich den Kopf mit unnötigen komplizierten Kampfregelt vollpumpen, der ist schon kompliziert genug >.< 10 Sekundenrunden haben es bisher immer getan, anderes wäre wohl Haarspalterei. Oder liebe am Umgang mit komplizierten Regeln
  6. Thema von rovan wurde von Masamune beantwortet in M4 - Sonstige Gesetze
    Ich sag das mal so, die Reisegeschwindigkeiten sind schon realistisch. Man nehme einen Fußgänger, mit welcher Geschwindigkeit bewegt der sich fort? Richtig, 6 km/h. Nehmen wir an man ist den ganzen Tag unterwegs, also 8 Stunden Laufzeit. Der Rest sind Schlafen Lager suchen und einrichten und gelegentliche Pausen zum Essen oder einfach mal Verschnaufen. Dann legen wir also 6*8 = 48 also grob 50 km zurück. Das ist kein unrealistischer Wert. Wenn man sich beeilt und anstrengt schafft man weitaus mehr. Man bedenke immer, dass die Reisezeit mehr als 8 Stunden sind und die 8 Stunden nur die reine Laufzeit. Und mit einem Pferd ist man nicht doppelt so schnell? Seid ihr schon mal in Schrittgeschwindigkeit neben einem Pferd gelaufen, dass selber seine Schrittgeschwindigkeit einhält? Das wird euch locker davon spazieren. Vielleicht nicht doppelt so schnell, aber bedenkt, dass Pferde eine höhere Ausdauer haben. Die laufen das ganze also ohne viele Rasten im gegensatz zum Menschen. Damit macht man weniger Pausen und kommt während dessen weiter voran. Jetzt darf man natürlich nicht den Fahler machen und sagen, die Zeit die man sich bewegt hat betrug 10 Stunden. Da muss man natürlich immer noch von 8 Stunden ausgehen. Wenn man alles in solch gemittelten Maßen anschaut, dann kommen durchaus realistische Werte raus.
  7. Thema von Andreas wurde von Masamune beantwortet in Aran
    Also, als einen Heiler mit Götterglauben kann ich da den Heiler unserer Gruppe aufführen. Der ist Anhänger des Chryseischen Kultgottes Jakchos und der spielt sich wunderbar. Der Glaube hat ja mit der Magie nicht unbedingt was zu tun. Die Magier Midgards wissen ja eigentlich auch nicht richtig wie ihre Magie funktioniert und trotzdem klappt es.
  8. Bei der Beschreibung des Zaubers Rindenhaut steht in der Beschreibung zunächst "Die eingenen Zaubermöglichkeiten des Geschützten werden durch Rindenhaut nicht beeintächtigt." Erscheint auch logisch. Später steht dann jedoch "Insbesondere wird ein Abenteurer mit Rindenhaut beim Zaubern und Verzaubern wie der Träger einer Vollrüstung behandelt." Ja was denn nun? Hab ich da was falsch verstanden oder widerspricht sich das?
  9. Mal ne andere Frage: Was meint ihr wie viele Schuppen ein Drache hat? Das werden schon mehr als 10 sein, oder? Multipliziert eure Abschätzung mal mit 10 GS, was erhaltet ihr dann? Und das ist nur der Preis für die Schuppen des Drachen, da wären noch Zähne, Krallen, Blut, Herz, etc. Also ist es immer noch rentabel einen Drachen zu erlegen. Ich denke der Preis von 10GS ist okay.
  10. Um nochmal auf die Erfahrung zurückzukommen, die ein Thaumaturg beim einsetzen seiner Magie erhält. Wenn er Siegel oder Runenstäbe benutzt, dann bekommt er ZEP wie jeder andere Zauberer auch, okay. Aber was ist, wenn er einen Runenstab auf jemand anderen prägt, erhält er dann auch die entsprechenden ZEP? Er selber hat den Zauber ja garnicht direkt angewandt. Oder bekommt er in diesem Fall wie bei Schutzrunen, Großen Siegeln und Thamagrammen die hälfte der eigentlichen ZEP?
  11. Nehmen wir denn Fall an ein Zauberer wird aus irgend einem Grund verhaftet und inhaftiert. Was wird unternommen, dass er nicht einfach von seiner Magie gebrauch machen und flüchten kann. Einen nicht magisch begabten fesselt man, so ist dann verhindert, dass es etwas machen kann. Ist derjenige dann in einer Zelle kann er auch nicht mehr viel erreichen. Aber bei einem Zauberer ist das ja ne andere Sache. Okay, er wird gefesselt, schon kann er keine Gestenzauber mehr vollführen. Geknebelt und Wortzauber sind auch Schnee von gestern. Aber Gedankenzauber kann man ja schwer unterbinden. Hüllt man den Zauberer dann in Metall ein? Und wenn der in eine Zelle kommt, lässt man ihn dann gefesselt und geknebelt und legt ihm ein Metallnetz über? Etwas unmenschlich oder? Der arme Zauberer. Aufgefallen ist mir das, als unser Magier das nächste mal wenn die Wache kommen sollte ihr eien Feuerball um die Ohren jagen wollte. Okay, er hat nicht an den dafür nötigen Blutstein gedacht, das konnte er also vergessen unser kleiner Sprengmeister. Aber es gibt ja genug Zauber, für die man keine solchen Komponenten braucht.
  12. Beim kritischen Erfolg beim Zaubern verdoppelt sich ja der erzielte Effekt, was beim Heilen von Wunden doppelte Heilung bedeutet. (Wir hatten den glücklichen Fall, dass ein halb toter bei uns danach wieder topfit war, JUHU ) Nur waren wir uns nicht so ganz sicher, ob wir jetzt 1W6X2 oder 2W6 nehmen sollten. Hat ja beides eine äußerst verschiedene Warscheinlichkeitsverteilung. Wir hatten und erst mal für 2W6 entschieden, weil da die Gefahr geringer war wenig zu heilen, (Der Verletzte konnte es gebrauchen) aber im eigentlichen wäre ja 1W6X2 passender, oder was meint ihr?
  13. Waffen nutzen sich ab, klar. Beim normalen Kampf wird das beachtet durch die gefahr, dass sie kaputt gehen können, aber wenn man etwas damit zerschlägt? Theoretisch könnte man ja eine dicke Steinmauer mit einer Streiaxt nach und nach zerschlagen, aber eigentlich müsste dadurch die Klinge ja viel Stumpfer werden. Wie meint ihr sollte man das handhaben?
  14. Oh, ob eine Eisenhaut dann doppelt so viel schaden absorbiert würde ich bezweifeln, es ist und bleibt schließlich eine Eisenhaut. Ich würde eher sagen sie hält doppelt so lange.
  15. Also, mein Assassine ist mit seinen Wurfmessern schon recht zufrieden. Man kann sich frei damit bewegen wie mit Nahkampfwaffen. Das bringt einem von Zeit zu Zeit schon taktische Vorteile. Besonders praktisch auch, wenn der Gegner flüchtet, schneller ist als man selber und man ihn aufhalten will. Mit einem gezielten Wurf auf die Beine macht der schnell Halt. Mit einer Fernkampfwaffe wäre der schon längst weg bis man Schussbereit ist.
  16. Wie Gefährlich eine Sumpf-Libelle doch manchmal sein kann. Wir durchqueren den Sumpf und zwei Riesenlibellen flattern um uns herum. Mein Assasine (LP 15) fuchtelt kurz mit den Händen um diese zu verscheuchen. Die Libelle fühlt sich jedoch angegriffen und sticht zu. 20/95 - Folge: Kritischer Treffer am Hals 4 LP weg nochmal 2 durch Gift, bevor die Blutung gestillt werden konnte nochmal einer wegen Blutverlusst. Dafür, dass die Libelle sofort darauf verschwunden ist hat die den armen Assassinen gut verletzt. So eine Verletzung muss geheilt werden. Erste Hilfe: 1. Noch ein LP weniger von nun an also weniger als die Hälfte. Na gut, dann versucht es der Heiler, wenn der Söldner so unfähig ist. Erste Hilfe: 1. Langsam ging der Assassine davon aus seine Kameraden stecken mit der Libelle unter einer Decke.
  17. Thema von Durin wurde von Masamune beantwortet in Spielsituationen
    Bla, bla, bla Nee, stimmt ja schon, aber kommt ja auch auf die Region an. Dieses Zeitalter ist ja oft auch beweggrund in dieser Welt zu spielen, bleibt aber doch trotzdem eine eigenstädige Welt mit starkem Fantasy-Aspekt.
  18. Och, Kopf hoch, beim geplanten 2.Quartal erscheint es spätestens am 30.Juni
  19. Thema von Hornack Lingess wurde von Masamune beantwortet in Neues im Forum
    Mal so ne Frage: Soll das überhaupt umgesetzt werden, oder war das nur zur Unterhaltung? Was könnte wie heißen? Wie könnte die Schrift aussehen? Kann es denn so schwer und zeitaufwändig sein, ein paar buttons zu ersetzen?
  20. Wenn ich mir so ein durch die Gegend laufendes Skelett vorstelle... Das muss unbedingt mal in einem unserer Abenteuer vorkommen
  21. Naja, wenn der PW gelingt, dann ist der jenige wehrlos. d.h. wenn man ihn nächste runde treffen sollte wird erneut ein PW fällig und wenn der wieder gelingt ist derjenige folgende Runde auch wieder wehrlos. Ich finde das schon effektiv.
  22. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Masamune in Sonstiges zu Abenteuer
    Wie sieht es denn mit einer Magiergilde aus, die dürfte ja auch eine gewisse Sammlung an Wissen und somit auch in Büchern haben. Und was machen die wenn ein der Gilde ansässiger Abenteurer ein Buch findet und es der Gilde zukommen lässt?
  23. Thema von Durin wurde von Masamune beantwortet in Spielsituationen
    Warum bezieht ihr euch eigentlich ständig auf das Mittelalter, Midgard ist nicht Mittelalter sondern Fantasywelt. Ein kleines Zitat aus demAbenteuer "Die Kinder des Ogers": "... Schutz des Handelszug übernehmen werden. Sie sehen ja schon wild aus, diese Twynnedin, mit ihrem schwellenden Muskeln, ihren Tätowierungen und ihren steif vom Kopf abstehenden Haarmähnen." Es handelt sich hier um einen barbarischen Stamm aus Clanngadarn. Dort scheint eine Tätowierung also gar nicht so selten zu sein. Um einen Preis zu sagen, wenn es jemand machen würde sollte der Preis nicht allzu niedrig sein, da es eine menge Arbeit ist so viele Stiche in die Haut per Hand zu machen. Je nach größe würde ich mich da gut bezahlen lassen. Die Richtlinie von 50-500 GS hört sich recht vernünftig an, 50 sind dann natürlich wirklich klein.
  24. Thema von Owen wurde von Masamune beantwortet in Konzertsaal
    Ich hör eigentlich hauptsächlich Punk, das sind dann u.a. Die Ärzte Sum41 NoFx Bad Religion Blink 182 Green Day Ramones Wizo The Offspring Aber auch Metal und ähnliches Ach ja, auch sehr gerne Schandmaul
  25. Das Schlimme ist ja nicht ihnen einen Grund zu nennen, den erfahren die SCs ja ohnehin nicht so oft, weil sie ja wie gesagt erst jemanden finden müssen der es ihnen sagt, oder aus entsprechenden Fakten die richtigen Schlüsse ziehen müssen. Das Problem ist, dass die Spieler aus unlogischen Zusammenhängen einen Hintergrund reininterpretieren weil es ja irgendwo einen Sinn ergeben muss, muss es aber nicht, war ja blos ein Fehler meinerseits

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.