-
Gesamte Inhalte
590 -
Benutzer seit
-
Letzter Besuch
Inhaltstyp
Profile
Forum
Blogs
Artikel
Downloads
Kalender
Galerie
Shop
Alle Inhalte von Mugga
-
Meine K.S. Häuser/Villas haben unterschiedliche Schutzvorkehrungen. Alles von persönlichen Wachen, Leichte Fallen z.B. Glassplitter auf die Mauer, Magischer Augen, bishin zu große Fallen (Falltüren, Giftnadeln) und Siegel (Alarm, Lähmung zb.) die sich leicht auslösen.
-
@Calmidona, ich wurde die Kampagne wie geplant fortsetzen. Der ist richtig gut. Die Idee mit dem Grabräuber ist gut, unsere Truppe hatte auch ein gewisses Schuldbewusstsein was uns voran getrieben hat. Ich wurde bei den Gerüchte information über andere die zu erst da waren die schuld geben verstreuen. Ggf. Statt Grabräuber die umkommen, lass es händler und Dorfbewohner also eher einfache unschuldige Menschen sein. Wenn Sie zurück zum Dorf schaffen dann lass sie die Verwüstung sehen. Entweder greift der Mumie an während sie noch da sind oder es ist gerade erst passiert. P.S. nochmal zu die Schuldbewusstsein, dein Spieler Wissen nur was du den sagst. Falls die nachforschen ob see Tür noch verschlossen ist, könnte sie eher entdecken dass der "Magische Schloss" dreiteilige war, der Tür zu Außenwelt, haben sie geöffnet, der mondsichelschwert, haben sie mitgenommen, der tur zu sein Grab, blieb verschlossen. 1 von 3 war nicht genug um ihn zu halten.
- 513 Antworten
-
- 1
-
-
- eschar
- sturm über mokattam
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Zauberkrämer - Wie spielt ihr sie? Was fehlt so?
Mugga antwortete auf KhunapTe's Thema in M5 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Ist zwar m4 aber vllt hilft DDD21 anzugucken. Da gibt der Trankkundige vllt kann man der eine oder andere Sache übernehmen. -
Nicht ganz in game aber egal, Heute auf dem Weg zu der Runde Polizei Kontrolle, wegen eine bestimmte Messe in der Stadt. Polizisten, "haben sie Drogen konsumiert?" Spieler, "nein, bin auf dem weg zur Pen und Paper Runde." Polizisten, "Ach cool etwas das man kennt?" Spieler, "Ah midgard?" Polizisten, "Achso kenne ich nicht fahren sie weiter, viel Spaß. "
-
Vestiges of Divergence für Midgard?
Mugga antwortete auf Mugga's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
So ich habs Werde Waffen von großen Helden Waffen kriegen eine Verbesserung pro Kritischen Treffer wenn der w100 auf >90 landet. Alles funktioniert zusammen mit Kido/Schusstechniken. Bo-Stab/Tonfa Ruhend ABW1 Waffen Tarnen, Bo-Stab/Tonfa lässt sich ins Haarnägel verwandeln um schnell greifbar oder Verdeckt mit zu zuführen. Erwacht ABW2 +1/+1 Innere Ruhe Würfel Ergebnisse 2-3 EW: Angriff dürfen erneut gewürfelt werden. Benommen Zustand beim kritischen Treffer Erhoben ABW3 ÷2/+2 Innere Ruhe Würfel Ergebnisse 2-5 auf EW: Angriff dürfen erneut gewürfelt werden. Benommen Zustand für 2AP Stufe 3 ABW4 +3/+3 Innere Ruhe Würfel Ergebnisse 2-6 auf EW: Angriff dürfen erneut gewürfelt werden. Benommen Zustand für 1AP Kurzbogen Ruhende ABW1 Reichweite erhöht s. Ars Amorum Erwacht +1/+1 Blutend Zustand beim Kritischen Treffer Erhoben ABW2 +2/+2 Blutend Zustand für 2AP Tiersprache Stufe 3 ABW 3 +3/+3 Blutend Zustand für 1AP Binden des Vertrautetens (Voraussetzung Abrichten) Zu beiden Waffen gibt's nature Sagen, Mythos und eine Name, aber das dürfen meine Spielern noch schreiben, denn dir Waffen schrieben noch ihre Geschichte. -
Vestiges of Divergence für Midgard?
Mugga antwortete auf Mugga's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Ich wollte mich von zaubern wegbewegen. Die Gruppe hat zwei Zauberer schon. Wir spielen m4 also Thaumagralen kenne ich schon. Ich gucke mir Ars Armorum nochmal durch. Ich denke die zustände wäre passend für die niedrigen Aufwertungen. -
MMn hast du schon alle must-haves, jedoch stimme @Wiszang sonst auch zu. Mysterium, Dunkele Mächte, und Ars Amorum sind ganz weit oben auf die Liste. Die Küstenstaaten sind meine persönliche Ort zu erkunden und erforschen daher wurde ich es auch auf die Liste setzen. DDD Hefte sind auch ein persönliche Favorit von mir, super viele vielfältige Extras.
-
-
Vestiges of Divergence für Midgard?
Mugga antwortete auf Mugga's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Danke @Solwac, @Irwisch, @DiRi, @Einskaldir und @Nadrarak Ich bin jetzt ganz viele Schritte weiter. Jetzt fällt mir nur die persönliche Verbesserung. Bisher habe ich; Schon verhanden - Waffen Tarnen, Bo-Stab lässt sich ins Haarnägel verwandeln um schnell greifbar oder Verdeckt mit zu zuführen. - Reichweite erhöht s. AA. Können freigeschaltet werden - Tiersprache - Innere Ruhe 2 Stufen Würfel Ergebnisse 2-5 auf EW: Angriff dürfen erneut gewürfelt werden. (Braucht die Kidoka halt 😅) -
Vestiges of Divergence für Midgard?
Mugga antwortete auf Mugga's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Danke nicht ins m4 oder m5 also m3? Welches Buch wird das beschreiben? -
Vestiges of Divergence für Midgard?
Mugga antwortete auf Mugga's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Danke, ich habe Zugang und komme daran. -
Vestiges of Divergence für Midgard?
Mugga antwortete auf Mugga's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Danke, @Nadrarak und @Irwisch, Runenklingen könnte ich mir anschauen das wurde helfen. Von hinten aufräumen hatte ich auch überlegt nur mir fehlen die Ideen. Ich denke entweder 3 oder 6 stufen dann gibt's eine +1 oder 1+/+1 jeder Stufe dazu. Aber was könnte coole Fähigkeiten was die Gegenstände können sein? Muss ja nicht nur im Kampf helfen oder etwas das nur beim kritischen Treffer passiert. Passend zum Charakter wäre cool. Aber dann muss ich für 4 verschiedene Charakter was überlegen. Bsp. Der Waldläufer hat mehre Tiere vllt Tier Sprache für sein Bogen? Die Kidoka hat viele soziale Fertigkeiten vllt etwas passendes dazu. Dann gibt's noch die NHx und Sw wo ich gar keine Ideen habe. -
An die Schmiede und Critical Role Fans. Wer CR kennt hat wahrscheinlich von die Vestiges of Divergence (Critical Role: Tal'Dorei Campaign Setting s. 200ff) gehört. Ich finde die Idee cool das magischer Waffen ihre Fähigkeiten mit ihrem Besitzer zusammen entfalten. ich habe aber noch nicht die passende Steigerung gefunden. Für den start habe ich erstmal mich ein bisschen an blutswaffen orientiert nur ein bisschen anders. Momentan hat mein Waldläufer ein Bogen mit Reichweite also doppelt soweit schießen und die Kidoka Kämpferin eine Bo-Stab/Tonfa was sich als Haarnägel sich tarnen lässt. Midgard und DnD sind natürlich ganz unterschiedliche Systeme, aber was wäre passende Steigerungen? Ich möchte mehr als nur +1/+1 dazu aber auch nichts "Game Breaking"
-
moderiert Kindern das Rollenspiel beibringen
Mugga antwortete auf Krayon's Thema in Midgard-Smalltalk
@Ma Kai könntest du ein paar Details zur Kinder Midgard 1w6 hier reinschrieben? Meine Tochter ist noch zu klein aber so bald es geht möchte ich mit ihr probieren. Ich hatte mir schon vorgenommen Little Wizards zu kaufen als Einstieg ins PnP. -
-
-
Sehr schön, ich wurde mich riesig über eine Veröffentlichung freuen egal ob übers forum oder bspw DDD!
-
Vom Album Orte
Mit Copilot erstellt -
Vom Album Orte