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Mugga

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  2. Thema von droll wurde von Mugga beantwortet in Dausend Dode Drolle
    Aber rest Bestände die neue Veröffentlichung die nicht bei der Kampagne sind schon? Wenn ja, Spricht sich eher dafür bei der Kampagne mit zumachen und den rest später zu besorgen, wenn man zwischen die beiden entscheiden muss. @droll
  3. Thema von Olafsdottir wurde von Mugga beantwortet in Der Hinterausgang
    Bei mir ist es auch angekommen. Bin begeistert von der große und Menge der Inhalt.
  4. Was enthält das Kompendium wenn die Bonusziele nicht erreicht werden? Wenn ich richtig geschaut habe, kann man bei drei Stufen das Kompendium bekommen oder für 35€ add-on, aber inhaltlich sind nur die Bonusziele angegeben.
  5. Thema von droll wurde von Mugga beantwortet in Dausend Dode Drolle
    Ditto, ich muss wirklich jetzt überlegen ob ich der Kampagne unterstütze oder auf der bundle die andere Veröffentlichung setze.
  6. Der Bänder sehen und klingen ganz interessant. (Irgendwie auch sehr ähnlich wie meine aktuelle heim Kampagne).
  7. Gibt's dazu ein Begründung?
  8. Thema von mrolf wurde von Mugga beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Ich werde demnächst das Abenteuer leiten. Dazu habe ich dieser PDF handout erstellt mit Co-pilot. unter den leute.pdf
  9. https://youtu.be/hwD4gdXyEG4?si=HRc1K_YNM95rYCnz Hier ist ein guter Review
  10. Dachte ich mir, wollte nur nicht das jemand hier du hast mich vergessen schreit.
  11. @Hadschi Halef Omar @jul @Fenix83 Wenn Interesse noch besteht dann... Gerne nur Termin Findung steht gersde in den Sternen, alles ist startklar ausser die Zeit es zu leiten. Und euch fehlt ein paar Spieler... zur zweit oder dritt ist wenig. Mit drei könnten wir spielen aber 4-6 wäre besser.
  12. Das sind super Einwände, und es zeigt mir das wir gar nicht einig sind über was scheitern bedeuten kann. 1. Scheitern bedeutet die Abenteuer nicht entsprechend der vorgegebene weg lösen. 2. Scheitern bedeutet Würfel Pech und Spieler kommen nicht voran. 3. Scheitern bedeutet die Objekte des Abenteuers nicht schaffen. 4. Scheitern bedeutet die Lösung ein Rätsels nicht schaffen. Also meine Antwort oben bezoge ich mich auf 3.
  13. Mugga kommentierte Muggas Bilderalbum in Fantasy
  14. ein Bild von Mugga in Fantasy
  15. Zis

    ein Bild von Mugga in Fantasy
  16. Kommt drauf an, man muss den big picture oder der Kontext betrachten. One-Shot zb Hauptsache der Abenteuer hat Spaß gemacht egal wie es aus ging. Ist es teil eine Reihe oder Kampagne dann sollten die Abenteuerer die Konsequenzen erleben und damit noch die Möglichkeit kriegen es zu lösen oder das es weiter geht. Empire strike back zb. Die haben gescheitert und konnten in return of the jedi die Konsequenzen erleben und alles wieder gut machen.
  17. @draco2111 @Ma Kai @Panther rechnet ihr rein nach dem Prozent Satz oder Rechnet ihr an die Kurve? Ich habe meine Spieler immer gesagt die Werte sind wie Bellkurve zu betrachten, also hat nicht nur die durchschnittlich bei 50 je Eigenschaften, 50% die Bevölkerung haben Werte um die 50. Das macht die Abenteuer Werte noch etwas rarer zu normal sterblichen NSC.
  18. Klar gucken sie komisch, weil das eine schlechte bsp. ist. Ich wurde eher in so eine Richtung gehen, "ihr steht vor ein Felswand, ihr könnt den längere Weg herum nehmen oder ihr klettert den Weg hoch. Spieler XY, der Wand erinnert dich an die Felsen bei dir zuhause, die hast du mehrmals nur schwer gemeistert. Du weißt dass der Stieg schwer ist und kannst den anderen das mitteilen. Wenn du hoch kletterst hast du Vorteil." Begründung warum das schwer ist und narrative Modifikationen, trotzdem begründete Vorteil.
  19. @Eleazar es ist einfach schneller zu sagen Würfel zwei mal als beim klettern zum Beispiel die Tabelle nach zuschlagen, hoch zu addieren +4 für einfache Griffe, +2 für Sicherung. -2 Wand ist naß. Auch wenn der Mathematik einfach ist. Plus bei Vorteil haben die Spieler das Gefühl 2 Chancen zur Erfolg oder bei Nachteil, "oh das ist besonders schwer sie müssten zwei hintereinander erfolgreich Würfeln. Ich nutze meist für vor- und Nachteil für Sozial und Wissensfertigkeiten.
  20. So leute das ist ganz einfach, eine Umfrage zu die vor- und Nachteile von vor- und Nachteile. @Widukind probiert es aus und berichtet, dann haben mit der Kombi von Qualitativen und Quantitativen Forschungsergebnisse weit als ausreichend Stoff für eine 1001 Seitige Diskussion.
  21. Wurde ich gern aber ich komme nicht Zyklus der zwei Welten nicht dran. Oben wurde Digitalisierung alle alten Materialien im Raum geworfen. Das wurde ich begrüßen.
  22. Die Auswahl passt nicht zu meine Haltung. Stört mich schon, werde wahrscheinlich nicht wechseln. Wie der Auswahl gerade ist, deutet es darauf das man die Wechsel ausschließlich wegen konvertieren nicht mitgeht.
  23. Thema von droll wurde von Mugga beantwortet in Dausend Dode Drolle
    Das möchte bestimmt viele wissen... ich schließe mich die vielen an...
  24. Thema von ohgottohgott wurde von Mugga beantwortet in Spielleiterecke
    Der ist gut
  25. Thema von ohgottohgott wurde von Mugga beantwortet in Spielleiterecke
    Es wäre mehr als Menschen ärgere dich nicht, Kräfte und Strategie messen. Ich finde es schon spannend meine beste Kämpfer und Zauberer gegen andere SC zu messen. Hat aber trotzdem was von battle royal Brettspiel feeling, aber wenn jeder beteiligten das mag nur zu. SL wäre eher Zuschauer und Schiri.

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