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Mugga

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Alle Inhalte von Mugga

  1. Habt ihr die neue kickstarter von wyrmwood gesehen? Meine Frau und ich wollten mitmachen aber sie liefern nicht nach Deutschland. Ein Spieltisch in der Art wollen wir trotzdem immer noch.
  2. Das ist sehr schade. Der hat mir gefallen. @JoBaSa Wenn ich mich recht erinnere kommt dieses Monat eine Ausgabe von DM Lair raus mit viel Wasser thematisch Zeug. Ist leider kostenpflichtig und dnd zentriert aber er macht gute Materialien.
  3. Frage @Slüram ich habe eine bei ihm gespielt, das hat Spaß gemacht. Meine Gnome ist davon auch leicht traumatisiert.
  4. Ich habs nur schnell überflogen deshalb ist der Antwort entsprechend kurz. Spieler können nur zur Hälfte ihres B bewegen und Aktion durchführen. Bewegen Sie sich mehr ist der Aktion weiteres bewegen. Bewegen die 1/4 bis 1/2 ihres B entsprechend gibt's Malus auf der Aktion. Spricht B24 die Hälfte ist 12 Felder, hauen sie mit -2, bewegen sie sich 6 Felder ist alles im Rahmen. Da Bewegung und Aktion zusammen setzt. Biete das mehr Freiraum. Wenn Sie aus der Kontrollbereich raus wollen müssen Sie zurückbringen vorher.
  5. SC 1 EW: Initiative+19 gewürfelt er beginnt, er bewegt zum Gegner A und greift an, EW: Waffe v EW:Abwehr Gegner B: Initiative +17 geht auf Spieler 1 zu Zangen Angriffe, EW:Waffe +2 v EW:Abwehr. SC 2 EW Initiative+15 Geht auf Gegner A zu haut EW:Waffe v EW:Abwehr Gegner A: Initiative+19 steht im Kontrolle Bereich von 1 und 2 kann nicht bewegen. Er greift SC1 an EW:Waffe v EW:Abwehr. Und so weiter. Dann ist SC1, GB, SC2, GA in der Reihe an.
  6. Es wäre auf ein w20 würf wie ich das mit dem spiele. Also maximal 5 auf der 20er
  7. @Einskaldir ich verstehe deine Missverständnis schlecht. während einer Runde hat ein SC oder NSC seiner B was er bewegen darf und ein aktion. Der Initiative bestimmt wer wann dran ist. Der Kontrollbereich spielt ein große Rolle weil man nicht ohne weiteres aus der Kontrollbereich raus darf.
  8. Kampftaktik wurde dem entsprechend nur auf die individuelle Spieler/Gegner zahlen.
  9. Alles Individuell. EW:Initiative dann der beste bis schlechteste wert macht jeweils sein Zug. Spieler und Gegner durch einander. Bewegung+Aktionen während des jeweiligen Zug. Wir spielen noch M4 mir ein paar Hausregeln. Daher Kampftaktik
  10. Hey Zusammen, bei meinen Runden spielen wir mit Hausregel für die Initiative Reihenfolge. Jeder hat ein festen Wert (In+Gw)/20 dann gibt's EW:Initiative um die Reihenfolge für den Kampf fest zu legen. Ich möchte aber Kampftaktik mit einfließen. Ich tendiere zur zwei Varianten, kann mich aber nicht entscheiden. Vllt habt ihr ein bisschen input oder ähnliche Erfahrung schon gesammelt. Variante 1: ähnlich wie scharfschießen erfolgreich EW: Kampftaktik dann darf der Kampftaktik Wert dazu addiert werden. Oder Variante 2: ähnlich wie Athletik Kampftaktik/4 abgerundet zum EW:Initiative addieren. Ich finde beides hat vor und Nachteile. Bisher war das nicht relevant weil keine es gelernt hat. Jetzt schon.
  11. Weitere Informationen zur der OGL. Kurz gefasst es ist gut für alle andere Herstellern.
  12. War da nicht was im Rawandra QB mit Seitrick und verstauen? So viel EP müsstest du noch auf Lager haben.
  13. Ich meine es gibt auch ein paar Zeile in Geist zur Nöten, zu mindestens in der alte Ausgabe.
  14. Es richtet sich zwar an Neulinge, jedoch aus Erfahrung sind die Spieler bunt gemischt. Jeder Runde an dem wir teilnahm, war Neulinge sowohl als auch Veteranen dabei deshalb "Jein"
  15. Jein, meine Frau und ich sind keine Neulinge machen aber fast jedes Mal mit. Allerdings testen wir fast jedes eine (für uns) neue System.
  16. Ich habe auch eine Reihe von Videos und Artikeln gesehen mit eine ähnliche Überschrift wie "we won"
  17. Mugga

    Gloomhaven

    https://cephalofair.com/blogs/blog/gloomhaven-rpg-playtesters-wanted Sie suchen playtester für Ihre neue RPG mit pluss 500 minis.
  18. Ich (persönliche Meinung) mag das Kampf system bei Midgard auch nicht sehr aber liebe alle andere Aspekte. So dass Kämpfe etwas dynamischer bei mir ablaufen, habe ich ein paar Hausregeln eingebaut und nutze viel das Gelände drum herum. Zb. Ich ignoriere das Gw/Abführen o. Kampf Taktik regel. Wir würfeln Initiative. Initiative ist (Gw+In)/20 Kampftaktik/Anführen darf durch 4 geteilt werden und abgerundet dazu addiert werden. Dann ist es nicht uns dann sie. Für Fernkampf Angriffe addiere ich alle Boni und Mali was geht und empfehle meine Spieler gezielte Schüsse zu nutzen. Dann ist es etwas spannender und effektiver wenn man trifft. Beschreibung der Kampf geschehen. SL und SC sollen ihre Taten episch beschreiben, dann trifft nicht nur meine EW: Langschwert sondern. Mein Waldläufer schaut den Wolf in die Augen, er holt aus lässt extra den Wolf ausweichen und nimmt ihn mit den Rückschlag in den rippen mit. Der Wolf jault vor Schmerzen. Das Gelände, Höhe unterschiede, Gegenstände im Weg, stoberfällen, alles was theoretisch nutzbar ist wird gegeben. Ich hoffe ich könnte dir helfen auch wenn die nicht wirklich die Antworten sind was du suchst.
  19. Ok viel Erfolg. Ich dachte du wolltest ein kompakte Mini kampagne über ein Monat anbieten.
  20. Jein, picked up bedeutet in diesem Fall dass andere auch über den Schreiben berichten was nicht der Fall war. Heute morgen habe ich eine weitere Story über den mail gesehen.
  21. Hey, ein begrenzte story klingt gut. Welche abend oder Abende hattest du im Blick?
  22. Die Handouts kommen super an. Und meine Spieler haben gerade viel Spaß daran alle faden zu ziehen. Ich habe ein bisschen Sorge vor der zeite Nacht der Gnome wollte sie im Zimmer bewachen. Der erste Nacht ging gut, er hat halt etwas abgekommen. War sehr verwundert das sein PW:Ko misslungen ist. Er wusste halt nicht das es ein Gift wurf war. 😅
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