Alle Inhalte erstellt von Mugga
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Wechsel nach M6
Du verharmlost das ganze aber ja, ich habe bisher nicht aufs con geschafft, möchte aber auf jeden Fall nachholen. Aber wenn ich auf lange Sicht entweder d1 zu legen muss oder nur an eine Sitzung teilnehmen kann weil zu viele wenns eintreffen. Dann überlege ob es überhaupt lohnt mit cons anzufangen.
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Wechsel nach M6
Bei Zauberer länger, aber trotzdem unter eine Stunde. Trotzdem bleibe ich wahrscheinlich bei m4.
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Wechsel nach M6
Mehr wäre noch ein Tendenz ja oder nein lieber zu dein Ergänzung. Dann hätte ich meine Haltung wahrscheinlich eher in der Umfrage gefunden.
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Spiel '24
Ich hoffe nicht. Bis nach Köln hätte ich keine Lust.
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Was hört ihr gerade?
Neuen Rogers release Aber... Das ist aber schwer zu toppen
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Rollenspielsprüche
SC1, "Boa, SL wir kommen nicht weiter, wie heißt das Abenteuer? Sowas wie Katzengold oder Trägerin der Schmerz? Damit wir weiter kommen." SL, "ähm, dieser Abschnitt ist selbst geschrieben also in meine Notizen steht, Reise durch Riasi/Spionzeug II." SC2, "scheiße das hilft auch nicht, also weiter die Mine durch."
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Porta dei Inferni Oder Bab Aljanat li'Ormut
Des Albums: Orte
Zwischen Riasi und Zis durch dem Berge liegt der Tor zwischen zwei Welten. Die Valianer nannten den Natürlichen Arche zu den Wüsten Porta Dei Inferni oder Der Göttlicher Tor zu Hölle. Während die Schariden es Bab Aljanat li'Ormut oder Ormuts Tor zum Paradies nannten. Der Arche ist durch Wind und Wasser Natürlich geformt, durch dem heißen Wüstenwind bleibt der Küstenstaaten Seite immer idyllisch warm. Inspiration, Heaven's Gate China. -
Was zeichnet ein "modernes" Rollenspiel aus?
Ich finde moderne Rollenspiel hat weniger mit dem Regelwerk zu tun und viel mehr mit dem SL/SC Beziehungen zu tun. Ich finde mich wieder bei viele Argumente hier über Moderne Rollenspiel, Selbstbestimmung unter die Spielern, flexibel Mitgestaltung, narrative Fokus. Und wir spielen m4. Ich kenne mich dnd gut aus, aber der obengenannten Argumente trifft auch da wieder zu. Manche runden waren so andere so. Es gibt Regelwerken die angeblich modern sein sollten, die habe ich aber bisher nicht ausprobiert. Daggerheart und blades in the dark sollen sehr modern sein, zu mindesten was die narrative mechanism angeht, muss ich erstmal kennenlernen.
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Was zeichnet ein "modernes" Rollenspiel aus?
Nee, dnd regeln sind super kampflastig. Die Rest werden mit wenig Fertigkeiten abgehandelt, bsp. Überzeugen, Deception (mir fehlt der deutsche Wort gerade nicht ein), Einschüchtern und Charisma decken fast alle sozialen Würfe ab. Bewegung dafür Athletik oder Akrobatik. Eingeschränkt ist man aber nicht, es ist ein anderes Spielart. Charakter können gefühlt von anfang an alles und manche dafür gut.
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Spiel '24
Mir auch recht.
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Spiel '24
Ob Essen oder Düsseldorf ist mir egal. Ich wohne zwischen beiden. Die andere Standorte hätte ich ein Problem mit. 😂
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Erster Eindruck - Spielgefühl
Schadens bonus fällt für Kämpfer weg? Aber... Für Zauberer kommt der dazu? Das finde ich in der Tat gut, ich glaube ich bringe das in der heimrunde ein.
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Spiel '24
Düsseldorf fühlt sich nicht großer an, kann aber stimmen. Flughafen, Hotel und ÖPNV wäre auf jeden besser aufgestellt. Düsseldorf wurde mich von der Liste nicht stören. Alle anderen müsste ich der Hotel situation ausprobieren.
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D&D
Teils teils, je nach dem welche Studie, definition, oder Sozialwissenschaftler du fragst endet der Range mit Geboren zwischen 1980-1984
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Spiel '24
Ich finde auch die könnte die mit benutzen um alles zu entzerren. Aber ich denke der Essener Infrastruktur wurde eher bemängelt. 1 U-Bahn Linie, wenige Busse, und die Straßen Verkehr wird lahmgelegt zu der Messe Zeit. Vor corona war das etwas entspannter. Nur mir fiel keine besser Messe Gelände ein.
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D&D
Weiß ich, trotzdem sind aktuelle Medien häufiger präsenter.
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Was zeichnet ein "modernes" Rollenspiel aus?
Theoretisch ja, ist aber eine Menge Arbeit bis dahin. Wie gesagt der Ansatz kommt stark aus dem pädagogischen bereich was immer mit Prozesse verwickelt ist. Ein guter bsp aus Medien wäre Matt Mercer von Critical Role, er lässt die Spieler über backstory oder eigene Kreationen der Welt mitgestalten. Bspw aus der erste Kampagne White Stone der Stadt ist fast vollständig von Taliesin geschaffen, weil sein Charakter daher kommt. Oder wie sie mit der Welt agieren sc fügen Elemente hinzu und nutzen sie und er lässt es passieren. Die spielen aber über 10 Jahre gemeinsam in der gleiche Welt mit Schauspieler Training. Sind natürlich andere Konstellation als der durchschnittliche Truppe. Ich versuche meine Truppe auch zu ermutigen, funktioniert manchmal gut manchmal nicht. Eine Entlassung spüre ich nicht ist einfach eine andere Belastung als SL.
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D&D
Nein dabba, ich rede von Normalos, Gen Zler bis Xler (über X hinaus habe ich weniger Kontakte), Leute weit weg von unserer hobby. da denken nicht an 80er werbe spots. Die assoziieren TTRPGs mit big bang theory und stranger things, oder sogar der Dungeons and Dragons Film mit Chis Pine.
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D&D
Meine Zahlen sind veraltet aber im 2019/2020 herum gab ein Studie über die Marktanteil von pnp Systeme in den US Markt. DnD lag bei ca 53%.
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Was zeichnet ein "modernes" Rollenspiel aus?
Nee eben nicht, nur selbst bestimmt. Aber gute SL sollten das auch hinkriegen also das klassische "Yes and?" Regel.
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Was zeichnet ein "modernes" Rollenspiel aus?
Empowerment hat viel mit ermutigen zu tun und kommt stark aus dem pädagogischen bereich, klassische Beispiele sind helfe zur selbst Hilfe oder selbst Bestimmung. im pnp kann das ebenfalls vielfältige aussehen. Ein paar Beispiele wurde genannt. - Flexible Charakter Entwickelung, (was ich finde m4 bereits gut macht, alles lernbar), - Spieler bestimmen der Welt mit, (narrative mechanism, macht angeblich daggerheart gut, dafür brauche ich keine mechanism wenn ich leite) - Spieler wünschen im Spiel einbauen, dafür fehlt mir kein mechanism - zugänglich ist ganz wichtig bei empowerment, also regelleicht wird hier viel im Raum geworfen.
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D&D
In Deutschland auch, gestern bspw. Konnte ich TTRPGs beschreiben mit ein Begriff, "dnd"
- Mothership One-Shot
- Mothership One-Shot
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Mothership One-Shot
Zur Sicherheit Schaue ich nochmal nach, aber der regelwerk hat überall Sätze wie, "use commonsense and logic" "do what you want with these" "you can decide if it means something or not" also schätze ich es steht gar nicht drin und es ist SL/SC Absprache. Edit: Stehts nicht genauer hin also 1-10