Empowerment hat viel mit ermutigen zu tun und kommt stark aus dem pädagogischen bereich, klassische Beispiele sind helfe zur selbst Hilfe oder selbst Bestimmung.
im pnp kann das ebenfalls vielfältige aussehen. Ein paar Beispiele wurde genannt.
- Flexible Charakter Entwickelung, (was ich finde m4 bereits gut macht, alles lernbar),
- Spieler bestimmen der Welt mit, (narrative mechanism, macht angeblich daggerheart gut, dafür brauche ich keine mechanism wenn ich leite)
- Spieler wünschen im Spiel einbauen, dafür fehlt mir kein mechanism
- zugänglich ist ganz wichtig bei empowerment, also regelleicht wird hier viel im Raum geworfen.