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Nadrarak

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Alle Inhalte von Nadrarak

  1. Wenn mit der unsterblichen Arracht die Norne (Welt S.17) gemeint ist dann allerfrühestens 2700 vL da sie ja dann erst von den Zwergen gebunden wurde. Ich denke mal die Befreiung ist dann doch etwas später.
  2. Alte Midgardianer gehen nach Emhain Abhlach, nicht ins Seniorenheim...
  3. Ich weiß nicht wie sehr es bis auf Namensgebungen im Detail abweicht, aber wer Tidford nicht mehr bei eBay etc. findet kann es ja statt dessen mit "Tulan of the Isles" versuchen, was die Grundlage für Tidford war (und daher wohl auch der Grund des Copyright Problems). Die Karte sieht jedenfalls gleich aus, nur rotiert,
  4. Ups, dann halte ich mich da raus wenn ich den Hintergrund nicht kenne. Das kommt davon wenn ältere Abenteuer zwar für die Spielwelt relevant, aber nicht mehr allgemein verfügbar sind. Vielleicht tut auch deshalb eine neue Spielwelt für M6 ganz gut.
  5. Da sich die Welt in M6 ja voraussichtlich nur durch Spaltung der Zeitlinie vom jetzigen Midgard unterscheiden wird, gehe ich davon aus dass ein Jahr weiterhin 364 Tage lang ist und es auch bei 13 Monden / Monaten bleibt. Aber die Trideaden würde ich auch gerne durch Siebentagewochen abgelöst sehen, das passt ja trotzdem in den Kalender. Je nachdem wie sich Geschichte und Religion der neuen M6 Welt entwickeln, würde sich bei einer 7 Tage Woche auch eine Benennung der Wochentage nach den Urmächten anbieten: Gelbtag, Weißtag, Grüntag usw. und den siebten Tag für den Schöpfer. Oder Erdtag, Eistag, Holztag usw.
  6. Gut, da mag ich zu viel rein interpretiert haben, die Änderung der Eigenschaften von W100 auf W20 hatte ich für grundlegend gehalten. Aber die kann man wahrscheinlich dann doch einfach von M5 nach M6 umrechnen und ansonsten ist noch nichts bekannt. Doch auch wenn das Umrechnen beim Konvertieren von Figuren vermutlich einfach sein wird, ist es aber trotzdem nötig. Aber dass alte Abenteuer und QB nicht mehr mit der neuen M6 Welt zusammen passen werden setze ich mal voraus. Bleibt die Option M5 Abenteuer mit M6 Regeln auf M5 Midgard zu spielen -. aber warum sollte man das tun?
  7. Ja, aber bei der Fan-Gemeinde habe ich wie beschrieben halt Sorgen dass M6 nicht so angenommen wird. Einerseits ein so großer Bruch dass man nicht so einfach alte Figuren, Abenteuer und Quellenmaterial weiter verwenden kann wies es bei bisherigen Editionen möglich war, andererseits dann vom Charakter / Flair / Feeling doch ähnlich genug zu M5 dass vielleicht der Anreiz zum Umstieg fehlt.
  8. Ich könnte mir vorstellen mit der angekündigten Umstellung von W100 auf W20 für die Attribute wird vielleicht sogar ein von manchen hier immer mal gewünschtes Punkte- statt Würfelsystem zur Erschaffung möglich. Zumindest als Alternative.
  9. Da es hierhin besser passt als in den anderen Thread: Ich weiß nicht ob ich da im Stream was verpasst habe - Jürgen hatte doch nur ein QB für "exotische Kulturen" für M5 angekündigt, inklusive Orks und Arracht. Aber ich hatte das nicht unbedingt so verstanden dass die dadurch auch spielbar würden, das dafür nötige Balancing lohnt sich doch für M5 sicher nicht mehr. Oder hatten Dirk oder Christoph da auch was für M6 erwähnt?
  10. Aber dann bitte nicht das Standard Klischee vom Amazonenvolk, das muss doch auch anders gehen!
  11. Ich weiß nicht ob ich da im Stream was verpasst habe - Jürgen hatte doch nur ein QB für "exotische Kulturen" für M5 angekündigt, hatten Dirk oder Christoph da auch was für M6 erwähnt?
  12. Im Stream war ja erwähnt dass man an die Anbindung von Online Tools und VTTs denken will, also gehe ich davon aus dass sich das eher früher als später klärt. Soweit ich weiß ist doch das Genesis Tool für Shadowrun Charaktere ebenfalls eine Fan-Entwicklung und wird von Pegasus offiziell unterstützt. Von daher wäre ich eher optimistisch was den MOAM Charakterbogen betrifft. Ob der MOAM Shop so weiter bestehen kann steht aber vermutlich auf einem anderen Blatt.
  13. OK, das gilt für das Regelwerk und alte QB, aber wenn z.B. noch das sagenumwobene Küstenstaaten QB erscheint? Vielleicht sogar erst 2022? (Bzw. welches neue QB es halt noch neben Moravod geben wird) Da sehe ich eine mögliche Zweiteilung: Die einen möchten dann gerne noch den neuen M5 Content mit Moravod und was noch kommen mag "zu Ende spielen" und werden solange noch kein M6 kaufen, was die Verbreitung und Akzeptanz von M6 schmälern könnte. Das kann dann gut noch ein paar Jahre dauern. Und andere haben eventuell vor direkt voll in M6 einzusteigen, aber kaufen deswegen die letzten drei Jahre keine M5 Veröffentlichungen mehr, was ich dann Schade für die Frankes und jeweiligen Autoren fände.
  14. Um die beiden mache ich mir auch weniger Sorgen, da sind Welt & Regelwerk in guten Händen. Etwas schwerer einzuschätzen ist was der Verlag der oben drüber steht macht, z.B. bezüglich Veröffentlichungen, Preisgestaltung, Lizenzvergabe, Fan Content, Cons, Copyright... dafür kenne ich Pegasus zu wenig, und weiß nicht wie viel Einfluß die beiden darauf haben oder ob sie "nur" Autoren/Redakteure sein werden. Meine größere Sorge: Midgard hatte bis M5 den Vorteil, dass man mit mehr oder weniger Aufwand auch altes Material weiter verwenden konnte. Wenn es jetzt einen Bruch sowohl bei Welt als auch Regeln gibt, muss M6 ganz auf sich allein gestellt als System überzeugen. Denn auch wenn es in M6 etwas wie Reise zu den Sphären geben wird - warum sollte man das benutzen? Wenn ich M3/4/5 Inhalte weiter spielen will, werde ich das dann weiter mit M5 Regeln tun. Ja, wer seine liebevoll gezüchteten Figuren nach M6 übernehmen möchte wird das dann wohl tun können - aber die Konvertierung wird voraussichtlich aufwändiger werden als von M3/M4 nach M5. Und es muss dann auch Material für hochgradige Figuren geben damit sich der Umstieg lohnt. Ich befürchte M6 bzw. Pegasus wird sich massiv an neue SpielerInnen ausrichten müssen da es für Alteingesessene wenig Anreiz gibt auf M6 "umzusteigen." Und es ist M5 dann voraussichtlich doch zu ähnlich um es als neues System "parallel" zu M5 zu spielen - dann spielt man doch lieber etwas komplett anderes.
  15. Alternativ https://www.twitch.tv/videos/1061030367 ab ca. 20 Minuten
  16. Ich bin noch nicht dazu gekommen ausführlich reinzuschauen, habe aber das aktuelle Humble Bundle Angebot genutzt und Symbaroum sowie "Tales from the Loop" gekauft. Wer also ebenfalls Interesse dem System hat kann da (bis Montag noch) für 1€ die Starter Sets bekommen. Grundregelwerk / Abenteuer / Quellenbücher sind dann etwas teurer.
  17. Nun, genau deshalb ja mein Versuch einer Herleitung, dass bei Lindwurm und Schneedrache der Flächenschaden sich langsamer ausbreitet als beim Feuerhauch. Da ist Ausweichen dann mit normaler Bewegung ohne AP Verbrauch möglich. Und das widerspricht auch nicht komplett den sonstigen Regeln: auch bei Feuermeisterschaft (ARK S.83) ist z.B. explizit erwähnt dass bei erfolgreicher Abwehr ohne Schaden aus dem Wirkungsbereich herausgesprungen werden kann. Ähnlich bei Wirbelwind oder Ring des Lebens (aber nicht Ring der Wilden Kraft).
  18. Wobei ich Seite 22 etwas anders interpretiere, ich sehe da keinen leichten Treffer mit dem gleichen Wurf wie beim schweren Treffer. Dort steht, Flächenschaden kann vermieden oder vermindert werden mit EW-5:Abwehr. D.h. wenn für die erfolgreiche Abwehr kein (verminderter) Schaden explizit erwähnt ist, wird der Schaden bei Abwehr vermieden, also auch kein leichter Schaden. Bei Schneedrachen und Lindwürmern vermute ich dass sich die Wirkung nicht ganz so schnell ausbreitet (Eiskristalle oder Dampfwolke statt Feuerhauch) und es daher trotz größerem Wirkungsbereich möglich ist mit einer erfolgreichen Abwehr den Bereich rechtzeitig zu verlassen. Und beim Zwergdrachen ist der Feuerhauch nur ein 3m Kegel daher kann man sich auch hier mit erfolgreicher Abwehr komplett aus dem Wirkungsbereich zurückziehen und nimmt keinen Schaden. Beim 10m Kegel eines erwachsenen Drachen ist das nicht mehr mit einer einfachen Bewegung möglich sondern benötigt z.B. einen Sprint oder Hechtsprung, daher kostet das Ausweichen hier eben AP.
  19. Es war ja nicht gesagt dass der Angreifende ein Spieler ist, es kann ja genauso ein Gegner versuchen einen im Handgemenge befindlichen Spieler zu treffen. Dann wäre es ja von Vorteil für die SpielerInnen wenn es als Zweihandwaffe behandelt würde. Aber danke für die Antworten, es ist also logischer und konsistenter die Waffe nach der genutzten Fertigkeit zu beurteilen und nicht nach der Größe.
  20. Hallo, beim Angriff mit zweihändigen Hiebwaffen in ein Handgemenge hinein wird laut Kodex (S.85) zufällig ausgewürfelt wen der Angriff trifft. Wie ist das bei einem Anderthalbhänder zu bewerten, der dank ausreichender Stärke einhändig geführt wird? Ich würde es so handhaben dass es sich dabei unverändert um ein Zweihandschwert handelt, egal wie es geführt wird. Oder kommt es weniger auf die Größe der Waffe an sondern den Kampfstil? Da ja in dem Fall die Fertigkeit Einhandschwerter statt Zweihandschwerter genutzt wird, spräche das dafür dass sich auch der Kampfstil unterscheidet und man im Handgemenge den gewünschten Gegner doch gezielt treffen kann? Streng ausgelegt bezieht sich der Regeltext aber auf die Waffe, nicht die genutzte Waffenfertigkeit. Also Zweihandschwert, oder?
  21. Anfang des Abschnitts für Menschenähnliche (S.152) "Die Rüstklasse gilt jeweils für ein ungerüstetes Wesen" somit ist das meiner Ansicht nach ein ziemlich eindeutiger Fehler.
  22. Ebenfalls hier (https://www.midgard-forum.de/forum/topic/37417-herstellungskosten-von-magischen-waffen/?tab=comments#comment-3111063) nochmal für M5 diskutiert.
  23. Wenn man zum Beispiel einen soeben verstorbenen in der Kugel platziert, hat man Gelegenheit einen Priester zu suchen und zu überzeugen die Kosten für "Erheben der Toten" auf sich zu nehmen. Vielleicht ist der nächste ja mehrere Tagesreisen entfernt und käme sonst zu spät um noch wiederbeleben zu können. Oder auch Zeit um ein bestimmtes Gegenmittel oder Heilmittel zu beschaffen bevor eine Vergiftung oder Krankheit zum Tod führt. Oder wie du schon schriebst als Gefängnis. Aber der Spruch ist doch sowieso aus den Ergänzungen, daher würde ich mir über den Nutzen gar nicht viel Gedanken machen. Spieler werden ja auch nicht regelmäßig einen "Heimstein" benötigen.
  24. Vielleicht auch vergleichen mit der "Drachenfahrt" nach Monteverdine (S.26-27 im QB) Entweder was man an Gemeinsamkeiten übernehmen kann oder wo man die Pilgerfahrt bewusst unterschiedlich gestalten möchte. Die zwei Wege für die Zweiheit finde ich eine tolle Idee. Oder falls man sich bestimmte Stätten auf dem Weg mit Siegeln, Stempeln o.ä. bestätigen lässt muss man sie zweimal besuchen, einmal nachts und einmal tagsüber. Und wenn eine Sonnenfinsternis ansteht werden die Straßen voll, weil alle dann nach Ormudagan wollen.
  25. Nur da ich es bisher noch nicht erwähnt gesehen habe: Mysterium S.113ff nicht vergessen. Da sind verschiedene magische aber auch nichtmagische Bücher beschrieben die sich dazu eignen, eigene Abwandlungen zu erschaffen. Keines der Beispiele gibt Praxispunkte, aber es sind einige dabei die Fertigkeiten oder Eigenschaften steigern oder auch EP verleihen. Teilweise an bestimmte Klassen oder Mindestwerte geknüpft, teilweise wird auch nur ein Bonus gegen bestimmte Gegner oder für bestimmte Sprüche verliehen. Die Haltbarkeit des Buches bleibt der SL überlassen, als Richtschnur ist "nur wenige Male" nutzbar vorgegeben. Zeitbedarf ist allgemein mit 4 Wochen (intensiv) angegeben und ein Wert von ca. 1000GS.
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