Alle Inhalte erstellt von Leif Johannson
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Fylgdyr - Abenteuer gesucht
Hi, sagte ich dass er sofort danach Rache nehmen wollte? Nein, er brauchte viele Jahre, um in der Ferne Elementarbeschwörungen zu lernen... Und das Primärelement hat die Sache nicht einfacher gemacht Und wäre Njord nicht etwas abgelenkt gewesen, hätte die Versuche nicht mal jemand bemerkt Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
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Fylgdyr - Abenteuer gesucht
Moin, ich habe gestern ein Abenteuer in Waeland für meine eine Gruppe geleitet, bei dem u.a. 2 Asvargr-Fylgdyr mitgespielt haben. Ein erfahrener alter Haudegen und ein junger Heissporn. Im wesentlichen ging es darum, dass sich in der Nähe des ewigen Eises ein durchaus fähiger Zauberer niedergelassen hatte, der auch Eiselementarwesen beschworen und für seine Zwecke einsetzen wollte. Njord war zu diesem Zeitpunkt krank und hatte rein körperlich Probleme dagegen vorzugehen. An dieser Stelle wurden dann die Figuren per Vision zu Njord zwecks Auftragserteilung geschickt und dann mit dünnen Informationen weitergeschickt. Ich habe dann an geeigneter Stelle einen Eisteufel, Eisvampir, einige Isldir (der Fladen) usw. auftauchen lassen. Die Behausung des Zauberers war nicht leicht zu finden aber gut gesichert (viele Runen in einem mittelgrossen Kristall aus Eis). Den Zauberer hat die Gruppe verteiben können, leider aber den Hintergund nicht verstanden... Hintergrund war ein junger Rawindi, der sich in seiner Jugend Waeland besucht hatte, sich in eine Waelaenderin verguckt hatte, schroff abgewiesen worden war und für später Rache geschworen hatte. Ziel war es, das Bollwerk gegen das ewige Eis (Njord) soweit zu schwächen, dass das EIS sich weiter ausdehnen kann und damit Waeland in das Chaos stürtzt. Bei dem Abenteuer haben natürlich die waelischen Götter ein starkes Interesse daran, dass dies verhindert wird und es ist eine gute Möglichkeit für einen jungen Fylgdyr auf sich aufmerksam zu machen (was er gänzlich versägt hat..). Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
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Fylgdyr - Abenteuer gesucht
Moin, ich wollte nach der Rückkehr aus der schwarzen Sphäre im ewigen Eis bei Njord eine Kampfschule aufmachen (Rainer hat dazu schon genickt). Dort sollen dann von Leif (ein Asvargr - Fylgdyr) Kämpfer und insbesondere Asvargr-Fylgdyr ausgebildet werden. Die Aufnahmeprüfung wird ein Kampf sein, der schwer zu bestehen sein wird. Berserker sind in der Schule ausdrücklich zugelassen. Da Leif auch jahrelang mit dieser "Gabe" lebt, kennt er die Vor- und Nachteile davon sehr genau. Das ganze ist im Moment noch im Bau und soll in den nächsten Jahren fertig werden. Wenn Du willst, kannst Du ja eine Reise dorthin als Abenteuer mit vielen Prüfungen aufbauen, an deren Ende dann nach dem letzten Test in der Kampfschule dann hoffentlich die Akzeptanz von Asvargr bzgl. dieser Figur steht (spezielles waelisches Ritual (s. Waeland QB) und die Figur in die Schule aufgenommen wird). Allerdings müssen die Galubensregeln streng eingehalten werden und regelmäßig Aufträge ausserhalb der Schule verrichtet werden. Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson (Asvargr Fylgdyr- Grad 10 - humorlos)
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Rückschau Bacherach
Sorry
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Rückschau Bacherach
Moin, ich fand das Turnier von Sven sehr witzig, wobei ich aber zugeben muss, dass es manchmal schon schwierig war, das RP in der Runde aufrecht zu erhalten und dann noch nebenbei das Turnier mitzumachen. Ich erinner mich noch, wie ich mich erst kurz vor schluss angemeldet hatte und eigentlich dachte, dass ich in der ersten Runde rausfliege..naja.. Immerhin hat nicht der gradhöchste gewonnen (grad 14 gehört verboten). Und es gab nur einen toten (im halbfinale man-to-man..ich wars nicht). Wetten dass die Schiedsrichter beim nächsten Mal die Regeln verfeinern und keine Berserker mehr zulassen Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
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Fremde Priester
Moin, nimms leicht, Priester aus Nahuatlan haben es im Ausland auch nicht leichter (s. S. 142). Mein kleiner Nahuatlani war seit 15 Jahren nicht zuhause (lange Geschichte) und hat inzwischen seine Erfahrungen damit. Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
- Berserkergang und KEP
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Blitze schleudern
Moin, die Preise für ein Spiegelamulett gegen Blitze sollten drastisch gestiegen sein, da diese inzwischen wirklich sinnvoll sind. Alternativ ist natürlich für einen Endgegner auch ein Umkehrschild möglich (auch als Artefakt). Und dann zauber mal die 10 Blitze ... viel Spass! Grüße aus Waeland von Njord Lief Johannson
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Schwarze Sphäre
Moin, ich leite gerade in einer anderen Gruppe DSS und dabei sind folgende Ideen aufgetaucht, wo ich mir nicht ganz sicher war: Kann ein Double sein Pendant mit dem Zauber "Herbeizwingen" zu sich holen, wenn er eigenes / Double - Körpermaterial zur Verfügung hat? Wenn dies gehen würde, könnten natürlich die Seemeister sofort bei Ankunft und Bekanntwerden der Doubles diese zu sich holen, da sie von den meisten ja entsprechende Problen besitzen! Warum benutzen die Seemeister und die ihnen zugeordneten Magier nicht Reise in die Zeit, um sich ein Bild von dem Eintreffen der Doubles zu machen und sie dann mit Reise der Seele (natürlich nicht selbst) auffinden zu lassen? Ist natürlich unfair, aber wer hat sonst diese Möglichkeiten und nutzt sie nicht? Was passiert mit der "Fähigkeit" Vampirismus (Camasotz) einer SPF, die dass Zweikronenreich betritt? Werden andere göttl. Geschenke (z.B. das Geschenk des perm Wasseratmens oder ähnl.) davon auch betroffen? Grüße aus Waeland von Njord (der sich eigentlich lieber nicht mit Seid beschäftigt) nachtrag: Die Teilung der Welt ist etwa 10 Jahre her, warum haben die Seemeister die Gefangenen nicht zur Paarung mit entsprechenden Kandidaten/innen gebracht, um auf diese Weise weiteres "Material" für die schwarzen Galeeren zu erzeugen? Oder würde dafür ein "reines" von den Abenteurern notwendig? Oder kann dies nicht funktionieren? Leif Johannson
- "Gut" oder "Böse"?
- Geas - nur wer DSS gespielt hat!!
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"Gut" oder "Böse"?
Moin, von all meinen Charakteren (uns es sind einige) ist keiner wirklich gut (bis vielleicht auf den friedfertigen Saddhu). Alle anderen sind deutlich in der Grauzone und einige deutlich im dunklen Bereich. Chars mit einem ausgeprägten Schwarz-Weiss-Denken sind zwar spielbar, aber ich fande das immer sehr anstrengend. Ich bevorzuge da Charaktere, die mehr oder weniger unabhängig sind und machen können was sie wollen. Wie meinte doch neulich ein anderes Gildenmitglied zu meinem neuen Thaumaturgen: Ich habe hier einen kleinen Auftrag, der genau auf dein kleines schwarzes Herz zugeschnitten ist. Waeland-Ordenskrieger - gut bis neutral - hat einige böse Punkte in der Vergangenheit Traumdeuter-Nahuatlan -neutral - ganz böse Vergangenheit, inzwischen auf dem Weg der Besserung Moravischer Thaumaturg - neutral bis böse - absolut menschenverachtend und brutal Albischer Waldläufer - gut bis neutral - wenige dunkle Punkte in der Vergangenheit und ein Feigling Elfe Assasinen / Hexe - neutral bis böse - seltsame Moralvorstellungen und wenig Skrupel - immerhin keine schwarze Magie Albischer Ritter - gut bis neutral - Spezialität: Einsatz hinter feindlichen Linien und Sabotage .. lange Geschichte .. früher war er nur gut Rawindischer Saddhu - gut - Rawindischer Schamane - neutral - drogensüchtig und wirr im Kopf Albische Magierin - neutral - war mal gut und unschuldig, aber brauchte das Geld... TsaiChen Ninya - neutral - Dämonenbeschwörer - hmm..ja...ok..böse - verarscht die Leute gern Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
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Lustige Begebenheiten 2
Moin, nettes Abenteuer in Aran. Der aranische Ormut-Ordenskrieger wird nach einigen Begebenheiten in seinem Land und in der Stand Niharwand (oder ähnlich) gefragt: Or: Das kann ich nicht wissen, ich bin hier nur aufgewachsen! (Er war woanders geboren worden...) Die andere Szene beschreibe ich lieber nicht, sonst haben die aranischen Ormutsanhänger nur noch Grund zur Klage... Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
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Midgard Con 2002 - Bacharach (Burg Stahleck)
Moin, Dank an die Organisatoren und SL! Bsi zum nächsten mal! Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
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Geas - nur wer DSS gespielt hat!!
Hallo, dieser Artikel richtet sich nur an Spieler bzw. SL, die DSS schon gespielt haben: Also, wir mussten bei unserem SL in das Zweikronenreich, da unsere Gruppe einen Zwerg hat und der sich bei der Flucht nach "Hause" abgesetzt hatte. Wenn ein Charakter bei DSS in das Zweikronenreich reist und den Wirkungsbereich der Rune von Wyrd passiert, gelten folgende Einschränkungen (jedenfalls bei unserem SL): keine Magie (egal welcher Art) keine göttlichen Wundertaten kein Einsatz göttlicher Gnade keine Artefakte wirken (egal ob göttlich, dämonisch, magisch, bardisch! Fragen: Was passiert mit magischen Artefakten (Waffen) in diesem Bereich? Wirkt nur der magsiche Teil z.B. (+0/+1) also der zusätzliche Schaden nicht? Oder wird die Magie bei Betreten vollkommen aus der Waffe getrieben? Was passiert mit einer Hautrüstung (Drachenblut - nicht bei mir ...)? Verliert ein Zauberer seine Fähigkeit zu zaubern dauerhaft? Was würde mit dem Träger des Geistergreifen passieren? Würde die göttliche Gabe eines Fygdyrim dort für immer verschwinden? Was passiert mit einem GEAS, das auf eine Person gesprochen wurde? Bei uns wirkte das GEAS nur nicht, wir konnten frei handeln, hatten es aber danach wieder, als wir den Bereich verlassen haben. Bei uns wurde das so geregelt, das Artefakte, die nicht benutzt wurden in diesem Bereich hinterher wieder funktionierten. Nur der Spieler mit der Drachenrüstung hatte Trauer Dann hatten die Magier im Covendo sogar Recht, dass sie uns fast nicht erzählen wollten, da die Seeemeister tatsächlich ein GEAS umgehen könnten - dank Wyrd. Bitte nur Meinungen - keine Flames ) Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
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Baden in Drachenblut - Auswirkungen und Umgang damit in der Gruppe
Moin, ich habe SL erlebt, die es wirklich drauf angelegt haben, dass die SPF gegen einen Drachen kämpfen. Es gab mal eine Szene, wo dann der Heiler den Drachen sogar unterstützt und gerettet hat... Drachen sind weise und mächtig, wieso sollten sie gegen ein unwürdiges Geschöpf kämpfen? Wer eine SPF mit Drachenhaut besitzt, hatte entweder einen schlechten SL oder einen schechten SL... Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
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Kuen Kung
Moin, Server ist z. Zt. offline (kleines Problem im Linux). Neueröffnung nächste Woche. Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
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Kuen Kung
Moin, Viertel C ist fertich Grüße Leif
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Kuen Kung
Moin, Viertel B ist nun auch fertig. C und D sollen bald folgen. Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
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Lustige Begebenheiten 2
Moin, SpF greift NPC an und NPC (ganz harmloser Bürger) hat einen kritischen Erfolg bei der Abwehr. S1: uh, uh,W% zeigt 77, was ist das? S2: hmm, bestimmt verstauchter Fuss oder sowas. S3: *nimmt das neue Regelwerk, schaut gelassen in die Runde und tut so als wenn er vorliest* Der Angreifer wird durch eine Stoss ins Herz getötet! S1: *offener Mund, total verdattert* *langsam dämmert es* S1: *grummel* S1 spielt seit 10 Jahren Midgard, eins der ganz weniger Male, dass ich ihn mal richtig foppen konnte Ja, ich war S3. Der SL hat sich natürlich auch gut eins gelacht. Wenig später konnte auch S1 darüber lachen, er nimmt einem nie lange etwas krumm. Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
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Wie viel KEP AEP ZEP macht ihr so???
Moin, die Spielrunden in denen ich (jeweils unterschiedl. Chars) spiele vergeben die Punkte sehr unterschiedlich: Gruppe1: rein nach Buch, meist 2 KEP / geraubtem AP und etwa 10 AEP /h aktives Spiel plus kleine Boni für gute Ideen. Gruppe2: 200 bis 300 AEP pro Abenteuer /ca. 12 Stunden Gruppe3: ca 200 bis 300 AEP / Abenteuer /ca. 8 Stunden Das ist meiner Meinung nach zu viel (gruppe 3). Gruppe 1 hat die sich am besten entwickelnden Charaktere. Apropos 1031 KEP. ´Rechnet doch mal aus wieviel das Besiegen eines Kravyad als Krieger für KEPs gibt Naaa?? Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
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Welche Kampftechniken fehlen?
Moin, ich halte das eher für ein göttliches Feature und nicht für eine Kido-Fertigkeit. Ich finde die Idee an sich aber sehr interessant, würde allerdings die Dauer des Schocks ausdehnen und die Folgen auch drastischer machen (EW-4 analog zu Schmerzen). Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
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LiYao oder nicht LiYao, das ist hier die Frage?
Moin, als der normal fiese SL, der ich nun mal bin, wäre ihnen beim Zusammenmischen schon das ganze um die ohren geflogen, wenn keiner LiYao beherrscht und sich nicht in einer speziell ausgrüsteten Alchimistenbutze aufhält. Die Lunte ist meiner Meinung nach nicht da gefährliche, sondern die Herstellung und die Plazierung des Schwarzpulvers. Und es wäre doch echt schade, wenn das Midgard-Flair durch Schwarzpulver und die Nutzung zu terroristischen Akten missbraucht wird. Ausserdem können bei mir als SL die GEGNER im Zweifelsfall imer dasselbe wie die Spieler... Das ist meistens Abschreckung genug Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
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Erlittener Schaden als KEP-Maßstab
Nachtrag: Was oben angesprochen wurde, slag mich, ich will kep! Wir hatten mal eine schüchterne Spielerfigur, die meine Figur in ein Bordell geschleppt hatte. Da ich auch bezahlen musste, habe ich für ihn eine großzügige Sado_Maso-Behandlung gewählt... Der SL hat ihm für die Erfahrung dann SEP (Schmerzerfahrungspunkte) gegeben ) Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
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Erlittener Schaden als KEP-Maßstab
Moin, prinipiell gute Idee. Wir haben eine relativ hochstufige Runde zusammen und KEP werden meist am Ende des Abenteuers nur noch pauschal vergeben. Dabei wird die wirkliche Gefahr grob abgeschätzt und danach die KEP vergeben. Ich finde die Idee vielleicht etwas grob, aber ein Kampf in dem man nicht verletzt wurde oder nicht an seine Grenzen gehen musste (Ap gegen Null), sollte deutlich geringer honoriert werden als ein Kampf bei dem man wirklich verletzt wurde und einen jeder weitere Treffer umgebracht hätte. Lernen tut man doch vom Gegner, der in der Lage ist die eigene Verteidugung zu durchbrechen oder Finten durchführt. Wenn man immer nur trifft, sollte man dafür zwar auch Punkte bekommen aber deutlich weniger. Und ich glaube nicht, dass sich jemand freiwillig verletzen lassen wird, um Punkte zu bekommen. Das ist Midgard und nicht Paranoia oder DSA wo die Helden zuviele LP besitzen. Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson