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Leif Johannson

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Alle Inhalte von Leif Johannson

  1. Tipps für den Anfang: Um in niedrigen Ligen zu gewinnen: 3 ordentliche Mittelfeldspieler und 2 Stürmer, 1 Standardgott, der Rest ist unwichtig. MF: Kondition ist wichtig, Spielaufbau (klar) und Passspiel (offensiv). Stürmer: Torschuß und Passspiel (am Anfang nicht so notwendig) und wenn möglich ein wenig Flügelspiel. Standardgott: Irgendein Spieler, der Standards auf mind. 10(großartig) hat. Torwart ist fast egal, Abwehr ist egal, wenn man im Mittelfeld das Übergewicht hat. Special: Kopfballstark ist immer gut, als Wing/stürmer schnell / unberechenbar Die beiden Wings kann man zur Mitte spielen lassen (stärkt das MF). Dazu zwei offensive Innenverteidiger... Als Taktik dann Angriff durch die Mitte. Trainer: Fähigkeit passabel, Führung (am Anfang) egal, ruhig die billigste Variante einkaufen Assistenten: 3-5 Co-Trainer (hängt von den Trainees ab), Torwarttrainer sind unwichtig. Immer einen Physio aktiv haben...hat mir jedenfalls geholfen. Stadion: ca. 20 * Fananzahl sollte das Stadion fassen. Wenn die Saison sehr gut läuft auch 30 * Fans. Grüße Leif
  2. 3% der Fans... Da brauche ich eine ganze erfolgreiche Saison, um das wieder auszugleichen. Wenn ich zuhause und auswärts 10-0 gewinne, bekomme ich nur noch 4 Fans am Montag und 4 Fans am Donnerstag dazu. Bei Niederlagen wird es natürlich dann auch noch deutlich schlimmer.. Von wegen Weichei 3% der Fans sind bei mir etwa 69 Fans. 69 Fans bringen pro Saison * 30 Zuschauer pro Spiel, 7 Heimspiele , mit ca. 7..8 € pro Zuschauer insgesamt 160.000 €. Das sind immerhin 160.000 € für die fehlenden Fans plus die 10.000 € für die Änderung. Kein gutes Geschäft... Und Geld ist bei HT fast das A und O. Leif
  3. hallo, das mit dem pokal ist ein problem...aber ich hoffe am ende der saison trotzdem dabei sein zu können. letzte saison war ich ja extrem lange im pokal dabei... Leif
  4. Und hier mal einige gute und nützliche Links zu Hattrick: http://www.databased.at/hattrick/index.asp (Anleitung/Tips für Anfänger sehr geeignet) http://germany.hatstats.info/ (Statistiken für Fortgeschrittene bis Profis) http://www.ht-deutschland.de/ (Statistiken für Anfänger bis Fortgeschrittene) Insbesondere der erste Link hat mir am Anfang geholfen. wenn es nicht 3% der fans kosten würde, würde ich den namen des teams auch noch einmal ändern. Grüße Leif
  5. Moin, ich spiele Hattrick nun schon eine ganze Weile und die Mannschaft ist inzwischen auch ganz ordentlich (mit Potenzial nach oben). Stern Britz 89 (126635), manager: magic-manni Wer mal Lust auf ein friendly game hat, kurze Info genügt Ich werde die Seemeister schon das Fürchten lehren! Leif
  6. Darf ich auch mitmachen? Mein Team ist Stern Britz 89 (126635) Grüße Leif
  7. Danke an alle, war ein super-con! Speziellen Dank an Rosendorn für die nette Unterbringung. Und speziellen Dank an Bernward für den Super-Shuttle-Service zum Flughafen. Danke an die SL Raistlin und Sirana, sowie meine geduldigen Spieler der KTP-Kampagne, die dieses Mal wieder einiges auszuhalten hatten. Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  8. Hallo, die Fortsetzung für die KTP-Connection fällt aus, da eine der Hauptfiguren nicht zur Verfügung steht. Sorry Leif
  9. Nicht zu vernachlässigen sind auch Abenteurertypen mit Hellsicht-Fähigkeiten... Wenn man weiss, was kommt, ist man auch sehr mächtig. Daher sind die Deuter aus Nahuatlan auch nicht zu unterschätzen Die anderen Nachteile gleich das natürlich gut aus... Aber: Zu wissen, was passieren wird und wo Gefahr drohen kann...ist sehr viel wert... Kommentar des SL: "Hm...das Horoskop hat so gut geklappt..da brauch ich den Assassinen gar nicht mehr vorbeischicken.." *grummel* Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  10. Teil der KTP-Kampage ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Vorwissen der Kampage ist nicht notwendig, hilft aber. ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Titel des Abenteuers: Der Nebel der Unwissenheit Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: offen, mind: 7 Voraussichtlicher Beginn: Samstag morgen Voraussichtliche Dauer: Samstag und Sonntag komplett Art des Abenteuers: Reise / Detektiv Die ehrenwerte Sano Pai ("Pai") und Ihr Schwiegervater Sensei Sano wurden in Nahuatlan unter Führung von Tahiro aus den Fängen der Caotxil (Anhänger von Camasotz) vor der Vollendung eines uralten und pervertierten Blutrituals befreit. Das Ritual sollte zur Herstellung eines mächtigen Artefakts dienen, welches nicht unerheblichen Einfluss auf die Machtverhältnisse in KTP hätte haben können. Der Caotecuhtli (Fledermausfürst) hinterliess bei seinem fluchtartigen Versetzen eine kleine magische Schriftrolle... Anforderungen an die Abenteurer: extrem hohe Sozialverträglichkeit - Kenntnisse KanThaiPan Voraussetzung - Sprache KanThaiTun +14 und höher notwendig ----------------------------------------------------------------------------------------------------
  11. Spielleitergeschenk! Da war was.... Ich musste ja leider früher los, hat jemand eins für mich mitgenommen ? *hoff* Grüße Leif
  12. Hallo, danke an die Orga: war allet super! Danke an die tolle Con-Campagnen-Runde vom Freitag und den überaus kreativen Spielleiter Satir Samstag mussten dann die Spieler der KTP-Kampagne wieder ein wenig unter mir leiden, aber ihr habt es ja geschafft, die ehrenwerte Sano Pai und Sensei Sano zu befreien! Bei dem nächsten Con wo ich Zeit habe (welcher auch immer das sein wird) geht es dann zurück nach KTP, um den Hinweisen nachzugehen. ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Titel des Abenteuers: Der Nebel der Unwissenheit Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: offen, mind: 7 Voraussichtlicher Beginn: Samstag morgen Voraussichtliche Dauer: Samstag und Sonntag komplett Art des Abenteuers: Reise / Detektiv Die ehrenwerte Sano Pai ("Pai") und Ihr Schwiegervater Sensei Sano wurden in Nahuatlan unter Führung von Tahiro aus den Fängen der Caotxil (Anhänger von Camasotz) vor der Vollendung eines uralten und pervertierten Blutrituals befreit. Das Ritual sollte zur Herstellung eines mächtigen Artefakts dienen, welches nicht unerheblichen Einfluss auf die Machtverhältnisse in KTP hätte haben können. Der Caotecuhtli (Fledermausfürst) hinterliess bei seinem fluchtartigen Versetzen eine kleine magische Schriftrolle... Anforderungen an die Abenteurer: extrem hohe Sozialverträglichkeit - Kenntnisse KanThaiPan Voraussetzung - Sprache KanThaiTun +14 und höher notwendig ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  13. hallo, ich wünsche mir Spaß! Alles andere ist irrelevant! Picucatl wünscht sich: Ausbau von Handelsbeziehungen. Die zarten Pflänzlein sind dafür ja gewoben worden (Zwerge, Alba, Chryseia, Kakaobar in Indairne,...). Eine nette Begegnung mit den Landsleuten im ehetclanischen Viertel Dass endlich die angeforderterten Unterstützungslieferungen der Pochteca eintreffen Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  14. Titel des Abenteuers: Für eine kleine Schale Reis Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: offen Voraussichtlicher Beginn: Samstag morgen Voraussichtliche Dauer: Samstag und ev. auch Sonntag Art des Abenteuers: Reise / Detektiv und Befreiung Die ehrenwerte Sano Pai ("Pai") und Ihr Schwiegervater Sensei Sano wurden in Alba unter nicht unerheblichen Aufwänden mittels Zauberei entführt. Eine erste Rettungsaktion in Alba scheiterte und die Stärke des Widerstandes läßt für den zweiten Anlauf nichts Gutes vermuten. Die Reise wird von Alba aus in das ferne Nahuatlan gehen und hat [ingame] ein hartes zeitliches Limit. Anforderungen an die Abenteurer: hohe Sozialverträglichkeit, keine finstere Aura (sonst kommt man so schlecht nach Nahuatlan rein), kein Klammern an magische Gegenstänke oder Metall - Kenntnisse Nahuatlan von Vorteil aber keine Bedingung Wie der arme Tahiro schon geschrieben hat: Es werden Helden gesucht, da die Belohnung gering sein wird und dafür zum Ausgleich die Gefahr hoch - Etwaige Meldungen der Helden sind bitte mit [hjmaier] / [bethina] abzustimmen Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  15. Hallo, erst einmal Danke an die Orga und alle, die dafür gesorgt haben, dass es wieder ein hervorragender CON war! Danke an Neverlord und Team für eine lustige Fahrgemeinschaft Danke an Jakob für ein sehr schönes Con-Campagnen-Abenteuer! *bow* Danke an HJ für seine freundlichen Worte, ich muss aber an dem Abenteuer noch feilen (nicht zu knapp) und verspreche Besserung zum nächsten Con Und ja, die ehrenwerte Pai wurde entführt, zusammen mit Sensei Sano und die Abenteurer haben die erste Befreiungsaktion leider vollkommen versiebt (dumme "1" zum falschen Zeitpunkt). Somit kann ich hier auch schon ankündigen, dass es beim nächsten Mal um eine Reise nach Nahuatlan samt Befreiungsaktion gehen wird. Diesmal wird es auch ein kleiner Trupp, der eher unauffällig losziehen muss... Ich kann nur hoffen, dass "Pai" mir diesen Ausflug der Figur nicht zu übel nimmt... Grüße aus dem hohen Norden bei Njord Leif Johannson
  16. Midgard - mittendrin statt nur dabei! Wenn man mit seinen Figuren Einfluß auf die "offizielle" Welt nehmen kann, sollte dies auch irgendwie kenntlich gemacht werden. Auch solche Aktionen wie die Konklave sind etwas besonderes. Einfluss ist auf lateinisch Flumen: Flumen Midgardus an der Oberfläche verziert=superadornatus , denn wir ändern die Oberfläche: Midgard Superdonatus an etwas hinspielen=illudo Midgard Illudo an etwas mitbeteiligt=compos Midgard Compos teilnehmen an=interesse Interesse Midgard ändern=mutare Midgard Mutatus Ich habe nicht alle Artikel hierzu gelesen und hoffe trotzdem, dass ich Euch nicht gelangweilt habe. Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  17. moin, vorbereiteter Kampf: Runenschneider (verliert die APs in der Vorbereitung und geht voll gepushed in den Kampf ohne AP-Verlust) allg. Kampf: krieger (und ähnliches), ordenskrieger, priester, thaumaturgen insgesamt: wann hat man eine wirklich mächtige figur? Ein-Mann-Armee? Universalabenteurer? Wichtig sind Kontakte, Freunde, ev. göttlicher Beistand, gesellschaftl. Ansehen (nicht unbedingt inder Reihenfolge). Von daher sind Priester m.E. trotz der Einschränkungen mit Abstand die mächtigsten Figuren (gerade auf hohen Graden). Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  18. Danke! es war wieder einmal super! Vielen Dank an die ORGA! Vielen Dank an meine geduldigen Spieler vom Samstag Beim Westcon geht es weiter! Und die sehr guten SL am Freitag und Sonntag Es war spitze! Ein Sonderdank an Mr. B. für den Taxiservice! Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  19. "Go" für Cuanscadan Ich müsste vielleicht noch einmal die Waren, die wir transportieren wollten, abstimmen, aber das sollte kein Problem sein. Ansonsten wünsche ich mir Möglichkeiten für den Handel und möglichst wenig Stress, damit unser klappriger kleiner Karren nicht auseinander fällt Grüße Picucatl - Fernhändler der Poteca aus Nahuapan
  20. abenteuergestaltung: 2 szenarien: man trifft sich und es wurde vergessen den sl festzulegen, dann eher etwas aus den fingern gesuagtes. Ansonsten: Meist ueberlege ich mir laengere kampagnen mit einzelnen abenteuern, die aufeinander aufbauen, teilweise aber auch einzeln gespielt werden koennen. Teilweise passe ich die Abenteuer und die Straenge der Kampagne auch stark an einzelne Figuren an -> KanThaiPan. Wenn die Charaktere mit der Zeit bekannter werden und immer mehr Hintergrundwissen ansammeln, wird es auch spannender. Ich halte es fuer wichtig, den Spielern (und Chars) immer wieder auch schwierige Entscheidungen zu praesentieren, die die Entwicklung der Gruppe oder der Einzelpersonen deutlich beeinflussen. So ist es gerade in KanThaiPan immer wieder bei den Ermittlungen interessant was ermittelt und was weitergegeben wird. Klug eingesetzte Informationen koennen oft ein kleines Fass an Gold aufwiegen. Ich freue mich schon auf die naechste Runde mit der KanThaiPan-Bande auf dem naechsten Con, wo wir uns wiedersehen. gruesse aus waeland von njord leif johannson
  21. Bei uns lief es auch sehr ruhig. das einzige mal das ärger aufkam war als der errainische magier beim händler zauberöl orderte, es dieser beschaffte und der magier dann nicht zahlen wollte Ansonsten wurde ein wenig zuviel diskutiert, aber wir sind sehr durchdacht vorgegangen. die orks wurden mit viel mühe und bewusst umgangen. immerhin bin ich einige nahuatlanischen waren losgeworden... ich hoffe ja, dass ich das mit den handelsbeziehungen und dem kakao richtig auf die reihe bekomme grüße aus waeland von njord leif johannson
  22. Stimmt, da hast Du recht, es sind 50 LP. War der Rest richtig und verständlich?
  23. <Statistik on> 200 * Bogenschützen +5 (1W6) -> Treffer bei 15, 16, 17, 18, 19, 20 = 6 / 20 Statistisch 10 Kritische Treffer, 10 * 19, 10 * 18, etc. -> 50 normale Treffer, 10 davon kritisch (positiv) und 10 kritisch negativ. Sagen wir der Gegner hat im Schnitt Abwehr +12, keinen Schild. 200 Pfeile -> 60 Treffer -> 60* Abwehr würfeln. -> 3* 1, 3* 2 etc... Durchschnittlicher Erfolg ist 17+5 = 22 (da 17 die Mitte zwischen 19-15, ab dem ein Treffer erzielt wird). Also werden statistisch etwa 3* 10, 3*11, ..., 3*19 = 27 die Abwehr normal schaffen. Dazu kommen dann noch 3 kritische Abwehrerfolge. Setzen wir mal voraus, dass kritische Erfolge nicht durch einen kritischen Erfolg abgewehrt werden. Schaden des Bogens ist 1W6, also 3,5 im Schnitt. Von den 60 Treffern sind also ca. 30 schwer, 30 leicht. 60 * 3,5 = 210 AP Hat der Gegner im Schnitt LR (-2), Lederhelm etc., so wird bei den 30 schweren Treffern 30 * (3,5-2) = 45 LP Punkte schwerer Schaden angerichtet (maximal 4 pro Pfeil). Dazu kommen 10 kritische Erfolge und Fehler. Kritische Erfolge, w%: 2 haben keine Auswirkung, 2 Kopftreffer, 1 Rumpftreffer, 5 Treffer auf Gliedmaße. Die Kopftreffer sind wie auch der Rumpftreffer (in Abh. vom Schaden) tödlich oder machen einen normalen Gegner kampfunfähig (ab Schaden = 3 wird auch Wirkung erzielt). Von drei dieser kritischen Treffern sind also alle mit 66% tödlich = 2 tödliche Treffer. Von den 5 anderen Treffern auf Gliedmaße sind vermutlich 3-4 kampfunfähig. Bei den kritischen Fehlern: mindestens eine gerissene Sehne, verstauchte Füße, Handgelenke etc. Fazit-> 200 Bogenschützen +5 (1W6) machen gegen einen Mob von 200 Gegnern (Abwehr +12, LR) in einer Runde folgenden Schaden: 2 tödliche Treffer 3-4 kritische Verletzungen (kampfunfähig) 3-4 kritische Treffer ohne Auswirkungen 60 Treffer (30 leicht, 30 schwer) mit dem Schaden: 45 LP und 210 AP 1-2 gerissene Bogensehnen ca. 5-6 können in der nächsten Runde nicht angreifen bzw. verletzen Kameraden <Statistik OFF> Ach ja, und ich bin dabei davon ausgegangen, dass jeder Gegner nur maximal einen Pfeil abbekommt (was nicht gerade wahrscheinlich ist). Ich hoffe, dass meine Ausführungen verständlich und korrekt sind. Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  24. Hm, ich bin Agent Smith! The dark and evil! MUß ich mir Sorgen machen? Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  25. 31, also habe ich mir mein kindliches gemüt erhalten
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