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Leif Johannson

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Alle Inhalte erstellt von Leif Johannson

  1. ))) Standard-Gott hilft nicht bei jedem Spiel, aber immer wieder mal meine jogis haben sich in die 4. runde im pokal gespielt. nun wartet der erste ernsthafte gegner... schaun mer mal..
  2. marktwert habe ich bei HO selten benutzt. bei HAM (hattrick Manager) ist es halbwegs verläßlich. Dort wird auch angezeigt, wieviele vergleichbare Spieler es gibt. Je mehr Vergleiche, umso genauer. Neben den reinen Skills sind folgende Werte wichtig: Beliebtheit (kann man den Spieler ohne Stimmungsverlust kaufen/verkaufen?) Aggression (foult gern-> gelbe Karten) Temperament (rote Karten aus dem Nichts..) Erfahrung in Kombination mit Führungsqualitäten (sucht einen billigen Spieler mit erfahrung durchschnitt/passabel und Führung gut/passabel) -> der bringt auf Erfahrung gut, Führung gut richtig Geld (Führung kann allerdings nicht gesteigert werden) Spezialfähigkeiten: (je nach Wetter sehr gut oder hinderlich oder gar keine besonderen Auswirkungen) Sturm: KOPFBALL, schnell, unberechenbar, Ballzauberer Mittefeld: KOPFBALL, schnell, unberechenbar, Ballzauberer, durchsetzungsstark Wing: SCHNELL, unberechenbar (gute Flanken) Verteidigung: unberechenbar (+ passpsiel + standards), durchsetzungsstark, KOPFBALL Schaut wenn Ihr einen Spieler kauft immer, wieviel Tore der Saftsack gemacht hat. Ein 30 jähriger, der 5 Tore geschossen hat..Finger weg... Der hat auch bestimmt wenig Standardskill und wenig Torschuss-Skill. Sucht bezahlbare Spieler, die auch die Hütte treffen... Mein einer Stürmer, 23 Jahre, hat jetzt 58 Tore gemacht. Nicht überragend, aber ok (über 20 davon hat er in der letzten Saison gemacht). Wenn möglich immer einheimische Spieler kaufen (spart 20% extra vom Lohn). Rentiert sich nicht? 20 Spieler, jeder kosten 500 / Monat -> Woche: 10.000 , 16 Wochen = 160.000 . 5 Saisons = 800.000 , 20% extra sind dann 160.000 ... Auf die Dauer lohnt es sich meistens... Dann das Alter: Alte Stürmer, Wings und Mittefeld: Eher bedingt geeignet, alte Verteidiger und Torhüter halten ihren Wert besser. So das solls erst mal gewesen sein. Leif
  3. aktuell sind die maximalen fans: 1.liga: 3608 2.liga: 3315 3.liga: 3040 4.liga: 2736 5.liga: 2470 6.liga: 2195 7.liga: 1843 8.liga: 1548 9.liga: 1243 X.liga: 873 Mit 2310 liege ich in liga 5 wahrscheinlich im guten Mittelfeld. 10 Fans pro Update ist super, bringt wie neulich vorgerechnet über die Saison 10.000 € (wenn das Stadion gross genug ist, ich baue auch gerade wieder aus). Und die PR-Manager sind auch meistens ihr Geld wert: Ein volleres Stadion bringt meist gut Geld...Aber am Anfang kann man sich die einfach nicht leisten. Leif
  4. und auswärts 10:0 gibt 4 neue Fans! HURRA! Leif
  5. gegen bots ist eigentlich fast alles egal. ich würde aber eher offensiv aufstellen stefan
  6. Pokalrunde 2: ein klares 10-0 bei einem Verein, der sich noch im Aufbau befindet. Nur die Verletzung von Ole Henck - einer Hoffnung für die deutsche Nationalmannschaft - ist ärgerlich
  7. btw, ich liege nach einem 4-4 mit dem halben b-team beim gewinner der letzten saison erst mal auf platz 5 der tabelle. am di ist dann 2.runde im pokal. stimmung im team: ausgezeichnet fans sind immerhin glücklich... grüße leif
  8. viele trainer waren früher spieler und manche haben sich eben einige skills erhalten. ist aber eher selten jemanden mit standards göttlich und torwart passabel auf jeden fall aufstellen!! und als standardspezi eintragen...der macht seine tore...
  9. ein solcher spieler ist gut für: tor durch weitschuss, je nach skill auch für langen pass oder kopfballtor. ausserdem verwandelt er elfmeter sicher (gerade in sehr tiefen ligen). über die saison macht so ein spieler 5-10 tore und das kann den ausschlag geben. hat er eine spezialisierung? leif
  10. --> Wie kommt man zu mehr FANS? GEWINNEN, GEWINNEN, GEWINNEN Technik egal, ob Konter oder Sturmlauf etc., wichtig ist der Sieg. Heimspiele werden übrigens höher gewertet. Hohe Siege -> hoher Fanzuwachs, etc. Wie gewinnt man nun Spiele? 2 Hauptmöglichkeiten: 1) Mittelfeld gewinnen und vorne auf den lieben Gott hoffen und auf höhrerem Niveau kann man auf die Abwehr verzichten. Ich habe z.B. nicht einen Abwehrspieler. Aber wie Rosendorn zurecht gesagt hat, ist dies eine fortgeschrittene Strategie, die aber meiner Meinung auch in tiefen Ligen funktionieren würde. 2) Gute Abwehr (besser als gegn. Angriff), Mittelfeld verlieren, aber sehr guter Angriff (besser als gegn. Abwehr). Ich habe Variante 1) schon mal etwas genauer ausgeführt, zu zwei habe ich noch nicht so viel Erfahrung..soll aber deutlich schwieriger sein. 1) bringt auch tendenziell mehr fans, da mehr tore Leif
  11. Kalkulationshilfe: Ein durchschnittlicher Zuschauer zalht bei einem ideal gebauten Stadion etwa 7,20 €. Die Plätze im Stadion sollten folgendermaßen aufgeteilt sein 62,5% Stehplätze 25% Sitzplätze 10% überd. Sitzplätze 2,5% VIP Logen 7000 Sitze: 4375 Stehplätze 1750 Sitzpläte 700 überd. Sitzplätze 175 VIPS Bei einem Stadion mit 6678 Zuschauern erhält man 48118 €. Wichtig sind die Fans und die Stimmung: Zuschauer = FANS * Stimmungsfaktor Modifikatoren sind Wetter, letzte Spiele, Ligaposition des Gegners (alle wollen eben den Tabellenführer verlieren sehen), Anzahl PR-Manager etc. Der Stimmungsfaktor liegt zwischen 10 (ganz schlechte Saison) und 30 (sehr gute Saison). Wenn es im Pokal richtig gut läuft kann er denke ich auch noch an die 50 herankommen. Beispiel: Stadion hat 7000 Plätze und Du hast 300 Fans. Sagen wir es läuft normal (Stimmungsfaktor 20): Zuschauer = 300 * 20 = 6.000 Einnahmen = 6.000 * 7,2 = 43.200 € Man hat pro Saison 7 Heimspiele (ohne friendlies, pokal etc.): Einnahmen = 7 * 43.200 € = 302.000 € (verteilt auf 16 Wochen!) -> 18.900 € pro Woche im Schnitt --->> FANZUWACHS bringt richtig Geld. Jeder Fan bring ca. 20 Zuschauer (und jeder zahlt 7,2 €) ca. 150 € pro Spiel. Wenn 10 Fans dazukommen sind das über die Saison (7 Spiele) 7 * 10 (Fans) * 20 (Zuschauer) * 7,2 € = 10.080 €. Also bringt JEDER Fan pro Saison etwa 1000 € mehr (und natürlich dann auch für die Zukunft). Und wie man in der Rechnung oben sieht: 300 Fans = 302.000 € Einnahmen Die Formel ist etwas grob, sollte aber ganz gut funktionieren. Hoffe es hilft. Leif
  12. Jo )) ht laggt aber zur zeit sehr...muss an den usern im neuen system liegen
  13. Hallo, ich habe die Jugi-Liga International Meetings (7066) gegründet. Noch sind Plätze frei und "Asvargrs Jünger" suchen noch Gegner!
  14. stimmt, wenn es zu lnage im pokal dauert muss ich da wohl passen. schade eigentlich
  15. @Rosendorn: Das mit dem Friendly können wir dann gern machen Ich kann ja so aufstellen, dass es richtig spannend wird. Bzgl. der Fans hast Du recht, aber letzte Saison lief es im Pokal dermassen gut, dass die Hütte dauernd voll war. Ich rechne nicht damit, dass es in der kommenden Saison wieder so ist, daher habe ich sie noch nicht ausgebaut. Grüße Leif
  16. Tipps für den Anfang: Um in niedrigen Ligen zu gewinnen: 3 ordentliche Mittelfeldspieler und 2 Stürmer, 1 Standardgott, der Rest ist unwichtig. MF: Kondition ist wichtig, Spielaufbau (klar) und Passspiel (offensiv). Stürmer: Torschuß und Passspiel (am Anfang nicht so notwendig) und wenn möglich ein wenig Flügelspiel. Standardgott: Irgendein Spieler, der Standards auf mind. 10(großartig) hat. Torwart ist fast egal, Abwehr ist egal, wenn man im Mittelfeld das Übergewicht hat. Special: Kopfballstark ist immer gut, als Wing/stürmer schnell / unberechenbar Die beiden Wings kann man zur Mitte spielen lassen (stärkt das MF). Dazu zwei offensive Innenverteidiger... Als Taktik dann Angriff durch die Mitte. Trainer: Fähigkeit passabel, Führung (am Anfang) egal, ruhig die billigste Variante einkaufen Assistenten: 3-5 Co-Trainer (hängt von den Trainees ab), Torwarttrainer sind unwichtig. Immer einen Physio aktiv haben...hat mir jedenfalls geholfen. Stadion: ca. 20 * Fananzahl sollte das Stadion fassen. Wenn die Saison sehr gut läuft auch 30 * Fans. Grüße Leif
  17. 3% der Fans... Da brauche ich eine ganze erfolgreiche Saison, um das wieder auszugleichen. Wenn ich zuhause und auswärts 10-0 gewinne, bekomme ich nur noch 4 Fans am Montag und 4 Fans am Donnerstag dazu. Bei Niederlagen wird es natürlich dann auch noch deutlich schlimmer.. Von wegen Weichei 3% der Fans sind bei mir etwa 69 Fans. 69 Fans bringen pro Saison * 30 Zuschauer pro Spiel, 7 Heimspiele , mit ca. 7..8 € pro Zuschauer insgesamt 160.000 €. Das sind immerhin 160.000 € für die fehlenden Fans plus die 10.000 € für die Änderung. Kein gutes Geschäft... Und Geld ist bei HT fast das A und O. Leif
  18. hallo, das mit dem pokal ist ein problem...aber ich hoffe am ende der saison trotzdem dabei sein zu können. letzte saison war ich ja extrem lange im pokal dabei... Leif
  19. Und hier mal einige gute und nützliche Links zu Hattrick: http://www.databased.at/hattrick/index.asp (Anleitung/Tips für Anfänger sehr geeignet) http://germany.hatstats.info/ (Statistiken für Fortgeschrittene bis Profis) http://www.ht-deutschland.de/ (Statistiken für Anfänger bis Fortgeschrittene) Insbesondere der erste Link hat mir am Anfang geholfen. wenn es nicht 3% der fans kosten würde, würde ich den namen des teams auch noch einmal ändern. Grüße Leif
  20. Moin, ich spiele Hattrick nun schon eine ganze Weile und die Mannschaft ist inzwischen auch ganz ordentlich (mit Potenzial nach oben). Stern Britz 89 (126635), manager: magic-manni Wer mal Lust auf ein friendly game hat, kurze Info genügt Ich werde die Seemeister schon das Fürchten lehren! Leif
  21. Darf ich auch mitmachen? Mein Team ist Stern Britz 89 (126635) Grüße Leif
  22. Danke an alle, war ein super-con! Speziellen Dank an Rosendorn für die nette Unterbringung. Und speziellen Dank an Bernward für den Super-Shuttle-Service zum Flughafen. Danke an die SL Raistlin und Sirana, sowie meine geduldigen Spieler der KTP-Kampagne, die dieses Mal wieder einiges auszuhalten hatten. Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  23. Hallo, die Fortsetzung für die KTP-Connection fällt aus, da eine der Hauptfiguren nicht zur Verfügung steht. Sorry Leif
  24. Nicht zu vernachlässigen sind auch Abenteurertypen mit Hellsicht-Fähigkeiten... Wenn man weiss, was kommt, ist man auch sehr mächtig. Daher sind die Deuter aus Nahuatlan auch nicht zu unterschätzen Die anderen Nachteile gleich das natürlich gut aus... Aber: Zu wissen, was passieren wird und wo Gefahr drohen kann...ist sehr viel wert... Kommentar des SL: "Hm...das Horoskop hat so gut geklappt..da brauch ich den Assassinen gar nicht mehr vorbeischicken.." *grummel* Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  25. Teil der KTP-Kampage ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Vorwissen der Kampage ist nicht notwendig, hilft aber. ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Titel des Abenteuers: Der Nebel der Unwissenheit Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: offen, mind: 7 Voraussichtlicher Beginn: Samstag morgen Voraussichtliche Dauer: Samstag und Sonntag komplett Art des Abenteuers: Reise / Detektiv Die ehrenwerte Sano Pai ("Pai") und Ihr Schwiegervater Sensei Sano wurden in Nahuatlan unter Führung von Tahiro aus den Fängen der Caotxil (Anhänger von Camasotz) vor der Vollendung eines uralten und pervertierten Blutrituals befreit. Das Ritual sollte zur Herstellung eines mächtigen Artefakts dienen, welches nicht unerheblichen Einfluss auf die Machtverhältnisse in KTP hätte haben können. Der Caotecuhtli (Fledermausfürst) hinterliess bei seinem fluchtartigen Versetzen eine kleine magische Schriftrolle... Anforderungen an die Abenteurer: extrem hohe Sozialverträglichkeit - Kenntnisse KanThaiPan Voraussetzung - Sprache KanThaiTun +14 und höher notwendig ----------------------------------------------------------------------------------------------------

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