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Leif Johannson

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  1. Bin auch dabei, aber bitte als Spieler Die Figur folgt. @Rainer: Wäre ein neuer Nahuatlani ok? Natürlich mit einer guten Hintergrundgeschichte. Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  2. Moin, ich würfel fast alles verdeckt, auch mal zwischendurch. Was auch sehr gut die Spieler motiviert ist folgendes: Man nehme z.B. einen W20, stelle ihn demonstrativ mit der "20" nach oben auf den Tisch. Nach einigen Sekunden drehe ihn auf "19". Die Spieler werden sehr schnell mit irgendelchem Gequatsche aufhören und fragen was das ist... Ansonsten kann ich nur empfehlen, dass Würfe über Leben und Tod der Charaktere offen gewürfelt werden oder dann bei "1" oder "20" gezeigt werden. Früher habe die Spieler auch Sagenkunde, Spurenlesen etc. selbst würfeln lassen. Bei Gruppen die Patzer dann auch ausspielen ist das ok. Bei unerfahrenen Gruppen oder Gruppen, die das nicht trennen wollen / können, muß auch so etwas verdeckt gewürfelt werden. Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  3. Moin, wenn ein Grad15 oder wie auch immer vor dem Herrscher steht, hat er keine Waffen und Zaubermaterialien dabei, es sei denn der Herrscher kennt ihn länger und vertraut ihm. Waffenlos oder nur mit mentalen Zaubern Streß zu machen, das würde ich gern mal sehen. In dem KIno-Film über die Gründung von China mit Jet Li, wo er als einfacher Beamter berüchtigte Schwertkämpfer besiegt und als Belohnung mit dem Kaiser Tee trinken darf, wird er vor der Audienz dermaßen gefilzt, dass war schon nicht mehr feierlich. Wer als SL seine SpF in voller Montur und kampfbereit vor dem Herrscher erscheinen läßt, macht mMn etwas falsch. Kein Herrscher würde sich freiwillig in so eine Situation begeben. 5 Prieser mit EdT ist overkill und unnötig. Am besten ist ein Ausgang, den nur der Herrscher von seiner Positio aus erreichen kann. Notfalls werfen sich eben die Leibwächter in den Weg. Oder er sitzt auf einer im Notfall versenkbaren Platte oder ähnliches. Die Charaktere müssten schon stark mystische Fähigkeiten haben, um so etwas zu unterbinden. Und die üblichen Chars haben keine sozialen Fähigkeiten bis zum Abwinken und mentale Zauber, die derart verheerende Wirkung haben sind auch rar. Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  4. Moin, auch aus dem hohen Norden vielen Dank für einen sehr schönen CON!!! Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  5. @Lord Chaos: Eine Gruppe 13+ wird sicherlich höflicher behandelt, falls Ihr Rang in dem Land (oder auch der Ruf) entsprechend ist. Die Figuren können Grad 15 haben, wenn der Ruf oder Rang in dem Land nicht entsprechend ist, können Sie wie Bauern behandelt werden. Ansonsten gilt das, was ich vorher geschrieben habe: Auch diese Leute sollten sich entsprechend verhalten, ansonsten Es gibt keine Spielfiguren, die es sich leisten können, Könige (ernsthaft) zu beleidigen. Jedenfalls habe ich solche noch nicht kennengelernt. Und erzählt mir nicht, das man einer solchen Gruppe nicht beikommen kann. Da muß man nicht mal mit Kanonen schießen Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  6. Hallo Leute, Bärchen wird beim nächsten Urlaub im Mai Gelegenheit bekommen, sein Versprechen in KTP einzulösen. Wenn er vorher die Sprache und Kultur in weiteren Abenteuern vertieft, hilft das sehr HJ, wenn Du das leiten magst, hast Du natürlich alle Freiheiten (nur mach es ihm nicht zu leicht) Der Ansatz mit den Aran nahestehenden Personen ist auf jeden Fall ein gangbarer Weg. Ich kann mir allerdings auch nicht vorstellen, dass die schwarzen Adepten einen Ormut-Schreib akzeptieren werden. Oder es müsste schon sehr triftige Gründe dafür geben. Kotau Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  7. Moin, SPOILER FÜR SPIELER!!!! hochgradige NPCs: Mizqui und M. wurden schon genannt Rhada, die restlichen Seemeister und Nasser ebenfalls. Wjieland der Schmied in Smaskrifter ist auch eine ganz heftige Nummer, er hat seinen Grad (immerhin 15) aber auch verdient Der alte Elf in Smaskrifter auch, die Fähigkeit 'Erheben der Toten' ist eben selten. Dann die schwarzen Adpeten rund um ToruSchu in KTP. Die Vampire in Schwarze Haut des Bruders, von der Lady gar nicht zu reden. Njord, oops, mein Chef fast zum Schluss erwähnt. Torangareng, der Dämonenfürst - keine besonders liebevolle Unterhaltung - von der zweiten Begegnung gar nicht zu reden. Samiel, auch immer für eine nette Unterhaltung gut. Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  8. Schick Sie durch die Wüste. Arracht lieben magische Artefakte. Ansonsten kann man den ABW als SL auch verdeckt würfeln. Und irgendwann gehen die Sachen dann kaputt, im Gegensatz dazu wenn die Spieler würfeln Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  9. Hi, bei mir besteht auch Interesse! Da müsste ja eigentlich dann Schei**-Wetter sein und es umso gemütlicher drinnen sein! Leif
  10. Moin, wenn jemand zuviele Heiltränke zu sich nimmt, könnte er wie schon beschrieben langsam resistent dagegen werden. Wie wär es denn mit einem Resistenzwurf physisch gegen Z+20? Und je nach Häufigkeit noch mit Bonus bzw. Malus? Beispiele: Hochgradiger Priester hat den Heiltrank gefertigt: Z+23 Die letzten Tage keinen Heiltrank genommen: WM - 2 auf Resiwurf Den letzten Tag erst einen Heiltrank genommen: WM + 2 auf Resiwurf Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  11. Nachtrag: Man muss den Spielern auch das Gefühl geben, dass entsprechendes ungehöriges Verhalten knallhart bestraft wird. Keine Konsequenzen - kein Respekt. Meine Gruppe weiss sehr genau, wie weit sie gehen kann - und sie wissen auch, dass sie Ihre Spielbögen gleich abgeben können, wenn sie bei solch einer Situation wie oben sich nicht entsprechend verhalten. Und als SL habe ich dann auch keine Skrupel, eine Gruppe beliebigen Grades einzutüten Kotau Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  12. Moin, ich gehe mal kurz zum Hauptthema zurück: Respekt gegenüber Herrschern. Als SL leite ich fast nur KTP. Ich hatte noch nie Probleme (echte) Herrscher so überzeugend darzustellen, dass die Spieler genügend Respekt und angemessenes Benehmen gezeigt hätten. Und wer es nicht gezeigt hat, wurde von der Gruppe selbst gemaßregelt, da in KTP im Zweifelsfall alle "mitbezahlen". Einmal sassen die Abenteurer in Kuenkung beim Tee mit einem alten Mann mit der üblichen Knochenmaske, dessen Rang sie ungefähr einschätzen konnten (es war der militärische Oberbefehlshaber der Stadt mit 120.000 Einwohnern und entsprechender Armee). Alle verhielten sich respektvoll. Bis der alte Mann einen "Vorschlag" machte, der einem nicht passte. War natürlich als Befehl gemeint. O-Ton: "Ja, da werden wir mal drüber nachdenken." Die Wachen in dem Raum zogen nur kurz den Atem scharf ein und spannten kaum merklich ihre Muskeln an. Die anderen Spieler haben den Spieler in- als auch outplay böse Blicke zugeworfen, sich inplay auf den Boden geworfen und gesagt, dass es so und genauso wie gewünscht geschehen würde. Die Figur wurde dann bei der erstbesten Gelegenheit von den anderen Spielern verbal zur Sau gemacht und danach hat sie sich auch angemessen verhalten. Der alte Mann war dann großzügig, hat sie den Auftrag erledigen lassen und dann dem Störenfried später noch eine kleine Aufmerksamkeit zukommen lassen, die dieser nie vergessen wird (immerhin hat er es überlebt). Wo ist das Problem? Kotau Ich gebe allerdings gern zu, dass mit mit Herrschern in anderen Regionen eher Schwierigkeiten hat, diese Art von Respekt zu erreichen. Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  13. Moin, als SL leite ich am liebsten KTP und dort gibt es (bei mir) relativ wenig Kämpfe. Bei mir sollen und müssen die SCs eben nachdenken und die Probleme vernünftig lösen (Richter Di etc.). Wenn bei mir die Spieler kämpfen müssen, dann haben sie etwas falsch gemacht (mit wenigen Ausnahmen - manchmal sind Kämpfe auch notwendig). Da ich dies den Spielern vor dem Abenteuer (auch auf Cons) sage, hat es damit fast nie Probleme gegeben. Und ich habe den Spieler des Grad 11 Krieger / Priesters lange nicht mehr so schwitzen sehen, wie bei einem simplen Gespräch bei einer Tasse Tee mit Toruschu. Und wenn die Spieler dumm waren, haben sie in dem Kampf dann auch die passende (aber meist nicht tödliche) Rechnung kassiert. Einmal ist nach einer gravierenden Fehlentscheidung der Spieler ein ganzes Stadtviertel abgebrannt und die Spieler wussten, dass sie 10.000 Menschenleben zu verantworten hatten... Gegner, die in der jeweiligen Gesellschaft hoch angesehen sind, sind sehr gefährliche Gegner und wesentlich tödlicher als eine dumme Horde Orks. Kotau Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  14. Moin, wie wär es mit einem Deuter aus Nahuatlan? Wahrsagen funktioniert damit super. Er ist natürlich nicht richtig schamanistisch, aber bei einigen der nahuatlanischen Götter kann man nur noch den Glauben wechseln! Empfehlung: nahuatlanischer Deuter, der ein wenig im Glauben schwankt und in den Gegenden von Moravod vom schamanistischen Glauben überzeugt wird. Ist allerdings schon ein wenig arg konstruiert... Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  15. Moin, Auch Kämpfer auf niederen Graden machen Spaß. Als Grad 4 bis 5 lief die Figur herum und stelle sich vor als Leif Johannson - genannt Leif, der Rote. Da er einige Zeit immer in einer dunkeln bis schwarzen Rüstung (von Asvargr) herumlief, hat es immer Stirnrunzeln hervorgerufen. Nach einem Kampf, bei dem der Berserkergang mit all seinen Vor- und Nachteilen durchgeborchen war, wussten die anderen immer warum er Leif, der Rote, hieß. Im QB Waeland gibt es ja keine Ränge unter den Fylgdyrm, ich hatte dann im Laufe der Zeit folgende kreiiert (für Asvargr-Fylgdyrm): Der Mutige - Grad 1-2 Der Rote - Grad 3-4 Der Blutige - Grad 5-6 Der Schlächter - Grad 7-8 Berührt von Asvargr - Grad9+ Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  16. Moin, mein Runenschneider aus Waeland hat viele Jahre lang nur sehr wenig neben den Lehren von Asvargr, Dichten von Reimen und Draufhauen gelernt. Einige seiner früher gelernten Fähigkeiten (Zauberkunde - kenne Deinen Feind! sind ihm heute nur noch unter Mali möglich, da sich durch den regelmäßigen Einsatz des Götterfunken die Intelligenz von über 60 dauerhaft auf 45 reduziert hat. Und eine Führungspersönlichkeit wird er wohl mit Au 9 und pA um die 50 wohl auch nie werden, egal wie legendär einige seiner Taten auch sein mögen. Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  17. Hi, bei mir ist gerade das Wochenende belegt worden ;((( Muß Aoi eben wieder Tippelschritte machen Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  18. 1) Spionage der Valianer in Zweikronenreich durch bestochene Gnome und Zwerge. Können die Abenteurer dies rechtzeitig aufklären oder gehen die Geheimnisse der Ballonfahrer nach Valian? 2) In KanThaiPan bereitet ein DM mit seinem Gefolge die Machtübernahme in KuenKung vor. Wird es gelingen? Dämonen an die Front! 2b) EinigeWürdenträger wurden schon durch Doppelgänger ausgetauscht. Durchschauen die Abenteurer den Plan des DM? 3) Eine wichtige Information muss zu der Untergrundbewegung in Thalassa gebracht werden. Daraus ergibt sich in Thalassa dann ein kleiner Folgeauftrag 4) Beschaffung eines Jung-Sritras aus einem Sritra-Hort Die Minangpahiter wollen mit Sritra-Zombies herumexperimentieren... 5) Ein Restaurantbesitzer bettelt die Abenteurer an, ihm für einen wichtigen Gast bis morgen abend 2 Paar Elfenohren zu besorgen (was zu diversen Komplikationen führt). Natürlich nur für eine dunkel angehauchte Gruppe 6) Die Heilige Queste des Dimitri Kasavopolous - Errichtung des 1. Tempel des Herrschaftsgottes Rhadamantus - mit all den Querelen, die Priester anderer Gottheiten aufzubieten haben Wer wird 1. Hohepriester des Rhadamantus? 7) In Aran wurde durch eine sehr weit gereiste Besuchergruppe eine kleine Elfenkolonie gegründet. (Wink an Bethina) a) Unterstützt den Ausbau und sorgt dafür, dass die Kolonie geheim bleibt! (weisse Seite) b) Finde die Kolonie in Aran und berichte den DM darüber (dunkle Seite) Mehr fällt mir im ersten Anlauf nicht ein Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  19. Moin, wenn man als SL bei Midgard einen Drachen verliert, ist man m.E. selber schuld. Man hat ihn eben nicht so schlau und mächtig gespielt, wie er es verdient gehabt hätte. Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson (habe noch keinen Drachen gesehen)
  20. Moin, mein Deuter hat auch einen Hund und der Schamane hat eine Eule. Grüße aus dem hohen Norden von Njord Leif Johannson
  21. Moin, ich stand mal vor einem ähnlichen Problem. Wir haben uns dann damals so entschieden, dass der Runenschneider gewisse persönliche Opfer bringen musste, die den Charakter einschränken, um noch einmal die Charakterklasse zu wechseln. So wurde er zu einem Ru/Th. Grüße Leif
  22. *Richter Di* Wenn die kleine Wachtel mal wieder ihr Gefieder sortiert und in ruhigen Bahnen gefolgen ist, wird das Paradiesäpfelchen auch wieder zur Wachtel. Und dass es schwieriger ist, einem PeiTju (Metallelementar) Gehorsam einzuprügeln, als der ehrenwerten MeiLi, macht die Sache nur viel herausfordernder und lohnender. Die Weisheit kommt niemals schnell, manche weichen ihr bewusst aus und manche erreicht sie nie... *Ende Richter Di* Kotau *mit einem kleinen Lächeln in den Augen* *in Richtung Sirana* So nun noch zum Thema: Ich habe diverse Sonderklassen probiert: Runenschneider, super, schwierig zu spielen Deuter, noch besser, aber extrem schwer zu spielen Saddhu, so lala, aber gerade noch spielbar Was bringt einer Gruppe der 100. Krieger? oder Priester? Lasst doch einmal wieder etwas Farbe einziehen Ich finde es auch durchaus lohnend, Figuren zu spielen, wo selbst erfahrenen Spielern erst nach einiger Zeit klar wird, was das für eine Charakterklasse ist... Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  23. Moin, solange Griphuk niemand vor, während oder nach der Schwangerschaft zu Nahe tritt, ist alles ok Sonst Ansonsten würde ich im Prinzip von der Biologie Jürgen recht geben, also keine lange Pause für Griphuk Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  24. Moin, ich habe keine Helden, nur Feiglinge Einige sind auch zu etwas gut. Wie wärs mit Kea oder Leif? Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  25. Moin, und hier noch ein Nordlicht. Hamburg, gebürtig Berlin Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
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