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Die wahre Beschaffenheit der Götter
Lemeriel antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Spielsituationen
Ich es mir persönlich nicht für alle Götter Midgards vorstellen. Dies mag für Kulturen zu treffen die eine ähnliche Mythologie haben, z.B. der eine Gott der am Anfang war. Aber auch nur hier eine Gleichheit zwischen den einzelnen Göttern mit den gleichen Aspekten. Bei Nahuatlan würde dies aber auf Probleme stossen, wenn sie nur andere ich nenn es mal "Persönlichkeiten" eines einzelnen Gottes wären, da ausländische Priester hier auf Grund der Pervertierung der huatlanischen Lichtgötter einen Malus erhalten. Gruß Lemeriel -
Die wahre Beschaffenheit der Götter
Lemeriel antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Spielsituationen
Camasotz ist ein empyreisches Wesen, welches gelernt hat die SA Ströme die zu den Göttern fließen anzuzapfen und sie als eigene Nahrung zu nutzen. -
Und da ist dann noch immer noch Nasser, so weit die Gruppe nicht ein bestimmtes Abenteuer gespielt haben. Und der Untote Hohepriester des Sutech weilt auch noch in Eschar (s. QB) @Sayah Ich glaube kaum, dass Unedjis die Prüfungen bestehen wird. Gruß Lemeriel
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Die wahre Beschaffenheit der Götter
Lemeriel antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Spielsituationen
Es geht nach dem Motto: Jedem Volk den Gott den es verdient. Als Beispiel sei nur Nahuatlan genannt. Durch die Blutopfer haben die Huatlani schließlich ihre Götter korrumpiert, d.h. indem die Menschen an was bestimmtes Glauben, was ihre Götter darstellen sollen und was sie benötigen, so werden sich auch die Götter mit der Zeit ändern. @Bruder Buck Da fällt mir glatt der Roman mit Terry Pratchtett ein und zwar mit dem Gott als Schildkröte an dem nur noch ein Gläubiger wahrhaftig glaubt. Dieses von Pratchett beschriebene Bild der Abhängigkeit der Götter verwende ich auch für Midgard. Gruß Lemeriel -
Die wahre Beschaffenheit der Götter
Lemeriel antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Spielsituationen
Götter entstehen wenn an sie geglaubt wird. Je mehr Anhänger eine Gottheit hat, desto mehr Sa erhält sie und dadurch gewinnt sie an Bedeutung und Fülle, d.h. sie kann ab einen bestimmten Grad ihren Priester Wundertaten zur Verfügung stellen. Ein gutes Beispiel hierfür sind die Götter der Meketer, einst waren sie mächtigen Wesenheiten, aber als sie ihre Gläubigen verloren, ist ihre Entität gestorben oder sind als dienstbare Geiste in den Din Duhalin eingegangen. Gruß Lemeriel -
Die wahre Beschaffenheit der Götter
Lemeriel antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Spielsituationen
Welche Wesenheiten etwas mit Sa anfangen können, steht im Arkanum beschrieben. -
Die kommen sich schon in Sturm über Mokattam in die Quere und zwar die Anhänger von Unedjis und die von Al-Ain (Schattenbruderschaft), aber sie können sich ja weiterhin bekriegen, da Al-Ain es sicherlich nicht begrüßen kann das eine neue Gefahr im Süden entsteht. Gruß Lemeriel
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Beidhändigkeit und beidhändiger Kampf
Lemeriel antwortete auf Ricardo's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze des Kampfes
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Dreamweaver @ Mai. 26 2002,13:33)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Einfach Du hast in letzter Zeit nicht die Kampfregeln mal gelesen und gesehen wieviel Seiten die haben oder? <span id='postcolor'> Doch ich habe sie gelesen und gemerkt wieviele Seiten sie in Anspruche nehmen, wobei sie nur etwas größer gegenüber M3 ausgefallen sind. Aber es liegt ja bei jeder Gruppe selbst ob sie diese Regelmechanismen verwendet oder etwas vereinfacht. Gruß Lemeriel *einen Tippfehler korrigiert* -
moderiert Hilfe! Meine Charaktere leben
Lemeriel antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Midgard-Smalltalk
Eigentlich ist das doch ganz einfach Hornack! Du mußt halt so oft sterben und wiederbelebt werden, bis die Konstitution auf 0 sinkt (also Ko=100 maximal 20 mal) und schwupps ist er für alle Zeiten ins Nirvana gegangen. Gruß Lemeriel -
Priester Tod - Lernschema und Spruchliste
Lemeriel antwortete auf Myrdin's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Myrdin @ Mai. 23 2002,14:25)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Warum sie selber Bannen des Todes haben, versteh ich allerings nicht.<span id='postcolor'> Entweder um den Zauberspruch mit einem Gegenzauber aufzuheben, wenn sie gerade einen Zauberer bei der Anwendung dieses Zaubers erwischen. Oder falls es sich um einen Grundzauber handelt (Was ich momentan nicht nachschauen kann) um ein göttliches Geschenk ihres Gottes. Andere Frage: Hat eigentlich irgendein Priester den Zauberspruch Bannen des Todes als Grundzauber? Und wenn ja, benötigt dieser dann überhaupt ein Wesen der gleichen Rasse als Opfer? Da schließlich bei Grundzaubern von Priestern keine Materialien benötigt werden. Gruß Lemeriel -
Beidhändigkeit und beidhändiger Kampf
Lemeriel antwortete auf Ricardo's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze des Kampfes
Sie sollen zum Glück auch nur den Kampf simulieren und dies auf eine einfache und effektive Weise. Gruß Lemeriel -
Binden des Vertrauten - Zyklus der Zwei Welten
Lemeriel antwortete auf Lemeriel's Thema in M4 - Gesetze der Magie
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Lemeriel @ Mai. 22 2002,15:04)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Hat Binden des Vertrauten nicht eine Reichweite und darüber hinaus kann der Hexer nicht durch die Augen seines Vertrauten sehen.<span id='postcolor'> Mmh! Meine Formulierung war wohl etwas mißverständlich! Der Zauberspruch hat eine Reichweite und darüber hinaus (also über der Reichweite des Zaubers von 2km) kann der Hexer nicht durch die Augen seines Vertrauten sehen, da sich der Vertraute nicht mehr in der Reichweite des Zauberers befindet. Gruß Lemeriel- 13 Antworten
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Da ich längere Zeit im Urlaub war und momentan ziemlich viel hier nachzulesen habe, poste ich einfach mal meine Meinung ohne vorher alles gelesen zu haben. Wieso muß es immer in Mord und Totschlag ausgehen, sobald ein Or, Pri oder sonstwer herausfindet wenn jemand ein schwarzer Hexer ist. Scheinbar hat er auch noch nie schwarze Magie in Anwesenheit der anderen Spieler angewendet. Möglichkeiten wären also: Die Or und Pri können doch versuchen den schwarzen Hexer davon zu überzeugen das seine Taten nicht richtig waren und versuchen seine Seele zu retten. Es muß doch nicht immer gleich auf die Inquisition hinauslaufen. Schließlich haben die Or, Pri doch sicherlich schon einiges mit dem Hexer erlebt und sind sicherlich sehr gut befreundet. Und wollen doch sicherlich versuchen ihren Freund aus den Fängen des Bösen zu befreien (Beispiele in Literatur und Fernsehen gibt es doch genug, z.B. Star Wars EP 6 wo Luke seinen Vater wieder zur Guten Seite der Macht bekehren wollte etc.) Oder sind Abenteurergruppen nur geldgierige Söldner, denen es völlig egal ist mit wem sie Abenteuer bestehen? Gruß Lemeriel
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Schwarze Mentoren, was verlangen sie?
Lemeriel antwortete auf Jutrix's Thema in Neue Gegenspieler und Helfer
Ich wollte nur damit verdeutlichen, dass auch druidische Dämonen existieren. Gruß Lemeriel PS: Das sollte mal ein Druide oder Priester auf Midgard hören! -
Beidhändigkeit und beidhändiger Kampf
Lemeriel antwortete auf Ricardo's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze des Kampfes
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hendrik Nübel @ Mai. 22 2002,15:15)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Beim klassischen Kampf mit zwei Schwertern soll es sich angeblich anbieten, daß das zweite Schwert kürzer ist als das erste.<span id='postcolor'> Begründung: Die Bewegungsabläufe bei gleichgroßen Schwertern werden für den Kämpfer zu stark eingeschränkt, bei anderen Waffengattungen kann dies schon wieder anders aussehen, da z.B. die Waffe nicht so eine große Klinge besitzt. Gruß Lemeriel -
Binden des Vertrauten - Zyklus der Zwei Welten
Lemeriel antwortete auf Lemeriel's Thema in M4 - Gesetze der Magie
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hendrik Nübel @ Mai. 22 2002,14:46)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Daher halte ich es fortan für möglich, daß ein Hexer mit seinem auf einer anderen Welt befindlichen Vertrauten verbunden bleibt und sogar durch dessen Augen in die andere Welt sehen kann (wahrscheinlich aber mit erhöhten AP-Kosten).<span id='postcolor'> Hat Binden des Vertrauten nicht eine Reichweite und darüber hinaus kann der Hexer nicht durch die Augen seines Vertrauten sehen. Gruß Lemeriel- 13 Antworten
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Beidhändigkeit und beidhändiger Kampf
Lemeriel antwortete auf Ricardo's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze des Kampfes
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Dreamweaver @ Mai. 21 2002,15:54)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Da stimme ich Einskaldir zu das Problem mit dem Beidhändigen Kampf ist die Koordination der Waffen und nicht die Fähigkeit mit beiden Händen gleich gut kämpfen zu können.<span id='postcolor'> Da aber eine gewisse Koordination von beiden Händen notwendig ist um überhaupt beidhändig kämpfen zu können, sehe ich aber schon das Beidhändigkeit einer SpF auch beim beidhändigen Kampf einen Vorteil bringen muß. Die Beschreibung von R.A. Savaltore über den Dunkelelfen Drizzt Do´Urden, der auch beidhändig war, kommt mir dabei wieder in den Kopf. der dank seiner Beidhändigkeit anderen Dunkelelfen im beidhändigen Kampf überlegen war. Gruß Lemeriel -
Schwarze Mentoren, was verlangen sie?
Lemeriel antwortete auf Jutrix's Thema in Neue Gegenspieler und Helfer
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Dorodamus @ Mai. 22 2002,14:44)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Jedoch gibt es auch in den nahen Chaoswelten Dämonen die weiße Hexer ausbilden um Midgard zu schützen (ich wage es solche Dämonen druidisch zu bezeichnen).<span id='postcolor'> Das kann ich nicht nachvollziehen! Denn der Begriff Dämon sagt eigentlich nur aus, das ein Bewohner von den Nahen Chaosebenen oder Finsteren Ebenen kommt und nichts über seine Einstellung. Schließlich leben die Alfar auch auf einen Welt in den nahen Chaosebenen und haben einen druidischen Glauben und sind gleichzeitig die Vorfahren der Elfen auf Midgard. Nach meiner Anschauung kann es daher auch böse Elementare wie gute Dämonen existieren. Gruß Lemeriel -
Binden des Vertrauten - Zyklus der Zwei Welten
Lemeriel antwortete auf Lemeriel's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Der Doppelgänger des Hexers lebt nicht mehr. Von daher wäre es möglich gewesen, dass die SpF nun zwei Vertraute hat. Ich würde sie dann aber wie zwei streitende Vertraute spielen, die beide um die Aufmerksamkeit ihres Herren wetteifern. @Hendrik Nübel Das mit den Störungen kann ich mir eigentlich nicht vorstellen, da es sonst auch mit anderen Möglichkeiten Probleme geben würde, z.B. glaube ich bei Reisen in die Sphäre und bei den Projektionen von Höheren Wesenheiten. Gruß Lemeriel- 13 Antworten
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Binden des Vertrauten - Zyklus der Zwei Welten
Lemeriel antwortete auf Lemeriel's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Ich war mir halt nicht sicher in welchen Thread das Thema gehört, weil es ja zu Beiden passen würde. Gruß Lemeriel- 13 Antworten
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Binden des Vertrauten - Zyklus der Zwei Welten
Lemeriel antwortete auf Lemeriel's Thema in M4 - Gesetze der Magie
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hendrik Nübel @ Mai. 22 2002,13:44)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Im Arkanum wird beschrieben, daß ein Silberfaden (Nemargyrion) zwischen Hexer und Vertrautem besteht. Dieser wird sich wohl kaum zwischen den Welten erstrecken.<span id='postcolor'> Wenn dem so wäre, dürfte ein Hexer niemals in eine andere Sphäre reisen ohne seinen Vertrauten mitzunehmen. Mit dem Anderen stimme ich ja mit Dir überein, Und ja, der Vertraute hat die Echos auch durchlebt. Gruß Lemeriel- 13 Antworten
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Hallo, vor einiger Zeit haben wir den Zyklus der Zwei Welten durchgespielt, aber es kam zu einer gewissen Diksussion zwischen mir als SL und einem Spieler. <span style='font-size:27pt;line-height:100%'>*Warnung Spoiler auf Inhalte des Zyklus der zwei Welten*</span> Dieser Spieler spielt einen weissen Hexer und hat natürlich einen Vertrauten und zwar einen Papagei. Im ersten Abenteuer EHdH sorgen die SpF dafür, dass eine Parallelwelt entsteht und sie auf dieser Welt identische Zwillinge besitzen. Erog muß auf dieser Welt auch einen Vertrauten existieren. Im Abenteuer Die Schwarze Sphäre müssen die SpF ihre Doppelgänger finden, damit wird wohl auch der verdoppelte Vertraute gemeint sein, zumindest haben wir es so gehandhabt, damit beide Welten nicht mehr auf Kollisionkurs sind. ************* Nun zum Problem: Wir diskutierten darüber, ob die SpF durch diese Geschehnisse jetzt zwei Vertraute besitzt, da vor der Verdopplung des Vertrauten er den Zauber Binden des Vertrauten dreimal erfolgreich auf den Papagein angewandt hat. Wir kamen zum Schluß, dass durch die Verdopplung der Papagei eine engere Bindung an seinen Doppelgänger hat und daher nicht mehr von ihm kontrolliert werden kann. Das Problem besteht aber darin, dass der vermeintliche Zauber halt vor der Verdopplung stattgefunden hat. Wie seht Ihr das? Gruß Lemeriel
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Zauberritual - individuell gestaltbar?
Lemeriel antwortete auf Hornack Lingess's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Da hast Du natürlich recht! Der letzte Halbsatz hat sich wohl heimlich einfach angeschlossen. Gruß Lemeriel -
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Odysseus @ Mai. 07 2002,17:03)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Alles eine Frage des Spielstils... <span id='postcolor'> Da hast Du Recht! Mit dem </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Wenn die Abenteurer wirklich schwer angeschlagen sind und es notwendig ist, dass die Abenteurer zügig vorankommen, finden sie irgendwo bei der nächsten Gelegenheit einen Heiltrank oder ich baue eine kleine Begegnung oder Mini-Abenteuer in das bestehende Abenteuer ein<span id='postcolor'> bezog ich mich auf Abenteuer wie Ein Hauch von Heiligkeit, wo die SpF in einem Bereich zügig voran kommen müssen. Wenn die SpF dazu nämlich mehrere Tage benötigen kann es zu einem logischen Bruch innerhalb des Abenteuers kommen. Gruß Lemeriel
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Zauberritual - individuell gestaltbar?
Lemeriel antwortete auf Hornack Lingess's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Da Zauberkunde einen Erfolgswert besitzt und dieser vom Charakter abhängig gesteigert werden kann, spiegelt für mich die Zauberkunde die Lebenserfahrung einer jeden Person im Umgang mit der Magie wieder. Die Person muß einen Erfolgswert Zauberkunde schaffen um den Zauberspruch zu erkennen. Wir in unserer Gruppe hatten schon damals darüber unterhalten und kamen zum folgendem Schluß: Die rituale der einzelnen Zaubersprüche unterscheiden sich durch den Kulturkreis und der Charakterklasse einer jeden Person, wobei einige wesentliche Dinge des Rituals fast immer übereinstimmen, z.B. das Reagenzium. Beherrscht ein Zauberkundiger einen Zauberspruch selber, hat er keine Probleme diesen Zauberspruch zu erkennen, egal von wem er gezaubert und aus welchem Kulturkreis er stammt. Als Erklärung kamen wir zu dem Schluß: Der Zauberer merkt intuitiv welcher Zauber auf ihn oder andere Personen angewendet wird und kann daher rechtzeitig gegenzaubern. Die Handlung des Gegenzaubers liegt dabei unter einer sec, wird aber nach den Regeln als 1 sec Handlung gehandhabt. Gruß Lemeriel