Alle Inhalte erstellt von Kahal Durak
- Orks
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Baden in Drachenblut - Auswirkungen und Umgang damit in der Gruppe
Hi Kreol, du vergißt, das der normal denkende Bewohner Midgard, einen Drachen als Gefahr für Haus, Hof, und Leben betrachtet. Der Drachentöter Abendteurer ist aber zumeist ein Charakter der Gefahren abtut als geringe Wahrscheinlichkeit zu sterben, und schwere Wunden mit den Worten "Ich hab noch 6 LP von meinen 20. Ich kann noch voll kämpfen" abtut. Kahal Durak PS: Jeder SC der einen Drachen töten, ist entweder SEHR mächtig, oder der SL war gnädig. (-> Drachen Threat)
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Das neue Forum
Kann man die Suchfunkton evtl beschleunigen und/oder angepaßter machen?
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Namensmagie
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Olafsdottir am 6:36 pm am Juli 19, 2001 Notiz. Rainer </span> Nur zum Verständnis. A) Im Arkanum gibt es "Ableger" der Namensmagie (Wort des Todes, Meisterbann, ...) Ableger bedeutet das man sie als normal sterblicher zaubern kann. B) Namensmagie (Beispiele auf Midgard-online) ist so was wie der 2W6 Schwerz oder das EW-6:Res Macht über Menschen. Richtig? Kahal Durak PS: Warum sollte ein Kind eine Vierrachren nicht durch einen Gradanstieg sein Zt erhöhen können. Können Vierarchen mit Zt>100 doch wohl auch, oder? (Geändert von Kahal Durak um 10:05 am am Juli 25, 2001)
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Ablauf des Zauberns im Kampf
Hi alle, leider befindet sich die Welt der Abenteurer einige 100 km weit entfernt, aber wenn es wirklich entscheident ist, wenn ein Zauber wirkt, dann kann man doch einfach die komplexe Kampfregel aus dem Buch des Ruhmes übernehmen. Kahal Durak
- Die berühmt / berüchtigte "20/100"
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Testexposé
Auf die restlichen Prozente bin ich aber auch mal gespannt... Und auf die Länge des Threats für den "Gemeinsame Lösungsversuch der Forummitglieder" auch Kahal Durak
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Spieler die kaum spielen wollen
Hi Shaitan, sei aber nicht zu streng mit den alten Recken. Meine Idee, um die "kleinen" aus der Reserve zu locken, währe nicht die Gruppe in Erfahren und unerfahren zu trennen, sondern je einen von jedem Schlag in eine Gruppe. So lernt der "laute" den ruhigen zu unterstützen und nicht zu überreden. Und der Junge lernt, das er auch mal ruhig seinen Senf dazu geben kann, wenn in der Gruppe was diskutiert wird. Kahal Durak
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Fortschritt auf Midgard
Hi alle, Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Maddock am 12:30 pm am April 10, 2001 Dies ist in der Tat eine Folge der Kriege der Magier. Dort hat man gesehen welche verherenden Auswirkungen Große Magie haben kann. Seitdem wird ihre (Neu-)Entwicklung von den Grauen Eminenzen unterdrückt, die zu diesem Zweck wichtige Schlüsselpositionen in Magiergilden und Fürstenhöfen besetzen. Gute Jagd. Maddock. </span> Seit 800 Jahren geben sich die Magier auf Midgard damit zufrieden das sie halt keine neuen Zaubererfinden??? Und was ist mit Regionen wie KanThaiPan? Nahuatlan? HAben die nichts neues erfunden? bzgl. Technologieaustaus Diereale Welt darf man bei den Technologiediskussionen nur sehr vorsichtig als vergleich heranziehen. Die geschichte im mittelalter war ja gerade die entwicklung von schweren zu leichten rüstungen, da man mit einer platte oder gar vollrüstung seine schwierigkeiten hatte, einen ungerüsteten mit seinem Rapiuer zu erwischen. Auf Midgard ist das aber durch die Kampfregeln anders. Hier hat der Raper&TR Kämpfer keinen Vorteil gegenüber dem Bihänder&VR Kämpfer. Die -2 auf Abwehr und die RW differenz machen nicth die Rüstung und den Schaden wett. bzgl. Magie vs. Technik Wieviele MAgier bzw. Zauberer gibt es denn auf Midgard? Und wieviele von denen kümmern sich um sachen wie Buchdruck? Beschwören die lauter Schreiber? Oder im Krieg? Schießpulver ist ja schon in KanTP bekannt. Wieso sollte es keine Kanonen etc. geben? Der Magier mit Feuerball oder Blitze schleudern oder was auch immer, ist nicht an jeder Ecke zu finden. (Wir sind hier schlie0ßlich nicht bei AD&D) Und eine Kanone macht Mauern wesentlich besser kaputt als ein Zauberer. Man könnte sicherlich noch mehr Beispiele für die "Überlegenheit" von Technik im Alltag anführen aber mir fallen jetzt keine mehr ein. Fazit: Es gibt einfachzu wenig Zauberer um den Fortschritt aufzuhalten. PS: Wenn es keinen Fortschritt gäbe, wie sind dann die jetzigen vorhandenen Technikstufen entstanden? Kahal Durak
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Schutzzauber
Hi alle, @Mamertus Wo ist das Problem einen Magischen Kreis auf reisen anzulegen? In der Zeit wo der Rest der Gruppe Zelte aufbaut, Essenjagt, ... . Man setzt sich nach einer Wanderung ja nicht gleich hin baut in 3 Minuten sein Zelt auf, stopft sich mit was zu essen voll und schläft dann. 30 Minuten für einen Kreis sollten da drinn sein. Und die AP gibts ja wieder. @ Zauber/Umkehrschild Ich halte die beiden Zauber nicht nur aus den von Mike und Argol genannten Gründen für schlecht. Überlegt euch mal, wie schnell man wohl laufen kann wenn man um sich rum ein 1x1 meter schld. man hat also im schnitt bei ca 30cm dicke des Körpers 30 cm nach vorne und nach hinten für die füße. Schnell kommt man da nicht vorran. Auch wenn man sich auf den ZAuber nicht darauf konzentrieren braucht und. Kahal Durak
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Zaubern ohne Resistenzwurf
Hi alle, ich sehe 2 Wege das ursprüngliche Problem zu lösen. 1. Man läßt den Spieler würflen, läßt ihn das Ergebniss aber nicht sehen. "Grund": Man will ncht, das der Spieler weiß auf was gewürfelt wird bzw. wie mächtig der Gegner ist. Das machen wir in unseren Gruppen normalerweise nur bei -kunden. Aber es gibt dem Spieler das Gefühl er hätte den Wurf in der Hand. 2. Man würfelt einfach verdeckt, am besten schon vorher damit der Spieler nicht Verdacht schöpft um wen oder was es geht, und dann kann man aus dem Wurf als SL machen was man will. Als SL habe ich ja das Recht, jeden beliebigen Wurf für den Spieler verdeckt auszuführen. Wenn man allerdings mit Spielern spielt, die wie Mike (wenn ich dich richtig verstanden habe) keinen Spielleiter wollen, der den Zufall (hier der Resiwurf) zurecht biegt. Dann sollte man das auch nicht machen. Denn IMHO und ich hoffe auch in eurer, sollte Rollenspiel Spaß machen. Und zwar allen. Kahal Durak
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Tequila
Hi alle, Mescal und Teuilla sind übrigens nicht identisch! Bei Voxtour hab ich da so einen Bericht gesehen. Mescal wir nur mit Roten Würmern hergestellt. (Daher seltener) Tequilla mit den häufiger vorkommenden weißen Würmern. Die Mecalleros hassen die Tequilla MAcher übrigens, da sie ihnen die Agaven stehlen. Die immerhin so sieben Jahre bis zur Reife brauchen. Kahal Durak
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Testexposé
Hi Rainer, erst mal muß ich sagen das es mir einen riesen Spaß gemacht hat. Das Abendteuer zu lenen war echt lustig. Die 21%, und somit als schlußlicht da zu stehen ist da nicht ganz so schlimm. Aber zum Expose hab ich noch eine frage: Kann man als Preister seine Wunder von Spruchrolle lernen? Ich war bisher immer fest davon überzeugt, das Priester Grundfertigkeiten, sprich Wunder, nicht von Rolle lernbar sind. Hab jetzut aber auch keine Stelle auf anhieb im Kopf wo das explizit veneint wird. Kahal Durak (Geändert von Kahal Durak um 12:00 am am Juli 25, 2001)
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Angeborene Fertigkeiten - sind sie steigerbar?
Thema von Hornack Lingess wurde von Kahal Durak beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensMan soll froh sein wenn man überhaupt eine hat. Und dann auch noch steigern? Nein. 7:1 Kahal Durak
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Schwarm
Hi trepur Arkanum s. 22 1. Absatz [...] nur der Verlust von Lebenspunkten bricht den Zuber gewaltsam [...]
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Göttliche Gnade
Als wir Sturm über Mokkatam gespielt haben, kamen Göttliche Gnade Würfe recht häufig vor. Bei uns waren es dann immer unauffällige Effekte, die Charaktere gerettet haben. Wie zum Beispiel ein Misthaufen, in den der SC gestürzt ist. Protzig würde ich Götter nur sehr selten und bei hoher Göttlicher Gnade spielen, da ich nicht glaube das ein Gott für hans wurst mit 1 GG eine Lightshow mit blitz und donner abfährt, um sie zu retten. Kahal Durak
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Baden in Drachenblut - Auswirkungen und Umgang damit in der Gruppe
Hi Bruder Buck, Ich kann nciht sagen wieviele SCs in Drachenblut gebadet haben, aber die 4W6 Schaden sind dabei das kleinste Problem. Wenn ich als SC einen Drachen bekämpfen will, dann kaufe ich mir ein paar Heiltrünke. (Als hochgradiger Typ der ich bin kann ich mir das sogar ohne weiteres leisten) Die deponiere ich vor der Höhle des Drachen, damit sie nicht während des kampfes kaputt gehen und solte ich den Kampf gewinnen, dann erwarten mich im Schnitt 14 LP Schaden. Als Kireger hat man das locker. Ach ja, die heiltrünke habe ich mir natürlich nach dem Kampf reingezogen. Von denen kann man ja soviel saufen wie man will. Kahal Durak ps: meine Meinung zu kämpfen mit drachen und deren gefärlichkeit ist im DrachenThreat zu finden.
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Flugplatz in Candranor?
Geld? Das sollte für Persönlichkeiten wie Furunkel & Co nun wahrhaftig kein problem darstellen. Hey der Typ ist Chef von wo krass mächtige Gilde. Solche Grundstücke sind doch Firmeneigentum Der hat bestimmt keinen pfennig dazu bezahlt...
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MORAVISCHES ABENTEUER ?
Hi KhunapTe, wo gibts denn das?
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Flugplatz in Candranor?
Spätestens seit Furunkel der Chef der Gilde geworden ist, wir es da einen geben. Ansonsten kann ich mir gut vorstellen, das es einfach leerstehende Grundstücke in guter Lage gibt, die dem entsprechenden Zauberer gehört. Kahal Durak
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Abenteuer in Eschar
Hi James, ich kann mich Hiram nur anschließen. Sturm über Mokkatam ist eine super Kampagne. Aber ich rate dir stakr davn ab sie als ungelernter SL zu meister. Wir haben SüM damals mit dem Sturm angefangen Midgard zu spielen. Es hat zwar viel Spaß gemacht, aber oft waren wir total entnervt, das wir ständig gestorben sind. Weil unser SL die Situationen teilweise ob seinem damals noch recht kleinen Erfahrungsschatz einfach Monster und Situationen falsch eingeschätz hat. Und noch tausen andere Dinge an dieser Kampagne erfordern einen Erfahrenen Spielleiter. Wenn sie SCs ein paar Grade mehr auf dem Buckel haben, werden sie auch nicht sofort sterben. Als Abendteuer in Eschar kann ich dir ansonsten "Die Salzkarawane" empfehlen. Es ist nicht zu kompliziert und man lern etwas von Eschar und seinen Völkern kennen. Und es bietet einen Ansatz zu einem selbst inzenierten Abendteuer. Kahal Durak
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Testexposé
Und was ist mit dem Ringboten? Der wird won Pegasus rausgegeben. Ist der Midgard "kanonisch"?
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Todlose
Todespriester? Wo ist das Problem. Da sezt man sich zusammen hin und bring dem lieben Priester den Spruch einfach bei (ist ja nicht umsonst standartzauber für PT Kahal Durak
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Feenwesen gesucht
Thema von Hornack Lingess wurde von Kahal Durak beantwortet in Die menschenähnlichen Völker MidgardsDas größte Problem der Feen ist ihre nervige Art. Ständig diese bescheuerten Späße. Irgendwann braucht man da infach eine Fliegenklatsche Kahal Durak
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Geisterlauf
Hi Hornack, zum Verständnis, gibt es in deiner Variante der Geisterwelt gar keine Menschlichen Geister? So zusagen Ahnen? Kahal Durak