Alle Inhalte erstellt von Jürgen Buschmeier
-
Doppelaxt
Thema von Hornack Lingess wurde von Jürgen Buschmeier beantwortet in Neues aus Schatzkammern und SchmiedenKönnen wir uns darauf einigen, daß die Waffe wohl ziemlich unhandlich ist? Vielleicht können wir uns auch darauf einigen, daß die Waffe einem Kampfstab ähnelt? Welche Folgen hat das für Angriff und Abwehr? Boni? Mali? Wie kann man die Waffe führen? Einhändig und beidhändig oder nur beidhändig? Wie soll das dann aussehen? Was macht der zweite Kopf? Behindert der? Und wenn ja, in wie weit? Eigene Waffengattung? Ja/Nein? Hornack wollte eine Waffe, die übler aussieht als sie vielleicht ist. Deswegen dachte ich an einen geringeren Schaden. Wir wollen doch kundenorientiert arbeiten! @Hornack: Sorry, daß ich einen eigenen Vorschlag gemacht habe, aber die von Dir zitierten, waren mir teilweise nicht genehm oder es waren nur einzelne Punkte des Gesamtbildes. Ich habe mich dann halt an das DFR gehalten, in dem die einzelnen Waffen präzise beschrieben/definiert sind. Eventuell ist mein Vorschlag ja eine Mischung aus den anderen und etwas Neuem.
-
Doppelaxt
Thema von Hornack Lingess wurde von Jürgen Buschmeier beantwortet in Neues aus Schatzkammern und SchmiedenDoppelaxt (1W6) oder (1W6+1) St81, Gs61, beidhändiger Kampf Neue Waffengattung: extrem schwer 450: BN, Kr, Sö usw. Entweder kämpft man ähnlich, wie mit dem Kampfstab, erhält aber auf Grund des Gewichtes der Waffe einen Malus auf die Abwehr, der langsam, je besser man die Waffe beherrscht, geringer wird. Abw: -2 EW: 4-7 Abw: -1 EW: 8-11 Abw: -0 EW: 12-15 Abw: +1 EW: 16-19 Abw: +2 EW: 20-Max. Einhändig kämpft man, in dem man die Waffe rotieren lässt und wenn sie genügend Schwung hat, mit einer Hand hält und ähnlich wie mit einem Schlachtbeil versucht den Gegner zu treffen. Der Schaden darf nicht höher als 1W6+1 sein, weil das Gegengewicht des zweiten Axtkopfes behindert und die Wucht verringert. Ich tendiere eher zu 1W6 Schaden, wegen der Behinderung. Eventuell sollte man wegen der Unhandlichkeit der Waffe einen Malus auf den Angriff vergeben, wie bei dem Bo der KanThai, der mehr Schaden anrichtet, dafür aber schlechter zu handhaben ist. Dann könnte man auch über eine Schadenserhöhung nachdenken. Z.B.: EW: -2 Sch: 1W6+2
-
Ist Midgard eine reine Menschen-Welt?
@Haldir: Warum muß dieser neue High-fantasy-Kontinent denn überhaupt Kontakt zu dem Rest haben? Einfacher wäre es wohl, wenn dieser Kontinent eine andere Sphäre wäre. Midgard ist so schon vielseitig genug, es gibt die "Anderswelt", Geisterwelten der schamanistischen Völker, unterschiedliche Ebenen, so daß man doch auch eine Chaoswelt gestalten könnte, in der die Magie deutlich häufiger vorkommt.
-
Strafe für Magier
Die anderen Spielfiguren wissen doch, daß da jemandem die Kehle durchgeschnitten wurde oder er irgendwie verletzt wurde. "Unser Kumpel war nicht mehr zu retten, also wollten wir wenigstens den Täter erwischen." Das könnte ein Ansatz sein. Also können sie auf die Verletzung hinweisen und eventuell auf das Gift. Vor allem wenn der Täter noch etwas Gift bei sich hat oder der Dolch eindeutig dem Giftmischer zugeordnet werden akann, sollte es möglicherweise zu einer geringen Strafe kommen können. Ich gebe zu, der Freispruch ist unwahrscheinlich. Wenn der Meuchler genug Geld dabei hat, dann sollte aber bei günstigstem Ausgang der Ermittlungen und der Verhandlung, also geknebeltem Magier, dieser ohne Strafe davonkommen. Er sollte die Differenz aus Hausschäden und Besitz des Meuchlers berappen müssen. Bitter wird es natürlich, so er seinen albischen Königsgrößenwahn vor Gericht pflegen möchte oder schon vorher, was die Motivation der Ermittler beeinträchtigen könnte.
-
Helden und ihre Entsprechungen
Thema von Randver MacBeorn wurde von Jürgen Buschmeier beantwortet in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDSBüschn viel, nech? Immerhin war es nur ihr Hobby. Grad 6 tut es auch. Die Gutste ist Scharfschützin (ich glaube sogar mehrere Waffen), Fechtmeisterin, Meisteralchimistin usw. keine Ahnung was da an Punkten benötigt wird. Aber gut, ich rechne mal nach. Scharfschießen auf +15: je 5000 GFP für Bogen und leichte Armbrust Die Schußwaffen: +15 ca. 20000 GFP Fechten: +14 oder +15 ca. 3700 oder 5700 GFP Rapier: +15 ca. 10000 GFP Alchimie: +11 1500 GFP Reiten: +19 1600 GFP Beredsamkeit: +12 1700 GFP Beschatten: +12 1000 GFP Menschenkenntnis: +11 2000 GFP Verkleiden: 200 GFP Schauspielern: 300 GFP Pflanzen- Kräuter-, Tierkunde: für 1000 GFP Lesen: +18 800 Landeskunde: +12 1000 Fallenmechanik: +9 2000 Fallenentdecken: +9 1000 Wahrnehmung: +8 1000 Suchen: +12 1000 Stehlen: +8 300 Spurenlesen: +8 1000 Lippenlesen: +9 1000 Verhören: +8 Zauberkunde: +12 2000 OK: Ich komme auf ca. 60000 GFP inclusive der Abwehr, Resistenzen und AP. Was noch fehlt, ist die Anpassung an Midgard, was außer bei der Zauberkunde noch nicht erfolgt ist. Eventuell fehlen noch ein paar Fertigkeiten oder die Werte sollten höher liegen. Also sollte Miss Marple bei Grad 10 liegen. Wahrscheinlich ist das eine Richtgröße für alle anderen Figuren, wobei James Bond ja scheinbar alle Waffen gut beherrscht. Bond dürfte bei Grad 13 oder höher liegen. Oder 90% aller EW gelingen mit "20".
-
Strafe für Magier
Ich denke, da sind alle Möglichkeiten offen, von schwerster Bestrafung (mit Magie Mensch getötet, also Todesstrafe) bis zum Freispruch (Gift und Schnitt wird entdeckt, der Schwarzgewandete hat ein Tattoo unter dem Fuß), dazwischen liegen dann die Stockhieb, Auspeitschen, Geldstrafe also Wiedergutmachung usw. Ich würde wohl die Gefährten ermitteln lassen, so sie dazu in der Lage sind oder ihren Anregungen nachgehen und dann könnte der Ermittler etwas finden oder nicht. Je nachdem, wie sich der Rest der Gruppe benimmt, könnte der Ermittler erfahrener oder unerfahrener sein können. Die Verhandlung sollte aber auf jeden Fall erfolgen und je nach Verhalten des Magiers mehr oder weniger gut ausgehen. Den Schaden an den Gebäuden sollte er aber bezahlen müssen.
-
Helden und ihre Entsprechungen
Thema von Randver MacBeorn wurde von Jürgen Buschmeier beantwortet in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDSMata Hari gibt es in einer unserer Gruppen schon, heißt dort allerdings Marta NiHarry. Spitzbübin, Grad 1 oder 2. Mata Hari Sp >5 Indy wäre wohl ein Magister (>Grad 8), der auf jegliche Zauber verzichtet hat Robin Hood ein Waldläufer (>Grad 8) Conan BN >10 Bond As >10 Sherlock Holmes Er >8 Miss Marple (gespielt von Margret Rutherford) ER >10
- Strafe für Magier
-
Frage: zu heftige Rüstung für einen Magier?
Wie viele Strukturpunkte mag diese Kristallrüstung wohl habe? Wer kann die denn überhaupt reparieren? Zersplittert die bei einem kritischen Treffer oder bei einem Schaden von 10 und höher?
-
M-ebay
Es gibt einen vergleichbaren Zauber schon: Mittels "Weltentor" kann man sich die Sachen besorgen. @Azubi: Es heisst "die Flasche"! Außerdem kann man mit dem "Weltentor" sich auch gerade die ausgegangenen, weil totgeschlagenen Kämpfer ersetzen. Wie ihr merkt, halte ich den Zauber für überflüssig. Man sollte vor dem Aufbruck an alles denken und dann auf dem Weg sparsam sein. Ständig alles überall ersetzen oder verfügbar haben zu können sorgt für eine gewisse Armut, man beraubt sich selbst einigen Spielspaßes.
-
Schwarzer Hexer - spielbar??
Thema von Isaldorin Marcallo wurde von Jürgen Buschmeier beantwortet in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS@Gork: Du hast das Wörtchen PATHOLOGISCH vergessen! Nur der pathlogische Spitzbube wird seine Gefährten bestehlen. Nur der pathologische Assassine muß einen Menschen am Tag töten. Nur der pathologische Priester muss alle Menschen bekehren. Nur der pathologische Ordenskrieger ist so größenwahnsinnig und will die Aufgabe der Priester an sich ziehen, Leute zu bekehren. Druiden, Schamanen fern der Heimat sind normal, die sollen Erfahrungen sammeln und das gilt für alle Abenteurer. Wenn man literarische Vorbilder bemühen möchte, dann sind die Leute, die mit dem Teufel einen Pakt eingehen, pathologisch veranlagt, z.B. Faust (Alter, notgeiler Bock will junges Mädchen. Dafür verkauft er seine Seele.) Der Schwarzhexer ist eine solche pathologische Persönlichkeit und sollte auf Dauer auch gegen die Gruppe agieren müssen, entweder, weil der Mentor es fordert oder aus der Persönlichkeit heraus. (Das Böse lässt in ihm sich nicht auf Dauer beherrschen oder unterdrücken und bricht sich auch wenn nur sporadisch immer wieder mal die Bahn. Wie die Pfadfinder, nur andersherum: Jeden ag eine schlechte Tat.) Allerdings würde ich als SL den Mentor als Überraschungsfaktor sehen, der von der Figur so einiges verlangen kann, was auch umgesetzt werden muß. (Der Spieler soll die Figur ja selbst spielen und nur wenn die sHx nicht als solche erkennbar ist, würde ich als SL mal Nachfragen und nur selten den Mentor bemühen. Den Mord an den momentanen oder ständigen Gefährten würde ich für dumm halten und nur selten für notwendig. Z.B.: Priester findet heraus, was der Schwarze Hexer treibt, beobachtet Gespräch mit Mentor oder so. Bei dem Gespräch unter vier Augen erfährt der Hx das. Der Pr will ihn zurückholen, von seinem schändlichen Tun abbringen. Leider gibt es jetzt einen Zeugen, da hilft leider nur noch ein Unfall. Anderweitig wird geschrieben, daß ein Elf niemals mit einem Schwarzalben durch die Gegend ziehen würde. Warum nicht? Wenn der Elf über die Herkunft der Schwarzalben weiß und ein ausgesprochener Gutelf ist, der seinen alten Freund wieder zurückholen will? Andersherum sollte der Schwarzalb getarnt sein oder behaupten, er sein schon wieder abgekehrt.
-
Die Gilde der langen Finger in Orsamanca
Zahlt die Gilde Gebühren/Abgaben an die Comreda Noctina? Wie steht man zur "Familie"? Oder gehört man dazu?
-
Druiden in Alba
Ja, im QB stehen ein paar Informationen drin. Düster sieht es aus. Albische Druiden: Stand: Unfrei (Hörige, Leibeigene) Operieren im Verborgenen sind nicht besonders angesehen hoher dunathischer/twynneddischer Blutanteil kaum Kultstätten ausserhalb der Nordmarken durchreisende Druiden werden hingenommen, aktiv sollten sie nicht sein Jagdzeit war im 19. Jh.
-
Geschichte / Hintergründe Chryseias
Es gibt keine derartigen Strukturen. Es gibt Stadtstaaten, die jeder einen eigenen Herrscher haben. Soweit ich die offiziellen Quellen kenne, gibt es auch kein gesamtkirchliches Oberhaupt. Das bezieht sich, soweit ich das bisher verstanden habe immer auf das Herrschaftsgebiet des Stadtstaates.
-
Halb-Nichtmenschen
Thema von Hiram ben Tyros wurde von Jürgen Buschmeier beantwortet in Die menschenähnlichen Völker MidgardsMensch-Halbling ist möglich, Mensch-Elf auch, genau wie Halbling-Elf. Was sind die Coraniaid? Halbelfen Und ja, natürlich kann ein Mensch einen Zwergen lieben, trotzdem muß aus der Liebe zwischen einem Mahal- und einem Xanpriester oder auch einer Menschenfrau keine Nachkommenschaft hervorgehen. Und auch nicht aus dem Vollzug des Liebesaktes nicht. Obwohl, wenn man sich die Orcs anschaut, könnte man aus Elf-Zwerg-Mischungen denken. Es müssen aber nicht alle Rassen, Gattungen oder sonst was genetisch kompatibel sein. Wie das unter dem Einfluss von Magie aussieht, ist natürlich wieder eine andere Frage.
- 178 Antworten
-
- elfen
- gnome
- halblinge
- menschenähnliche wesen
-
Verschlagwortet mit:
-
Pfeilspitzen
Thema von Gork Harkvan wurde von Jürgen Buschmeier beantwortet in Neues aus Schatzkammern und SchmiedenMan könnte damit die Freunde schützen. Vorher müsste man nur den Zauber "Goldener Panzer" an die Pfeilspitze binden und beim Treffer eines Freundes in Metallrüstung, würde der Spruch ausgelöst. Da das Gold weich ist, verursacht der Pfeil nur w-3 Schaden und kostet den Getroffenen nur maximal 3 AP. Zum Pfeil aus Metall ist ja schon was geschrieben. Ich gehe davon aus, daß der Standardpfeil eine Stahlspitze hat. Es gibt unterschiedliche Spitzen, schmale, breite, sich ausspaltende, aus Draht gebundene, also Jagd-, Kriegs- und Dumdumpfeile.
-
Mehrere Pfeile gleichzeitig verschießen
Oh! Da habe ich mich vertippt, der Abzug sollt 10 sein, nicht 12 und auf beide Fertigkeiten vergeben werden.
-
Zugabgabe der Handlungen in Aktionsphasen?!
Midgard goes Diplomacy gefällt mir nicht so gut. Ich lasse dieses Umentscheiden, weil die aktuelle Situation es anbietet, zu. Wenn man das komplizieren will, dann kann man sicherlich einen PW: Gw einfordern oder einfach mal den Gewandtheitsunterschied betrachten. Ist der Unterschied gering, dann PW: Gw, wenn er groß ist, dann keinen. As mit Gw 100 und Kr mit Gw 50, dann sollte der Kr Zeit genug haben. Ist die Gw der vier Kontrahenten ähnlich, z.B. Gw 50-60, dann sollte der sich umentscheidende einen Malus erhalten oder einen erschwerten PW machen, a) ob er noch das Ziel wechseln kann und b) ob er noch vor seinem Gegner dran ist oder erst danach.
-
Mehrere Pfeile gleichzeitig verschießen
Grundsätzlich bin ich gegen diese Fertigkeit. Nur ein Meisterschütze, der das DAO erkannt hat, sollte das, wenn überhaupt jemand, können. Eben genau wie Robin Hood im Film. @Gimli: Du lässt eine hohe Trefferchance zu, aber kaum Schaden. Ich vermute mal, daß die Pfeile nur unwesentlich langsamer fliegen, aber viel seltener ins Ziel finden dürften. Also höherer Schaden und geringere Trefferchance. D.h. der Abzug auf den EW sollte sehr hoch sein, -12 fände ich gut. Den Schaden würde ich um 1 reduzieren. Es sollten nur zwei Pfeile gleichzeitig verschossen werden können. Auch das Scharfschießen sollte mit den Mali versehen werden. Alle anderen Parameter sollten unverändert bleiben. Robin Langbogen +21, Scharfschiessen +19, will auf 80 Meter einen Schuß ins Auge anbringen. Normalerweise mit einem Pfeil benötigt er zwei EW mit mindestens 40. Er würfelt aber gegen: 21 (Bogen) +19 (Scharfschiessen)+4 (sorgf. Zielen) -2 (Mitteldistanz)= 42 Er trifft also immer, solange keine "1" fällt. Mit zwei Pfeilen wäre das deutlich schwieriger würfelt er gegen: EW = 11 + 9 + 4 -2 = 22 Er trifft erst, wenn beide Male mindestens eine "18" fällt.
- Binden des Vertrauten - Zaubern durch den Vertr.
-
Ausgebrannt oder "Wie lange spielt Ihr an einem Abenteuer ?"
@Brynias: Was wollt ihr denn jeweils von so einem Rollenspielabend? Was sind eure Erwartungen? Ich kenne das von meinen Gruppen in unterschiedlicher Weise. Spielen wir nur kurz (3-4 h), dann wissen wir, daß wir Abstriche machen müssen, weil jeder eine Kleinigkeit zu erzählen hat und das Spielen wird zuv einem gemütlichen Beisammensein. Kalauer stören dann auch mal, aber das wissen wir alle und sind uns da einig. Wir kommen nur langsam voran, es wird einiges vergessen, bis zum nächsten Mal, wenn die Pause länger ist. Was ich dann als SL geplant habe, dauert nicht nur eine, sondern zwei oder drei Sitzungen. Gibt es längere Sitzungen, kommen wir besser voran. Wenn man so will, ist die Einspielphase im Verhältnis zur Spielzeit deutlich geringer. Das hat nichts mit ausgebrannt zu tun. Wenn man sich länger nicht gesehen hat, dann gibt es natürlich mehr zu erzählen und die Warmspielzeit verlängert sich natürlich.
- Erschaffung und Vernichtung von Göttern?
-
Schnellschießen
Ich habe mal vor einiger Zeit einen Bericht über die Langbögen der Briten gesehen. Es ging um eine Schlacht in den Rosenkriegen, wenn ich mich nicht irre. Und dann hatten sie einen Engländer aus der Gegenwart, der als Kind schon mit dem Langbogen schießen lernte. Wenn der tatsächlich in 5 Sekunden einen Schuss abgegeben hat, dann war der Schuß sicherlich nicht besonders gezielt. Ich war doch sehr erstaunt - bin kein Bogenschütze - wie lange der zum Einlegen, Spannen und Schießen brauchte.
-
Mitschreiben von Informationen
Mittlerweile schreiben in einer Gruppe zwei Leute mit und der Rest notiert sich auch ein wenig. Das klappt ganz gut. Trotzdem muß ich immer wieder mal die Spieler mit der Nase auf eine Sache stoßen, wie Du das selbst auch beschreibst, hjmaier. Würde in einer entscheidenden Situation niemand sich Notizen machen wollen, dann glaube ich, käme von meiner Seite eine passende Bemerkung dazu.
-
Wahnsinn
Oh! Eine neue Variante des Zaubers? "Kindliches Handeln" Was das allerdings mit Wahnsinn zu tun haben soll, weiß ich nicht.