Alle Inhalte erstellt von Jürgen Buschmeier
- Warum einen Gnom spielen?
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Söldner
Das ist ein interessantes Argument im Bezug auf den Kr. Tatsächlich müsste ein Kr, wenn man ihn über die Bezahlung zum Sö abgrenzt, die meisten stinknormalen Abenteuer Aufträge ablehnen, weil die Bezahlung (wenn sie nicht noch mit anderen Aufträgen verbunden ist) doch eher dem Sö zuzuordnen ist. Gruß Jakob Er kann seiner Gruppe aus Dankbarkeit, Freundschaft, Hilfsbereitschaft treu bleiben und so auf jeden Fall weitermachen und stinknormale Aufträge annehmen und mit dem gebotenen Anstand ausführen. Selbst wenn es eine Sauerei ist, die er mittragen muss, kann er das tun, er hat schließlich bei seiner Ehre geschworen, den Auftrag zu erfüllen.
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Teuer Fertigkeiten lernen vs. günstige Zauber
Stille ist ein toller Zauber. Die Gruppe kann leise, aber auch halbtaub durch die Gegend ziehen und die Fachkräfte für das Schleichgewerbe bewegen sich außerhalb, um zu kundschaften. Beides hat also seine Berechtigung und kann gleichzeitig zum Einsatz kommen. Und wenn die Schleichfachkraft erfolgreich kundschaftet und den Hinterhalt rechtzeitig entdeckt, dann kann dies sehr wertvoll sein. Kann man dies vielleicht auch als lebensrettend werten? Dann hätte sich das teure Schleichen auch gelohnt. Nebenbei hat Stille noch den Effekt, daß das Schuschu einer Eule über der Gruppe im Baum gedämpft und wieder lauter wird. das kann wachen schon aufmerksam machen. Ich habe bislang noch nicht das Gefühl gehabt, daß einzelne Mischklassen, seien es zaubernde Kämpfer oder Kampfzauberer besonders bevorzugt werden. Und zum Punkt Spielanteil: Meine Figuren können überall hohen Spielanteil haben. Es mag Soloauftritte geben, aber letztlich kann der Spitzbube aus der Stadt auch im Wald schleichen oder von den fremden Geräuschen verwirrt und geängstigt sein, die Priesterin aus der Stadt sich im Wald so blöde anstellen und reichlich Spielanteil können dann beide haben. Oder das Landei mischt die Stadt auf.
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Wie verhalten sich NSC bei euch?
Oder der Fürst will sie selber. Nichtspielerfiguren können ganz schön unberechenbar sein. Klar, es gibt viele Möglichkeiten. Noch zum ausländischen Adel, Klerus: Auch hier gibt es mehrere Möglichkeiten. Sind diese Leute in ihrer Funktion erkennbar? Tragen sie angemessene Kleidung, die es den Einheimischen möglich macht, sie zu erkennen? Jemand der edel gekleidet ist, wird sicherlich vorsichtiger und angemessen behandelt oder eben allein reisend als Beute eingeordnet. Mit Gefolge sieht das anders aus. Inkognito kann ihm alles passieren, aber nicht unbedingt die angemessene Behandlung. Kleriker könnten als Bote von einem Land zum anderen reisen und Kontakt zu Priestern der fremden ähnlichen Gottheit halten. Der Klerus ist Machtfaktor und sicherlich mit den Nachbarn in Kontakt. Das mögen geheime oder hochoffizielle Kontakte sein, aber es gibt sie sicherlich.
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Wie verhalten sich NSC bei euch?
Um mal auf die Eingangsfrage zu antworten: Vernünftige Handlungen bei den NSF sind für mich durchaus keine Seltenheit, es kommt aber auch auf den jeweiligen Hintergrund an. Gibt es einen Anführer, der seine Leute so gut unter Kontrolle hat, daß sie bis in den Tod kämpfen, weil sie vor ihm mehr Angst als vor dem Tod haben? Zieht er mit in den Kampf? Stirbt er schnell, dann sinkt die Moral. Hält er sich im Hintergrund mit Leibwache und zaubert, halten seine Leute länger durch. Und da gibt es sicherlich noch einige Varianten, die ich jetzt nicht bedacht oder ausgeführt habe. Zu den einzelnen Beispielen: Ich finde es süß, wie ihr euch teilweise zankt und denke, es gibt für jedes einzelne mehrere Handlungsoptionen, die alle zu erklären und spielen sind. Überfallende Bauern: Der Fürst lässt sie den Winter über fast verhungern. Ihm sind sie gleichgültig. Nun überfallen sie und werden teilweise gefangen genommen und zum Teil getötet. Was macht der Fürst? Da sie ihm gleichgültig sind, haben sie erhalten, was sie verdient haben, das lumpige Bauernpack. Vielleicht bestraft er die Überlebenden? Oder es geht ihm um seine Macht, dann demonstriert er diese auch. Es sind seine Bauern und mit denen darf nicht jeder machen, was er will. Er bestraft oder verjagt die Fremden nach seiner Willkür. Gleiches bei der Abenteurerin, die den Herdtruppen ausgesetzt ist. Der Fürst hat auch hier reichlich Optionen. Er bestraft seine Leute wegen ungebührlichen Benehmens und die Dame erhält eine Entschädigung, ein wertvolles Schmuckstück und der Lohn der Leute wird einen Mond einbehalten. Oder er bestraft die SFen und fordert eine Entschädigung.
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Das Kind der Tiefe (Cthulhu Universum)
ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Jürgen Buschmeier in Abenteuer aus anderen SystemenMach sie zu Gestaltwandlern, das kann der Fluch sicherlich. Eventuell nutzen ihre magisch Begabten Riesenhaie oder andere Meerestiere als Diener. Ein paar Siegel Feuerkugel knacken sicherlich alle Schiffsrümpfe.
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Artikel: Blut-Teufelstentakel
Thema von Dracosophus wurde von Jürgen Buschmeier beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der KreaturenZu den Maßen der Tentakeln beider Pflanzen, ich finde 12 cm dick und peitschenartiger Effekt widersprechen sich. Gut gefällt mir die Idee mit natürlicher Rüstung. Vielleicht solltest du noch die magische, also die Hautzauber erwähnen. Ich könnte mir vorstellen, daß das Opfer die Pflanze dann nicht mehr interessiert, wenn sie nicht saugen kann. Nach ein oder zwei Minuten könnte die Pflanze loslassen. So und nun muss ich nachdenken, welche der beiden ich meiner Gruppe zumuten will.
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Artikel: Riesen-Tentakelschlingpflanze
Thema von Dracosophus wurde von Jürgen Buschmeier beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der KreaturenIch dachte daran, daß man mit dem Rapier oder Dolch zusticht und bei einem 12 cm dicken Stück Wurzel, bei RK LR im Prinzip schon Holz eben durchsticht, aber nicht wirklich 8 LP Schaden anrichten kann. Für mich ist das vergleichbar einem Nagel in einen Baum zu schlagen, das macht eher nichts. Allerdings der selbe Nagel in meinen Schädel, meine Lunge oder mein Herz, sogar in meinem Arm oder Bein wirkt deutlich anders.
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Artikel: Riesen-Tentakelschlingpflanze
Thema von Dracosophus wurde von Jürgen Buschmeier beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Kreaturen??? Das ist mir schon klar, danke. Aber der Schadensbonus wird nicht bei jeder Waffe angewendet (z.B. bei Peitsche nicht; ich habe doch extra auf Peitsche hingewiesen) und bei Kreaturen, die keine Waffe benutzen, spielt die normale Berechnung praktisch keine Rolle mehr. Schau dir doch mal die Wesen im Bestiarium an. Den Einwand verstehe ich nun mal wirklich nicht. Es geht darum abzuwägen, was für eine Waffe die Dornen-Tentakel darstellen, wie die Stärke darin einfließt und wie sich ein zu anderen Wesen im Bestiarium passender Schaden ergibt. Sorry, ich sollte nicht in mehreren Themen gleichzeitig nachdenken und schreiben.
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Artikel: Riesen-Tentakelschlingpflanze
Thema von Dracosophus wurde von Jürgen Buschmeier beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der KreaturenDer Schaden ist abhängig von der Stärke. Beim der Charaktererschaffung sieht man es, ab 80 richtet man einen Schadenspunkt mehr an.
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Artikel: Riesen-Tentakelschlingpflanze
Thema von Dracosophus wurde von Jürgen Buschmeier beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der KreaturenIch denke, du musst noch ein paar Kleinigkeiten anpassen. Was mir sofort aufgefallen ist, der Schaden bei der Grad-6-Variante müsste um einen verringert werden. Ich denke, ich werde die kleinere mal bei meiner Grad-3-Gruppe ausprobieren. Ein kleiner Kampf während der Runenklingen I könnte gefährlich werden. Mal sehen, welche Änderungen ich noch vornehmen werde. Ich erstatte dir dann Bericht.
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Artikel: Riesen-Tentakelschlingpflanze
Thema von Dracosophus wurde von Jürgen Buschmeier beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der KreaturenMir gefällt die Idee, Odin, ich würde allerdings noch ein paar Kleinigkeiten ändern oder ergänzen, nachdem ich mal testweise 5 Grad-6-Figuren auf die Pflanze gehetzt habe. 1. Ergänzen, daß Stichwaffen nicht helfen und nur 1+ magischen Bonus an Schaden anrichten. 2. Tentakel mit 8 LP versehen. 3. Die Giftwirkung überdenken. 5 Minuten für maximal 12 LP sind sehr lange und der Kampf ist sicherlich schneller beendet. Ich würde sofort eine weitere Wirkung eintreten lassen, dann kann es auch weniger als 2W6 sein. Einen Malus auf EW und WW von -1 oder -2, leichtes Schwindelgefühl, Sichttrübung, was einfach deutlich macht, hier ist Gift im Spiel. Es ist immer stimmungsvoller, wenn das Gift einen Effekt hat, der über LP-Verluste hinausgeht. 4. Die Tentakeln liegen unterirdisch und die heraus schauenden Enden sollten an eine andere, harmlose, eventuell heilkräftige Pflanze erinnern. 5. Kann man das Gift selbst verwenden? Lagerung und Gewinnung solltest du beschreiben. Vielleicht lässt sich auch das Gegengift daraus gewinnen oder ein Heilmittel? Z. B. Fingerhut ist sowohl giftig als auch Heilmittel. 6. Was macht die Pflanze mit ihren Opfern? Verrotten die offen, so daß Knochen herumliegen können? Oder gibt es zentral große Blätter, die das Opfer umschließen und verdauen? Gibt es ein Loch, in das die Tentakeln das Opfer stecken? Der Boden oberhalb der Tentakeln dürfte auffällig sein, so wie ein Bergpfad eben weniger Gras hat, schließlich wird er immer wieder durchbrochen.
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Stammtisch zu Köln
Sorry, muss arbeiten.
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Magische Kampfriemen?
Thema von theschneif wurde von Jürgen Buschmeier beantwortet in Neues aus Schatzkammern und SchmiedenUnd wo würdest du dann in der Anwendung den Unterschied sehen? Handschuhe sind uneingeschränkt beim waffenlosen Kampf einsetzbar, man kann also problemlos auch beim Ringen, Aikido, Judo zupacken, was mit den Riemen nicht gehen dürfte. Die sind doch eher zum Zuschlagen gedacht.
- Ausdauerpunkte beim Zaubern sparen
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Fertigkeitstabelle Dämonen
Thema von Mormegil wurde von Jürgen Buschmeier beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der KreaturenSchon mal darüber nachgedacht, einfach ein menschliche Figur von Grad 7 mit einem dämonischen Äußeren zu versehen? Letztlich geht das Richtung Sritras, Orcs, Insektenfiguren, die Zaubern oder mit Waffen kämpfen. Da kann man doch vieles machen. Warum sollten die Dämonen nicht genau wie die Menschen eine Kultur haben, in denen höhere Wesen verehrt werden (Dämonenfürsten), viele Fertigkeiten vorhanden sind?
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Magische Kampfriemen?
Thema von theschneif wurde von Jürgen Buschmeier beantwortet in Neues aus Schatzkammern und SchmiedenWie wäre es statt der Kampfriemen mit magischen Handschuhen *(+1/0)?
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Kulturschock
ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Jürgen Buschmeier in Kreativecke - Das Buch der AbenteuerHallo Xan, mir fiel da gerade etwas auf. Wenn man die Buchstaben Zahlen zuordnet, A 1, B 2 usw. dann komme ich für Rawindra und Chryseia auf jeweils 88 und das bei gleicher Buchstabenzahl. Vielleicht kannst du da ein Portal konstruieren, das durch diese Zuordnung Leute zwar in ihre Heimatwelt schickt, allerdings durch diesen Zufall eben das falsche Land als Ziel hat. Und wenn es dann exakt nach Thalassa gehen soll, dann kannst du ja sogar den Ort "ausrechnen" und im Dschungel Rawindras gibt es dann das passende Gegenstück. Sie könnten in Rawindra von Sritras gejagt werden, stolpern durch das Portal, welches von mehreren Feuerkugeln/Feuerlanzen/Blitzen/Auflösungen der Echsen beschädigt oder zerstört wird. Danach geraten sie in die Dämonenwelt und von dort aus über das Portal zurück nach Midgard. Sie müssen eben herausfinden, wie es gesteuert wird und gelangen dann an den falschen Ort in Chryseia.
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Kulturschock
ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Jürgen Buschmeier in Kreativecke - Das Buch der AbenteuerIch würde diesen Kulturschock anders produzieren. Über das Tor in die Dämonenwelt verlassen sie Midgard und erleben dort einige Abenteuer, bis sie jemanden finden, der sie zumindest nach Midgard zurückschicken kann. Dummerweise geht es eben an den einen Ort, den dieser "Reiseunternehmer" kennt, er hat nur diese Koordinaten und weiß nicht, wie der Ort oder das Land heißt, an den er die Helden zurückschicken wird. Dann würde ich den Anschluss an die Kampagne herstellen. Ich habe es so gemacht, ein kleines Zwischenabenteuer auf einer der vorgelagerten Inseln Chryseias: In einem verschollenen NeaDea-Tempel, einer der ersten Tempel, finden sie Steintafeln, Schriftstücke und eine Bimsstein-Statue der Göttin. Alles stammt aus der Zeit vor dem Krieg der Magier. Sie finden Hinweise auf einen Tempel in Kroisos gab und im Anschluss findet dort das GB-Abenteuer "Eine staubige Entdeckung" statt. Die Bindung an diesen Tempel verstärkte sich und so folgte der Hauch von Heiligkeit. In meiner Gruppe war allerdings eine Figur dabei, die Maralinga und so auch die Texte entziffern konnte.
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Söldner
Für mich ist der Krieger eher impulsiv: "Ha, er verletzt meine Ehre" und drauf, "Schurke, lass die Finger von dem Weib!" Und wieder feste druff. Der Söldner schaut vielleicht erst einmal, ob er finanziell etwas davon hat, welches Risiko er da eingehen muss, es sei denn er ist wohlerzogen und Gentleman. Ich habe mal gerade nachgesehen und stelle mit Erstaunen fest, der Krieger genießt keinen Bonus beim Auswürfeln des Standes. Zum Hinterhalt: Priester und Krieger können das trotz des Ehrbegriffs problemlos. Ausländer sind schließlich ungläubig und haben keine Ehre, die man achten muss. Und mein Zwergenpriester hat es ja sowieso meist nur mit Langbeinen zu tun, also was soll das ganze? Für mich wird der Krieger nicht nur im Kampf von Ehre und Ritterlichkeit, ihm ist das Selbstbild wichtig, geprägt, der Söldner von der Lebensnotwendigkeit, also Effizienz, der Kampf muss schnell und unversehrt beendet werden und der Gegner mit allen Mitteln unschädlich gemacht werden. Daher ist Meucheln z. B. billiger für den Söldner.
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Hautzauber und waffenloser Kampf
Schwäche senkt die Stärke (Raufen und Schadensbonus) und verursacht Buchhaltung und es wird eventuell der Mindestwert für Rüstungen und Waffen unterschritten. Buchhaltung ist für mich insofern kein Argument, da viele Zauber diese erfordern. @Merl: Da Schwäche laut Spruchbeschreibung das Tragen von zu schweren Rüstungen mit Mali versieht, kann man natürlich sagen, steht bei Hautzaubern nicht, also keine Einschränkungen oder eben, ich handhabe es analog. Und analog bedeutet dann eben alles wird in der Folge bedacht und einiges erschwert. Ich sehe es wie Du, Merl, man kann beides entscheiden zu spielen.
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Stammtisch zu Köln
Am 4.5. kann ich nicht.
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Diskussionen zu Moderationen
Ich bin da bei hexe. ich ignoriere die langen und breiten Signaturen, finde sie allerdings trotzdem störend. Aktuell in dieser Diskussion Bros Schafe und Kazzirahs Musikliste. Es nervt einfach, in diesem Falle bei Bros Beiträgen, wenn die Beiträge kürzer und kleiner als die Signaturen sind. Das gilt allerdings auch für 2 km lange Zitate. Aber damit muss ich leben und ignorieren hilft. Der Schariden" juls fand ich allerdings nett, das hatte für mich auch noch etwas mit Midgard zu tun.
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Hautzauber und waffenloser Kampf
Ja, Christoph, das passiert uns beiden schon mal. Oh Mann, wie lange spiele ich jetzt kein M3 mehr? Danke, für die Berichtigung. Also vergesst meinen Mist mit dem Angriffsbonus. Es geht also nur um die Grenzen der Gewandtheit. @Merl: Ich denke, die Boni gehen in Marmorhaut und Eisenhaut flöten, weil die Gw eben nicht mehr >81 ist. Dies ist aus meiner Sicht ein logischer und eindeutiger Schluss. Die KR ist zumindest schwer und dies kann den AbB wohl reduzieren. Die zwei teureren Hautzauber senken die Gw unter 81, so daß mir der Schluss logisch scheint, auch den AbB zu senken.
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Hautzauber und waffenloser Kampf
Nein, sinkt die Gw bei Eisenhaut um 40, geht damit auch der normale Angriffsbonus flöten, da der ja erst ab 81 vergeben wird. Die Mindestanforderungen senken auch den EW: Waloka. Oh, ich habe mich vertan, sehe ich gerade. Hier ein Beispiel: Also ein Figur mit Gw 100 und Waloka +21 hat in Eisenhaut +7, weil AnB und Mindestanforderung von Gw 61 nicht mehr existieren. In Marmorhaut wäre der Wert bei +15.