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Wie kommt das Artefakt zum Abenteurer
Isaldorin Marcallo antwortete auf Akeem al Harun's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Da ich aus meiner Sicht bequem Rollenspiel spielen möchte und nicht irgendwelche Kosten - Nutzen - Gefahren - Belohnungen Rechnungen erstellen möchte lasse ich eventuelle mag. Artefakte, soweit sie im Abenteuer stehen den auch Abenteurern zufallen und enthalte sie ihnen nicht vor. Da muss es nicht stimmig sein und der SC muss auch nicht fast gestorben sein um ne tolle Keule zu bekommen. Desweiteren ist es in unserer Gruppe möglich "einfache" mag. Artefakte in den großen Magiergilden Midgards zu kaufen. Grundlage für die Preise solcher von Meisterthaumaturgen erstellten Waffen und Krimskrams (Amulette etc.) sind die Angaben im Arkanum. gruß Isaldorin -
Suchen - Durchsuchen von Räumen
Isaldorin Marcallo antwortete auf Isaldorin Marcallo's Thema in M4 - Sonstige Gesetze
@Bro Aus diesem Grund habe ich bei meinem Eingangsposting ein Beispiel genannt Wenn also die Gruppe in einen Raum kommt und sie auf die schnelle was suchen möchte, dann erscheint mir ein EW: Wahrnehmung am sinnvollsten... Suche geht nicht auf einen ganzen Raum sondern nur gezielt unter Angabe des bestimmten Ortes.... gruß Isaldorin -
Suchen - Durchsuchen von Räumen
Isaldorin Marcallo antwortete auf Isaldorin Marcallo's Thema in M4 - Sonstige Gesetze
In unserer Gruppe wird nur einmal auf Suchen gewürfelt dafür aber ohne Malus. Ein zweites Suchen ist eigentlich nicht möglich da man ja nichts gefunden hat. Wir lassen die Zeit eigentlich außen vor und aus diesem Grund erschien mir Suchen als Fertigkeit eigentlich viel zu billig. Suchen wird auch meistens von den Chars eingesetzt die es als Grundfähigkeit lernen können. Ich würde gerne noch andere Möglichkeiten hören... -
Suchen - Durchsuchen von Räumen
Isaldorin Marcallo antwortete auf Isaldorin Marcallo's Thema in M4 - Sonstige Gesetze
Wie druchsucht ihr denn in euren Gruppen die Räume?? Würfelt ihr auch pauschal oder geht ihr näher ins Detail? Isaldorin, fragend... -
Schwarzmagische Sprüche bei Elfen
Isaldorin Marcallo antwortete auf Sir Omega's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Sehe ich ähnlich wie Belchion, warum sollte er denn so etwas tun?? Er wird sich wohl eher gegen elfische und gnomische Schüler aussprechen....... gruß Isaldorin PS: Sind Schwarzalben sowieso nicht generell eher Einzelgänger -
Wir hatten gerade in unserer letzten Midgard Runde die Diskussion wie man bei dem "groben" durchsuchen eines Gebäudes beispielsweise vorgeht. Konkretes Beispiel: Die Gruppe dringt in eine Haus ein und durchsucht die verschiedenen Räume um beispielsweise wertvolle oder verborgene Gegenstände zu durchsuchen. Bisher hatten wir es so gehandhabt, dass jeder Char jeden Raum mit der Fertigkeit Suchen durchsucht. Den Zeitrahmen hatten wir hierbei aber bislang nicht besonders betrachtet. Laut dem DFR (S.186) dauert das absuchen einer 10qm großen Decken und Wandpartie 10 min. Eine Raum, der mit Möbeln und Gegenständen gefüllt ist, würde dann die Suchenden wohl einen ganzen Tag aufhalten. Desweiteren erscheint mir der Wurf auf Suchen (auf +10 hat man den relativ schnell) auch dann ein wenig zu einfach und diese Fertigkeit überbewertet. Wie handhabt ihr denn sowas??? gruß Isaldorin, der mit der Suchfunktion nichts über Suchen gefunden hat...
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Vertraute - Steigern ihrer Werte?
Isaldorin Marcallo antwortete auf Oliver's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Ich halte von dieser Sonderregelung auch nichts. Mir fällt kein Grund ein, warum ein Vertrauter nach einigen Jahren seinen natürlichen Artgenossen dermaßen überlegen sein soll. Wenn dann wohl eher umgekehrt. gruß Isaldorin- 23 Antworten
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- binden des vertrauten
- steigern
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In unserer Gruppe ist es schon ein wenig einfacher an realtiv schwache mag. Artefakte zu kommen. Einen (+1/+1) Dolch ist in jeder großen Stadt zu haben. Die Fertigkeit die dort die Schmiede und Thaumaturg dafür haben müssen sind nicht besonders außergewöhnlich. Gegen eine entsprechende Bezahlung ist dann vieles möglich (ich glaube im Arkanum wird sogar erwähnt, was ein +1 / +1 Dolch kosten würde). Mit außergewöhnlichen Artefakten sieht es dann selbstverständlich nicht so einfach aus... gruß Isaldorin
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- magische ausrüstung
- magische gegenstände
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Magische Gegenstände - Wie identifiziert man sie?
Isaldorin Marcallo antwortete auf Oliver's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Zusatz: Die mag. Eigenschaften lassen sich selbstverständlich nicht mit Erkennen von Zauberei herausfinden sondern nur durch die Fähigkeit Thaumatografie in Verbindung mit einer Magiergilde (Nötige Bibliothek und Werkstatt). Allerdings lässt sich ein bislang unbekanntes Aktivierungswort so auch nicht ermitteln. gruß Isaldorin -
Magische Gegenstände - Wie identifiziert man sie?
Isaldorin Marcallo antwortete auf Oliver's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Das hängt selbstverständlich von dem Gegenstand ab. Es gibt durchaus legendäre oder bekannt Artefakte die man bereits mit Sagenkunde oder Zauberkunde erkennen kann. Vielleicht auch noch mit Landeskunde sofern es ein Landbekanntes Artefakt ist. Mag. Waffen die einen Angriffs- oder Schadenbonus lassen sich aus meiner Sicht von erfahrenen Kriegern (Chars die diese Waffe beherschen) erkennen. Inwieweit sie die Höhe und Stärke der Boni einschätzen können kann man unterschiedlicher Meinung sein. Hier sollte man eventuell einen Thaumaturgen aufsuchen der das Ganze mit Thaumatografie prüft. Bei unscheinbaren Sachen würde ich immer noch einen stark erschwerten Zauberkunde (eventuell auch Sagenkunde) zulassen, sofern der Spieler dies selbst aktiv äußert. Ein EvZ fördert selbstverständlich eine Antwort zu Tage.......ist aber aus meiner Sicht keine Grundvoraussetzung.... gruß Isaldorin -
moderiert Was ist Euch beim Midgardspielen am wichtigsten?
Isaldorin Marcallo antwortete auf Landabaran's Thema in Midgard-Smalltalk
Ich hasse Rätsel....... spiele aber gerne mit freunden zusammen und erlebe gerne neue Geschichten gruß Isaldorin -
Starke Artefakte auf Cons
Isaldorin Marcallo antwortete auf Raistlin's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Volle Zustimmung, ich gehe beim Con die Inventarliste der Spieler durch, wenn da was ist was mir unangemessen für den Grad des Spielers erscheint, dann soll er's eben daheim lassen... Anta Also vor Spielbeginn die Inventarlisten der Spieler zu prüfen wäre mir schon ein wenig zu viel. Ich würde eher vorher ankündigen, dass jeder bitte seine übermächtigen Artefakte aus dem Spiel lässt. Sollten sie dann dennoch in ungeeigneter und Spiel zerstörender Weise zum Einsatz kommen, würde ich sie dann raffgierig entreißen gruß Isaldorin -
Diskussion über starke Artefakte
Isaldorin Marcallo antwortete auf Solwac's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
In unseren früheren Rollenspieljahren haben wir auch nur so mit mag. Hardcore Artefakten um uns geworfen ( ich erinnere mich an einen Bogen der Pfeile mit Vereisen +40 verschiessen konnte ). Da wurden dann auch zwangsläufig die Gegner stärker oder es wurden einfach mehr. Heute spielen wir "normal" Midgard und es passt auch alles. Mir würde ein dermaßen hochgerüsteter Char keinen Spass machen, aber ich finde keine von uns kann etwas über den Spielstil anderer Gruppen sagen. Solange sie Spaß an Midgard haben ist doch alles voll i.O. gruß Isaldorin -
Zwergenschmied
Isaldorin Marcallo antwortete auf HarryW's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Ich gebe zu, ich habe diesen Thread nur kurz überflogen. Der Doppelklassenchar Kr/Th finde ich wirklich klasse. So stelle ich mir einen echten Zwergen vor. Sollte ich mal wieder einen neuen Charakter spielen werde ich mich eventuell an diesem orientieren. Der KAZMALMAR ist nicht wirklich mein Geschmack....warum weiß ich nicht genau. gruß Isaldorin -
Magische Gegenstände Eurer Charaktere / Gruppe
Isaldorin Marcallo antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Spielleiterecke
Nachdem wir gestern die Kampagne "Sandobars Sechste Reise" erfolgreich beendet haben sieht mein Char nun so aus: Marcingo Callas, Thaumaturg aus den Küstenstaaten (Grad 6, Convendo Mageo) mag. Dolch (+1/+1) Stab der Winde (wie im Arkanum beschrieben aber ABW1) feddisch.... gruß Isaldorin- 174 Antworten
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Hmm Binden ist eine Fähigkeit???? Naja egal jetzt Verlängert sich die Herstellungsdauer eines Runenstabes der mit Binden unbegrenzt haltbar gemacht wird oder fliesst diese "Fähigkeit" bei der Herstellung mit ein?? gruß Isaldorin, der immer glaubte Binden wäre ein Zauber.....
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Hallo erstmal, ich spiele zur Zeit einen Grad 6 Thaumaturgen und habe nun die Möglichkeit Binden zu lernen. Nachdem ich mich nun aber durch die Seiten des Arkanums durchgelesen habe würde ich gerne mal wissen, was einem Spielerchar. diese unglaublich teure Fähigkeit (auch als Grund für Th immerhin noch 5000 Punkte) überhaupt bringt. Wenn ich es Richtig verstanden habe, kann der Th mit diesem Zauber seine Runenstäbe haltbar machen und einen Thaumagral quasi an seinen neuen Besitzer prägen. Da man als Th aber schon ab Stufe 5 eine Haltbarkeit von 15 Tagen hat kann ich mir nicht vorstellen das man hierfür den Zauber lernen sollte. Um Waffen und Amulette zu verzaubern benötigt man weitere Fähigkeiten die wieder mit ner Vielzahl an Punkten bezahlt werden müssen. Vielleicht hat ja jemand hier einen hochgradigen Thaumaturgen und kann ein bissel berichten was man mit ihm so alles anstellen kann. gruß Isaldorin
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Zauberwirkung - Was spürt ein Zauberer davon?
Isaldorin Marcallo antwortete auf Gwenddyd's Thema in M4 - Gesetze der Magie
In der Beschreibung des Zaubers "Macht über Menschen" heißt es: Hieraus würde ich schließen, dass der Zauberer keine Verbindung mehr zu dem von ihm gewirkten Zauber hat. Somit kann ein Zauberer meines Erachtens auch nicht wissen, ob seine gewirkte Magie an der Resistenz eines Wesens oder an einer generellen Unmöglichkeit einer Verzauberung gescheitert ist. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas! Eine gewagte These, wenn man vom Speziellen auf das Allgemeine schließt... Das würde bedeuten, dass ein Zauberer immer seinen Zauber vorzeitig durch Willensakt beenden kann, weil es beim Befestigen so steht. Gerade das ist aber nicht der Fall.. Das ist auch meine Auffassung. Ich denke dadurch, dass bei MüM dieser Zusatz dabei steht ist es als eine Ausnahme zu behandeln. Imho müsste es generell also so sein, dass der Zauberer merkt wenn sich das Opfer seinem magischen Zwang entzieht (Zauber endet etc.) außer bei dem vergleichsweisen schwachen MüM. gruß Isaldorin, Mehr Power für Zauberer -
moderiert Brennen Diamanten?
Isaldorin Marcallo antwortete auf Gimli CDB's Thema in Midgard-Smalltalk
Ähm die Frage ist doch nicht wann Diamanten schmelzen, sondern eher wie heiß Drachenfeuer ist. -
Bin, wie Hansel bereits geschrieben hat auch dabei. Der Donnerstag ist bei mir diese Woche echt beschissen. Könnte aber zwischen sieben und acht......ansonst würde ich gerne später beitreten. Bin eigentlich ein FunMap-only Gam0r.....aber für den ein oder anderen solte es eventuell noch reichen. gruß Isaldorin alias Lyakon (Geiler Nick wat )
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Kentaur als Abenteurer
Isaldorin Marcallo antwortete auf Nullaqua's Thema in M4 Kreativecke - Die Abenteurertypen MIDGARDs
Ein Pferd mit Menschenkopf soll nicht Angst und Schrecken verbreiten??? Da muss man aber gewaltig an der Welt Midgard drehen. Ich stelle mir gerade vor, wie ein Schiff in Orsamanca anlegt und ein Kentaur lustig pfeifend von Bord geht und die Leute am Kai begrüßt. Wie ich ja bereits gesagt habe handelt es sich hierbei um meine Meinung, aber die Unspielbarkeit resultiert zusätzlich noch aus den Problemen mit den Abenteuern. Da wird man wenige finden, die man dann noch sinnvoll spielen kann. Eure Toleranz in Ehren, aber wenn man mit einem Kentaur anfängt hört man bei einem HalbGott auf.... gruß Isaldorin- 44 Antworten
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Kentaur als Abenteurer
Isaldorin Marcallo antwortete auf Nullaqua's Thema in M4 Kreativecke - Die Abenteurertypen MIDGARDs
Hallo erstmal hier im Forum Aus meiner Sicht ist es sehr schwer, wenn nicht gerade unmöglich einen Kentaur sinnvoll und relative logisch (jaja ich weiß Rollenspiel und Logik) zu spielen. Er wird es sehr schwer haben bei den Menschen zu leben. Es wird ein großes Hallo geben, wenn er mal durch ein Dorf schreitet oder in der nächst größeren Stadt einkaufen geht. Als weiteres Hinderniss sehe ich den Charakter der Kentauren an (Best. S.140 f). Ich liste mal aus meiner Sicht die Pro`s und Contra`s auf, die für den Fian und den Abenteurer des Kentauren zulässig sind: Pro: - Sie hängen eventuell auch dem druidischen Glauben an, wenn auch ein wenig extrem. Hier könnte man eine logische Brücke zu den Fianna schlagen. - Es soll auch Einzelgänger geben mit erstaunlicher Intelligenz, die aber nach kurzer Zeit zu Einzelgänger werden. Contra: - Sie werden eigentlich fast jedem als Ungeheuer vorkommen. Die Überlebenschance in den großen Städten Midgars ist imho gleich Null. - Sie sind Herdentiere und charakterlich aufbrausend und zornig. Ganz klar ein Hindernis bei der Ausbildung zum Fian. - Fianna sind ausnahmslos Menschen (siehe Kompendium) - Es ist wohl fast unmöglich einen Kentaur charakternah zu spielen. Das Denken und die Lebensweise dieser Wesen sind einfach zu unterschiedlich. Ich bin sowieso generell dagegen weitere Rassen zu spielen, der Pool der Vorhandenen sollte doch groß genug sein. Aus meiner Sicht ist ein Kentaur völlig unspielbar. gruß Isaldorin- 44 Antworten
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Welche Midgard-Con jährlich? - zweiter Versuch
Isaldorin Marcallo antwortete auf Rosendorn's Thema in Midgard Cons
Noch ein kleiner Zusatz: Ob offizieller Con oder nicht ist mir eigentlich egal. Vom Spass her macht das doch keinen Unterschied...... gruß Isaldorin -
Welche Midgard-Con jährlich? - zweiter Versuch
Isaldorin Marcallo antwortete auf Rosendorn's Thema in Midgard Cons
Bin im nächsten Jahr auf jedenfall wieder in Bacharach und Breuberg dabei. Da ist die Anreise nicht zu weit und sie sind einfach vom Umfeld ein Muss. Schön da zu spielen.... PS: Bacharach ist grad ne Viertelstunde entfernt Gruß Isaldorin -
Katapult
Isaldorin Marcallo antwortete auf Meniabas's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
2W6 Schaden??? So ein kleines Katapult gibt es wohl nicht, jedenfalls lohnt es sich nicht für so ein Rotzding 1000 GS auszugeben. Aber zurück zum Thema: Habe bisher noch nicht kapiert wieso ein derartiges Geschütz transportabel sein soll, Meniabas hat davon doch gar nichts erwähnt..... Also ich denke die Preisspanne von 500 - 5000 GS geht schon in Ordnung. Wie der SC aber das Katapult bauen will ist mir ein Rätsel. Er benötigt mal mindestens einen Waffenschmied/ Zimmermann. Und denen zu erklären, dass er ein Katapult bauen will und vor allem warum, sollte das erste Problem werden. Spielercharakteren fehlt imho die nötige Kenntnis etwas derartiges zu bauen. Ich denke in jedem zivilisierten Land Midgards ist es verboten derartiges Gerät als Otto - Normal Char zu besitzen, also muss sich der SC auch noch Gedanken darüber machen wie er das Teil zusammenbaut, ohne das es jemand von Oben bemerkt. Ohne ausreichende und logische Tarnung würde ich ihm als SL nach einiger Zeit mal die Stadtwache / Wache der nächsten Stadt / Fürsten vorbeischicken. gruß Isaldorin- 35 Antworten
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