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Isaldorin Marcallo

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  1. Leider muss ich für den Mittwoch absagen. Hatte das Essen mit der Firma ne Woche später in Erinnerung, bin also Do nicht da Nächste mal wieder.... @Horni Syntaxfehler bitte in den Schwampf posten. Gruß Isaldorin
  2. Warum keine beweglichen Gegenstände? Dann ist der zauberschild nämlich auch mit dem beweglichen Teil logischerweise beweglich. Wie willst Du also einen Gang absperren? Zumal das Holzstück exakt so breit sein müsste wie der Gang. Und umwerfen kann man es dann immer noch Naja, laut Spruchbeschreibung (für Thaumaturgen) entsteht ein "unbeweglicher" Zauberschild. Und der Zauberschild ist wie jeder Zauberschild 1x1 Meter gross, denke ich... aber es war auch nur ein Beispiel dafür, dass man meiner Meinung nach nicht so von der Spruchbeschreibung abweichen kann... Anta Unbeweglich bezüglich Deiner Holzplatte, die wiederum bewegt werden kann. So würde ich das interpretieren. Unbeweglich, allerdings können genügend starke Wesen das Zauberschild mittels einem Kraftakt 1m pro Runde verschieben.... gruß Isaldorin
  3. Die Knochen von Skeletten werden doch magisch zusammen gehalten, oder?? Demnach bringt ein Durchtrennen eines Körperteil gar nix, da der abgetrennte Teil nicht abfällt sondern weiter durch die Magie / Fluch an dem Wesen hängt. Ich weiß, ist mal eine blöde Theorie, aber was solls gruß Isaldorin
  4. Ich würde sagen, dass er in dem gefälschten Schiff landet, sofern es SEINEM Schiff absolut gleicht. gruß Isaldorin
  5. Da wohl niemand hier im Forum klären kann wie heiß der Feuerhauch eines Drachen ist (welchen Alters überhaupt?) und ob die magische Wirkung von ihm Diamanten zerstören (ob verbennen oder nicht ist ja wohl latte) kann ist diese Diskussion wohl unmöglich zu klären. Außerdem glaube ich, dass der Mensch/ Elf / Zwerg / Gnom vorher verbrennt /verglüht/implodiert etc. gruß Isaldorin
  6. Also das Beispiel aus dem Abenteuer habe ich nicht mitbekommen.... Den kleinen Bryan hätte ich mir schon gemerkt @Dyffed: Aus meiner Sicht nimmt der Z die Welt Midgard anders wahr. Er lenkt seine arkane Energie an einen bestimmten Ort. Sobald dieser sich aber bewegt, findet er ihn nicht mehr..... gruß Isaldorin
  7. Wenn er das Schiff sieht, kennt er auch die ungefähre Lage des Raumes Wo steht denn eigentlich, dass der Zauberer bei EInsatz des Kleinen Stein des Ortswechsels den Zielort gut kennen muss????? Ich hatte diese Anmerkung auch im Kopf, kann die Passage dazu aber nicht finden.... gruß Isaldorin
  8. @Dyffed Ich gebe dir Recht. ICh wollte das G. Siegel wegen seiner mag. Natur mit dem Ziel - Sechseck vergleichen, da das Sechseck aber gar nicht verzaubert ist hinkt mein Vergleich ..... @Einskaldir Das Beispiel kannte ich noch gar nicht gruß Isaldorin.....
  9. @Fimolas Also ist mein Beispiel mit dem Brett und dem daraufgemalten Ziel - Sechseck gar nicht so abwegig. Das bringt mich zu der Einsicht, dass der Zauberer nicht den Ort des Ziels kennen muss, sondern z.B. kann er dem Besitzer eines Hauses einen Tisch verkaufen und versetzt sich später dann mittels des mag. Steines auf diesen. ich muss unbedingt Versetzen lernen.... gruß Isaldorin
  10. Mir erscheint es unmöglich für den Zauberer sich an einer Ort zu versetzten, den er nicht kennt. Er mag vielleicht den 2 x 2 m großen Raum kennen, aber da er nicht weiß wo dieser ist ... @Einskaldir Klar vertraue ich dir Würde nur gerne meine Gruppe davon überzeugen, die vertrauen mir nicht , sehen das nämlich ganz anders... gruß Isaldorin
  11. Woran machst du das fest? Gibt es eine Regelpassage dafür?? Große Siegel als Beispiel dürfen höchstens um 1m bewegt werden (siehe dazu Arkanum S. 216 f) gruß Isaldorin
  12. Hallo erstmal Man stelle sich vor: Ein Magier malt einen Versetzen - Zielkreis auf einem Schiff auf. Nun meine Fragen: 1) Wenn sich das Schiff bewegt, kann der Zauberer sich dorthin versetzen, auch wenn er den momentanen Aufenthaltsort des Schiffes nicht kennt (es befindet sich aber noch in der Max. Reichweite von 2 km)? Ist das aufgemalte Sechseck als Leuchtfeuer im Arkanen Fluß Midgards zu sehen? 2) Setzt der Zauberer nun nicht den Zielkreis ein, sondern benutzt seinen Mag. Stein des Ortswechsels und möchte sich in die ihm bekannte Kapitänskajüte des Schiffes versetzen, kennt aber den Aufenthaltsort des Schiffes nicht und zaubert quasi "ins Blaue hinein" (toller Wortwitz)? Aus meiner Sicht ist Beispiel 2 nicht möglich, da der Z den genauen Ort kennen muss. Die Kenntnis des Raumes sollte da nicht ausreichen. Mann könnte ja dann auch einen Schrank nehmen und ihn auf einem Karren durch Midgard ziehen und der Z beamt sich dann immer hinterher. Oder reicht schon ein dem Z bekanntes Holzbrett??? gruß Isaldorin
  13. Naja die träge Feuerkugel ist selbst mit B24 (Stein des schnellen Feuers) nicht wirklich der Hammer. Ich fand den Kompromiss von Gimli nicht schlecht. Hätte allerdings als Zd 10 sek. genommen. Warum soll es denn nicht auch mal effektive Kampfzauber geben (die ein SC auch mal realistisch lernen) kann. gruß Isaldorin PS: Moosman`s Beitrag ist imho wieder ein Rückschritt und wäre als Zauber eher unnötig...
  14. Ist Kristar nicht tot Elminster weilt nicht auf Midgard, dann müsste wohl aus der Liste Njord der mächtigste Zauberer auf Midgard sein.
  15. Also bei dieser Abstimmung ist sicher Elminster der mächtigste....
  16. Klasse Mittelalterliche Musik spielen aus meiner Sicht: Luca Turilli Schandmaul In Extremo (sie haben auch mittelalterliche Stücke HJ) Sonata Arctica Ich möchte mich hier aber nicht an einer neuerlichen ´Definitionsdiskussion betreffs dem Titel Mittelalterlich beteiligen..... hört einfach mal rein gruß Isaldorin
  17. Feuerball R Gestenzauber der Stufe 3 Erschaffen # Feuer -> Feuer 2 Feuersteine (1 GS) AP-Verbrauch: 4 Zauberdauer: 10 sek Reichweite: 200 m Wirkungsziel: Umgebung Wirkungsbereich: 1,5 m Umkreis Wirkungsdauer: 1 sek Herkunft: elementar 700: PHe, Pk, Th, Be - 1400: Ma, Hx, PRI a. He,K - 2800: Hl, Sc Der Zauberer erzeugt in seiner einen feurigen Ball, den er auf das Opfer schleudert. Sie fliegt geradlinig auf den Gegner und explodiert beim Aufprall. Sie verursacht bei ihm 2 W 6 +2 schweren Schaden, falls der WW:Resistenz gelingt nur halbierten AP - Schaden. Eventuelle Personen oder Gegenstände auf den benachbarten Feldern erhalten 1W6 Schweren Schaden. Auch hier kann eine Erfolgreiche Resistenz den Schaden halbieren und auf AP - Verluste beschränken. Feuermpfindliche Wesen / Gegenstände erhalten einen zusätzlichen W6 Schaden. Rüstung schützt selbstverständlich vor LP Verlusten. Das ist in etwa das was ich mir unter einem Feuerball vorstelle. gruß Isaldorin
  18. Ich denke "Große Magie" ist als Begriff im Arkanum doch schon definiert. Hierzu zählen als Zauber mit der Stufe G und natürlich das Wirken der Arrachten etc. Also kann uralte Magie auch als GM zählen... gruß Isaldorin
  19. Was ich so alles lese willst du gar nicht wissen Aus meiner Sicht sollte eine gute Zeitung neutral sein, das sind weder die Bild noch (offensichtlich, kenne mich dafür noch nicht genug mit der Seite aus) die Jungleworld........ Sie sollte weder links noch rechts (oder oben und unten) einfach neutral berichten... gruß Isaldorin, ich weiß das gehört nicht zur Diskussion...Asche auf mein Haupt
  20. Jepp Da könnte man als Quelle auch die Bild - Zeitung zitieren gruß Isaldorin
  21. Ich würde die Situation im Notfall mit einem Malus auf den EW: Raufen festlegen. Man kann sich ja wohl auch mit nur einem Arm befreien. Ein einfaches -2 sollte doch hier reichen. gruß Isaldorin
  22. jepp warte nur ab, das wird noch erheblich besser...... gruß Isaldorin
  23. Ohooo, so schnell kann eine sachliche Dikussion ausufern. Sehr nett wie du hier deinen Standpunkt klar machst Rainer...aber was solls, man kann ja auch mal schlechte Tage haben gruß Isaldorin
  24. Ich finde das Spiel echt der Hammer. Ist aber eigentlich nicht so schwer.....wenn man es auf der leichtesten Stufe spielt....(bis jetzt jedenfalls ) Soll auch nicht wirklich lange dauern es durchzuspielen....wenn mein Monitor nicht kaputt wäre, hätte ich es wohl schon durch....so muss ich noch warten.. gruß Isaldorin
  25. Mich ebenfalls, kann man das nicht irgendwie in seinem Kontrollzentrum abschalten....... gruß Isaldorin
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