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Alle Inhalte von Isaldorin Marcallo
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Adeptus ein leben lang.
Isaldorin Marcallo antwortete auf Robert's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Ich glaube die Magie auf Mittelerde ist erheblich schwächer als auf Midgard. Gandalf ist eher ein Weiser Berater als ein Mächtiger Magus, aber sorry das ist OT. Zum Thema, da schließe ich mich Raistlin an. Für den Magier, Thaumaturg und eventuell auch für den Hexer sollte es Möglichkeiten des Aufstiegs geben, die er durch besondere Taten erreichen kann. Ich würde auch eine Liste für diverse Ränge erstellen. Um einen höheren zu erreichen, benötigt man Taten (bedeutendes Artefakt bergen, Gildenaufträge erledigen etc.)und einen bestimmten Grad. Erzmagier ab Grad 9 finde ich voll ok, dann sollte man auch mächtig genug sein um eine größere Gildenniederlassung zu führen, natürlich auf Kosten des Abenteurerlebens. gruß Isaldorin -
Pferde - wer darf reiten?
Isaldorin Marcallo antwortete auf der Elfe und die Zwerg's Thema in KanThaiPan
Ich glaube mich zu erinnern, dass es in einem offiziellen KTP - Abenteuer den Spielern sogar nahegelegt mit Pferden zu Reisen. Das Abenteuer geht auch davon aus, dass es sich nicht um eine reine KanThai - Gruppe handelt. Es war ein Abenteuer aus der DiYung - Reihe gruß Isaldorin -
Die Kinder des Schicksals
Isaldorin Marcallo antwortete auf Fimolas's Thema in Urlaube und sonstige Treffen
Also ich werde weder am Mittwoch noch am Freitag zum Mittelaltermarkt kommen. Mittwoch ist Lena wieder da und ich denke den Tag verbringen wir dann eher zu Hause Und Mittelaltermarkt ist nichts für mich, des ist wie ein Museumsbesuch gruß Isaldorin -
Sind wir denn alle Schauspieler?
Isaldorin Marcallo antwortete auf FrankBlack78's Thema in Spielsituationen
Ich antworte mal für Fimolas. Ja wir spielen ohne direkte Rede. Es kommt durchaus auch mal vor, dass wir Situationen ausspielen und dort dann in unsere Charaktere schlüpfen, dass bleibt aber die Ausnahme. Aus meiner Sicht gibt es verschiedene Gründe, die gegen das Ausspielen sprechen: - wir sind keine Schauspieler, es wirkt bei den meisten einfach nur schlecht und gekünstelt, dann lasse ich es mir lieber beschreiben und stelle es mir vor. So behalte ich meine Atmosphäre (ich kann auch nicht schauspielern) - Fimolas hat schon einen guten Grund angeführt, wir kennen uns innerhalb der Gruppe zu gut. Das macht das RS erheblich durchsichtiger (Menschenkenntnis +12) - Spieler, die von sich von selbst schon wenig zu Wort melden, verschwinden komplett vom Tisch, da sie es dann auch meist nicht auch noch formulieren können, wenn sie etwas sagen wollen. Gruß Isaldorin -
Odysseus ist neuer Moderator des Abenteuerbereiches
Isaldorin Marcallo antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Neues im Forum
Auch von mir ein Glückwunsch zur Beförderung Mögst du uns durch alle Unwegbarkeiten sicher führen.... -
Zu 1: Ich bin sicher auch mit 40 kg mehr kann man reiten, jedoch wird das keine Spass und vor allem nicht über längere Zeit. Zu 2: Verlust von 40 an Gewandheit und -12 auf die Bewegungsweite halte ich für einen erheblichen Einschnitt in die Bewegunsfreiheit. Zu 3: Mit 45 kg zusätzlich an Gewicht ist es imho völlig unmöglich auf ein Pferd zu springen. Da es aber ausdrücklich in den Regeln (DFR S.150) als Beispiel erwähnt, ist es wohl so Das ist halt der Punkt....Fantasy eben..
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Seemeister vs. Feuermeister
Isaldorin Marcallo antwortete auf CrionBarkos's Thema in Valianisches Imperium
Ja das denke ich auch, da hat sich wohl noch kein Autor dran gewagt. Die Sprüche und Möglichkeiten sollte wohl auch den SL Überlassen bleiben, das macht die ganze Sache weniger greifbarer und dadurch spannender und geheimnisvoller.... btw. Die Seemeister konnten die wahren Namen ja sogar raten auch wenn sie nur einen kurzen Blick auf ihr Opfer geworfen haben und so Namensmagie wohl noch mit -8 wirken. Bei deren Zauberwert ein lächerlicher Malus für einen kurzen Blick -
In welcher Hinsicht ich mich noch ein wenig schwer tue, ist diese besagte Verfolgungsjagd. Ich weiß noch nicht wirklich, wie ich dort ein wenig Spannung reinbekommen soll. Entweder wird zu viel gemetzelt oder die Reise nach Ixtamactan wird zu einfach..... Da muss ich mich nochmal ein wenig dran setzen Vielen Dank schon mal
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KuraiAnat - Das Schwarze Herz
Isaldorin Marcallo antwortete auf Sourcerer's Thema in MIDGARD Abenteuer
Ich fand das Abenteuer nicht so klasse. Es hat nicht nur aufgrund des von Fimolas`beschriebenem Ende einen faden Beigeschmack hinterlassen. Wenn der SL das Abenteuer wie beschrieben und Regelkonform durchzieht, hat man kaum eine Chance es, A) überhaupt erfolgreich zu meistern B) überhaupt zu überleben. Aus diesem Grund kann ich nur an nachfolgende SL appelieren das ganze Abenteuer etwas großzügiger Auszulegen. Ansonste konnte ich mich als Spieler zu keinem Zeitpunkt mit dem Land KanThaiPan und der dort lebenden Bewohnern anfreunden. gruß Isaldorin, der niemals mehr nach KanThaiPan will..... in Memoriam habere Isaldorin Marcallo -
sach mal was testest du denn hier???? ICh hol gleich einen Mod und sperrt deinen illegalen Schwampf greetZ Isaldorin
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Seemeister vs. Feuermeister
Isaldorin Marcallo antwortete auf CrionBarkos's Thema in Valianisches Imperium
Das der Seemeister die Möglichkeit besitzt Namensmagie einzusetzen macht ihn in jedem Fall dem Feuermeister weit überlegen. Deswegen würde ich in einer Konfrontation Haus und Hof auf den Viarchen setzen. Restliche mag. Möglichkeiten sind PillePalle.... gruß Isaldorin -
Die Grafik von WoW ????????? naja dann haste wohl noch kein gescheites preview gesehen ... gruß Isaldorin
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Ich sehe die Zeitreise an sich nicht als Problem an. Wir haben z.B. schon den Seemeister - Zyklus gespielt und dagegen ist ILDS ja Kindergarten. Da das Abenteuer auch meist den ersten Kontakt der Abenteurer mit Nahuatlan darstellt ist aus meiner Sicht die Zeit nicht relevant, außerdem werden sie wohl kaum feststellen, welche Zeit wir denn genau haben (außer die Priester, die ihre Wundertaten in jener Zeit wohl noch ohne Mali ausführen dürfen, oder??). Ich wollte eigentlich Probleme mit dem Abenteuer an sich erfahren.... gruß Isaldorin
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ork als spielbare rasse.
Isaldorin Marcallo antwortete auf h&'s Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Ich halte auf der Welt Midgard Orks als unspielbar. Dafür sind weder Abenteuer noch die Länder und Völker ausgelegt. Da müsstest du sehr sehr viel Zeit investieren. Würde dir mal als neue Rasse Waelinger empfehlen gruß Isaldorin- 24 Antworten
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- menschenähnliche wesen
- spielfigur
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Dann werde ich mal diesen alten Post aus der Versenkung holen. Durch die schlechte Konvertierung der HTML - Formatierung ist es sehr schwer die alten Beiträge zu lesen. Ich werde wohl in absehbarer Zeit dieses Abenteuer leiten. Nach einem kurzen Durchlesen fand ich das Abenteuer eigentlich sehr gradlinig und einfach zu leiten. Sicherlich müsste man es hier und da ein wenig ausgestalten und eigene Ortsbeschreibungen aus dem QB Nahuatlan hinzufügen. Das sollte aber auch kein Problem sein. Als absoluter Nahuatlan - Fan freue ich mich auf das Abenteuer, kann man doch dieses klasse Land seiner Gruppe etwas näher bringen. Hat irgendwer von euch Tipps zum Leiten dieses Abenteuers oder hatte einer schon mal Probleme mit diesem Abenteuer??? gruß Isaldorin Marcallo alias Tecpatl Ixtil Xochitl Seines Zeichens Iquiban Hualpaq
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Hallo, @ Liet: Wenn ich mir Worten umgehen könnte, hätte ich es genauso wie du beschrieben. Ich bin 100% deiner Meinung. Sehr guter Beitrag! gruß Isaldorin
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Ich glaube hier wird ganz schön aneinander vorbei diskutiert. Eigentlich haben wir, glaube ich alle die gleiche Meinung (außer Wulfhere und Shayleigh vllt.). Es geht darum, dass es bei uns allen die Möglichkeit im Rollenspiel geben sollte, dass man alles machen und das alles passieren kann. Selbstverständlich ergötzt sich keiner daran, wenn man eine halbe Stunde seine Spieler in einem Blutbad ertränkt oder den Char eine Spielerin drei Tage lang vergewaltigt. Das wird selbsverständlich mit wenigen Worten beschrieben und fertig (wenn sowas jemals vorkommt, wohlgemerkt). So etwas sollte aber schon drin sein, auch der Film "der Soldat James Ryan" ist ein guter Film (auch wenn er mit ein wenig langatmig erschien). Es sollte also nicht darum gehen, ob man Gewalt einsetzt, sondern wie man es tut. Das ob sollte schon drin sein. gruß Isaldorin, den wie immer niemand versteht....
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Also echt der hammer!!!! Guckt mal hier: Katzen Tragegerät hammerteil...
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Um mal eine ganz banale Frage zu stellen. Die Vergewaltigung einer Person dient einem oder mehrerer eurer Mitspieler zum Spielspaß. Womit willst du daß begründen, den nichts anderes sagst du damit aus. Um mal eine ganz banale Antwort zu geben... In unserem Alter habe wir vielleicht realisiert das, böse, Zauberer Jungfrauen nicht entführen weil zur Zeit der Markt für Putzhilfen leergefegt ist. Kommt mal wieder auf den Boden der Realität! Ich lasse mich auf keine solchen Diskussionen ein! Deshalb hier mein einziges ooG Statment zu dieser Sache... Um das mal klar zu sagen. Wie kommt man zum Teufel darauf RL Ethik/Moral/Selbstverständniss Maßstäbe im Fantasy Rollenspiel zu verlangen. Was spielt ihr denn? Und wichtiger wie Wertet ihr??? Meine Chars haben schon geraubt, gemordet Intrigen geschmiedet, gelogen, betrogen (Nein nicht Vergewaltigt!) etc.pp Und all das aus teilweise der niedersten Gewinnsucht, Religöser verblendung und auch einfach weil meinen Char danach war. Und JA! das hat zum Spielspass beigetragen. Nur warum ist hundert/tausendfacher Mord/Brandschatzen/Diebstahl ...und was weis ich was noch... eigentlich ein akzeptableres Verbrechen??? Kommt mal wieder auf den Boden! :clap: Thats it, auch meine Meinung..........
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Ich kann es mir nich verkneifen, aber für Shayleigh sind Charaktere ruckzuck unspielbar. Das sollte hier aber nicht Gegenstand der Diskussion sein. gruß Isaldorin
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Der Spielspaß resultiert aus der kompletten Midgardwelt, mit Licht und Schatten. Dass du jetzt jemandem unterstellen willst, er fände Vergewaltigung im Rollenspiel toll finde ich ein wenig übertrieben. Es hat auch noch niemand behauptet, es müsse an jedem Spielabend einen Missbrauch geben. Es sollte aber möglich sein. Mehr wurde bisher nicht gesagt, Spielen kann jeder wie er will. grüße Isaldorin
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Die Auswirkungen von kritischen Treffern sind zeitlich begrenzt. Seelische Schäden heilen meines Erachtens nur sehr langsam - manchmal gar nicht. Das ist unspielbar... nicht ein zeitlich begrenztes Handicap. Auch ohne, dass ich Eure Spielweise näher kenne, möchte ich zu diesem Punkt etwas sagen: Natürlich sollte es von Seiten des SLs eine Beschreibung der Welt geben, die möglichst viele Details beim Spieler vorstellbar machen und in gewissen Grenzen gehören Not, Elend und nicht zuletzt Folter u.ä. dazu. Aber es sollte so dosiert sein, dass sich alle soviel vorstellen können wie sie wollen ohne den Spaß zu verlieren (und manche möchten sich weniger vorstellen als andere). Spielfiguren können kritische Treffer und Wahnsinn überwinden, für die Spieler gibt es aber keine Seelenheilung, also sollte jede Gruppe vermeiden, dass es zu weit geht. Solwac Wir spielen ja auch nicht besonders Grausam oder Blutrünstig. Es geht doch nur bei dieser Diskussion darum, dass es an einem Spieleabend einmal zu einer solchen Situation kommen kann. Es ist hier rein theoretisch.... gruß Isaldorin, der Blutengel
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Schriftart jetzt kleiner?? Und sehr viel angenehmer
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Logischerweise könnte es soweit auch bei einem Räuberüberfall kommen. Das wird aber die Gruppe zu verhindern wissen Das Verlieren von Extremitäten ist normalerweise von Dauer. Nix zeitlich Begrenzt, ja ich weiß Allheilung reißt das wieder raus, aber die Kohle muss man auch erstmal haben. Für deine Seelischen Probleme gibt es ja auch Abhilfe, wie z.B. Seelenheilung Für mich ist Rollenspiel auch ein Hobby (für wen denn eigentlich nicht?) Wir haben hier aber wohl unterschiedliche Auffassungen davon, ich halte nichts von einer schönen Welt, wenn sie auch nicht ihre negativen Seiten hat. Da gehört imho alles dazu.. gruß Isaldorin