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Hornack Lingess

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Alle Inhalte erstellt von Hornack Lingess

  1. Du meinst wohl, man kann nie genug Fehler machen, um nichts mehr aus ihnen lernen zu können, oder HarryW? Hornack
  2. Im H&D gibts einen Zauber mit dem man die Farbaspekte von Zaubern verändern kann. Weiss jetzt leider nicht, wie der heisst... Ich sehe aber allgemeine Schwierigkeiten mit der Zauberdauer und der Konzentration: - wenn man sich auf den ersten der beiden Zauber konzentrieren muss, gehts nicht, weil man sonst den ersten Zauber unterbricht - wenn der erste eine Wirkungsdauer von <=10sec hat, gehts auch nicht, weil der Zauber vorbei ist, bevor der zweite wirkt - wenn man einen eigenen Zauber verzaubern will, müsste man imho ein Zauberduell gegen sich selbst gewinnen... Wolltest du jetzt eigentlich wissen, welche Zauber man sinnvoll kombinieren kann oder welche Zauber man wie verzaubern kann? Hornack Hornack
  3. Thema von Bart wurde von Hornack Lingess beantwortet in M4 - Gesetze des Kampfes
    Ich stimme Tyrfing vollkommen zu. Einen Unterschied würde ich höchstens dann machen, wenn man a) mit Zinnfiguren und b) mit sekundengenauem Rundenablauf spielt und die entscheidenden Hiebe in derselben Sekunde auf den Verteidiger einprasseln. Alles andere ist mir zu kompliziert und realistisch. Hornack
  4. @ Karsten: Wenn du den Kommentar mal nicht früher bereust als du denkst... Hornack
  5. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Mike @ Jan. 23 2002,11:38)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Eine Frage hätte ich noch (absolut ernst gemeint): Wenn Eure Vorstellungen /Euer Midgard von einem QB abweicht - warum müßt Ihr dann Euer Midgard anpassen und nicht die Inhalte des QB? nice dice Mike<span id='postcolor'> Weil schon auf dem nächsten Con ein Spieler in meiner Gruppe sein kann, für den das Alba-QB das ein und alles ist. Wenn meine Erfahrungen damit nicht übereinstimmen, haben wir schon wieder zwei Albas und schon nutzt einem der QB gar nix mehr. Oder irre ich? Es ist doch nunmal einfach so, dass selbst dieselben Abenteuer von verschiedenen Gruppen gespielt, aber unterschiedlich gelöst werden. Sitzen nun zwei Spieler beisammen, die behaupten, denselben König zur selben Zeit am selben Ort gerettet zu haben, ohne sich je gegenseitig bemerkt zu haben, wirds eh vorrübergehend unlogisch oder nicht? Daher gilt: wenn ich ein Alba-QB habe, macht das nur Sinn, wenn man sich dran hält. Wenn ich mich nicht dran halte, brauche ich auch kein QB. Hornack, dem in jahrelangem Spiel aufgefallen ist, dass kaum SPL Abenteuer leiten, zu denen QBs erschienen sind
  6. Regelfragen bitte ins Regelforum, danke! Hornack
  7. Thema von Barmont wurde von Hornack Lingess beantwortet in Biete / Suche
    ??? Payam, bei funzt der Link von Birkin... Hornack
  8. Nur, wenn die beiden jemals zusammen ein und denselben Con veranstalten. Für dich hab ich schon nen Platz auf Breuberg reserviert - im 16erZimmer, damit du dir deine Zimmergenossen leichter merken kannst Hornack Bevor jemand meckert: Auf Burg Breuberg gibts keine 16erZimmer. So kleine Zimmer haben die nicht...
  9. Einzelzimmer gibts auf Cons höchstens für die Veranstalter... Hornack
  10. <span style='font-size:57pt;line-height:100%'><span style='color:red'>Hier wird niemand geopfert.</span></span> Hornack <span style='font-size:7.1pt;line-height:100%'>Höchstens im Nahuatlan-Forum</span>
  11. Thema von Beltog wurde von Hornack Lingess beantwortet in Alba
    Wollt ihr dann mitsamt des Threads irgendwohin verschoben werden oder lieber einen Thread namens "Namensrecherche" oder so irgendwoanders aufmachen? Hornack, der potentielle Schieber
  12. Wollt ihr die QBs dann nicht einfach in zwei Pizzaschachteln ausliefern. Fänd ich stilechter als normale Boxen Hornack
  13. Sorry, wenn ich mich nochmal einklinke. Ihr sprecht beim Meucheln von einem Schaden=0, wobei hier das Opfer eine Rüstung trägt. Das ist logisch und wurde bei uns nie bestritten. Der Streitpunkt in unserer Gruppe ging jedoch darum, ob man mit einem Dolch immer mindestens 1 Schaden vor Abzug der Rüstung verursacht. Es stellte sich uns nie die Frage, dass man als Rüstungsträger oder Parierdolchbenutzer mit 0 Schaden davonkommen kann. Hornack
  14. MasterHonk möchte ich als alter Spitzbube schon ein wenig zustimmen. Zauber wie "Wandeln wie der Wind", "Beschleunigen", "Wundersame Tarnung" uvm. sind billige Zaubereralternativen zu teuren Abenteurerfertigkeiten (~Schleichen, Geländlauf bzw. Laufen, Tarnen). Allerdings haben die alle einen entscheidenden Nachteil: sie kosten APs. Außerdem halten die Zauber nicht lange und können genauso wie Fertigkeiten durch Sinneswahrnehmungen ausgehebelt werden. Als SPL kann man den Magier schön verzweifeln lassen, wenn er sich 4mal unsichtbar an irgendwelchen Wachen vorbeischleichen soll. Der Sp lächelt und tut es Insofern sind diese Zauber manchmal eine Konkurrenz für einen KÄM, aber der KÄM muß sich auch nicht überlegen, ob er sich mit 3 AP nochmal "Wundersam Tarnt", sondern er kann das einfach noch risikolos (im Sinne von: kostet ihn keine AP) machen. Somit ists doch irgendwie in Ordnung. Denn merke: nur wer viel zahlt, hat auch lang davon. Hornack
  15. Was man vielleicht nicht verschweigen sollte: In manchen alten Abenteuern gibt es "neue" Zaubersprüche, die es nicht ins Arkanum geschafft haben. Da sich das Magiesystem aber ein wenig geändert hat, könnte es leichte Schwierigkeiten im Umgang mit Schutzzaubern geben. Aber die lassen sich im Einzelfall wahrscheinlich leicht lösen. Schwieriger wirds, wenn die Spieler solche Zauber lernen wollen. Das Geschriebene gilt analog auch für nur in Abenteuern veröffentlichten Fertigkeiten (vgl. z.B. "Ein Geist in Nöten") Mich würde ja mal interessieren, ob diese Zauber und Fertigkeiten auch irgendwann mal auf M4 angepaßt werden oder nicht. Hornack
  16. Tja, Woolf, das blöde an Abstimmungen im Forum ist: du mußt für jede Frage eine eigene Abstimmung machen, weil du nur eine Antwort bei jedem Thread ankreuzeln kannst. Wenn dich die Frage interessiert, mußt du schon ne neue Abstimmung herbeiführen. Hornack
  17. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (HarryB @ Jan. 18 2002,12:35)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Wenigstens sind wir nun an einem Punkt wo man überinstimmend mit JEF sagen kann: Es ist beides möglich.<span id='postcolor'> Lass es mich so formulieren: Die Äußerung von JEF im entsprechenden GB erschien weit vor dem DFR4. Da im DFR4 an keiner einzigen Stelle ein Mindestschaden von 1 erwähnt ist, kann man davon ausgehen, dass a) JEF die Lösung dieser Frage entweder nicht interessierte oder b) der Mindestschaden=0 ist. Ich tendiere zu letzterem. Wohin du, HarryB tendierst, kann ich mir ausrechnen Hornack
  18. Soll ich euch mal ein paar Links zu Gerüchteküchen, die bereits im Forum existieren posten oder findet ihr die ohne mich ? Siehe z.B. Moravod-Topic uvm. Hornack
  19. Woolf, die Fragen, die du beantwortet haben willst, gehören dorthin: Enzy Hornack
  20. Manchmal sollte ich nicht editieren - mein Grund: keine Zeit. Das Forum braucht schon viel davon auf. Und das Online-Spiel. Hornack
  21. Salut! <span style='color:red'>Jetzt muss ich das Posting doch noch mal überarbeiten, da mißverständlich, tsts.</span> Eine fortlaufende, verbindliche Geschichtsschreibung brauche ich nicht. Allein schon deshalb nicht, weil wir verschiedene SPL sind, die sich abwechseln, weil wir Spieler mit vielen verschiedenen Charakteren sind und weil wir erst so spät als Gruppe zusammen kamen, dass manche von uns unabhängig dieselben Abenteuer mit ähnlichen Resultaten gespielt haben. Daher wäre es echt verwirrend zu sehen, dass das selbe Abenteuer von Charakteren, die sich kennen, unabhängig voneinander gelöst wurde. Es gibt wohl auch kaum zwei Spielgruppen, die dieselben Abenteuer in derselben Reihenfolge gespielt haben. Gegen eine Sammlung von Fakten (welche Kneipen gibts in welcher Stadt, wer oder was war nochmal ein Kel-es-suf bzw. Andi McBeorn etc.) habe ich allerdings nix einzuwenden. Zu früh gepostet, kann ich da nur sagen. Sorry. Wenn ihr euch diese Arbeit machen wollt, nur zu. Aber ich werde aus genannten Gründen nicht mitmachen. Hornack
  22. Habt ihr Befürworter des Mindestschadens irgendwo im Regelwerk eine Passage gefunden, die eure Meinung stützt? Normalerweise funktioniert das Regelwerk so: nur wo dabei steht, dass etwas einen Mindestwert hat, hat etwas einen Mindestwert. Nachzulesen z.B. bei den AP-Berechnungen für Gnome und Halblinge (mind. Gr AP). Daher kann man davon ausgehen, wenn bei der Beschreibung von Dolch, waloKa etc. nicht steht, dass sie einen Mindestschaden von 1 machen, dass sie das dann auch nicht tun. JEF wird sich schon was dabei gedacht haben, den Schaden eines Dolches mit 1W-1 angegeben zu haben. Hornack
  23. @ Argol: Von meinen Midgard-Charakteren ist auch noch keiner so ums Leben gekommen, dass er nicht wiedererweckt wurde (wie und warum ist oben nachzulesen) Hornack
  24. [sinnloser Beitrag, um den Seitenumbruch zu checken] Hornack
  25. DFR, S. 243: "Im seltenen Fall, daß ein Abenteurer durch einen kritischen Treffer auch keine Ausdauerpunkte verliert,..." ergo: es gibt einen Mindestschaden bei Midgard und der ist genau "0", aber nicht "1" Hornack

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