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Hornack Lingess

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Alle Inhalte erstellt von Hornack Lingess

  1. Es gibt noch ein globales Argument: Alle Siegelzauber sind 1sec-Zauber. Diesen deutlichen Vorteil, den Th gegenüber normalen Zauberern haben, müssen sie durch Nachteile erkaufen. Einer der Nachteile ist eben, dass sie nicht 10 Wesen gleichzeitig stärken etc. können, was normale Zauberer können. Hornack
  2. Ich bin mir sicher, dass sich alle KEP-Jäger ebenfalls über eine AP-Erhöhung freuen werden. (Und imho sind das dieselben Personen, die auch gern mal Drachenhaut tragen.) Hornack
  3. Ich widerspreche Hendriks Ausführungen, dass ein Thaumaturg gleichzeitig bis zu 10 Wesen stärken oder schwächen kann. Es handelt sich jeweils um ein eigenes Siegel, für das jeweils ein EW:Zaubern gewürfelt werden muss. Mein Argument: Hier wird aus der Ausnahme (Versetzen) ein unzulässiger Rückschluß gezogen. Wenn bei Versetzen ausdrücklich steht, dass die Siegel gleichzeitig ausgelöst werden und dieser Hinweis bei den anderen Siegeln fehlt, wird das seine Gründe haben. Hornack
  4. Sekundengenau hab ich noch nie gebraucht... Hornack
  5. @ Wiszang: Meine Spieler haben sich schon freiwillig ein Konzert bei den Glasharfnern angehört. Eine Spielerin ist nämlich in einen der Glasharfenschüler verliebt Pech, dass es nicht das Konzert der beiden Halblinge war. So müssen sie nochmal hin. Die Flüche würfle ich aus. Das hat bisher fast zu besseren Ergebnissen geführt, als wenn ich sie mir passend zum Spieler überlegt hätte Die Gruppe hat inzwischen 9 Überlieferungsfragmente und das in 8 Sessions. Als nächstes wollen sie Ramotars Geist zur Strecke bringen. Wie habt ihr denn die Drachenhatz gestaltet bzw. vor, sie zu gestalten? Hornack
  6. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Rosendorn @ Aug. 29 2002,16:43)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ach ja, für Hornack: Nach meinem Regelverständnis ist es sehr wohl möglich außerhalb von Kampf- oder anderen rundenbasierten (also hektischen) Aktionsphasen mehrere Sekundenzauber schnell hintereinander zu wirken. Grüße... Der alte Rosendorn<span id='postcolor'> Das ist definitiv eine Hausregel. Hornack
  7. @ Rosendorn: Natürlich steht das im Arkanum. Sonst könnte man ja auch auf die Idee kommen, mehrere 1sec-Zauber in einer Runde zaubern zu können... Noch ein Hinweis: Die Beantwortung dieser kleinen (Streit)Frage zieht sich schon über die zweite Seite hin. So klein scheint die Frage nicht zu sein. Hornack
  8. Beim Wirkungsbereich des Siegels wird Zauberer einfach durch "Verzauberter" ersetzt und somit gilt analog das, was ich oben geschrieben habe. @ KK und Rosendorn: Die Frage, wie viele Siegel ein Thaumaturg gleichzeitig auslösen kann, gehört in einen neuen Thread. Die Antwort ist hingegen einfach: pro Siegel ein EW:Zaubern. Pro EW:Zaubern eine Runde. D.h. ein Thaumaturg kann pro Runde genau ein Siegel auslösen, egal, wieviele er berühren oder sehen kann. Das gilt natürlich auch bei Zwiesprache. Hornack
  9. @ KK: Der Wirkungsbereich von "Unsichtbarkeit" ist der Zauberer. Somit werden also nur Gegenstände, die der Zauberer bei sich trägt, unsichtbar. Gegenstände allein können nicht unsichtbar gemacht werden. Gleiches gilt auch für Thaumaturgen. Legt ein unsichtbarer Zauberer einen unsichtbaren Gegenstand ab, müßte dieser somit auch wieder sichtbar werden. Hornack
  10. @ Finwen: Da keine Ausnahmeregelung mehr für beidhändigen Dolchkampf zu finden ist, gibt es diese Ausnahme auch nicht mehr. Ich glaube nicht, dass sie vergessen wurde, sondern ich bin überzeugt, dass sie aus den genannten Gründen abgeschafft wurde. Daher werde ich es als SPL so handhaben, dass man auch für beidhändigen Dolchkampf beidhändigen Kampf lernen muss. Hornack
  11. @ Giant: Meine Spieler haben sich am ersten oder zweiten Abend mit dem Sojka angelegt. Eigentlich wars nur einer und der so nach wenigen Runden so aus: Die anderen haben immerhin bemerkt, dass er mit seinem Dolch auch keinerlei Schaden angerichtet hat. Selbiger Spieler (Argol) will dem Sojka jetzt eigentlich an den Kragen, aber bisher haben sie sich gedrückt. Das wird auch kein Vergnügen. Elfen hab ich übrigens nicht in der Gruppe. @ Wiszang: Nein, sie waren noch nicht im Kramladen. Hornack
  12. @ Hiram: Beobachte den Meister und lerne Du hast halt die Spielerversion von "Corrinis" und ich die SPL-Version @ Hank: Es wäre mir ein Vergnügen, dich wieder an meiner Seite zu haben. Ich spiel auch nen Ormut-Priester, wenn du einen Gnom spielst. Mit Morgenstern Hornack
  13. @ Wiszang: Belisardon ist ca. 800 Jahre alt und kommt aus Valian. Dort hat er sich wohl auch lange aufgehalten, dann ist er noch viel gereist und erst nachdem er Ramotar besiegt hatte, hat er sich in Slamohrad dieses Haus gebaut. Ich hab nie behauptet, dass er schon so lange in Slamohrad leben würde, das waren meine Spieler. Nicht der einzige Fehler, der ihnen bei den Fragen unterlaufen ist. @ GH: Die Fragen bei Wieljand haben sie am ersten Abend schon gestellt. Seitdem geht der Gnom bei ihm in die Lehre. Inzwischen bleiben ihnen eigentlich nur noch die Elfen. Glücklicherweise konnte ich bisher erfolgreich verhindern, dass sie dort sinnlos hintappen, ohne wirkliche Fragen zu haben. Wenn sie jetzt gehen wollen, lass ich sie, denn jetzt können sie clevere Fragen stellen. Hornack
  14. So viele gute Antworten in so kurzer Zeit. Ihr seid Spitze Danke! Vielleicht mache ich es ein wenig davon abhängig, welchem Totem der Stamm oder die Bestattung durchführende Schamane anhängt. Hornack
  15. Antwort der Wache: "Gut für dich, dann nimm die rechte Tür." Als der Abenteurer weg ist zu seinem Kumpel: "Die führt direkt in die Drachenhöhle. Dürfte der schnellere Tod sein."
  16. Die Begrüßungsfloskel durch die Stadtwachen in Corrinis hat sich geändert: "Willkommen in Corrinis. Zur Kreuzigung?" Ankömmling: "Häh?" Wache: "Linke Tür, jeder bitte nur ein Kreuz." Hornack
  17. Meine Spieler spielen verrückt. Hier die beiden Fragen, die sie nach dem Ritual der Haut bei Hrokkinskinna gestellt haben: 1. Trägt es zur Lösung des Problems von Slamohrad bei, wenn wir den Geistdrachen Ramotar erlösen? Hier war die Antwort einfach Aber dann kam der Hammer: 2. Gibt es noch direkte Nachkommen in der Stadt oder Personen, die seit 1666 hier leben, außer Wieljand und Belisardon, die Informationen über diese Stadt haben? Ich gab ihnen die Antwort: Ja. Weil ich Smaskrifter auch für eine Person hielt. Allerdings fällt mir gerade auf, dass der erste Teil "Gibt es noch direkte Nachkommen in der Stadt" ja schon mit JA beantwortet werden kann. Ich hoffe, sie merken das noch
  18. Salut, gestern beim Spielen des Abenteuers "SMASKRIFTER" wollten meine Spieler von mir wissen, wie denn normale Moraven, die gestorben sind, bestattet werden. Da es in der Stadt keinen Friedhof gibt, scheint begraben nicht die übliche Bestattungsart in Moravod zu sein. Verbrennen kann ich mir in einer bewaldeten Gegend nicht vorstellen. Es gibt vereinzelte Hügelgräber in Slamohrad, aber nicht genug, dass die gesamte Bevölkerung derart bestattet werden könnte. Was meint ihr, wie man Moraven bestattet? Danke, Hornack
  19. @ Triton: Das Land, das nicht sein darf = Alba. Zumindest seit dem Meteor. Hornack @ Edit: Misch dich doch bitte nicht in alle meine Postings ein. Danke. @ Triton: Aber selber darfst du editieren oder wie?
  20. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (metallian1 @ Aug. 27 2002,20:50)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Mann, wieso muß ich immer 25 Sekunden warten Jan<span id='postcolor'> Weil du kein Clubber bist und das der Schutz vor Spamming sein soll. Wirste Clubber, kannste schneller posten. Wer will Manowar schon live sehen? Der Song von In Flames auf der neuen Rock Hard-CD klingt richtig gut. Erstaunlich. Substyle ebenfalls. Hornack
  21. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (metallian1 @ Aug. 27 2002,15:16)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Die Frau hat schon ne starke Stimme.<span id='postcolor'> Und sieht auch noch richtig gut aus Hornack
  22. @ Eike: Man hätte einfach den SPL fragen können, der wußte das @ Olafsdottir: Die Eingangsszene fand ich ich klasse. Dabei hätte sich die Gruppe, wenn sie gewollt hätte, wirklich gut finden können. Lass lieber so lange (wohl durch die Zeitbeschränkung bedingt) fade Reisen weg Hornack
  23. Guckste hier: [thread=358]Schwäche und dann?[/thread] Die Diskussion mit Werten über 100 wurde bereits erwähnt: [thread=1951]Hauptwerte über 100[/thread] Solange Rana es schafft, diesen Thread hier thematisch von den anderen abzugrenzen, lassen wir ihn offen. Wenn nicht... @ Thema: Sicherlich haben Oger, Riesen uva. Wesen Werte, die den menschlichen Bezugsrahmen sprengen, schliesslich ist der Mensch nur das definitorische Maß aller Dinge. Wenn also ein Troll drei mal so stark sein kann wie ein Mensch, hat er auch die Möglichkeit, einen Stärkeewert von weit über 100 zu haben. Hornack
  24. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Triton Schaumherz @ Aug. 27 2002,13:40)</td></tr><tr><td id="QUOTE"> <span id='postcolor'>Richtig Hornack, CORINNIS auf der Parallelwelt MITGARD wurde tatsächlich von einem Meteoriten vernichtet. Wir sprachen aber von CORRINIS auf der Welt MIDGARD. Mach Dir nichts draus, so ein Versehen kann ja jedem mal passieren. Triton Seltsamerweise ist der einzige Beitrag mit Schreibfehler, den ich sehe, deiner und nicht meiner Ausserdem war ich beim ersten Teil dabei und du nicht Hornack
  25. Wir haben in meiner alten Gruppe mal mit Draconiern zu tun gehabt, allerdings haben wir auch die Dragonlance-Saga auf Krynn gespielt. Heftige Gegner, wenn man nicht damit rechnet, was bei ihrem Tod so alles passieren kann. Am schlimmsten waren die, die versteinerten und die sie tötende Waffe gleich mit in sich eingearbeitet haben. Das geht auf Dauer tierisch ins Geld... Hornack

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