Alle Inhalte erstellt von Hornack Lingess
- Aura
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Smaskrifter (alte Auflage)
SMASKRIFTER wurde (einmal mehr) besiegt, lediglich zwei Runen haben sie nicht bekommen. @ GH: Wie oft hast du das Abenteuer eigentlich probespielen lassen? Meine Spieler haben allein in den letzten beiden Sessions mind. 3 Wege gefunden, das Abenteuer frühzeitig zu kippen... @ lendenir: Ein Jahr dürfte viel zu kurz sein. Allerdings kann ich nur allen verrückten Spielleitern, die dieses Abenteuer in der Zukunft halten wollen, den Tipp geben, es als SPL-Team zu tun. Die Lehre beim Schmied würde ich auch erst gegen Ende des Jahres ins Spiel bringen, weil sie doch leicht einen Spieler ziemlich oft aus dem Spiel nimmt. Hornack
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Stein der Anklage / Sieben Sonnen / Tänzer im Sturm (Drachenland 7-9)
Lass es mich so formulieren: DL8 läuft im Dungeon nach dem Schema Lauschen - Tür/Schlösser öffnen - (platthauen (lassen)) - durchsuchen und dann wieder von vorne. Da kann ein Spielleiter so gut sein, wie er will. Bei ca. 400 Räumen wird das ganze irgendwann tierisch langweilig. Hornack
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Tiere rufen
Nachdem ich eine Spinnenschamanin in der Gruppe habe, dachte ich, es wäre eine gute Idee, ihr den Zauber "Tiere rufen" nahezulegen oder als Spruchrolle zugänglich zu machen. Dummerweise könnte sie gar nicht das damit anfangen, was sie sicher gern tun würde: Spinnen bzw. Riesenspinnen herbeirufen. Insekten sind laut auch Spruchbeschreibung nicht zugelassen. Ich kann mir zwar vorstellen, dass man sie weggelassen hat, weil man schließlich ungern eine einzelne Ameise rufen möchte. Aber ich werde diese Einschränkung für meine Schamanin aufheben und ihr auch das Rufen von Insekten/Spinnen ermöglichen. Einwände? Hornack
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Greifenauge - Ein Beutestück
Salut, wenn ihr einen Gegenspieler habt, den ihr mehr als einmal einsetzen wollt, hab ich was für euch: Sollten eure Spieler etwas von dem Gegenspieler erbeuten, schmuggelt ihnen einfach eine Greifenaugenhälfte unter. Sowas sollte in jedem Schatz liegen. Warum? Ganz einfach: mit dem Zauber "Juwelenauge" kann man das Juwelenauge wieder aufspüren. Mit einem "Stein der Fernsicht" steigt die Reichweite des Zaubers sogar auf 50km. Ist eine einfache, für normale Diebe wohl kaum zu entdeckende Möglichkeit, sie und die Beute wiederzufinden. Hornack
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Schwarze Tarnung
Seltsame Ansicht. Bei anderen Informationszaubern hat der Bespitzelte auch eine Resistenz. Beispiel: Lauschen. Auch gegen andere Geisteszauber, z.B. Angst hat man natürlich eine Resistenz. Fortsetzung bitte im genannten Thread, da wir langsam von Ranas Zauber abschweifen. Donge. Hornack
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Smaskrifter (alte Auflage)
Die Traumgruben haben sie auch nie ganz kapiert. Die dachten doch im Ernst, dass es ihnen was bringt, wenn sie Strassen sammeln oder so. Eingetauscht haben sie die Karten aber nicht. Dafür haben sie sie immer wieder dadurch verloren, dass sie Slamohrad weit hinter sich gelassen haben, wenn sie mal viele Karten hatten. Meine Runde will sich morgen die Vergangenheits-Waelinger vorknöpfen, um zu verhindern, dass SMASKRIFTER überhaupt entstehen kann. Ich sehe schon viele auf sie zukommen. Was mach ich nur, wenn ihnen der Glimmerschnee ausgeht, weil sie ständig Ulf Loftunga angreifen und er sie dann in ihre Zeit zurück versetzt? Improvisieren vermutlich. Hornack
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Stein der Anklage / Sieben Sonnen / Tänzer im Sturm (Drachenland 7-9)
Drachenland 7 soll ziemlich langweilig sein, weil man nur wartet, dass was passiert. Drachenland 8 ist das größte und bisher langweiligste, dafür aber auch mit echt gefährlichen Gegnern ausgestattete Dungeon, das mir bisher untergekommen ist. Drachenland 9 hingegen ist das genialste Stadt-Abenteuer, das ich kenne. Viele Wege führen zum Ziel. Absolut empfehlenswert. Die Abenteuer sind auch nur sehr lose miteinander verbunden, so dass man sie problemlos getrennt voneinander spielen kann. Hornack
- Schreckliche homepages
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Wie viele Zitate kriegt man wohl geschachtelt...
<table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="0" cellspacing="0"><tr><td>Code </td></tr><tr><td id="CODE"> Oder man nutzt den Button. Hornack
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Diplomacy
Ich darf mich beschweren und notfalls dürtfe ich sogar einen Thread wegen Themaverfehlung anmeckern oder abschliessen Hornack
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Diplomacy
@ Eike: Beschwer ich mich, wenn ihr im Schwampf dippyed? Also. Hornack
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Diplomacy
@ Hiram: Ich würde mich eher als Mundwerker bezeichnen Hornack
- Ritterburgen selbstgebaut
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Diplomacy
Nee, bin ich nicht. Ich konnte noch keine einzige Glühbirne davon überzeugen und nicht mal dazu überreden, sich auswechseln zu lassen. Hornack, Exil-Schwampfer
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Diplomacy
@ Agadur: Danke, jetzt bin ich wieder müde... Hornack
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Diplomacy
Alle falsch Einen. Aber die Glühbirne muss es wollen. Hornack
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Schwarze Tarnung
Mein altes Problem mit Auren: Angeborene Zauberfertigkeiten Ich bin immer noch der Meinung, dass man gegen EdA eine Resistenz hat. Somit wäre dieser Zauber hier nicht ganz so nötig. Hornack
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Diplomacy
Wie viele Sozpäds braucht man, um eine Glühbirne auszuwechseln?
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Diplomacy
Nein. Wenn ihr im Schwampf ständig über Dippy redet, kann ich auch hier schwampfen. Nachdem ich kein Handwerker bin, darf ich den den so betitelten Schwampf auch nicht rein und selbst wenn, würde ich ihn boykottieren. Hornack
- Gegenspieler mal anders
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Kein kritischer Schaden wenn Rüstung hält
@ Shane: <span style='color:green'>Eike hatte dein Problem auch schon mal zur Diskussion gestellt. Deswegen hab ich euer beider Fragen evrschmolzen.</span> Hornack
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Diplomacy
Handwerker-Schwampf - wasn Schwachsinn. Hornack
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Kein kritischer Schaden wenn Rüstung hält
@ Shane: Liest du: DFR, S.243 Kritischer Schaden. Ist ausführlich erklärt. Hornack
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Midgard für Stümper
Ich hab der Gruppe gesagt, dass ich einen Fehler gemacht habe und sie ihn gegen eine Belohnung suchen sollen. Wenn sie ihn finden, wird richtig gestellt und wenn nicht auch. Würde ich nicht machen, wenn die Szene nicht wichtig wäre, war sie aber. Hornack