Alle Inhalte erstellt von Hornack Lingess
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Das Kompendium
Bei den Schattenweber-Runenzaubern wurden leider keine Anmerkungen zur Thaumaturgie gemacht. Bei "Hauch der Betäubung" ist das nicht so schlimm. Man kann sich ja denken, dass das mit dem Finger in die Luft gezeichnete Symbol mit dem Runenstab gezeichnet wird. Bei "Schattenschrecken" wüßte ich allerdings gern, wie man den Runenstab einsetzt, um den gewünschten Effekt zu erreichen oder ob es da Besonderheiten gibt. Soll er den Stab einfach nur brechen und dann ein wenig im Kreis schwenken? Fände ich wenig rollenspielerisch. Hornack
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Neue Charakterklassen -> Probleme für Abenteuer
@ Rosendorn: Wie du bereits schreibst, funktioniert deine Lösung für Abenteuerschreiber leider nicht, wenn sie ihre Abenteuer im GB oder sonstwo veröffentlichen wollen. Allerdings gibt es auch noch einen anderen Ausweg: es muss ja nicht immer einen klassischen Bösewicht geben und selbst wenn, muss dieser nicht unbedingt von einem Dämonen besessen sein. Solche Abenteuer finde ich inzwischen auch eher nunja, klischeehaft. Hornack
- Neue Charakterklassen -> Probleme für Abenteuer
- Neue Charakterklassen -> Probleme für Abenteuer
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Neue Charakterklassen -> Probleme für Abenteuer
Fortsetzung: Eigentlich bevorzuge ich Abenteuer, wo es nicht auf einen einzigen Würfelwurf ankommt. Und schummeln möchte ich nicht jedesmal... Best, der Listen-Reiche "Schummeln" würde ich das nicht nennen. Mir gefällt "Schicksal" besser Ich lasse auch nur dann das "Schicksal" walten, wenn ich der Meinung bin, dass sich die Spieler hierdurch einen Nachteil - nämlich den des entgangenen Spielspasses - einhandeln. Niemals würde ich das tun, wenn ein SC dadurch "Schaden" erleiden würde. Rana
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Neue Charakterklassen -> Probleme für Abenteuer
Fortsetzung: Für jemanden, der veröffentlichungsreife Abenteuer schreiben will, stimmt das natürlich. Aber die meisten Abenteuer, die geschrieben oder erschaffen werden, sind ja eh speziell auf die eigene Charaktergruppe zugeschnitten. Und dann gibt es noch die Möglichkeit, im einleitenden Teil zum Abenteuer Empfehlungen auszusprechen, welche Charakterklassen oder Zauber die Gruppe am besten NICHT haben sollte bzw. bei welchen es zu Problemen mit dem Abenteuer führen kann. Da muss der SPL dann halt das Abenteuer ein wenig an seine Gruppe anpassen. Die Gruppe, die ideal zu einem Abenteuer paßt gibts eh selten.
- Neue Charakterklassen -> Probleme für Abenteuer
- Neue Charakterklassen -> Probleme für Abenteuer
- Neue Charakterklassen -> Probleme für Abenteuer
- Neue Charakterklassen -> Probleme für Abenteuer
- Neue Charakterklassen -> Probleme für Abenteuer
- Neue Charakterklassen -> Probleme für Abenteuer
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Das Kompendium
Vermutlich kein unbeabsichtigter Fehler, aber mich stört es trotzdem: Die neuen Zauber der neuen Charakterklassen sollten auf diese Charakterklasse beschränkt werden, sonst verlieren diese Klassen einen Teil ihrer Daseinsberechtigung. Netzbewahrer-Zauber aus Nahuatlan können auch nur Netzbewahrer lernen. Hornack
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Aktuell und dringend
In Zavitaya gibt es ein paar vereinzelte Spezialisierungen, die zu eigenen Berufen geführt haben. Welche dies sind, wird im letztgenannten Thread als nächstes zu entscheiden sein. Hornack
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Wie primitiv ist Zavitaya
Ein einstimmiges Ergebnis besagt, dass Zavitaya ein paar vereinzelte, spezialisierte Berufe hervorgebracht hat. Der Weg zur endgültigen Spezialisierung ist allerdings noch ein weiter. Welche Arbeiten haben sich denn als besonders wichtig für Zavitaya erwiesen, so dass sie zu einem eigenen Beruf wurden? Hornack
- Reaktionen auf GILDENBRIEF 49
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Knockback-Regel
Barmonts Ausführungen kann und mag ich nicht widersprechen. Folgenden Hinweis: DFR4, S. 244: Kritische Fehler bei der Abwehr: 41-50: Zurückdrängen im Kampf Einfach geregelt und wer eine solche Regelung für hohen Schaden haben möchte, kann sich an diesem Patzer ganz leicht orientieren. Hornack
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Truhe der Erwartung
Warum sollte man nicht fragen können? Bei Spielern, die gelernt haben, zwischen Charakter- und Spielerwissen zu trennen, ist das kein Problem. Noch dazu, wenn man die Frage möglichst dämlich formuliert, z.B. so: "Na, was denkst du, ist in der Truhe?" (Monty Python "nudge, nudge"-Tonfall). Geht zwar nicht immer, aber für den ersten, zweiten und dritten Effekt dürfte es langen. Bei Charakteren, die man schon lange kennt, kann man viele Wünsche auch erraten, weil sie sie schon öfter geäußert haben. Hornack
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Vergleich Fernkampf/ Nahkampf
@ Jorgo: M4. Die meisten Fragen in diesem Forum werden nach dem Stand der Regeln von M4 beantwortet. Lediglich in den alten Threads (vor 2002) finden sich Antworten zu M3 oder in gesonderten Threads. Hornack
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Diplomacy
Wind im Hirn = viel Lärm um nichts? Hornack
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Diplomacy
@ Rana: Wenn du wollen zocken mit Hiram, du ihn nicht machen solltest einen kürzeren Kopf. Sonst er spielleiten beim RKC und dann du großes Aua. Hornack
- Der Covendo Mageo (Konvent)
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Der Covendo Mageo (Konvent)
Wenn ein Magister aus den Küstenstaaten kommt, ist er dann Zwangsmitglied im Covendo? Welcher Zweig? Ich würde mir die erste Frage mit "Ja" und die zweite mit "Ramis Cognesis" beantworten. Liege ich damit richtig? Welchen Titel hätte dann ein Magister - er ist schließlich kein Magus? Hornack
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Myrkgard - Das Projekt
Wie siehts denn aus mit der Terminplanung? Schon irgendwas spruchreif? Hornack
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Schmiede in der Floßstadt?
Einer Vision zufolge, die Tamara hatte, als sie eines Abends in der Nähe der Schmiedefeuer einschlief, soll dieser Unfall nicht der erste tödliche Unfall beim Zauber "Feuersmacht" in der unterirdischen Schmiede gewesen sein. Anscheinend wirkt sich die Umgebung störend auf den Zauber auf. Tamara hat sich daher vorgenommen, den Zauber hier nicht auszuüben oder ausüben zu lassen. Wer oder was steckt hinter diesem Geheimnis? Vielleicht tauchen ja irgendwann Fremde auf, die nicht genug Geld für ihre Ware haben... Hornack