Alle Inhalte erstellt von Hornack Lingess
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		weis nicht wie ....
		
		Liest du FAQ, könnte helfen. Ansonsten kannst du auch einfach den "Quote"-Button drücken, dann kannst du dir ansehen, wie man sowas macht. Hier kommt ein Beispiel: <table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="0" cellspacing="0"><tr><td>Code </td></tr><tr><td id="CODE"> Jetzt bin ich wieder keines. Oder einfach: wenn du den "Quote"-Button drückst, bekommst du zwei Eingabe-Fenster. Im unteren kannst du editieren, im oberen deinen Text schreiben. Wenn du jetzt "Vorschau" drückst, bekommst du nur noch ein Eingabe-Fenster und schon hast du die genauen Daten des Zitats. Dann noch ein wenig cut & paste und schon kann man Zitate schachteln. Hornack
 - Macht über Unbelebtes
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		Midgard Con Bacharach 2003
		
		@ BB: Guckst du hier: http://www.abenteurergilde-midgard.de/documents/docid2410.html Hornack
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		Monster in Moravod
		
		@ all: Dengg hat mir geholfen, den Gegner zu finden. @ Dengg: Hornack
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		Monster in Moravod
		
		Vielen Dank für eure Ratschläge. Problem gelöst. Nachdem einige von euch beim Con Leonis sind, werd ich die Lösung auch (noch) nicht verraten. Hornack
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		Monster in Moravod
		
		Würden euch Schrate in Moravod überraschen? Sind das für euch "Monster"? Wie reagiert ihr, wenn ihr mehrere Schrate im Wald trefft, die feindselig wirken? Hornack
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		Monster in Moravod
		
		In den Abenteuern taugen leider keine für meine Zwecke verwendbaren Monster auf. Sonst würd ich nicht fragen müssen, seufz. Hornack
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		Monster in Moravod
		
		@ Eike: In KanThaiPan gibt's Orcs. Sollte es echt keine Orcs, Trolle und Oger in Moravod geben? Hornack
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		Monster in Moravod
		
		Feen sind zu klein, Kobolde vermutlich zu ungefährlich. Das Abenteuer ist für eine Gr5/6-Gruppe. Hornack
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		Monster in Moravod
		
		Welche auf den ersten Blick als Monster erkennbaren Wesen gibt es denn in Moravod? Orcs? Trolle? Schwarzalben? Dunkelzwerge? Ich braucht für ein Abenteuer ein paar menschenähnliche oder nichtmenschliche Bösewichter. Sie müssen in größerer Anzahl in Moravod leben und annähernd menschlich intelligent sein. Daher scheiden Vampire oder Werwölfe und alle Wolfsarten leider aus. Hornack
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		[Biete] Restitäten und Rariposten
		
		Angeblich gibt's dort auch noch H&Ds Hornack
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		chaos durchs spielen
		
		Man sollte den Orcs zugute halten, dass auch sie nur überleben wollen. Solange man sie in Ruhe läßt und sie nicht gezwungen werden überfallen sie auch nicht mir nichts dir nichts jeden Menschen, der ihnen über den Weg läuft. Das Pech der Orcs ist, dass sie sehr oft von "Bösen" (u.a. Menschen) versklavt und für deren Zwecke mißbraucht werden. Nachdem sie auch nicht besonders intelligent sind, handeln sie halt immer noch nach dem Jäger- und Sammlerprinzip, d.h. dass sie schon mal bei Nahrungsknappheit über Menschensiedlungen herfallen. Wenn sie das nicht nötig haben, vermeiden sie das aber auch. Hornack
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		[Biete] Restitäten und Rariposten
		
		Wo ist "Hier"? Hornack
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		chaos durchs spielen
		
		War auch nur als Anregung gedacht, die betreffenden Threads mal zu lesen. Lohnt sich nämlich. Stimmt. Eine Fantasy-Welt braucht meiner Meinung nach typische und festgelegte Bösewichter, damit das Schema (oder Klischee) Gut gegen Böse greifen kann. Allerdings kann man mit solchen Klischees auch spielen. Wie das geht, wird im von mir geposteten Thread "Gut oder Böse" (s.o.) an Beispielen gezeigt. Gerade MIDGARD und die (neue) Funktionsweise des Zaubers "Erkennen der Aura" bieten sich für solche Überraschungen an. Hornack
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		chaos durchs spielen
		
		@ Adjana: Gern geschehen. Deiner Aussage kann ich außerdem nur zustimmen. Meine Charaktere haben sehr unterschiedliche Einstellungen zu Gewalt: - Ufuk, mein Zwergen-PK stürzt sich in jeden seiner Meinung nach gerechtfertigten Kampf, v.a. gegen Orcs und andere, die er als Schurken ansieht - Hornack, mein Spitzbube hat viel zu viele Wunden erlitten, als dass er freiwillig kämpfen würde. Er versucht es lieber mit List. - Karanga, mein medjisischer Schamane ist Berserker und hat eine Stabkeule. Wenn man ihn reizt oder verletzt, ist man selbst schuld. Der kennt echt keine Gnade. - Teppic, mein Assassine würde nie jemandem etwas zu Leide tun. Er tötet auch nicht. - Pilasim, mein Magier, läuft vor jeglicher Gefahr davon. Er ist ein Angsthase. - Wulfgar, mein Gnomen-Kundschafter ist so beeindruckt von einem Waelinger-Barbaren, dass er es mit jedem aufnimmt. Dabei ist eine Riesenratte schon zu viel für ihn. Die meisten dieser Charaktere hätten Probleme mit Gruppenmitgliedern, die zum bloßen Zeitvertreib übermäßig grausam sind oder jeden einfach so dahin metzeln. Solche Gruppenmitglieder würden erst zur Rede gestellt, dann aufgehalten und schlußendlich aus der Gruppe entfernt (oder man entfernt sich), wenn sie unnachgiebig sind. Im wahren Leben bin ich Pazifist. Hornack
 - Totem für einen Schamanen
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		Schwarze Tarnung
		
		@ Hendrik: Auch wenn dir das jetzt sicher nicht gefallen wird, aber: Kompendium, S.65, Erkennen von Besessenheit: "Dämonen und anderen übernatürlichen Wesen steht ein WW:Resistenz gegen den Zauber zu. Gelingt er, erhält der Zauberer keine Informationen." Da die Zauberbedingungen (Rw=0) exakt dieselben wie bei EdA sind, schliesse ich, dass man auch gegen EdA eine Resistenz hat, wenn man eine Aura hat. Hornack, Sieger durch K.O.
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		chaos durchs spielen
		
		Zu moralischen Problemen und dem Gut/Böse-Schema guckst du hier: [thread=4878]Gut oder Böse[/thread] oder hier: [thread=850]Mitleid[/thread] Zu Orcs und ihrem Verständnis gibts auch ein paar Threads unter Rassen und Klassen. Eine Diskussion über [thread=4780]Selbstbeschränkung im Rollenspiel[/thread] gibt es ebenfalls bereits. Dort werden Verletzungen und ihre Darstellung, aber auch Vergewaltigung im RSP behandelt. Hornack
 - Totem für einen Schamanen
 - Gradunterschiede der SCs
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		Conventus Leonis  21. - 23.03.03
		
		Nachdem ich Urlaub habe, kann ich in Ruhe ein Abenteuer aushecken. Falls Spielleitermangel herrschen sollte, könnte ich es dann evtl. anbieten. Hornack
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		Kampfsystem "AP-Auktion"
		
		@ Leif: Darüber hatte ich auch schon nachgedacht. Man könnte auch den Schaden, den man würfelt (1W6 bei den meisten Waffen, bei Bihänder 2W6 und bei Ogerhammer 4W6) direkt von den AP abziehen. Oder man halbiert oder viertelt diesen Schaden. Dann gibts da noch die Möglichkeit, mehr Schaden zu verursachen, wenn Angriff und Abwehr weit auseinander liegen. Beispiel: Angreifer würfelt 29 für seinen Angriff, der Verteidiger 24. Pro 2 Punkte Differenz bekommt der Verteidiger einen Punkt Schaden mehr. Da können Kämpfe ganzganz schnell vorbei sein. Hornack
 - Der ultimative Heavy Metal Thread
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		Kampfsystem "AP-Auktion"
		
		Entschuldige Parandro, aber wenn du uns nach unserer Meinung zu deinen Vorschlägen fragst, wirst du auch ablehnende Meinungen bekommen. Wenn du nicht an unserer Meinung, sondern nur an Änderungsmöglichkeiten interessiert bist, solltest du das von vornherein klarstellen. Dann kann man auch dementsprechend antworten. Ich werde keine Modifikationen am MIDGARD-Kampfsystem vornehmen, aber das heißt nicht, dass ich dir nicht dabei helfen kann. ---------- Ein Vorschlag, der weiterhin rundenbasiert ist: - die Spieler können durch Einsatz von AP ihre Chancen verbessern. Pro eingesetztem AP bekommen sie einen Punkt, den sie entweder auf ihren Angriff oder ihre Abwehr addieren können. Eingesetzte Punkte werden ihnen direkt von ihren AP abgezogen. Schließlich müssen sie sich auch mehr anstrengen, um mehr zu leisten. Ein MIDGARD-Regelnbezogener Vorschlag ist die Sekundenregelung, aber die wirst du auch kennen. Ansonsten scheinen deine Vorschläge stark in Richtung Storytelling zu gehen. Warum dann nicht konsequent sein und aus den Kämpfen Storytelling machen, mit zwei, drei Karten oder Würfen, die den Kampf recht schnell entscheiden? Hornack
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		Kampfsystem "AP-Auktion"
		
		@Parandro: Verwendet ihr die Regeln für kritische Treffer? Die verkürzen Kämpfe ungemein. Außerdem schlage ich vor, mal die Kampfoptionen anzuwenden, die man hat: - Rundumschläge - gezielte Treffer - Scharfschiessen u.v.m. Besonders die gezielten Treffer können Kämpfe recht schnell abkürzen. Wenn man dann noch Zauber einsetzt, die die Gegner schwächen und die eigenen Leute stärken (gilt natürlich für beide Seiten), werden Kämpfe ruckzuck kürzer. Noch ne Frage: In welchen Graden sind eure Charaktere? Am Anfang einer Karriere muss man oft würfeln, weil man nicht trifft und später, weil man nicht getroffen wird. Versuchts doch mal mit den Regeln für Schlachten, die es im Kompendium gibt. Vielleicht helfen die. Hornack