Nein, nur ein Versuch wäre unfair. Aber der Zauberwert von SMASKRIFTER sollte hoch sein, evtl. Zaubern+25?
Bei den Flüchen muß man halt aufpassen, dass die Spieler ihre Spielerverdächtigungen vom Wissen der Charaktere trennen.
Eine meiner Spielerinnen hatte die "Katzenwege" abbekommen und lief dann immer die Wand lang. Ein Spieler wußte gleich, dass das ein Fluch war und hat sie in Gnomenform belatschert. Sie hat ihm eine schöne in-play-Antwort gegeben, weshalb sich ihr Charakter so verhält und geweigert, an einen FLuch zu glauben Dann kann man die Flüche auskosten und erst, wenn die Charaktere Hinweise haben, können sie den Fluch zu brechen versuchen.
Meine Spieler sind immer zu Hrokkinskinna gerannt. Deswegen hab ich jetzt ne Menge Möglichkeiten für Anschlußabenteuer
Hornack