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Hornack Lingess

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Alle Inhalte von Hornack Lingess

  1. Die Regeln von Gunst und Makel im PTG dürften nur sehr rudimentär sein. Mehr als ein "es gibt Gunst und Makel" steht da eigentlich nicht. Wenn man liest, was in Discord geschrieben wird, sollte die Beschreibung in den fertigen Regeln umfassender sein. Ich gehe davon aus, dass dann auch solche Fragen wie "Kann ich meine Gunst später gegen eine andere austauschen?" beantwortet werden. Günste und Makel sollen spielrelevant sein: "Der Spieler sucht sich die Gunst/den Makel aus, weil er in diese Richtung spielen möchte." Im PTG wird überall, wo eine Gunst regelrelevant ist, darauf hingewiesen. Es wird hoffentlich eine übergeordnete Regelaussage geben wie: "Wenn der Text einer Gunst einer allgemeinen Regel, z.B. du hast nur eine Aktion pro Runde, widerspricht gilt in diesem Fall der Text der Gunst" oder so ähnlich.
  2. Ich hab mir die Makel extra nochmal angesehen. Da sind 2 von 12, die man als Trauma bezeichnen kann. Das unterbietet meiner Erfahrung nach deutlich den Hauptgrund, aus dem Abenteurer auf Abenteuer ausziehen: Rache. Vorsicht, die nachfolgenden Sätze enthalten mindestens Ironie, wenn nicht gar Sarkasmus: Charaktermaximierung ist natürlich ein ganz neues Problem, dass es bei M5 nicht gab. Nicht mal beim Auswürfeln der Grundwerte!
  3. Was mir bisher gefällt: Die gewählte Rasse hat keine festgelegten mechanischen Auswirkungen mehr. Ich mag Gnome und finde es cool, wenn ein Gnom der Tank sein kann! Einheitliche Regeln der AP-Kosten für Zauber, wobei 3AP/Stufe wie bisher ganz schön hoch ist. Gunst und Makel Marotten Herrlich: "Du ziehst Deine Klamotten immer in einer bestimmten Reihenfolge an." Gerade bei "winzigen" Roben bestimmt interessant "Helfen" kann als Aktion gewählt werden. Schicksalsmünzen statt einem Durcheinander aus GG, SG, Glückspunkten Die Gefährlichkeit für Nebenfiguren. Wobei ich das auf Nebenfiguren beschränken würde und wichtige Gegner wie Abenteurer entwickeln würde. Die Initiativeregelungen. Wir haben die vorgeschlagene Variante mit "rund um den Tisch" gespielt und das ging ratzfatz. Zumindest, wenn die Spieler aufmerksam sind und nicht am Handy daddeln... Den Gegenangriff als Option statt einer Abwehr mag ich. Neshu! Das bisschen, was ich bisher von der Welt gesehen habe, wirkt fantastisch und fantasievoll, v.a. die Karten. Die beiden bisher bekannten Städte sind keine 08/15-Siedlungen!
  4. Prinzipiell mag ich es, meine Charaktere mit Günsten und Makeln auszustatten. Ich mache das schon eine halbe Ewigkeit. Das verleiht den Figuren Tiefe und sie unterscheiden sich besser voneinander. An der Ausgestaltung des ein oder anderen Makels wird ja noch getüftelt. Ich hoffe, es wird eine kurze Anleitung mitgeliefert, die einem erklärt, wie man selbst weitere Günste und Makel gestalten kann. Eine reine Tabelle fände ich langweilig. Dann stößt man doch wieder überall auf dieselben Kombinationen, v.a. auf Cons
  5. Anders als gedacht haben sich die niedrigen Startwerte für mich gar nicht wirklich bemerkbar gemacht. Meistens haben wir die Würfe denjenigen machen lassen, der die Fertigkeit am besten beherrscht. Recht häufig gab es noch Vorteil, weil jemand anderes helfen konnte (der die Fertigkeit auch ein paar Mal gesteigert hat). Außerdem haben wir Schicksalsmünzen recht freizügig eingesetzt, weil sie schneller nachwachsen als SG oder GG. Man kann entweder nochmal würfeln oder sich einen geringen Erfolg kaufen. Bei niedrigen Werten ist der geringe Erfolg meistens vorzuziehen.
  6. Nur 15 Leute aus dem Forum haben die Umfrage zum PTG ausgefüllt? beachtet haben. Ich hätte mit deutlich mehr gerechnet. Vermutlich gibt's noch eine Dunkelziffer von Leuten, die die Abstimmung hier nicht gefunden.
  7. Bei Abenteuern gibt's keinen Hash-Code, meiner Stichprobe nach. Normalerweise steht der Satz "Gratis zum Buch gibt es eine PDF-Version." unter den Autoren. Wenn der Satz fehlt, gibt es kein pdf.
  8. Wow, Cons sind gut für mehr Dinge als ich dachte!
  9. Durfte das Abenteuer (Einsteiger-Dungeon) dank @daaavid gestern als Amel-Issu spielen. Witzig war: Wir kämpften mit einem (Aufwärm)Skelett. Da spielte uns unsere Midgard-Erfahrung dann doch einen bösen Streich, weil wir uns nur sehr schwer von der Kästchen-Zählerei gedanklich lösen und auf Zonen einlassen konnten. Das Skelett kam uns in einem der langen Gänge entgegen. Wir haben ewig nach Möglichkeiten gesucht, wie man sich das bei so einer Aufstellung plausibel machen kann, dass zwei Leute gleichzeitig im Nahkampf angreifen. Ich wollte anfangs dauernd über das Skelett drüber hüpfen/dran vorbei drängeln, um Platz für den 2. Angreifer zu machen. Ist aber bei Zonen gar nicht nötig. Schwierig war's noch dadurch, dass hinter dem Skelett eine andere Zone (anderer Raum) war. Aus einer anderen Zone hätte ich aber keinen Nahkampf-Angriff mehr machen können... Wäre Gelirka nicht einfach mit mir weiter in die Gänge rein gelaufen wäre, hätten wir nach der Begegnung mit dem Geist Elamons im Raum 5 direkt umgedreht und die Grabräuber verfolgt. So durfte Amel-Issu wenigstens noch die Füße ins Becken mit dem Schattenlaich halten... SchiM haben wir fast nur für geringe Erfolge ausgegeben. Bei den Werten imho sinnvoller als neu würfeln. Im Abenteuer gibt's zu viele (Zufalls)Tabellen. 1 Kiste plündern = @daaavid musste 3x würfeln um mir am Ende 9 SM zuzustecken. Fazit: als Testabenteuer okay, aber mehr auch nicht.
  10. Hiermit möchte ich im Auftrag meiner Charaktere die folgenden Bewerbungen weiterleiten: Wulfgar Wulfgarssen aus Waeland, Gnomen-Waldläufer, Spezialist für Situationen, die man mit dem Kopf löst: er ist gut darin, mit dem Kopf durch die Wand zu gehen. Gegenwehr findet er witzig und herausfordernd und er liebt Herausforderungen. Karanga, Tiger-Schamane aus Medjis, komplett ohne Skrupel; ein typischer Con-Charakter (2x 100er Wert, der Rest ist auch nicht schlecht). Kann im Nahkampf aufräumen, bietet die Unterstützung seines Totemgeistes an Pekla Spievatje, Bestienjägerin aus Moravod. Sie hat festgestellt, dass viele der schlimmsten Bestien unter den Menschen zu finden sind. Sollten die Waffen im Besitz von Bestien egal welcher Art sein, würde sie sich gerne an der Jagd beteiligen. Temujin, Barbar aus der Tegarischen Steppe würde sich der Suche nach den Klingen anschließen, wenn nicht nur Muskelkraft, sondern auch ein wenig Hirn gefragt wäre. Temujin hilft, wo er nur helfen kann. Soeben steckt mir ein Namenlos bleibend wollender Gnomenassassine ein Bewerbungsschreiben zu: "Ich mach alle Hindernisse weg: Gegner, Türen, was du willst."
  11. Im DIN A4 Format!
  12. https://www.der-kleine-spieleladen.de/Rollenspiele/Abenteuerbaende/?view_mode=default&listing_sort=&filter_id=10&listing_count=24 Wenn das nicht klappt: Menü oben aufrufen - Rollenspiele - Abenteuerbände - (Dropdown Menu Hersteller auf DDD Verlag stellen) - Anzahl auf 24 und es sollte gehen.
  13. Danke für den Tipp!
  14. Moderation: Beitrag ins passende Thema geschubst. Hornack Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  15. Und hier Marko mit Patty Gurdy: https://www.youtube.com/watch?v=PI9FIyAUAME
  16. Ich habe den Konflikt zusammen gefasst. Mehr nicht. Du hast deinen Standpunkt oft genug klar gemacht. Aber du kannst damit nicht den ersten Eindruck verschiedener Leute aus deren Kopf löschen. Und damit das auch für dich klar ist: ich hab mich beim ersten Lesen deines Beitrags sehr amüsiert und kein bisschen geärgert. Würde mich selbst als M3-Fanboy bezeichnen
  17. Ich sehe da kein Tribunal, sondern @Einskaldir hat jemanden mit dessen eigenen Worten konfrontiert und sein Missfallen über die Wortwahl ausgedrückt. @Eleazar hat sich für den bemängelten Ausdruck entschuldigt. Damit war/wär der Käs' eigentlich gegessen.
  18. Damit hast du recht. Das hätte man machen können. Man hätte aber auch auf den Satz mit den Fanboys problemlos verzichten können. Oder siehst du das anders?
  19. Wenn ich die Meinung über ein Produkt von einer, wie ich selber formuliere, unvoreingenommen Personengruppe haben will, kann ich danach fragen. Aber muss ich dann im selben Zug mich über andere Leute, die meiner Meinung nach voreingenommen sind, lustig machen und/oder mich über sie erheben? Das finde ich fragwürdig.
  20. Moderation: Jetzt macht hier doch nicht aus einer Mücke einen Elefanten. Ein blöder Spruch in einem anderen Forum ist kein Grund hier so ein Fass auf zu machen! Danke! Hornack Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  21. Moderation: Da wir hier im M6-Forum sind, habe ich die Diskussion, wie M5-Kämpfer zaubern können in einen alten Strang ausgelagert: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/26288-klassenwechsel-kämpfer-lernt-zaubern/#comment-2321191 Für M5 gibt es genug Themen und Unterforen. Bitte diskutiert hier nur M6-Regeln. Danke! Hornack Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  22. Pegasus hat im Playtest-Guide darum gebeten einen Fragebogen auszufüllen, um zu sehen, wie euch die bisher ausgearbeiteten M6-Regeln gefallen. Die Fragebögen für die Abenteuer interessieren mich für die Umfrage nicht. Wer von euch hat den Bogen denn schon ausgefüllt? Die Umfrage ist absichtlich anonym. Ihr könnt aber auch gerne Kommentare hinterlassen wie "Hab ich schon gemacht", "mach ich bald" etc.
  23. Moderation: Offtopic-Beiträge, "Statistik für Anfänger" und darauf folgende Beiträge wurden dem Ziel der Thementreue dieses Themas geopfert (=versteckt). Hornack Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  24. Lange Texte sind deutlich schwerer auszuwerten als Fragen zum Ankreuzen. Außerdem geht Anklicken schneller als Text schreiben.
  25. Aber dann benutz doch einfach weiterhin die alten Midgard- und eventuell noch Regeln aus anderen Systemen und du hast dann ja alles, was du brauchst.
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