Alle Inhalte erstellt von Akeem al Harun
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Das Ende der Spielbarkeit?
@Bernson Deine Argumentation kling in meinen Ohren so: Eine SpF hat bei ihrer Erstellung voll ausgebildete Charakterzüge. Diese Charakterzüge ändern sich auch nicht während seiner Laufbahn als Abenteurer. Falls das Deine Meinung ist, dann gehen wir hier ganz klar auseinander. ...und wieso Du Dich ausgerechnet an Grad 7 festbeißt verstehe ich auch nicht so recht.
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Das Ende der Spielbarkeit?
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Donnawetta @ April. 15 2002,21:03)</td></tr><tr><td id="QUOTE"></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (HarryB @ April. 15 2002,12:46)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Wenn du der Meinung bist, daß "Charakterbildung" bedeutet, daß eine SpF erst mit der Ausgestaltung seiner Fertigkeiten und mit dem als SpF erlebten automatisch an Tiefe gewinnt, liegst Du falsch.<span id='postcolor'><span id='postcolor'> @Donnawetta Jetzt weiß ich glaube ich, wo der Knoten hängt. Schau mal ein Zitat oben an. Ersetze "erst mit der Ausgestaltung" durch "nur mit der Ausgestaltung" und lege den Schwerpunkt auf automatisch. Was ich sagen wollte war: hohe Fertigkeitswerte machen noch keinen Charakter mit Tiefe. Und das war auch das, was Du gesagt hast.
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Das Ende der Spielbarkeit?
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Donnawetta @ April. 15 2002,14:08)</td></tr><tr><td id="QUOTE"></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (HarryB @ April. 15 2002,12:46)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Wenn du der Meinung bist, daß "Charakterbildung" bedeutet, daß eine SpF erst mit der Ausgestaltung seiner Fertigkeiten und mit dem als SpF erlebten automatisch an Tiefe gewinnt, liegst Du falsch.<span id='postcolor'> Ich denke, das hängt ganz davon ab, was man unter "Figurtiefe" versteht. Es ist imo schlicht nicht möglich, einen Char auf Grad 7 zu kreieren und ihm dann Tiefe zu verleihen - wahrscheinlich bin ich nämlich nicht mal in der Lage, seine Fähigkeiten voll ausschöpfen zu können, weil ich sie gar nicht gut genug kenne, isb., wenn ich eine Klasse zum ersten Mal spiele.<span id='postcolor'> Damit hast Du meine Aussage in meinem zitierten Posting exakt wiederholt, wenn auch vielleicht mit anderen Worten. Der Rest Deines Postings ist ein anderes Thema, das andere bereits zerpflückt haben.
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Das Ende der Spielbarkeit?
3--></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Bernson @ April. 15 2002,133)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ich glaube wenigstens daß man bei neueren Figuren bewußter spielt.<span id='postcolor'> Nun, ich bemühe mich redlich alle meine Figuren bewußt zu spielen, unabhängig davon, ob ich nun meinen Druiden, meinen Heiler, meinen Kämpfer oder eine andere (neue) Figur spiele. Nur sehe ich das so: Die jeweilige Figur hat sicher auch vor ihrer "Erschaffung" durch mich ein interessantes Leben gehabt und auch ausreichend Zeit, eine Persönlichkeit zu bilden. Jedoch bin ich am ersten Tag, an dem sich unsere Wege kreuzen mit der Figur noch nicht so bekannt, wie nach einigen Abenteuern und Gradanstiegen. Sicherlich habe ich ein Bild dieser Figur im Kopf, wenn ich sie zum ersten mal spiele und versuche auch, das rüberzubringen. Allerdings weiß ich doch nicht von vorneherein, wie sie in der einen oder anderen Situation reagieren wird. Die Abenteuer, welche meine Figur erlebt sind außerdem durchaus prägend. Genau wie wir "normalen" Menschen der Realität namens Erde mit 30 vielleicht anderen Ansichten und Absichten haben, als mit 20, genauso kann eine SpF auf Midgard sich ändern, oder vielmehr weiterentwickeln und reifen. Der Charakterliche stillstand einer Figur wird sie nicht wirklich weiterentwickeln. Und ich möchte nicht, daß der einzige Unterschied meiner Figuren zwischen dem ersten und siebten Grad der ist, daß sie ein paar Fertigkeiten besser können, als zu Anfang.
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Plotidee für eine Zwergengruppe
Nicht übel. Mal sehen, da läßt sich auf jeden Fall was draus machen. Ich sage Dir bescheid, was draus geworden ist!
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Das Ende der Spielbarkeit?
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Bernson @ April. 15 2002,12:22)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Die "Charakterausbilung" nach langer Spielzeit halte ich allerdings für einen Mythos: Eher gewinnt man seinen Charakter lieb und spielt ihn mehr so, wie man sich besser in ihn hereinversetzen kann und wie er am Anfang gar nicht konzipiert war,...<span id='postcolor'> Damit beschreibst du doch haargenau den Prozeß der "Charakterbildung". Wenn du der Meinung bist, daß "Charakterbildung" bedeutet, daß eine SpF erst mit der Ausgestaltung seiner Fertigkeiten und mit dem als SpF erlebten automatisch an Tiefe gewinnt, liegst Du falsch. Gerade der Prozeß des "in den Charakter hineindenkens" und die Entwicklung der SpF im Kopf des Spielers ist es, welche einer SpF die Tiefe geben. Entwickle mal eine SpF, ruhig auch mit Vorgeschichte und allem Pipapo, die gleich in Grad 6 beginnt. Die Figur wird dennoch deutlich blasser sein, als eine andere, welche Du von Grad 1 an gespielt hast.
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Plotidee für eine Zwergengruppe
Die Idee ist wirklich cool! Da muß man nur erst mal die Zwerge auf Wanderschaft bringen...
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Gefangenendilemma
Es kommt meines Erachtens aber nicht allein auf die Gruppe an, sondern auch auf die Art der Gefangenen.
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Plotidee für eine Zwergengruppe
@Bjargi Was das einstellen Deines Quellenbuches in das Internet angeht, kann ich Dir gerne behilflich sein. @Hank Ja, Du kannst es mir gerne mal zumailen. Ich schreibe Dir im Messenger meine e-Mail Adresse. @All Danke erst einmal für die Tipps. Das bringt mich auf jeden Fall weiter. Interessant über die Gruppe ist es vielleicht noch zu erfahren, daß es eine Adelige Sippe ist. Einer der SpF ist Händler, einer Priester, einer Thaumaturg und zwei Krieger. Ich denke schon, daß es Ansätze gibt, welche diesen Hintergrund berücksichtigen. Ich will es auf jeden Fall stimmungsvoll gestalten. Die Idee mit dem Tequila aus Nahuatlan finde ich hervorragend, werde sie aber wohl wirklich erst zu einem späteren Zeitpunkt umsetzen, wenn die SpF den Grad 5 erreicht haben oder so. Der Ansatz ist ja auch dazu da, da eine der Figuren Händler ist. Mal sehen, mir spukte auch gerade die Idee im Kopf herum, daß sie in einer mißlichen Lage auf einen Elfen angewiesen sind...
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Plotidee für eine Zwergengruppe
Hallo Forum! Hat vielleicht jemand eine Plotidee, mit dem man eine Gruppe Zwerge begeistern könnte? Die Gruppe kommt aus dem Waeland (da fällt mir gerade ein, daß ich ja mal das Waeland Quellenbuch durchforsten könnte). Außerdem sind die Zwerge allesamt Geschwister. ...und Grad 1, als totale Grünschnäbel (die SpF, nicht die Spieler). Für ein paar Anregungen wäre ich sehr dankbar, da ich mit Zwergen noch nicht so viel gespielt habe...
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Verwandlung
Ist denn die Unsterblichkeit der Elfen in Ihrer Anatomie begründet? Oder gibt es dafür andere Gründe, vielleicht magischer, dweomer Natur? Ich würde einen Menschen, der sich per "Verwandlung" in einen Elfen verwandelt nicht unsterblich werden lassen. Die Tatsache, daß die LP und AP wie im original behalten bleiben deuten ja auch darauf hin, daß es sich quasi nur um eine neue Formgebnung des alten Körpers handelt...
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Macht über das Selbst
Die kinetische Energie (ist das dasselbe wie die Masseträgeit?) haben wir mal lieber gar nicht erst berechnet. Die Spielerin hat nach der Berechnung auch eingesehen, daß die Kugel nicht haltbar war (und hat der SpL zu meinem Erschrecken eine Blume geschenkt; die SpL ist meine Freundin und wir haben hier schon einen halben Regenwald zu hause... ) Um die Situation noch mal genauer zu beschreiben: die Spielleiterin hat der Spielerin einen PW:GW+50 zugestanden, daß sie rechtzeitig merkt, daß sie die Kugel nicht halten kann und sich doch noch dafür entscheiden zu rennen. Das hat die Spielerin dann auch geschafft. Am Ende des Ganges hat die Kugel sie dann aber wieder eingeholt, sie mußte dann noch mal einen einfachen PW:GW machen und einen EW:Springen, um der Kugel rechtzeitig zu entkommen. Den PW:GW hat sie versiebt (trotz GW von 97). Daraus resultierte dann der schwere Schaden von 3W6. Ach ja, das Abenteuer, in dem das ganze passiert ist, ist "Die Haut des Bruders", nur falls es jemand kennt. Die SpF sind übrigens da rauf gelatscht, obwohl den Spielern klar war, daß sowas kommen muß!
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Eigener Server für das Forum
Eben! Außerdem kann es uns egal sein, welche Apache Version nun läuft, solange sie stabil läuft.
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Spielt euer Partner auch Rollenspiel?
Ebenfalls ein klares "ja!". Meine Freundin und ich haben quasi zusammen mit der aktuellen Runde (Oktober 1999) angefangen. Die Rollenspielerfahrung vorher tendierte bei uns beiden gegen null. Antje spielt und leitet sehr gut. In unserer Gruppe gibt es außerdem ein weiteres Pärchen. Die Erfahrung, die Donnerwetta gemacht hat, von wegen gehemmt fühlen, wenn der Partner mitspielt, teile ich nicht. Ich fühle mich dadurch nicht die Bohne gehemmt und ich glaube sie auch nicht.
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Eigener Server für das Forum
Hi hj! Du kennst ja auch die Problematik des Grofafo. Hältst Du da eine Kooperation für Sinnvoll? Zwei Foren auf einem Server? Ich denke, da könnte man schon Kosten sparen, oder?
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Einstieg ins Abenteuer - best of ...
Eine neue Gruppe, deren SpF sich noch nicht kannten, habe ich mal ins Gefängnis geworfen und zwar "zufällig" in dieselbe Zelle. Dann habe ich Ihnen die Wahl zwischen Todesstrafe und Auftrag gelassen. Ihr könnt ja raten, was sie gewählt haben... Der Auftrag war übrigens auch nicht der Brüller, sie waren Überbringer schlechter Botschaften. Das hat auch nicht gerade Freunde geschaffen... Wenn sich eine Gruppe noch gar nicht kennt, dann ist es immer schwierig, einen Einstieg zu finden. Wenn eine Gruppe schon länger zusammen reist, ist es kein allzu großes Problem. Man muß keine Motivation mehr suchen, warum sie zusammen reisen. Da kann plötzlich einer einen Hilferuf hören und sie sind auf einmal mitten im Abenteuer. Mal sehen, wir haben letztens eine Gruppe Zwerge entworfen - alles Brüder! Ich werde diese Gruppe leiten. Das wird sicher ein Spaß. Auf jeden Fall lasse ich mir dafür noch was schönes einfallen.
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RPG-Läden und Brettspielläden, die die Welt braucht!
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Odysseus @ April. 03 2002,15:22)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Sex sells? <span id='postcolor'> Schon gut möglich, aber ich glaube nicht, daß sie das mit dem Hintergedanken macht. Dafür ist sie zu selten am Stand zu sehen. Trotzdem ist es eine Augenweide. ...und wenn ich nix kaufen will, kaufe ich auch nix!
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Charaktere umwandeln von M3 nach M4
In unserer Gruppe haben wir unsere Charaktere im wesentlichen nach der Liste von Midgard-Online konvertiert und sind sehr zufrieden damit. Einzig bei der Muttersprache haben wir noch nachgeholfen (da man sie nach dem neuen Regelwerk schon zu Anfang auf bestimmten Werten beherrscht, je nach Intelligenz).
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Macht über das Selbst
Hm, wäre sicherlich eine Möglichkeit gewesen, daß die Spielleiterin darauf hinweist, daß es nicht geht. Auf der anderen Seite weiß die Spielerin, daß in der Spruchbeschreibung steht, daß sie beispielsweise eine einstürzende Decke halten kann. Die Spielerin hat das Gewicht der Kugel schlicht unterschätzt. Sie konnte sich nicht vorstellen, daß eine "so kleine" Kugel so schwer ist. Sie hat sich auch zunächst nicht entscheiden können, ob sie rennt oder es mit dem Spruch versucht. Sie kann nicht so schnell rennen (B21) und wollte es deshalb mit dem Spruch probieren. Daß die Kraft nur passiv eingesetzt werden kann, ist schon klar. Sie hatte sich das so vorgestellt, daß die Kugel kommt und sie sich quasi dagegen stemmt. Aber selbst, wenn die Kraft gereicht hätte, die Masseträgheit der Kugel hätte sie nach hinten geschoben.
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Macht über das Selbst
Hallo Forum! Wie stark ist man wirklich, wenn man Macht über das Selbst auf sich zaubert? Wir hatten den Fall, daß eine Zauberin mit Hilfe dieses Spruches eine Steinkugel von 1,50 m Durchmesser aufhalten wollte, die schon 5 oder 6 Meter auf der schiefen Ebene (schätzungsweise 25 Grad) gerollt ist. An dem Abend haben wir überschlagen, daß die Steinkugel so ca. 2,5 t wiegen muß. (Inzwischen habe ich das noch mal neu berechnet, mit der richtigen Formel für das Volumen und der Dichte von Granit von ca. 2,57 g/ccm, es sind tatsächlich 4,5 t.) Die Spielleiterin entschied - zu recht wie ich finde - daß die Magierin die Kugel nicht aufhalten kann. Die Folge waren letzendlich 3W6 schwerer Schaden (und eine Fehlgeburt, da die Zauberin schwanger war ). In Anbetracht der Umstände noch ziemlich wenig. Denkt Ihr, die Zauberin hätte diese Steinkugel aufhalten können, mit Macht über das selbst?
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KEP- Warum ist Erfahrung an Schaden gebunden?
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Dengg Moorbirke @ April. 04 2002,21:59)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Das ist ein Kompromiss und deshalb muß er alle Parteien irgendwie damit leben könnenund das ist meiner Meinung nach der Fall.<span id='postcolor'> Warum muß ein Kompromiss gesucht werden, mit dem alle Parteien leben können? Soll hier eine Regel erarbeitet werden, die für alle verbindlich ist oder eine Hausregel, die optional ist? Im ersten Fall kann ich nur sagen, verbindlich ist für mich das, was der jeweilige SL mir sagt. Meistens steht das dann so im DFR mehr oder weniger wörtlich beschrieben. Wer welche Hausregeln hat ist mir egal. Ich will damit nicht sagen, daß es unsinnig ist, Regeln zu verändern / erweitern / verbessern. Es ist nur unsinnig, in diesem Forum den Anspruch der Allgemeingültigkeit zu erheben.
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Das Ende der Spielbarkeit?
Gerade wenn man als SL auch Ruhm und Ruch der Charaktere zumindest im Hinterkopf behält, dann finden sich doch immer wieder Ideen für Abenteuer. Kann einer der SpF virtuos mit dem Schwert umgehen? Es finden sich bestimmt Neider oder andere Virtuosen, die meinen, sie müßten besser sein, als diese SpF. Haben sich die Charaktere in tieferen Graden Feinde gemacht? Zum Beispiel einen Todlosen oder einen anderen mächtigen Magier? Dem sind die SpF doch bestimmt ein Dorn im Auge und er will sie loswerden. Warum soll sich nicht eine Gruppe mal persönlich gemeinten Anschlägen erwehren sollen? Vielleicht wird eine Gruppe auch als Figuren in einem politischen Ränkespiel mißbraucht. Eine Partei stellt eine Person glaubhaft als böse und Tyrann dar, welche unbedingt vom Angesicht Midgards gefegt werden muß. Wenn die Gruppe diesen Auftrag annimmt und erledigt hat sie auf einmal die Meute am Hals und muß feststellen, daß sie auch den wirklich bösen hereingefallen ist... Ach, da gibt es schon ein paar Möglichkeiten, die Gruppe zu beschäftigen, ohne daß gleich ganz Midgard auf dem Spiel steht...
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Stein der permanenten Erleuchtung
Thema von Akeem al Harun wurde von Akeem al Harun beantwortet in Neues aus Schatzkammern und SchmiedenWow. Ich stelle mir gerade 5 Grad 5 Magier vor, die im "Großen Stein des mächtigen Feuers" ihre Kräfte vereinen, indem sie eine Feuerkugel erzeugen, die B50 schnell ist und in deren Zentrum 8W6 schwerer Schaden angerichtet werden...
- Vierzig Fässer Pfeifenkraut (Karmodin-Kampagne Teil 1)
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Stein der permanenten Erleuchtung
Thema von Akeem al Harun wurde von Akeem al Harun beantwortet in Neues aus Schatzkammern und SchmiedenWieso von 3 mal Grad 3 Magiern benutzt? Ich hatte das immer so im Kopf, daß so ein Stein von x Grad y Magiern erschaffen werden muß. Benutzt werden kann der Stein das von einem Magier...