Alle Inhalte erstellt von Akeem al Harun
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Himmelsleiter und Lichtbrücke
Wenn ich das richtig verstanden habe, hat man mit der Himmelsleiter zum Beispiel ein Problem, einen Fluß zu überqueren...
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Wie viel KEP AEP ZEP macht ihr so???
Tja, ich habe einen Nordlandbarbaren, der sich an einem Steintroll (KEP Faktor 12) in einem Kampf über 1000 KEP verdient hat... War aber auch ein hartes stück Arbeit und mein Barbar kroch danach selber auf dem Zahnfleisch... Mein Magier hingegen, der sich derzeit in Moravod herumtreibt, tut sich schwer mit EP. In drei Sitzungen hat er gerade mal 70 ZEP erlangt. War aber auch ein Stadtabenteuer mit viel Nachdenken und so. Am letzten abend hatten wir auch ein paar Kämpfe, wo er mir "Macht über die belebte Natur" durchaus etwas gegen die berittenen Ritter ausrichten konnte...
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Kritische Treffer... oder eben nicht
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td> (Hornack Lingess @ Nov. 29 2001,17:23)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Aus Sicht des Regelwerks...<span id='postcolor'> Mag sein, daß es so ist. Ich bin jedoch der Meinung, daß selbst das beste Regelwerk nicht die Antwort auf alle Fragen geben kann. In dem gegebenen Fall hat das Regelwerk zwar eine Antwort geliefert, aber ob es die richtige Antwort auf die gestellt Frage war, darüber kann man geteilter Meinung sein. Ob die Antwort zufriedenstellend für die Spieler war, ist wieder etwas ganz anderes...
- Sekundenzauber
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Kritische Treffer... oder eben nicht
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td> (Woolf Dragamihr @ Nov. 28 2001,17:56)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Naja, zumindest bleibst du konsistent dabei Regeländerungen vorzunehmen. Und über "Realismus" und "Fantasy" Rollenspiel haben wir auch schon an anderer Stelle ausgiebig diskutiert.<span id='postcolor'> Ob man das nun Regeländerungen oder Regelinterpretationen nennen will, darüber kann man auch noch streiten. Ich erinnere noch einmal an JEF wohl meistzitierten Satz, daß sich der Spielleiter nicht sklavisch an die Regeln halten soll und muß, sondern diese in weiten Teilen nur Anregungen sind.
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Blinkhunde
Jetzt wo Du's sagst, fällt es mir wie Schuppen von den Haaren, hj! Die Dinger kenne ich auch aus dem einen oder anderen Computer AD&D Game. Übrigens haben die Blinzelhunde bevorzugt die anderen angegriffen und nicht mich. Dabei zweifeln die anderen Charaktere an meiner Gesinnung und das nur, weil ich eine Wache zum Schweigen bekommen wollte, indem ich ihn mit der Nase auf den Boden gehauen habe...
- Sekundenzauber
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Kritische Treffer... oder eben nicht
Ich denke, das kann man auch nicht so pauschal abhandeln, da muß man als SL mal wieder Fingerspitzengefühl beweisen. Man könnte sich sicherlich drauf einigen, daß es im Falle von dem nachfolgenden %-Wurf 01-20 eine perfekte Aktion, ansonsten ein Glückstreffer ist, muß man aber nicht. Im Falle von gezielt angesagten Aktionen würde ich es als perfekte Aktion werten. Im Falle eines normalen "ich greife an" als Glückstreffer.
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Sekundenzauber
KR steht in diesem Fall für Kampfrunde. Ein Zauberer wird selten eine Kettenrüstung tragen, da Metall, also schlecht für's Zaubern. Finde ich auf der anderen Seite auch nicht sehr realistisch, wenn ein Zauberer weiterzaubern darf, wenn er AP verliert. Mich würde es in der Konzentration stören, wenn ich ein Schwert gegen einen Körperteil gehauen bekomme, gleich ob es Schaden anrichtet oder nicht. Aber ich bin ja auch kein Zauberer...
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Kritische Treffer... oder eben nicht
Ist es unrealistisch, jemanden mit der Breitseite des Schwertes KO zu hauen? Ich denke nein. Hast Du schon mal Schwerter in der Hand gehabt? Wenn ja, dann müßtest Du wissen, daß ein Schwert keine schwere Keule ist und die Breitseite sich nur bedingt eignet, jemanden zu erschlagen. Angesehen davon hält der menschliche Kopf eine ganze Menge aus. Ich weiß es, bin ich doch schon gegen harte Mauern gerannt, ohne bleibenden Schaden davon zu tragen (auch wenn böse Zugen anderes behaupten). Ich halte es an der Stelle für unrealistischer eine natürliche 20 (= die gewollte Aktion gelingt perfekt) nach Standardregeln für einen Angriff abzuhandeln. Schließlich gelten die für den Fall, daß ich dem Gegner möglichst viel Schaden zufügen will.
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Sekundenzauber
Worauf ich hinaus wollte ist eigentlich nicht, daß mehrere 1-Sekünder in einer Kampfrunde gesprochen werden können. Maximal 1 Zauber pro Kampfrunde ist absolut ok (es sei denn der Zauberer ist beschleunigt, dann kann man nochmal drüber reden, aber die Frage ist, ob sich die Magie bzw. der Fluß derselben beschleunigen läßt...). Allerdings denke ich, daß das Gleichgewicht sich nicht zu sehr zugunsten des Zauberers verschiebt, wenn er nach einem 1-Sekünder noch abwehren darf. Dafür hat er in der Regel auch den geringeren Rüstungsschutz und die Abwehr ist auch nicht unbedingt so hoch, wie der Angriffswert des Kämpfers. Außerdem darf ein Zauberer gar nicht zaubern, wenn er vorher LP in der KR verliert...
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Kritische Treffer... oder eben nicht
Als SL hätte ich trotzdem gesagt, daß der Schlag optimal gelungen ist, denn etwas anderes sagt eine natürliche 20 ja eigentlich nicht aus. Folge wäre gewesen, daß der Gegner bewußtlos zu Boden geglitten und mit ziemlich heftigen Kopfschmerzen wieder aufgewacht wäre. Das ist so ein Fall, wo ich mich nicht sklavisch an die Regeln halte.
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Neues Midgard-Regelwerk...
Ach Rainer, nimm's gelassen! Das wichtigste ist, daß es Midgard überhaupt als Rollenspielsystem gibt! Midgard's the best!
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Firewall - ja oder nein?
Noch mal zur intergrierten "Firewall" von XP... Wenn man sich das neue Outlook Express installiert, so definiert es automatisch neue Regeln in der "Firewall" die Outlook alles erlaubt. ...natürlich ohne den Benutzer davon in Kenntnis zu setzen! Soviel zur Tauglichkeit dieses Teils. Kostenfrei und ebenfalls nicht schlecht als Firewall sind "ZoneAlarm" von http://www.zonelabs.com, sowie die "Tiny Personal Firewall" von http://www.tinysoftware.com. Letztere ist allerdings nur zu empfehlen, wenn man sich auskennt...
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Wie passt der Tod zum Helden?
Also, meine Charaktere werden nicht unbedingt zurückhaltender mit zunehmenden Können. Sie sind sich jederzeit der Gefahren bewußt und auch, daß sie sterben können. Nichtsdestotrotz hängt jeder meiner Charaktere an seinem Leben, wie ich an dem Charakter... @Detritus Noch mal nachgesehen... mein Hexenjäger hängt auch Plenydd an...
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APs bei schweren Verletzungen
Je nachdem, was Du bei 3 oder weniger auf S4 auswürfelst, bringt Heilen Schwerer Wunden aber nix. Da mußt erst die Allheilung her!
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Firewall - ja oder nein?
Müßte Heft 22 diesen Jahres gewesen sein. Wieviel Firewalls für den Privatanwender bringen ist wirklich die Frage, denn: Eine Firewall blockt den Zugriff fremder Personen über der Internet auf den eigenen Rechner ab. ABER dazu muß der Fremde erst einmal ein Programm finden, daß eine Verbindung akzeptiert. Wenn man Windows 95/98/ME einsetzt und keine Datei- oder Druckerfreigaben eingerichtet hat ist das in der Regel unproblematisch.
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Neues Midgard-Regelwerk...
Tja, das wird leider für viele wieder der Grund sein, sich gegen Midgard und für DSA oder D&D zu entscheiden. Schade, da meiner Meinung nach Midgard das beste der drei Systeme ist. Bleibt nur noch, nach dem Erscheinen des DFR die große Werbetrommel zu rühren...
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Erlaubnis eine Waffe zu tragen
Bisher haben wir das auch nicht so sehr berücksichtigt. Zumal sich unsere Gruppe (innerhalb der Abenteuer) auch selten in Städten rumtreibt...
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Sekundenzauber
1. Nun ja, wir reden ja nicht unbedingt über Magie, sondern über das, was wir uns als Magie vorstellen. Und über deren regeltechnische Abhandlung in Midgard. Ein wenig Logik wäre da schon ganz nett. Sonst könntest Du auch als Spielleiter hingehen und den einen oder anderen Zauber einfach nach Gutdünken nicht gelingen lassen oder etwas völlig anderes bewirken. Schließlich ist Magie ja nicht logisch. Diesen Satz finde ich in diesem Zusammenhang ein wenig einfallslos. 7. Wie ich schon oben geschrieben habe, finde ich auch die sekundengenaue Zeitregel nicht optimal. Die Erklärung mit der Kerze finde ich allerdings nicht übel. So könnte ich die Regel akzeptieren. ...und zum Abschluß: ich will nicht immer alle Regeln einfach ohne rückzufragen akzeptieren. Ich bin mit der Gabe gesegnetm nachzudenken und ich benutze diese Gabe ab und zu und fange an Fragen zu stellen. Bisher habe ich ja auch immer Antworten bekommen. Auch wenn sie sich manchmal darauf beschränken im Kern auszusagen: "Akzeptiere es wie es ist". Tut mir leid, aber diese Fähigkeit besitze ich leider nicht.
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Blinkhunde
Stimmt, die Viecher hießen Blinzelhunde. Die kommen im ersten Drachenland Abenteuer vor (Der schlafende Drache von Illahad). Das geht so, die teleportieren sich zum Gegner, greifen an und teleportieren zurück. Der Gegner hat eine 50% Chance einen erfolgreichen Angriff durchzuführen, wenn ein solcher Hund von vorn angreift. Nach dem einmaligen (nein zweimaligen) Teleportationsvorgang zum Angriff können sie relativ normal angegriffen werden. Zumindest teleportern die sich nicht weg um auszuweichen. Wieso weiß ich zwar nicht, aber sie tun es nicht.
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Wehrlos
Wenn eine Spielfigur einen Treffer abbekommt, der sie auf 0 AP oder gar darunter bringt, wie handelt Ihr das ab? - Ist die Figur sofort wehrlos oder erst in der nächsten Runde? - Gehen die Treffer, die über die noch vorhandenen AP hinausgehen sofort LP oder auch erst in der nächsten Runde? (Spich: Treffer mit 8 auf noch 5 AP. Bedeutet das sofort 3 LP Verlust?) - Treffer, die eine Figur oder einen NSC treffen, der keine AP mehr hat, schützt da die Rüstung? Schützt natürliche Rüstung noch? (Beispiel: Ich hatte einen Steintroll auf 0 AP. Der SL sagte, ein Treffer von 4 richtet nun trotzdem keinen Schaden an, da der Troll einen Rüstschutz von 5 hat.) Wenn eine Figur auf 3 LP oder weniger kommt. Bricht sie kann bewußtlos und / oder kampfunfähig zusammen? Wenn ja, sofort oder erst in der nächsten Runde?
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Sekundenzauber
Na ja, selbst wenn man Sekundengenau spielt... 1 2 3 Zauber zauber 1 Sekunden Zauber 4 5 6 7 8 9 10 ---------- 1 2 3 Zauberer zaubert 1 Sekunden Zauber 4 5 6 7 8 9 10 Demgegenüber: 1 2 3 Zauberer zauber 10 Sekunden Zauber 4 5 6 7 8 9 10 ----- 1 2 Zauber entfaltet Wirkung 3 Zauberer zaubert 10 Sekunden Zauber 4 5 6 7 8 9 10 Meiner Meinung nach kann das nicht richtig sein, daß die "Schlagzahl" bei einem 1-Sekunden Zauber genauso niedrig ist, wie bei einem 10-Sekunden-Zauber. Ich meine, ein Ruderer rudert ja auch nicht "pull - warten,warten,warten,pull" sondern "pull - pull - pull". Bisher war noch kein wirklich überzeugendes Argument genannt, warum der Zauberer nach dem 1 Sekunden Zauber nicht zumindest ausweichen, also abwehren kann. Ich denke, wir werden das als Hausregel einführen.
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Sekundenzauber
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td> (Woolf Dragamihr @ Nov. 21 2001,22:25)</td></tr><tr><td id="QUOTE"></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td> </td></tr><tr><td id="QUOTE">Stell dir einfach vor, das der Zauberer sich für den Rest der Runde auf die Wirkung seines Zaubers konzentrieren muß.<span id='postcolor'><span id='postcolor'> Warum gibt es dann wieder die Unterscheidung zwischen Zaubern, auf die sich ein Zauberer während der Wirkungsdauer konzentrieren muß (z.B. Feuerkugel) und Zauber, bei denen das nicht der Fall ist (z.B. Schlaf)? Ich glaube, ich muß mir mal die Zeitverfeinerungsregeln ansehen...
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Blinkhunde
Schönen Abend! Kann mir einer etwas über Blinkhunde erzählen? Mit ist heute so Kroppzeug begegnet und ich würde jetzt gerne mehr erfahren. Gibt es in einem Quellenbuch eine Beschreibung? In DFR und WDA habe ich nix gefunden...