Alle Inhalte erstellt von Akeem al Harun
- Sturmangriff mit Beschleunigen?
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Langenleben
Das Abenteuer war auf der Website bereits vorher angekündigt! Ich wußte vorher, daß ich dieses Abenteuer spielen wollte... Soll keiner sagen, er hätte nicht die Möglichkeit gehabt, sich zu informieren!!!
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Druiden und Metall?
Mein Druide (St: 96, Ge: 100, Ko: 97, In: 98, Zt: 88) ist sicher kein Weichei. Er weiß seinen Kampfstab durchaus zu gebrauchen (+8 zuzüglich Angriffsbonus) wenn es sein muß. Dennoch hat er nichts übrig für das schnöde Metall, das überläßt er anderen. Viel lieber streift er durch die Wälder und erfreut sich an der Natur. Wehe, wenn er einen Natursünder entdeckt!
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Klassenkombinationen
Kommt ganz darauf an. In unserer Welt schafft man es auch bis 30 eine Berufsausbildung und zwei Studiengänge hinter sich zu bringen, wenn man wirklich hartnäckig ist. Wieso soll das nicht auch für Charaktere auf Midgard gelten? Manchmal sind es eben Geschichten, die das Leben schrieb. Wenn einer eine gute Idee hat und nicht der Geruch von Powergaming aufkommt, wieso nicht?
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Baum - Erscheinungsform des Baumes
Vielleicht wären die Flöhe in der Jute des Sackes hilfreich gewesen... :briggrin:
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Raucht Ihr bzw. sind Raucher eine Plage?
Also, ich bin ja teilweise schon echt militanter Nichtraucher. Deswegen kann ich Sagittarius' reaktion durchaus verstehen. Ich neige auch manchmal dazu, cholerisch zu sein. Mit Sprite in der Hand hätte mir das auch so passieren können. Auf jeden Fall hätte er für immer gehen dürfen, so oder so. Was das angeht, habe ich mich sogar gegen einen Arbeitskollegen durchsetzen können, der früher mal Boxer war... seitdem ich nicht mehr in demselben Büro sitze, müssen sich die anderen weniger Erfolgreich gegen ihn wehren und er raucht ein wirklich übles Kraut! Es heißt immer, Raucher seien die toleranteren Menschen, schließlich hätte sich noch kein Raucher über einen Nichtraucher beschwert ABER als Nichtraucher hinterlasse ich auch keinen Gestank, der hinterher noch tagelang in der Wohnung schwebt und gefährde auch nicht die Gesundheit meiner Mitmenschen. Im übrigen wehre ich mich gegen die Bezeichnung "Nichtraucher". Ich mag es nicht, durch eine Tätigkeit klasifiziert zu werden, die ich zutiefst verabscheue.
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Baum - Erscheinungsform des Baumes
Durch Handschellen und Ketten würde der Baum beschädigt und entsprechend der Druide verletzt. Ich weiß auch nicht, ob es so gut ist, wenn man gefesselt ist und die Zweige des Baumes unter den Fesseln abknicken... Der Baum in den sich der Druide verwandelt ist ja nun nicht sehr groß (2-4 m wenn ich mich recht entsinne) und er hat entsprechend auch nicht so riesige Zweige. Mein Druide würde es sich zweimal überlegen, sich in einen Baum zu verwandeln, wenn er gefesselt ist. Gebrochene oder zerquetschte Arme sind nicht so toll. Dann übernehme ich lieber die geistige Kontrolle über ein Tier (Macht über die belebte Natur) und lasse meine Fesseln durchnagen...
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Schwert der Unbesiegbarkeit
Thema von Ardor Lockenkopf wurde von Akeem al Harun beantwortet in Neues aus Schatzkammern und SchmiedenMan könnte die Handschuhe auch beseelen... wenn sie einen Pfeil nicht fangen, wollen sie den Träger bestrafen, weil er so ungeschickt ist! (Angriff +8, 1W6) :biggrin: Gegen den As/PT (Ylathor) ist mein Hl/As ja noch ein Waisenknabe...
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Was werden hier für Computerspiele gespielt?
Es macht eben auch viel mehr Spaß, einen SPL in die Verzweiflung zu treiben! Vor allem wenn er Angst bekommt, daß sich gleich die Spieler (nicht die Charaktere!!!) gegenseitig zerfleischen...
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Was werden hier für Computerspiele gespielt?
Also, zur Entspannung fahre ich ganz gerne mal Need for Speed III. Ansonsten mag ich auch ganz gerne Civilization in allen Varianten. Computer RPG's habe ich mal eine Zeit gespielt. War auch ganz lustig. Hält aber dem Vergleich eines "echten" Rollenspieles natürlich nicht stand. Allerdings fällt mir kein Computer RPG ein, was ich als wirklich "gut" bezeichnen würde...
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Raucht Ihr bzw. sind Raucher eine Plage?
Tja, bei uns sind bis auf eine Ausnahme alle Nichtraucher. Geraucht wird in der Regel nicht. Ausnahmen für die Raucherin gibt es, wenn ein Balkon vorhanden ist, bzw. wenn wir bei ihr spielen. Dort entfernt sie sich aber vom Tisch, wenn sie raucht.
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Schwert der Unbesiegbarkeit
Thema von Ardor Lockenkopf wurde von Akeem al Harun beantwortet in Neues aus Schatzkammern und SchmiedenHallo Nikolen, vielleicht könnte man die unerwünschten Objekte ja ein wenig modifizieren um sie netter zu machen. Beispiel: Flügelsandalen: Bei Sprüngen über 10 m bremsen sie nicht zwar den Fall, sie halten aber die Richtung nicht mehr. Sprich, die Person, welche die Sandalen trägt, fällt kopfüber... Handschuhe: Sie versuchen auch Geschosse zu fangen, die gar nicht der Person gelten, die sie trägt. Ist sicher irre witzig, wenn einer aus der eigenen Gruppe einen Pfeil auf den Gegner abschießt und der Charakter den Pfeil fängt! Fangen macht ja sooo viel Spaß. Allerdings sollte man da entsprechende Modifikatoren berücksichtigen... Ausbrennwerte kann man ganz gut mit einem W6 oder einem W20 auswürfeln...
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Klassenkombinationen
@Theophil Da hast Du wohl recht, daß abstruse Charaktere Probleme mit sich bringen. Das gilt allerdings nicht nur für Doppelcharaktere. Diesen Charakter spiele ich sicher nirgends anders als in unserer Gruppe. Optimierung lag mir dabei allerdings auch nicht im Sinn. Der Spaß am Rollenspiel ist doch gerade, Charakterschwächen auszuspielen. Was will ich also mit einem Charakter der keine Schwächen hat...?
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Langenleben
Schade, daß David immer noch so gefrustet ist. Ich dachte, wir hatten an dem Abend so viel Spaß, daß wir das einigermaßen wieder ausgleichen konnten. Jedenfalls habe ich als Elfenmagier und meine Freundin als Zwergensöldner uns doch herrliche Duelle geliefert, oder?
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Klassenkombinationen
Warum muß man das überhaupt jemandem ankreiden? Im Vordergrund steht doch der Spaß! Wenn der gewähleistet ist, dann sehe ich keinen Grund irgendjemandem irgendetwas anzukreiden, völlig egal ob es regelkonform ist oder nicht! Wie ich schon auf dem Con sagte: Ich dachte immer, Rollenspieler seien flexibel! Daß sie nun auch noch Paragraphenreiter sein müssen...
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Klassenkombinationen
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Karsten Wurr am 3:38 pm am Sep. 6, 2001 ... Fakt ist, dass es bei MIDGARD eigene Regeln für die relativ restriktive Handhabung von Doppelcharakteren gibt. </span> ...was wir bislang nicht beachtet haben, in Zukunft aber sicher zun werden. In unserer Gruppe bin ich übrigens der einzige verbliebene Doppelcharakter. Beim ersten Abenteuer, das wir gespielt haben, gab es einen Ba/As und einen urks ich weiß nicht mehr, auch ein Doppelcharakter mit Assassine. Quote: <span id='QUOTE'>Aber Heiler und Assassin passen m.E. ungefähr so gut zusammen wie die Profession Krieger mit dem Hobby Bügeln. </span> Nun, ich denke gerade da lassen die Beschreibungen, die das Regelwerk an die Hand, gibt durchaus Spielraum zu. Abgesehen davon ist nicht jeder Heiler gleich gesinnt. Schau Dir doch mal alleine das Spektrum an Gesinnungen an, daß es bei mittelalterlichen Priestern gab und zum Teil heute noch gibt. Wer sagt denn, daß es selbst auf Midgard nicht einen Heiler gibt, der nur vorgibt, so pazifistisch zu sein wie seine Berufskollegen? Warte ab, vielleicht gewinnst Du noch einen anderen Eindruck, wenn Du die Hintergrundgeschichte gelesen hast. (Habe ich allerdings in den nächsten 4-5 Wochen mal wieder keine Zeit zu... habe bislang nur die Grundgeschichte im Kopf und ein bißchen digital...)
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Klassenkombinationen
@Karsten Wurr Noch ein Nachtrag: so wie ich den Heiler interpretiere gibt es da durchaus Raum für einen Assassinen. Das kommt zum einen auf den Heiler und zum anderen auf den Assassinen an und wie man das ganze ausspielt. Wie ich bereits sagte, die Welt ist nicht nur schwarz und weiß. Abgesehen davon haben ein Heiler und ein weißer Assassine durchaus ähnliche Ausrichtungen. Wenn Du mal meinen etwas längeren Beitrag auf Seite 3 glaube ich liest, dann wirst Du verstehen, was ich meine.
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Klassenkombinationen
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Marek am 2:11 pm am Sep. 6, 2001 @HarryB: Spielst Du dann auch mit Hälfte KEP sowie ZEP bei vollen AEPs? Marek </span> Daß es dafür Regeln gibt, war mir bislang nicht klar. Ich werde mir diese aber zu Gemüte führen und mich entsprechend daran halten. Quote: <span id='QUOTE'> @HarryB Mir ist das arg rätselhaft, wie man darauf kommen kann. eine zweite Charakterklasse als Tarnung für den As zu verwenden. Stellen sich eure SCs immer mit Worten wie "Guten Tach, ich bin Y der graue Hexer vor?". Die bei uns herumlaufenden As, Sp, Hx sind im Zweifelsfall ganz einfach offiziell Sö, Ma oder noch simpler Gelehrte, Kaufleute, Kämpfer - also etwas, was der gemeine Midgardianer versteht. </span> Nun, es ist nicht nur so, daß ich erst vor knapp 2 Jahren mit Midgard begonnen habe, sondern zu genau diesem Zeitpunkt sich meine ersten intensiven Kontakte mit dem Rollenspiel ergeben haben. Meine Erfahrung vorher bezog sich auf: ein begonnenes Abenteuer DSA mit Charakteren von denen ich nicht mehr weiß, woher sie kommen; einen Abend völlig freies Rollenspiel, ohne Regeln, ohne Charakterblätter; ein halbes Abenteuer Midgard mit einem von dem Meister vorgefertigten Charakter; Computerrollenspiele. Hast Du zu Beginn Deiner "Rollenspielkarriere" keine Fehler gemacht?
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Klassenkombinationen
Zum einen ist diese Figur - wie bereits gesagt - aus Regelunkenntnis entstanden. Wir waren der Meinung, Assassinen seien immer Doppelcharaktere, um eine Tarnexistenz zu haben. Dies über Berufe abzudecken, dieser Gedanke ist uns schlich nicht gekommen. Zum anderen ging es mir nicht darum eine möglichst mächtige Figur zu erschaffen. Powergamin hatte ich hier nicht im Sinn. Weiter ist die Figur erst Grad 5, da ich die Figur bereits zu Spielbeginn mit 2 Klassen erstellt hatte - wie gesagt, Regelunkenntnis. Schließlich und endlich denke ich schon, daß diese Figur auch meinen Mitspielern Spaß machen kann, sie kommen ganz gut mit ihm aus. Auch wenn sie sich über die Aktion mit Niriell gewundert haben. 95% der Zeit wird auch der Heiler ausgespielt, nicht der Assassine. Der kommt nur auf den Plan, wenn es eine unerwünschte NSpF zu beseitigen gilt.
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Klassenkombinationen
Unsere Meisterin (meine Freundin... ) hat Niriell als ziemlichen Affenar*** dargestellt. Er ist mit uns nicht besonders nett umgesprungen, abgesehen davon, daß er einen Netzbewahrer quasi "vergewaltigt" hat (soll heißen ihn gezwungen, in zum Steinkreis zu bringen, obwohl die Kräfte des Netzbewahrers in der Regel nur für seine eigene Person ausreichen...). Es war eine logische Konsequenz, daß mein Hl/As nur seine dunklen Seiten gesehen hat und es für besser empfand, Midgard von diesem Subjekt zu befreien.
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Magische Gegenstände Eurer Charaktere / Gruppe
Müßte ich auch nachschauen. Mal sehen, was ich noch so im Kopf habe. Heiler (Grad 5): Magischer Dolch (+1/+0), bei schwerem Treffer Zauber +18 Lähmung, ABW 15; Amulett mit "Wandeln wie der Wind", ABW weiß ich nicht; Nebelweste (aus "Weißer Wolf und Seelenfresser") Hexenjäger (Grad 5): Bihänder (+1/+1), Langschwert (+1/+1) mit Dämonenlicht, ABW 5; Kette des immerwährenden Atems, ABW weiß ich nicht; Kleiner Stein des Ortswechsels (bislang aus Regelunkenntnis falsch benutzt... ); Lederrüstung +1; irgendeinen Ring hat der noch, weiß aber gerade nicht was das war Druide (Grad 4): ein magisches Papier, das wenn man es an einer Brieftaube befestigt, immer seinen Weg zu den Elfen findet um dort ein Anliegen vorzutragen...
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Schwert der Unbesiegbarkeit
Thema von Ardor Lockenkopf wurde von Akeem al Harun beantwortet in Neues aus Schatzkammern und SchmiedenWer sagt denn, daß die SC immer nur "gute" Magische Gegenstände in die Hand bekommen sollen? Vielleicht ist dieses Schwert der Knackpunkt des Abenteuers... sie müssen einen Weg finden, das Ding wieder loszuwerden, wenn möglich zu zerstören... Übrigens gab es mal so ein ähnliches Schwert in einem Micky Maus Taschenbuch...
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Schwert der Unbesiegbarkeit
Thema von Ardor Lockenkopf wurde von Akeem al Harun beantwortet in Neues aus Schatzkammern und SchmiedenWie wäre es denn mit einem netten Schwert, das pro Kampfrunde im aktivierten Zustand (Schlüsselwort), 1 LP mit 5 AP tauscht? Soll heißen der Kämpfer verliert pro Runde 1 LP durch das Schwert, erhält aber dafür 5 AP zurück...