Alle Inhalte erstellt von Akeem al Harun
- Kosten für mag. Gegenstände/Waffen
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Kosten für mag. Gegenstände/Waffen
Nach Regelwerk war das bei Waffen so, daß eine Magische Waffe das fünffache des Preises einer nichtmagischen Waffe kostet. Hinzu kommen 50 GS für jeden Bonus bei der Trefferwahrscheinlichkeit und 100 GS für jeden Bonus beim Schaden. Magische Rüstungen kosten das doppelte im Vergleich zu nichtmagischen, zusätzlich 100 GS für jeden Punkt, den sie an Schutz mehr bieten. Das war jetzt aus dem Gedächtnis. Nicht schlagen, wenn ich mich irgendwo geirrt habe.
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Klassenkombinationen
Nun, ich war beim Bund und ich glaube nicht, daß ich zuerst eine Gewaltlose Möglichkeit suchen würde, das Kind zu retten. Der Kerl der so einen Scheiß macht hat nichts anderes als Prügel verdient und das kräftig. Vor Gericht kann man das wunderbar als Affekthandlung geltend machen... Außerdem stelle ich mal wieder fest, daß einige hier wunderbar schwarz-weiß malen. Ein Heiler ist durch und durch ein gutes Wesen. Er würde niemals gnadenlos wie ein Assassine meucheln. Er wäre zimperlich in der Wahl seiner Mittel und würde immer zuerst einen friedlichen Weg suchen. Leute, wacht auf! Kein Mensch oder anderes intelligentes Wesen ist durch und durch gut oder durch und durch böse, weder hier noch auf Midgard. Auch gute Menschen haben graue Aspekte, genauso wie böse. Ist es denn etwa ok, wenn ein Heiler mittels "Stärke" und "Beschleunigen" den Kämpfern hilft, die Gegner schneller und sicherer Abzumurksen? Ich denke der Schritt von dort bis zu dem Punkt, an dem der Heiler selber Hand anlegt ist nicht mehr allzu groß. In den meisten Fällen spielen doch die Spieler den Heiler nur deshalb so zurückhaltend, weil er kämpferisch nichts kann. Nicht weil sie nicht wollen...
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Kosten für mag. Gegenstände/Waffen
Es ist auch eine Frage von Angebot und Nachfrage. Mal ein Vorschlag, wie man das Handhaben könnte: Die Situation, wie der Spieler ein magisches Artefakt verkaufen will, wird ausgespielt. Er begibt sich also auf einen Marktplatz oder ähnliches. Von einem Händler wird er auf jeden Fall übervorteilt. Ansonsten erhält er eine %-Chance. 20% (tief) dafür, daß er jemanden findet, der von diesem Artefakt begeistert ist und das auch unbedingt haben will. Er zahlt bis zu dem 1 1/2 fachen des eigentlichen Wertes (der noch festzulegen ist). 50% (tief) dafür, daß er nur Leute findet, die es ihm nur aus Gefälligkeit abnehmen. Sie zahlen maximal die Hälfte des eigentlichen Wertes. Bei Würfen dazwischen findet er jemanden, der 80-100% des Wertes zahlen würde. Es ist - wie gesagt - nur ein Vorschlag, wie man das handhaben könnte. Die Prozente sind willkürlich gewählt.
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Eigenschaftswerte über 100
Thema von Argol wurde von Akeem al Harun beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensLetztendlich sehe ich das so. Soll doch jeder seinen Charakter basteln wie er will. Werte 100+ oder sonstwas, was nach Standardregeln nicht konform ist. Der SL wird schon das seine dazu sagen. Niemand sollte erwarten, weil jetzt ein "offizieller" einen solchen Charakter akzeptiert hat, daß es auch jeder andere SL gefälligst tun muß. Ich würde das wahrscheinlich auch nicht tun, auch wenn nicht alle meine Charaktere Regelkonform sind. Das liegt aber in erster Linie an Regelunkenntnis und war keine (böse) Absicht. Einen solchen Charakter würde ich auch keiner anderen Runde als der meinen zumuten.
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Vergriffene Spielhilfen
@HarryW Extra dafür nach Wien zu fahren ist aber ein bißchen weit. Da kann ich mir genauso gut das entsprechende Material bei eBay für 200 DM ersteigern... Trotzdem danke für den Tipp... @Olafsdottir Gildenbrief Sammlung auf CD auch haben will!!!
- Klassenkombinationen
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Klassenkombinationen
Warum Klasse wechseln? Man hat diese Vergangeheit ja nun mal gehabt und verlernt doch die entsprechenden Fertigkeiten nicht! Abgesehen davon finde ich Hl/As nicht zu sehr an den Haaren herbei gezogen. Denke Dir, daß der Heiler bemüht ist, nicht nur Schaden an Lebewesen zu verhindern, sondern auch Schaden an der Welt auf der wir Leben. Nach dem Motto "Angriff ist die beste Verteidigung" kann das durchaus auch bedeuten, daß der Heiler präventiv eine Person vom Leben befreit, damit diese nicht weiter Unheil anrichten kann. Gründe, warum er dabei rigoros vorgeht und nicht lange fragt, keine moralischen Bedenken hat, wenn er die Person als entsprechend Schädlich für seine Umwelt einstuft, kann ich mir einige Denken...
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MIDGARD Con 2002
Termin ebenfalls notiert.
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Abenteuervorlagen
Bisher habe ich nur zwei Abenteuer selber entworfen. Dabei habe ich keine Vorlagen benutzt, sondern einzig meine Phantasie spielen lassen. Aber ich will nicht ausschließen, daß ich mich in Zukunft auch mal an Literatur und / oder Film orientiere.
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Charaktererschaffung und Hintergrundgeschichte - wie geht ihr dabei vor?
Echt? Ist das offiziell? Das wußte ich gar nicht! Kann man das irgendwo nachlesen?
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Kritische Fehler und Treffer
Also, ich finde beide Meinungen gut, auch wenn sie sich in gewisser Hinsicht widersprechen. Ich würde nicht sagen, daß ich die Meinung von sayah besser finde, als die von Stephan, aber auch nicht umgekehrt. Ich muß mich nur entscheiden... am besten, ich frage mal die Gruppe... aber ich denke, es wird bei der Regelung von sayah bleiben...
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Charaktererschaffung und Hintergrundgeschichte - wie geht ihr dabei vor?
Also, ich denke mir auch vorher, welchen Charaktertyp ich spielen möchte und laß dann die Würfel rollen. Bei meinem Söldner, den ich gestern für den Con gemacht habe (damit ich einen habe, der nicht von irgendwelchen Hausregeln vorbelastet ist...) hat das 1a funktioniert. Wir haben auch noch eine Hausregel, daß man nach dem Auswürfeln der Reihen einmal zwei Werte miteinander vertauschen darf. Ich glaube, zumindest was Midgard angeht habe ich das immer so gemacht. Wobei es auch reizvoll sein kann, einfach mal zu würfeln und dann mal zu sehen, was da für ein Charakter rauskommt...
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Der Herr der Ringe
Tja, wenn ich das geahnt hätte, als ich das meiner Freundin vor 1 1/2 Jahren zu Weihnachten Geschenkt habe... aber sie ist es wert!
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Eigenschaftswerte über 100
Thema von Argol wurde von Akeem al Harun beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensWenn die Werte ohnehin nur Display (Protz, Potenzgehabe) Charakter haben, dann ja noch viel weniger, als wenn sie wirklich Auswirkungen haben. Warum? Es wirkt verwirrend! Es ist sozusagen eine Illusion! Der Spieler muß erst mal einen Resistenzwurf gegen diese Illusion machen...
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Eigenschaftswerte über 100
Thema von Argol wurde von Akeem al Harun beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens@Stephan Damit haste einen guten Hinweis gebracht. Was ist mit Zaubern wie Schwäche, wenn ein Char die Stärke 120 hat? Dann wirkt das ja praktisch nicht auf den, oder was? Ähnliche Situationen kann man zu hunderten konstruieren und es folgt das was ich schon zu beginn sagte: das System Midgard wird ausgehebelt. SL Freiheit in allen Ehren, bestimmte Dinge sollte man lieber nicht anfassen (im Sinne von ändern).
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Eigenschaftswerte über 100
Thema von Argol wurde von Akeem al Harun beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensQuote: <span id='QUOTE'>Zitat von Rosendorn am 7:48 pm am Aug. 29, 2001 Trottel... :wink: Grüße... Der alte Rosendorn </span> Hä?!?
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Kritische Fehler und Treffer
@Stephan Lange Ah, ok. Wenn die Bestätigung nicht kritisch sein muß, dann klingt das gar nicht so schlecht. Kann man sicher so machen und wie Du richtig sagst, kommt das meinem Wunsch entgegen, daß ein höherer FW auch bedeutet, eher einen Kritischen Treffer zu landen, als bei einem niedriger FW.
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Midgard GURPS
@Payam Hast ja Recht, bestimmte Verschlüsselungsverfahren ausgenommen. Aber die bestehen in der Regel auch nicht aus einer einzigen Formel... @hj Hm, das mit der 21 als oberes Ende für Menschen bei GURPS habe ich noch nicht gelesen. Allerdings sollte man bei der Konvertierung auch von einem Standard 100 Punkte Charakter ausgehen können. Dann sind Stärkewerte jenseits der 17 ohnehin unrealistisch. Ich denke schon, daß man bei einer Konvertierung so verfahren kann, daß die 20 der 100 entspricht. Egal bei welchem Attribut.
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Midgard GURPS
Für jede Formel gibt es eine Umkehrformel...
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Eigenschaftswerte über 100
Thema von Argol wurde von Akeem al Harun beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens@Sliebheinn 1. Ah, jetzt wird vieles klarer... 2. Da hast Du auch wieder recht... als ich mir die Frage stellte, hatte ich nur ein Abenteuer zur Hand, in der ein NSC einen HGW über 100 hat. Damit soll dann wahrscheinlich zum Ausdruck gebracht werden, daß es Wahnsinn wäre, mit diesem Ding (es war ein Dämon) ein Handgemenge anzufangen. Ich lasse die 103 trotzdem stehen, weil ich sie nun mal gewürfelt habe, werde sie aber als 100 behandeln. @Mike Ich könnte jetzt eine wissenschaftliche Erklärung finden, aber manche stößt das wissenschaftliche Zerpflücken von Magie ab, deswegen lasse ich es. Komisch eigentlich, da Magier ja eigentlich genau das tun: Magie wissenschaftlich betrachten!
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Vergriffene Spielhilfen
Die Pyramiden von Eschar habe ich schon. Hatte nämlich letzten Monat Geburtstag... ;-)
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Klassenkombinationen
Aus allem, was ich hier und auch schon in anderen Threads gelesen habe schließe ich eines: Möglich ist alles, wenn a) es der SL an und b) man eine gute Begründung / Erklärung parant hat. Also spiele ich meinen Hl/As in aller Seelenruhe weiter. Übrigens ging die Wandlung andersherum, erst Heiler, dann Assassine. Wie bereits an anderer Stelle versprochen, werde ich die Geschichte hier noch posten. Kann aber noch was dauern, da ich noch am feilen bin.
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Vergriffene Spielhilfen
@Marek Sehe ich auch so, daß ein kleiner Obulus für Midgard okay ist. Allerdings habe ich mir schon die Augen nach den genannten Titeln ausgeguckt. Der Vergleich mit Diablo hinkt nicht allzu sehr. Nur ist man im Bezug Raubkopien im Computerspielbereich inzwischen etwas mehr sensibilisiert, als das bei Büchern der Fall ist.