Alle Inhalte erstellt von Akeem al Harun
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Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Karsten Wurr am 3:38 pm am Sep. 6, 2001 ... Fakt ist, dass es bei MIDGARD eigene Regeln für die relativ restriktive Handhabung von Doppelcharakteren gibt. </span> ...was wir bislang nicht beachtet haben, in Zukunft aber sicher zun werden. In unserer Gruppe bin ich übrigens der einzige verbliebene Doppelcharakter. Beim ersten Abenteuer, das wir gespielt haben, gab es einen Ba/As und einen urks ich weiß nicht mehr, auch ein Doppelcharakter mit Assassine. Quote: <span id='QUOTE'>Aber Heiler und Assassin passen m.E. ungefähr so gut zusammen wie die Profession Krieger mit dem Hobby Bügeln. </span> Nun, ich denke gerade da lassen die Beschreibungen, die das Regelwerk an die Hand, gibt durchaus Spielraum zu. Abgesehen davon ist nicht jeder Heiler gleich gesinnt. Schau Dir doch mal alleine das Spektrum an Gesinnungen an, daß es bei mittelalterlichen Priestern gab und zum Teil heute noch gibt. Wer sagt denn, daß es selbst auf Midgard nicht einen Heiler gibt, der nur vorgibt, so pazifistisch zu sein wie seine Berufskollegen? Warte ab, vielleicht gewinnst Du noch einen anderen Eindruck, wenn Du die Hintergrundgeschichte gelesen hast. (Habe ich allerdings in den nächsten 4-5 Wochen mal wieder keine Zeit zu... habe bislang nur die Grundgeschichte im Kopf und ein bißchen digital...)
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@Karsten Wurr Noch ein Nachtrag: so wie ich den Heiler interpretiere gibt es da durchaus Raum für einen Assassinen. Das kommt zum einen auf den Heiler und zum anderen auf den Assassinen an und wie man das ganze ausspielt. Wie ich bereits sagte, die Welt ist nicht nur schwarz und weiß. Abgesehen davon haben ein Heiler und ein weißer Assassine durchaus ähnliche Ausrichtungen. Wenn Du mal meinen etwas längeren Beitrag auf Seite 3 glaube ich liest, dann wirst Du verstehen, was ich meine.
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Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Marek am 2:11 pm am Sep. 6, 2001 @HarryB: Spielst Du dann auch mit Hälfte KEP sowie ZEP bei vollen AEPs? Marek </span> Daß es dafür Regeln gibt, war mir bislang nicht klar. Ich werde mir diese aber zu Gemüte führen und mich entsprechend daran halten. Quote: <span id='QUOTE'> @HarryB Mir ist das arg rätselhaft, wie man darauf kommen kann. eine zweite Charakterklasse als Tarnung für den As zu verwenden. Stellen sich eure SCs immer mit Worten wie "Guten Tach, ich bin Y der graue Hexer vor?". Die bei uns herumlaufenden As, Sp, Hx sind im Zweifelsfall ganz einfach offiziell Sö, Ma oder noch simpler Gelehrte, Kaufleute, Kämpfer - also etwas, was der gemeine Midgardianer versteht. </span> Nun, es ist nicht nur so, daß ich erst vor knapp 2 Jahren mit Midgard begonnen habe, sondern zu genau diesem Zeitpunkt sich meine ersten intensiven Kontakte mit dem Rollenspiel ergeben haben. Meine Erfahrung vorher bezog sich auf: ein begonnenes Abenteuer DSA mit Charakteren von denen ich nicht mehr weiß, woher sie kommen; einen Abend völlig freies Rollenspiel, ohne Regeln, ohne Charakterblätter; ein halbes Abenteuer Midgard mit einem von dem Meister vorgefertigten Charakter; Computerrollenspiele. Hast Du zu Beginn Deiner "Rollenspielkarriere" keine Fehler gemacht?
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Zum einen ist diese Figur - wie bereits gesagt - aus Regelunkenntnis entstanden. Wir waren der Meinung, Assassinen seien immer Doppelcharaktere, um eine Tarnexistenz zu haben. Dies über Berufe abzudecken, dieser Gedanke ist uns schlich nicht gekommen. Zum anderen ging es mir nicht darum eine möglichst mächtige Figur zu erschaffen. Powergamin hatte ich hier nicht im Sinn. Weiter ist die Figur erst Grad 5, da ich die Figur bereits zu Spielbeginn mit 2 Klassen erstellt hatte - wie gesagt, Regelunkenntnis. Schließlich und endlich denke ich schon, daß diese Figur auch meinen Mitspielern Spaß machen kann, sie kommen ganz gut mit ihm aus. Auch wenn sie sich über die Aktion mit Niriell gewundert haben. 95% der Zeit wird auch der Heiler ausgespielt, nicht der Assassine. Der kommt nur auf den Plan, wenn es eine unerwünschte NSpF zu beseitigen gilt.
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Unsere Meisterin (meine Freundin... ) hat Niriell als ziemlichen Affenar*** dargestellt. Er ist mit uns nicht besonders nett umgesprungen, abgesehen davon, daß er einen Netzbewahrer quasi "vergewaltigt" hat (soll heißen ihn gezwungen, in zum Steinkreis zu bringen, obwohl die Kräfte des Netzbewahrers in der Regel nur für seine eigene Person ausreichen...). Es war eine logische Konsequenz, daß mein Hl/As nur seine dunklen Seiten gesehen hat und es für besser empfand, Midgard von diesem Subjekt zu befreien.
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Magische Gegenstände Eurer Charaktere / Gruppe
Müßte ich auch nachschauen. Mal sehen, was ich noch so im Kopf habe. Heiler (Grad 5): Magischer Dolch (+1/+0), bei schwerem Treffer Zauber +18 Lähmung, ABW 15; Amulett mit "Wandeln wie der Wind", ABW weiß ich nicht; Nebelweste (aus "Weißer Wolf und Seelenfresser") Hexenjäger (Grad 5): Bihänder (+1/+1), Langschwert (+1/+1) mit Dämonenlicht, ABW 5; Kette des immerwährenden Atems, ABW weiß ich nicht; Kleiner Stein des Ortswechsels (bislang aus Regelunkenntnis falsch benutzt... ); Lederrüstung +1; irgendeinen Ring hat der noch, weiß aber gerade nicht was das war Druide (Grad 4): ein magisches Papier, das wenn man es an einer Brieftaube befestigt, immer seinen Weg zu den Elfen findet um dort ein Anliegen vorzutragen...
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Schwert der Unbesiegbarkeit
Thema von Ardor Lockenkopf wurde von Akeem al Harun beantwortet in Neues aus Schatzkammern und SchmiedenWer sagt denn, daß die SC immer nur "gute" Magische Gegenstände in die Hand bekommen sollen? Vielleicht ist dieses Schwert der Knackpunkt des Abenteuers... sie müssen einen Weg finden, das Ding wieder loszuwerden, wenn möglich zu zerstören... Übrigens gab es mal so ein ähnliches Schwert in einem Micky Maus Taschenbuch...
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Schwert der Unbesiegbarkeit
Thema von Ardor Lockenkopf wurde von Akeem al Harun beantwortet in Neues aus Schatzkammern und SchmiedenWie wäre es denn mit einem netten Schwert, das pro Kampfrunde im aktivierten Zustand (Schlüsselwort), 1 LP mit 5 AP tauscht? Soll heißen der Kämpfer verliert pro Runde 1 LP durch das Schwert, erhält aber dafür 5 AP zurück...
- Kosten für mag. Gegenstände/Waffen
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Kosten für mag. Gegenstände/Waffen
Nach Regelwerk war das bei Waffen so, daß eine Magische Waffe das fünffache des Preises einer nichtmagischen Waffe kostet. Hinzu kommen 50 GS für jeden Bonus bei der Trefferwahrscheinlichkeit und 100 GS für jeden Bonus beim Schaden. Magische Rüstungen kosten das doppelte im Vergleich zu nichtmagischen, zusätzlich 100 GS für jeden Punkt, den sie an Schutz mehr bieten. Das war jetzt aus dem Gedächtnis. Nicht schlagen, wenn ich mich irgendwo geirrt habe.
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Nun, ich war beim Bund und ich glaube nicht, daß ich zuerst eine Gewaltlose Möglichkeit suchen würde, das Kind zu retten. Der Kerl der so einen Scheiß macht hat nichts anderes als Prügel verdient und das kräftig. Vor Gericht kann man das wunderbar als Affekthandlung geltend machen... Außerdem stelle ich mal wieder fest, daß einige hier wunderbar schwarz-weiß malen. Ein Heiler ist durch und durch ein gutes Wesen. Er würde niemals gnadenlos wie ein Assassine meucheln. Er wäre zimperlich in der Wahl seiner Mittel und würde immer zuerst einen friedlichen Weg suchen. Leute, wacht auf! Kein Mensch oder anderes intelligentes Wesen ist durch und durch gut oder durch und durch böse, weder hier noch auf Midgard. Auch gute Menschen haben graue Aspekte, genauso wie böse. Ist es denn etwa ok, wenn ein Heiler mittels "Stärke" und "Beschleunigen" den Kämpfern hilft, die Gegner schneller und sicherer Abzumurksen? Ich denke der Schritt von dort bis zu dem Punkt, an dem der Heiler selber Hand anlegt ist nicht mehr allzu groß. In den meisten Fällen spielen doch die Spieler den Heiler nur deshalb so zurückhaltend, weil er kämpferisch nichts kann. Nicht weil sie nicht wollen...
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Kosten für mag. Gegenstände/Waffen
Es ist auch eine Frage von Angebot und Nachfrage. Mal ein Vorschlag, wie man das Handhaben könnte: Die Situation, wie der Spieler ein magisches Artefakt verkaufen will, wird ausgespielt. Er begibt sich also auf einen Marktplatz oder ähnliches. Von einem Händler wird er auf jeden Fall übervorteilt. Ansonsten erhält er eine %-Chance. 20% (tief) dafür, daß er jemanden findet, der von diesem Artefakt begeistert ist und das auch unbedingt haben will. Er zahlt bis zu dem 1 1/2 fachen des eigentlichen Wertes (der noch festzulegen ist). 50% (tief) dafür, daß er nur Leute findet, die es ihm nur aus Gefälligkeit abnehmen. Sie zahlen maximal die Hälfte des eigentlichen Wertes. Bei Würfen dazwischen findet er jemanden, der 80-100% des Wertes zahlen würde. Es ist - wie gesagt - nur ein Vorschlag, wie man das handhaben könnte. Die Prozente sind willkürlich gewählt.
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Eigenschaftswerte über 100
Thema von Argol wurde von Akeem al Harun beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensLetztendlich sehe ich das so. Soll doch jeder seinen Charakter basteln wie er will. Werte 100+ oder sonstwas, was nach Standardregeln nicht konform ist. Der SL wird schon das seine dazu sagen. Niemand sollte erwarten, weil jetzt ein "offizieller" einen solchen Charakter akzeptiert hat, daß es auch jeder andere SL gefälligst tun muß. Ich würde das wahrscheinlich auch nicht tun, auch wenn nicht alle meine Charaktere Regelkonform sind. Das liegt aber in erster Linie an Regelunkenntnis und war keine (böse) Absicht. Einen solchen Charakter würde ich auch keiner anderen Runde als der meinen zumuten.
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Vergriffene Spielhilfen
@HarryW Extra dafür nach Wien zu fahren ist aber ein bißchen weit. Da kann ich mir genauso gut das entsprechende Material bei eBay für 200 DM ersteigern... Trotzdem danke für den Tipp... @Olafsdottir Gildenbrief Sammlung auf CD auch haben will!!!
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Warum Klasse wechseln? Man hat diese Vergangeheit ja nun mal gehabt und verlernt doch die entsprechenden Fertigkeiten nicht! Abgesehen davon finde ich Hl/As nicht zu sehr an den Haaren herbei gezogen. Denke Dir, daß der Heiler bemüht ist, nicht nur Schaden an Lebewesen zu verhindern, sondern auch Schaden an der Welt auf der wir Leben. Nach dem Motto "Angriff ist die beste Verteidigung" kann das durchaus auch bedeuten, daß der Heiler präventiv eine Person vom Leben befreit, damit diese nicht weiter Unheil anrichten kann. Gründe, warum er dabei rigoros vorgeht und nicht lange fragt, keine moralischen Bedenken hat, wenn er die Person als entsprechend Schädlich für seine Umwelt einstuft, kann ich mir einige Denken...
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MIDGARD Con 2002
Termin ebenfalls notiert.
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Abenteuervorlagen
Bisher habe ich nur zwei Abenteuer selber entworfen. Dabei habe ich keine Vorlagen benutzt, sondern einzig meine Phantasie spielen lassen. Aber ich will nicht ausschließen, daß ich mich in Zukunft auch mal an Literatur und / oder Film orientiere.
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Charaktererschaffung und Hintergrundgeschichte - wie geht ihr dabei vor?
Echt? Ist das offiziell? Das wußte ich gar nicht! Kann man das irgendwo nachlesen?
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Kritische Fehler und Treffer
Also, ich finde beide Meinungen gut, auch wenn sie sich in gewisser Hinsicht widersprechen. Ich würde nicht sagen, daß ich die Meinung von sayah besser finde, als die von Stephan, aber auch nicht umgekehrt. Ich muß mich nur entscheiden... am besten, ich frage mal die Gruppe... aber ich denke, es wird bei der Regelung von sayah bleiben...
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Charaktererschaffung und Hintergrundgeschichte - wie geht ihr dabei vor?
Also, ich denke mir auch vorher, welchen Charaktertyp ich spielen möchte und laß dann die Würfel rollen. Bei meinem Söldner, den ich gestern für den Con gemacht habe (damit ich einen habe, der nicht von irgendwelchen Hausregeln vorbelastet ist...) hat das 1a funktioniert. Wir haben auch noch eine Hausregel, daß man nach dem Auswürfeln der Reihen einmal zwei Werte miteinander vertauschen darf. Ich glaube, zumindest was Midgard angeht habe ich das immer so gemacht. Wobei es auch reizvoll sein kann, einfach mal zu würfeln und dann mal zu sehen, was da für ein Charakter rauskommt...
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Der Herr der Ringe
Tja, wenn ich das geahnt hätte, als ich das meiner Freundin vor 1 1/2 Jahren zu Weihnachten Geschenkt habe... aber sie ist es wert!
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Eigenschaftswerte über 100
Thema von Argol wurde von Akeem al Harun beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensWenn die Werte ohnehin nur Display (Protz, Potenzgehabe) Charakter haben, dann ja noch viel weniger, als wenn sie wirklich Auswirkungen haben. Warum? Es wirkt verwirrend! Es ist sozusagen eine Illusion! Der Spieler muß erst mal einen Resistenzwurf gegen diese Illusion machen...