Alle Inhalte erstellt von Akeem al Harun
-
Midgard Con Langeleben 2003 (22.-24.08)
Nein, "B" ist der Familienname...
-
Midgard Con Langeleben 2003 (22.-24.08)
Stimmt, Du warst ja unser Zugucker. Siehst Du, ich war schon so müde, daß ich das kaum noch wahrgenommen habe... Ich denke nicht, aber HarryW sieht doch deutlich anders - vor allem jünger - aus...
-
Midgard Con Langeleben 2003 (22.-24.08)
Gespielt haben wir nicht zusammen, aber wir haben ein bißchen gequasselt (ich hatte das Ernie & Bert T-Shirt). Wem gehört eigentlich der Fuß auf Deinem Foto? Deiner kann es ja nicht sein...
- Verjüngen
- Wie lange dauert eine MIDGARD-Session?
-
Frauenanteil am Rollenspiel
Tja, was die Männer angeht, kann ich das schwer beurteilen. Ich kann mir schon ein paar Stereotypen vorstellen (Kfz-Mechaniker, Steiger, ...), die dann nicht nur Fragezeichen im Gesicht haben, sondern allen ernstes glauben, mit einer Bekloppten zu reden. Die meisten Freundinnen hatte ich vor meiner aktiven und regelmäßigen Rollenspielzeit. Die Freundin, die ich hatte, als ich regelmäßig anfing zu spielen, hat gleich mitgezogen und ist inzwischen meine Frau. Außerdem hat sie sich als talentierte Spielleiterin herausgestellt.
-
Zeitpunkt des Pfeilschadens im Kampf
@Hendrik & Prados
-
CD und DVD erkennen Medienwechsel nicht mehr
Hi hj, der Artikel ist ziemlich lang. Ich kann ihn hier kaum zusammen fassen. Ich bringe Dir den Artikel aber dann morgen mit. Viele Grüße Harry
- Zauberpergament / Spruchrolle - Haltbarkeit
-
Zauberpergament / Spruchrolle - Haltbarkeit
Hi Folks, mir stellt sich gerade die Frage, wie empfindlich Zauberpergament ist. Normalerweise verrottet es ja nicht und auch die Schrift verblaßt nicht. Aber wie sieht es aus wenn: - es jahrelang im Matsch liegt und der Witterung ausgesetzt ist? - es ins Feuer fällt? - man versucht es mit einer nicht magischen Waffe zu zerschneiden? Habt Ihr Ideen dazu?
-
Magische Saiten - wie bekommt man sie?
Nach meiner Vorstellung sollten alles Saiten schon aus einem "guß" sein. Sie müssen ja aufeinander eingestimmt sein. Also braucht es entweder einen Meister-Instrumentenbauer, der neue Saiten herstellt, aufgrund der Vorhandenen, oder einen kompletten neuen Satz Saiten, die sich aber wiederum auch mit dem Instrument vertragen. Wenn die Saiten des Instrumentes gerissen sind, ist es sehr schwierig. Vielleicht hatte der vorherige Besitzer des Instrumentes irgendwo ein paar Ersatzsaiten, diese sollten aber eindeutig gekennzeichnet sein (z.B. durch eine farbige Markierung oder das außergewöhnliche Material). Ansonsten kann der Barde ja herausfinden, wo das Instrument ursprünglich gebaut wurde und dorthin reisen. Kann ja ein Dorf in den Küstenstaaten sein. Gibt es in den Küstenstaaten nicht auch diesen einen, legendären Instrumentenbauer...
-
CD und DVD erkennen Medienwechsel nicht mehr
Ich lese den Artikel noch mal nach. Ich schreibe Dir dann heute Abend noch mal was dazu.
-
CD und DVD erkennen Medienwechsel nicht mehr
Hast Du irgendwas geändert, zum Beispiel AutoPlay deaktiviert? In der letzten C't war ein Kurzartikel darüber, daß es passieren kann, daß Medienwechsel nicht mehr korrekt erkannt werden, wenn man auf bestimmte Art und Weise das AutoPlay ausschaltet.
- Mindestwerte bei Fertigkeiten
- Mindestwerte bei Fertigkeiten
-
Mindestwerte bei Fertigkeiten
Na ja, wahrscheinlich dürfte seine Gw durch das entsprechende Training sogar steigen, was durch die Regeln leider nicht abgedeckt wird. Ebenso bei Akrobatik. Allerdings würden wir uns dann sehr weit von Midgard entfernen. Wie wäre es denn, wenn Du mal alternative Lerntabellen erarbeitest? Dabei kannst Du ja - wie es noch in M3 üblich war - verschiedene Fertigkeiten zusammenfassen (Wissen, Bewegung etc.)
-
Teste auch
@Nix Wird das denn bei Euch kontrolliert? Bei der Tlkom in Deutschland ist es zwar offiziell auch nicht erlaubt, wird aber bei Privatkunden geduldet. Sogar bei der "realflat" (keine Zeit- und Volumenbegrenzung).
- Mindestwerte bei Fertigkeiten
- Mindestwerte bei Fertigkeiten
-
Mindestwerte bei Fertigkeiten
@Detritus Das mag daran liegen, daß das Blatt Papier und die Werte, die wir darauf gekritzelt haben, ein (mehr oder minder) aussagekräftiges Verbindungsstück zwischen der Realität und dem Spiel ist. Mit den Figuren ist es ein bißchen so wie mit Autos und anderen Dingen: jeder will den größten, besten, tollsten, schnellsten, ... Ich schließe mich da selber nicht aus. Ich habe auch das Gefühl, schlechte Werte nicht darstellen zu können, auch wenn mein Kopf weiß, daß das Unsinn ist. (Immerhin schaffe ich es den Nordlandbarbaren mit In 40 ganz gut darzustellen und ich fürchte oft besser, als meine anderen Figuren mit In > 80.) Auf der anderen Seite: wenn die "Kinder" damit glücklicher sind, laß ihnen doch ihren Spaß! Nicht jeder hat Spaß an der Herausforderung, Schwächen einer Figur darzustellen. Ich bewege mich auch erst (sehr) langsam in diese Richtung. (Obwohl ich manche Schwäche vielleicht zu gut darstelle, insbesondere die Abneigung von Elfen gegen Zwerge... )
- Mindestwerte bei Fertigkeiten
-
Zaubern am Rande der Erschöpfung / Zaubern mit LP
Einen Ausruf "Magie, tu was Du willst" würde ich stets eher zum Wohle des Zauberers interpretieren. Er könnte auch damit nur einen Zauber ausführen, den er gelernt hat. Die Folgen dieses Ausrufes sind sicher so schwerwiegend, wie sie bei einem kritischen Fehler sein können, mit dem Unterschied, daß der Zauber funktioniert. Woran ich denke geht recht stark in Richtung GG. Spielleiterwillkür im Sinne "die totale Freiheit" schwebte mir nicht vor. Wo ich gerade kritische Fehler erwähne: wir hatten gestern einen beim Zaubern. Irgendwer hatte doch auch vorgeschlagen, daß man mit 0 AP (oder 1 AP) auf Kosten seines Zaubertalentes zauber könne. Ein Einwand darauf hin war, welchen Sinn es machen würde, sein Zaubertalent (wenn auch temporär) freiwillig zu verringern, wenn die Folgen daraus quasi eine Umbrauchbarkeit des Zauberers resultiert. Nun, zum einen kann ein kritischer Fehler genau das bewirken (Verlust von 50% des Zt für 1W6 Tage, mit allen Folgen) und zum anderen: klar, wer Zt 100 hat, mag seinen Zauberbonus von +4 nicht einbüßen und er sich sofort nutzlos vorkommen, wenn er nur noch Zt 50 hat. Bei einer Grad 7 Figur mit einem Zaubernwert von +17 (ohne den Bonus) wäre das so tragisch auch nicht. (In unserem Fall sank das Zt von 80 auf 40, der Zaubernwert von 19 auf 17; der Schaden war durchaus marginal zu nennen.)
-
Mindestwerte bei Fertigkeiten
Eine Mitspielerin hat 4 mal hinterheinander bei 6 aus 9 so einen Schrott gewürfelt (der Schnitt lag jedes mal deutlich unter 50), daß ich ihr meine Würfel gegeben habe und die dritte Würfelmethode vorgeschlagen (2 x Würfeln, dann den Wert einer Eigenschaft unverrückbar zuordnen). Als sie beim ersten Wurf eine 64 hatte, die sie der Intelligenz zuordnete und dann eine 59, die sie bei Zt einsetzte, habe ich mich ernsthaft gefragt, wie daraus noch ein vernünftiger Waldläufer werden soll. Dann kam 100 (-> Gw), 96 (-> St), 100 (-> Ko) und 95 (-> Gs). Ich bin jetzt dazu übergegangen, aus den NSpF in dem Abenteuer, das ich gerade vorbereite (ich hoffe es wird noch rechtzeitig zum Con fertig), ebenfalls Wertemonster zu machen. Was die SpF können, können die NSpF schließlich schon lange! Davon ab sind wir doch mal ehrlich, die hier gestellte Frage betrifft uns doch kaum. Ich selbst habe auch bereits bei 1 oder 2 Figuren gewürfelt, bis mir die Werte paßten.
-
Zaubern am Rande der Erschöpfung / Zaubern mit LP
Das wiederum finde ich nun recht seltsam und eher gefährlich für die eigenen Leute, denen man eigentlich helfen wollte. Na ja, ich finde die sich daraus ergebenden Möglichkeiten nicht gefährlicher, als wenn Du vorschlägst "wer weiß, wer alles den Hilferuf des Zauberers (gepaart mit den Blutpunkten) hört". Letztendlich sind beide Möglichkeiten lebensgefährlich und nicht unbedingt erstrebenswert. Es muß nicht, aber es darf. Nein, mal im Ernst, mit diesem Argument kann ich auf magischem Wege eine Menge auch in Midgard Schweinereien anstellen, die in anderen Rollenspielen und auf anderen Welten besser aufgehoben sind. Hm, so dargestellt klingt das tatsächlich reizvoll. Eine Grenze durch eine andere ersetzen... Die Umsetzung finde ich allerdings sehr schwierig, wenn auch nicht unmöglich. Das stimmt, so weit wollte ich auch gar nicht gehen. Grundsätzlich wollen wir schließlich alle Fragen erlauben. Sonst können wir ja nicht "nein" dazu sagen... Du hast sogar in beiden Fällen recht. Dennoch hatte/habe ich das Gefühl, daß die Grenzen, die ich versuchte anzutasten, weniger "hart" sind, als die hier diskutierte Grenze. Aber so ist das nun mal mit den eigenen Ideen, sie sind grundsätzlich besser als die Ideen anderer... (Wenigstens kenne ich inzwischen beide Seiten: die Seite mit der Idee, auf die "eingeprügelt" wird und die Seite, die dagegen argumentiert.) Volle Zustimmung. Ob sich eine Investition lohnt, kann man nie vorher wissen. Das muß immer jeder für sich persönlich entscheiden. Allerdings gibt es oft den "Schönredeffekt". Wenn man eine teure Investition getätigt hat, findet man immer Situationen, für die es sich subjektiv gelohnt hat. Nee, darüber lache ich ganz und gar nicht. Ich mache das nämlich ähnlich. Im Zweifel ist der Unterschied, ob der Zauberer nun stirbt, weil er keine AP mehr hat und stattdessen LP einsetzt oder weil er geschächt in den Nahkampf schreitet nur marginal. Allerdings enthält er auch die - wenn auch noch so geringe - Chance, unsterblichen Ruhm zu erhalten. Wie auch immer, ich denke wir alle sind uns wenigstens in einem einig: wir wollen mit unseren Figuren gar nicht in Situationen kommen, wo sich diese Frage (zwischen verschieden schrecklichen Todesarten) überhaupt stellt. Viele Grüße Harry
-
Mindestwerte bei Fertigkeiten
Komisch, als ich ähnliches in der Diskussion um ausgelaugte Zauberer verlauten ließ, kam sofort das Rollenspiel und Spielspaß Argument... Man kann sich auch auf einen Mittelweg einigen: mehr als 50& der Forderung (31 oder mehr bei min. 61) eine Stufe hoch (Grund -> Standard -> Ausnahme), ansonsten Ausnahme. Allerdings würde das im Zweifel zu kompliziert werden. Wobei ich andererseits nicht annehme, daß jemand mehr als eine dieser Fertigkeiten lernen wird, weil es sonst zu teuer wird. Wie Mike es bereits sagte. Der Vorschlag ist wahrscheinlich spielbarer als meiner.