Alle Inhalte erstellt von Akeem al Harun
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Fesselpfeil
Wenn man einen Gegner im Kampf besiegt, ist es - zumindest in vielen Regionen - kein Diebstahl, sondern die verdiente Beiute, wenn man seine Habseligkeiten an sich nimmt. Insofern muß ein solcher Pfeil in den Händen eines anderen nicht zwingend einen Diebstahl bedeuten. Außerdem kann man auch die liebsten Gegenstände durch einen dummen Zufall verlieren. Davon ab halte ich den Pfeil für eine nette Idee. Allerdings würde ich nicht unbedingt (nur) WM-2 auf die Verwendung mit dem Langbogen vergeben. Wenn ich die Sehne nicht ganz zurück ziehen kann, weil der Pfeil zu kurz ist, kann ich nicht nur nicht so gut zielen, der Pfeil fliegt auch nicht so weit. Überhaupt dürften sich durch die Verwandlung des Pfeiles die Schußweiten stark verringern. Sinnvoll wäre es meiner Meinung nach auch, wenn der Ordenskrieger, dem ein solcher Pfeil verliehen wird, auch einen entsprechenden Aquamarin an einem Goldring erhält.
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Programm zur EP-Vergabe
Wenn ich mir prinzipiell vorstelle, wie sowas aussehen könnte, dann wäre es zum Beispiel wie folgt: eine Tabelle von bis zu 6 Figuren; für jeden Kampf kann ich Rahmenbedingungen eingeben und/oder laden; alle Zauber habe ich in der Liste; wenn ich nun den angerichteten Schaden einer Figur eingebe, errechnet das Progamm automatisch die KEP; wenn ich den verwendeten Zauber eingebe, muß ich ebentuell noch Zusatzinformationen eingeben (AP Schaden, LP/AP geheilt, aufgewendete AP) und das Programm errechnet die ZEP. Ich sehe dabei mehrere Probleme: - ein Kampf ist in der Regel dynamisch; die Kampfsituation ändert sich von Runde zu Runde; Extrembeispiel: in einer Runde schlagen die 6 Figuren gemeinsam einen Zentauren zu brei (geht, da der Zentaur 2 Felder belegt), in der nächsten hat jeder einen Zentauren als Gegner, in der übernächsten hat jeder 3 Zentauren als Gegner; ich müßte jedes Mal bei dem Programm die sich verändernde Situation eingeben; dadurch würde ich als SL stark an den PC gebunden; ich weiß nicht ob ich das gut finden mag; - die Zauberliste ist sehr lang; selbst wenn ich Hilfen wie eine Suchfunktion oder so habe dauert es immer einen Moment, bis ich den Zauber gefunden habe; dann muß ich eventuell noch Zusatzinformationen eingeben Wenn ich mich recht entsinne, macht Prados das mit der EP Vergabe folgendermaßen: er schreibt in jeder Runde für jeden Schlag der Figuren angerichteten AP Schaden und Überzahlverhältnis auf; die EP errechnet er dann in aller Ruhe außerhalb des Abenteuers und vergibt sie bei der nächsten Sitzung. Ich könnte mir ein Programm vorstellen, was diese Notizen erleichtert und dann entsprechend die EP Errechnung. Nichtdestotrotz finde ich persönlich die Bindung an den PC in dieser Situation zu stark. Aber das ist wohl Geschmackssache.
- Beidhändiger Kampf (allgemein)
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Beidhändiger Kampf
@Hadar Ich halte es für schwierig, die Stärke und Macht einer Fertigkeit oder eines Zauber zu beurteilen und für zu mächtig zu empfinden. Beidhändiger Kampf ist schon nicht sooo billig, wenn man nicht gerade Krieger oder Söldner ist. Da ist man schnell bis Grad 5 vorgerückt, bis man das halbwegs sicher beherrscht. Das ist dann aber so langsam die Schwelle, bei der auch Zauberer machtvolle Sprüche lernen und Kämpfernaturen gegenüber Zauberern recht schnell ins Hintertreffen geraten können. Last not least: wenn Beidhändiger Kampf keinen Vorteil brächte, würden es nur wenige Leute lernen. Leider, leider schauen doch mehr Spieler auf effiziente als auf stimmungsvolle Figuren. Ich will nicht ausschließen, daß das bei mir auch teilweise so ist.
- Kurioses aus dem Netz
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Intelligenz
@hj Einen Strang, der meine Frage bereits behandelt hat, habe ich nicht gefunden. Deswegen habe ich einen neuen aufgemacht. Ich kann die Suchfunktion bedienen. Meine Intelligenz ist nämlich größer als t100! @Thema Ja, das Tiere oft unterschätzt werden, das Gefühl habe ich auch. Was den Vergleich tierischer und menschlicher Intelligenz angeht: nun ja, ich denke schon, daß wir hier nicht Äpfel mit Birnen vergleichen. Ich habe auch nicht gesagt, daß In t100 = In m50 ist, sondern, daß es dem in etwa entspricht. Daß es auf der Skala der mIn auch ein paar Punkte niedriger sein kann ist klar, aber ich denke jeder weiß, worauf ich hinaus will. Letztens habe ich noch einen Bericht über eine außergewöhnlich begabte Bonobo Äffin gesehen. Der hätte ich t100 locker zugetraut. Sie kann sich mit einem Sprachcomputer mit den Menschen unterhalten. Darüber hinaus weiß ich durch die Diplomarbeit meiner Frau, daß Ratten - und auch andere Nagetiere - äußerst gelehrig sind. Vielleicht können sie nicht von Haus aus Dinge wie "Personen im Auge behalten", aber wenn sie richtig behandelt werden, können sie das durchaus lernen.
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Intelligenz
Durch die Diskussion Vertrauter mit Funkfernsteuerung bin ich über die verschiedenen Ansichten, was man einem Vertrauten an Befehlen sinnvoll geben kann zu der allgemeineren Frage gekommen, was man Tieren (mittels Tiersprache, Macht über die belebte Natur etc.) überhaupt für Befehle sinnvoll geben kann. Was verstehen sie? Was können sie? Meiner Meinung nach ist es so, daß In t1-100 durchaus Überschneidungen mit In m1-100 hat. (Ich würde In t100 etwa mit In m50 gleich setzen.) Manche Tiere sind durchaus in der Lage komplexe Handlungen durchzuführen, denn wollen sie überleben, müssen sie viele Handlungen ohnehin können. Wenn man beispielsweise einem Tier befiehlt, jemanden zu beobachten, sollte das kein Problem sein. Beobachten gehört zu den Verhaltensmustern vieler Tiere. Genauso verhält es sich mit verfolgen usw. Was denkt ihr über tierische Intelligenz? Was denkt ihr, können Tiere durchführen, wenn man es ihnen befiehlt?
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Vertrauter mit Funkfernsteuerung
@mystic.x Ich denke, Du unterschätzt die tierische Intelligenz. Beobachtungs- und Aufklärungsmissionen können durchaus auch Bestandteil einer natürlichen Umgebung für ein Tier sein. Warum soll der Zauberer seinem Vertrauten also nicht einen entsprechenden Befehl geben können? @all Zum Thema menschliche und tierische Intelligenz mache ich mal einen neuen Strang auf, falls es noch keinen gibt. Nachtrag: es gab noch keinen. Der neue Strang findet sich hier.
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Gesinnungen
Hallo Brynias, vielleicht helfen Dir auch folgende Diskussionen weiter: [thread=4979]Woher haben Abenteurer ihren Ruf?[/thread] [thread=1151]Ruhm und Ruch[/thread] Ich denke dort wird das Thema von verwerflichen Taten angeschnitten. Allerdings geht man glaube ich davon aus, daß Spielweltmechanismen greifen. Dazu müßte eine solche Geschichte natürlich erst einmal bekannt werden.
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Der Wordscrambler
Gmäeß eneir Sutide eneir elgnihcesn Uvinisterät, ist es nchit witihcg in wlecehr Rneflogheie die Bstachuebn in eneim Wrot snid, das ezniige was wcthiig ist, ist daß der estre und der leztte Bstabchue an der ritihcegn Pstoiion snid. Der Rset knan ein ttoaelr Bsinöldn sien, tedztorm knan man ihn onhe Pemoblre lseen. Das ist so, wiel wir nciht jeedn Bstachuebn enzelin leesn, snderon das Wrot als gseatems. Ehct ksras! Das ghet wicklirh!
- Kurioses aus dem Netz
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Kurioses aus dem Netz
Okay, wenn es Extreme sein sollen: Your soul is worth £107998. For your peace of mind, 3% of people have a purer soul than you. Your soul is worth £686. For your peace of mind, 99% of people have a purer soul than you. Wow, gefaked? Gruß Toda Was meinst Du mit gefaked? Es sind natürlich nicht die Antworten, die ich wirklich gegeben hätte, aber die Zahlen hat das Ding tatsächlich rausgespuckt, bei einer bestimmten Kombination an Klicks.
- Kurioses aus dem Netz
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Gesinnungen
Hallo Brynias, wenn Du wirklich Deine Spieler von "gewissenlosen" Aktionen abhalten und "Strafmaßnahmen" ergreifen, könntest Du zum Beispiel ein wenig mit den GG-Punkten was machen. In diesem von Dir beschriebenen Fall könnte der Spieler des Sö als einziger am Ende des Abenteuers keine GG Punkte erhalten, für die Zerschalgung der Sekte. Oder aber, der Gott der Sekte, der durch diese "real" geworden ist (wie ja auch die anderen Götter Midgards real sind) sorgt dafür, daß der Sö nur noch Pech hat (-4 auf alle EW und WW, +20 auf alle PW), bis er sich auf kreative Weise davon befreit. (Ist die Sekte vollständig zerschlagen, könnte die Macht des Gottes langsam ausklingen; der Sö könnte seinen eigenen Gott bitten einzuschreiten; ...) Es gibt auch immer die Möglichkeit einen Sb oder Wk Wurf zu machen und diesen zu interpretieren, ob eine "gewissenlose" Aktion tatsächlich durchgeführt wird oder nicht. In diesem speziellen Fall würde ich das nicht allzu eng sehen. Sie sind von der Sekte zum Tode verurteilt worden und haben sicherlich zu recht Wut auf den Sektenanführer. Ihn im Schlaf zu erdolchen ist sicher keine Methode, die eines Kriegers (schon gar nicht Ok) würdig wäre, doch warum soll ein Söldner an der Stelle nicht pragmatisch denken. Schließlich solltest Du Dich mit dem Spieler eingehend darüber unterhalten, in wie weit diese Handlung Einfluß auf die weiteren Handlungen der Figur haben kann. Am meisten Spaß bringt es doch allen, wenn der Spieler einen eventuellen Einfluß spielerisch umsetzen kann, oder? Viele Grüße Harry
- Miniaturen
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Das erste Mal als Spielleiter
Hallo Hajime, wenn Du die Figuren in der Charakterwahl etwas einschränken willst und ein gutes Einsteigerabenteuer suchst, eignet sich sicher die "Sturm über Mokkatam" Kampagne. Allerdings ist sie nicht ganz einfach zu leiten. In dem Faden [thread=943]Sturm über Mokkatam[/thread] werden allerdings hilfreiche Tipps dazu gegeben. Viele Grüße Harry
- Kurioses aus dem Netz
- Kurioses aus dem Netz
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Stab des rastlosen Gwarry
Thema von Akeem al Harun wurde von Akeem al Harun beantwortet in Neues aus Schatzkammern und SchmiedenEs mag Situationen geben, in denen es praktisch wäre, einen lang Stab dabei zu haben, er aber schwierig zu transportieren ist. Beispiele: - Verfolgungsjagd durch dichtes Unterholz - unterirdisches Höhlensystem - beim Klettern - ...
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Vertrauter mit Funkfernsteuerung
Wenn eine telepathische Verbindung zwischen Familiar und Zauberer nicht besteht, welche Möglichkeiten der Verständigung gibt es dann? Welche Zusatzfertigkeiten könnten hilfreich sein? Ich will mal versuchen eine Zusammenfassung zu machen: Verständigung mittels: - Tiersprache - (einfache) Sprachbefehle - Gesten Hilfreiche Fertigkeiten: - Abrichten - Tierkunde (?)
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Spielleiter(innen) unter sich
Ein solches Gebaren schreit geradezu danach, die SC in Rente zu schicken und die Spieler neue Figuren erschaffen zu lassen. Ziel des Rollenspieles ist es, Abenteuer zu erleben, meistens auf Wanderschaft. Sind die SC nicht mehr dazu in der Lage aufgrund sozialer Verflechtungen, müssen neue SC her.
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WaLoKa und Rüstungen
Ich nehme an, das läuft auf die Argumentation Maßgeschneidert => sitzt besser => behindert weniger hinaus. Du hättest sozusagen eine Rüstung mit Beispielsweise RK LR aber nur die Behinderung einer TR. In dem Zusammenhang fällt mir noch eine andere Frage ein, die dem einen oder anderen dumm erscheinen mag: Wenn ich Marmorhaut, Eisenhaut, Rindenhaut o.ä. auf mich anwende, oder gar ohne dabei drauf zu gehen in Drachenblut gebadet habe, kann ich dann noch WaLoKa anwenden? Ich würde zunächst einmal annehmen, daß das geht. Da eine derart "natürliche Rüstung" ja weniger behindert, als eine "angezogene" Rüstung.
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Stab des rastlosen Gwarry
Thema von Akeem al Harun wurde von Akeem al Harun beantwortet in Neues aus Schatzkammern und SchmiedenHallo Hendrik, vielen Dank für Deine Erklärung, auch wenn meine Frage viel grundsätzlicher Natur gewesen ist. Viele Grüße Harry
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Stab des rastlosen Gwarry
Thema von Akeem al Harun wurde von Akeem al Harun beantwortet in Neues aus Schatzkammern und Schmieden@Hendrik Der Hinweis, daß es in Erainn verinzelt Druiden gibt, findet sich auch im DFR bei der Beschreibung der Druiden. Allerdings verstehe ich noch immer nicht den Widerspruch, daß die Druiden, die ja von den Elfen ihren Glauben gelehrt bekamen und traditionell die Götter "nur" als mächtige Wesen ansehen, in einer Gesellschaft, die einen Pantheon verehrt sozusagen die Priester ersetzt. So ist es in Clangaddarn und Ywerdon der Fall. Vom Gefühl her passen Druiden viel besser nach Erainn, als nach Clangaddarn. In letzterem würde ich viel mehr Schamanistischen Glauben oder eine Priesterschaft ansiedeln. Nachtrag: nichtsdestotrotz habe ich die Hinweise "twynnedisch" etc. eingearbeitet.
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SüdCon 2003
Hallo Antalus, Zeit ist auf einem Con sehr eng bemessen. Daher würde es wenig Sinn machen, wenn ein SL mit den Spielern neue Figuren erstellen würde, was pro Spieler etwa 1 h braucht und sich nicht immer parallelisieren läßt. Am besten also, wenn Du eigene Figuren mitbringst. Diese können auch im Grad 1 sein, falls Du keine Figuren hast, die bereits einen höheren Grad als 1 haben und die Du dort spielen möchtest. Meiner Erfahrung nach werden ausreichend Abenteuer angeboten, die entweder Gradunabhängig sind oder sich auch für niedriggradige Figuren eignen. Viele Grüße Harry Nachtrag: es gab auch schon Versuche von Spielleitern, Abenteuer mit vorgefertigten Figuren anzubieten. Diese stoßen jedoch in der Regel auf wenig Interesse, da die meisten ihre eigenen Figuren spielen wollen, mit denen sie sich besser identifizieren können. Daher werden solche Abenteuer meist nicht mehr angeboten.