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Akeem al Harun

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  1. Das ist doch schon seit Tagen nur noch ein Spruch drin! Die Zwei-Spruch-Sig hat es glaube ich nur etwa eine oder zwei Wochen gemacht, danach fand ich es auch doof. Nachtrag: Ich habe die Einstellung die Signaturen nicht anzeigen zu lassen jetzt ebenfalls abgeschaltet. Da diese Möglichkeit vorhanden ist, die ich bisher übersehen habe, soll meinetwegen jeder mit seiner Signatur verfahren, wie er mag. Allerdings muß ich mich dann jetzt dran gewöhnen, meinen Namen unter die Postings zu schreiben... Viele Grüße Harry
  2. Also, ich bin auch gegen Bilder in der Signatur. Sie stören mich im Lesefluß, auch wenn ich die meisten vermutlich gar nicht mehr wahrnehme. Besonders wenn es sich um bewegte oder besonders augenfällige Bildchen handelt, erfüllen sie ihren Zweck als Eyecatcher und lenken meine Aufmerksamkeit immer wieder ab. Begrenzungen in der Größe oder Einzelfallentscheidungen sind da meiner Erachtens wenig hilfreich. Sie führen zwangsläufig zu Ungleichbehandlungen, selbst wenn dies dem betroffenen User nur so vorkommen mag. Zum Thema: "Man hätte ja was sagen können", ja natürlich hätte man das. Allerdings kenne ich die wenigstens hier so gut, daß ich mit ihnen eine persönliche Diskussion über dieses Thema anfangen möchte. Ich bezweifle ernsthaft, daß eine einzelne PM den Angesprochenen sofort veranlaßt ein Bildchen aus seiner Signatur zu entfernen. Von daher werde ich den Teufel tun und mich so weit aus dem Fenster lehnen und User direkt ansprechen (auch wenn ich es mir im Fall "kalley" nicht so recht verkneifen konnte). Dennoch unterstütze ich eine diesbezügliche allgemeine Regelung durchaus.
  3. Wie würde ein entsprechender Name auf Erainnisch lauten? Haben die Dort einfach Vor- und Zunamen oder ebenfalls ein "ap" oder "Mac", welches nur anders heißt? Nach meinem Wissen gibt es in Erainn Druiden. Zumindest in "meinem" Erainn. Diese würden entsprechend weiterhin Erainnisch bleiben. "Eldar" könnte eine alte Bezeichnung für Elfen gewesen sein ("die Alten", vgl. "Eldalyn" = die Sprache der Elfen; Idee war der Name der Zaubers "Elfenfeuer" mit einzubringen). Reiben halte ich für, nun ja, etwas ungeschickt. Auf der anderen Seite ist das sicher gut für peinliche Mißverständnisse: "Reib doch mal an meinem Stab, damit der groß wird!" Den ABW möchte ich so niedrig lassen, wie er ist. Es ist nicht ohne Grund ein einzigartiges Artefakt. Da habe ich nun gar nicht mehr dran gedacht. Maßgeblich für den Angriff ist der Grad des Benutzers. Im Grad des Benutzers spiegelt sich seine Erfahrung wieder, die er mit solchen Dingen haben könnte. Da es der Benutzer anwendet und nicht der Erschaffer, macht das in meinen Augen am meisten Sinn. Im Falle Gwarrys selber hat das keinen Unterschied gemacht, da der Hersteller gleich dem Benutzer war.
  4. Nach meinem Wissen schon. Nur Priester und Ordenskrieger brauchen für ihre Grundzauber keine Materialkomponenten, weil diese dann Wundertaten sind, die direkt der jeweilige Gott durchführt.
  5. Mal wieder meine Regelunkenntnis. Macht nix, ich kenne auch nur die Hälfte und die nicht mal gut.
  6. Hi Triton, für den Zauber "Elfenfeuer" brauchst Du einen Brillanten. Daher müssen diese auch im Stab enthalten sein.
  7. @Toda Die Stifte sind Axial angeordnet. Ja, ich weiß, daß ABW 1 heftig ist, soll aber ein Einzelstück sein (darum auch der Name). Außerdem würde ein höherer ABW nicht erklären, warum das Ding schon so lange (mehrere hundert Jahre) nicht ausgebrannt ist. Hinzu kommt, dass ihn eine Meute sehr hochstufiger Druiden ausgeheckt hat. Die Energie für das Elfenfeuer ist im Stab. Über Ladungen habe ich mir keine Gedanken gemacht. Aber sinnvoll wären 14 Ladungen (eine pro Edelstein), danach muß der Stab wieder auf einer Linienkreuzung aufgeladen werden. Ob ein Edelstein eine Ladung enthält, kann man an einem schwachen Glühen erkennen. Man muß also nicht ständig Buch halten, sondern kann abends zählen, wenn man die Ruhe dafür hat. Pro halbe Stunde, die der Stab auf der Linienkreuzung verbringt, bekommt er eine Ladung wieder. Es dauert also, wenn der Stab ganz "leer" ist, 7 h ihn komplett aufzuladen. @Eike Danke für den Hinweis, habe ich übernommen. @all Der Hintergrund dieser Waffe war es nicht, maximalen Schaden anzurichten (daher kein Schadensbonus) sondern viel mehr wenig hinderlich auf der Reise zu sein (groß - klein Funktion, wie er gerade benötigt wird) und dennoch Effektiv gegen Bedrohungen (Elfenfeuer, Kampfstab). Außerdem mag ich Waffen mit einem gewissen Überraschungseffekt. (Siehe auch die Doppelklinge.) Gibt es eigentlich eine spezielle Zahl für erainnische Druiden? Die würde eventuell mehr Sinn machen, als die 7.
  8. Der Stab des rastlosen Gwarry Kampfstab*(+0/+0) - Aura: dweomer Bei diesem Stab handelt es sich um einen ca. 60 cm langen Holzstab, der an beiden Enden mit jeweils 7 magisch gehärteten Diamantstiften (Baguette-Schliff) verziert ist. Die Diamantstifte sind jeweils ca. 5 cm lang, 1/2 cm breit und gleichmäßig um das jeweilige Ende verteilt. Spricht der Träger das Schlüsselwort "Streck Dich!" auf Twyneddisch aus, so verlängert sich der Stab unmittelbar auf 2m Länge (ABW 1). Er kann dann wie ein normaler Kampfstab geführt werden. Das Schlüsselwort "Schrumpfe!" auf Twyneddisch läßt den Stab wieder auf 60 cm Länge schrumpfen (ABW 1). Das Ausbrennen eines der beiden Schlüsselwörter bewirkt, daß der Stab seine momentane Länge beibehält. Sie kann dann nicht mehr beeinflußt werden. Beide Schlüsselwörter werden dann nutzlos. Das Schlüsselwort "Siolcin Helft!" auf Twyneddisch aktiviert das in den Diamanten wohnende Elfenfeuer (ABW 1), das ausschließlich zu Lichtpfeilen geformt werden kann. Abgesehen davon handelt es sich um ein normales Elfenfeuer. Sind alle drei magischen Eigenschaften ausgebrannt, behält der Stab als einzige Eigenschaft seine magische Unzerbrechlichkeit und die Eigenschaft, daß er magisch ist. In seiner kurzen Form wird der Stab wie ein Magierstab oder eine Keule geführt. Er richtet jedoch trotz seiner magischen Eigenschaften nur einen Schaden von 1W6-1 (wie Keule) an. In seiner langen Form wird der Stab wie ein Kampfstab geführt und richtet entsprechenden Schaden an. Hintergrund: Der Druide Gwarry ap Devlyn war einer der ersten Druiden, welche die traditionelle Wanderschaft der Druiden begründeten. Im Gegensatz dazu, dass die meisten Druiden nur im jungen Alter umherwanderten, blieb Gwarry bis zu seinem Tod auf Wanderschaft. Da er auf seinen Wegen vielen Gefahren begegnete, schuf der besonders durch Nathir gesegnete Mann mit der Hilfe weiterer mächtiger Druiden diesen Stab, der ihm fortan ein zuverlässiger Begleiter war.
  9. Du solltest die Auszieh-Funktion nicht vergessen. Also den Stab kann man ausziehen, meine ich damit! Nachtrag: Wenn es ein Druidenstab ist, würde besser "Elfenfeuer" passen.
  10. Sozusagen eine "Commonwealth-Kampflanze", allerdings ohne die Option Energiestöße zu verteilen. Obwohl, wenn man da noch "Göttlicher Blitz" oder "Blitze schleudern" einbaut... Übrigens, Kalley, kannst Du bitte die Grafik aus Deiner sig. nehmen? Sie ist doch sehr störend, vor allem für Leute mit 56k Modem.
  11. Thema von Myxxel Ban Dor wurde von Akeem al Harun beantwortet in Material zu MIDGARD
    Myxxels meschugge Monsterbande?
  12. Thema von Rosendorn wurde von Akeem al Harun beantwortet in Midgard Cons
    Na toll und die Südcon Orga unterstützt Orgien!
  13. Thema von Rosendorn wurde von Akeem al Harun beantwortet in Midgard Cons
    Schwerenöter!
  14. Thema von Myxxel Ban Dor wurde von Akeem al Harun beantwortet in Material zu MIDGARD
    Wenn ihr meint, daß das sinnvoll ist...
  15. Thema von Myxxel Ban Dor wurde von Akeem al Harun beantwortet in Material zu MIDGARD
    <span style='font-family:Courier'>Killerbanane Grad 12 LP 12W6+120 AP 24W6+240 Resistenz+19/22/19 RR Gw 20 St 100 B20 Abwehr+18 Angriff: Lachen+22 (2W6 AP), Biß+12 (1W6) - Raufen+6 (1W6) Bes.: Der besondere Angriff der Killerbanane ist eine Lachsalve. Abwehren kann man ihn mit WW:Sb/5. Gelangt die Banane nah genug an den Gegner heran, versucht sie ihn in ein Handgemenge zu verwickeln und zu beißen. Konnte der Lachangriff nicht abgewehrt werden, gelingt dies automatisch. La-Olá-Smiley Grad 2 LP 1W6+3 AP 1W6+5 Resistenz+16/18/16 OR Gw 90 St 30 B30 Abwehr+15 Angriff: Dolch+9 (1W6) - Raufen+9 (1W6-3) Bes.: Der La-Olá-Smiley greift immer in Schlachtreihe an. Er beherrscht automatisch Kampf in Schlachtreihe+19. Dabei ist er gezwungen, die genaue Reihenfolge des Angriffes innerhalb der Schlachtreihe einzuhalten. Er greift erst an, nachdem der La-Olá-Smiley links von ihm angegriffen hat. Nach seinem Angriff greift automatisch der La-Olá-Smiley rechts von ihm an.</span>
  16. Thema von uebervater wurde von Akeem al Harun beantwortet in Material zu MIDGARD
    Hi uebervater, meinst Du einen NSC-Bogen, oder einen SL-Bogen mit den Daten der Spielfiguren? Falls letzteres der Fall ist, kann ich Dir mal den Bogen schicken, den ich mir mal selber erstellt habe. Viele Grüße
  17. Du kannst ja dann berichten. Ich bin mal gespannt, wie viele Zauberer auf dem Con "Zauberpergament beschriften" gelernt haben... Nachtrag: wenn ein Spieler mit einem Charakter von einem Con zurück kommt, den er auch in der normalen Runde spielt, nehme ich mir das Recht heraus, Gegenstände, die er dort eingesammelt hat, zu streichen.
  18. Hi Valinor, ich will erst mal Deine Rechnung nachvollziehen, damit wir über dasselbe reden. Ausgangspunkt: Grad 3 Magier, Lesen von Zauberschrift+15, Zaubern+15, Zauberpergament beschriften In diesem Szenario hat der Magier bereits 530 GFP nur für die aufgezählten Dinge ausgegeben! Also wird es in diesem Grad kaum möglich sein, effektiv Zauberpergamente zu beschriften, da der Magier kaum Sprüche beherrscht. Und diejenigen, die er zur Erschaffung gelernt hat (Zweig des Wissens, Zweig der Macht), kann man zwar von einem Zauberpergament zaubern, nicht aber lernen. Also sollten wir sinnvollerweise bereits von einem Grad 5 Magier ausgehen: neuer Ausgangspunkt: Grad 5 Magier, Lesen von Zauberschrift+16 (wegen PP), Zaubern+17, Zauberpergament beschriften. Gehen wir davon aus, daß der Magier jemanden findet, der eine (gleichwertige) Spruchrolle mit ihm tauschen will. Der entsprechende Magier sollte mindestens gleich stark sein. Herstellung einer geeigneten Rolle (Grad 3 Sprüche: Beschleunigen und Verlangsamen soll ausgetauscht werden): - drei Monate Herstellungszeit - 800 GS für Tinte und Papier Lernen von der Spruchrolle: - 80 ZEP Im Idealfall lernt der Zauberer den Spruch für 800 GS + 80 ZEP, anstatt wie beim Lernen von einem Lehrmeister für 2670 GS + 533 ZEP. Der Vorteil liegt auf der Hand. Durchschnittliche Fehlschläge habe ich absichtlich nicht eingerechnet. Die Gleichverteilung der Würfel findet erst bei einer sehr großen Zahl von Würfen statt (> 10.000) und kann daher nicht berücksichtigt werden. Denn die Kosten drücken sich im Falle eines Fehlschlages viel stärker aus. Die Mechanismen, die der Spielleiter zur Verfügung hat, um den Handel mit Spruchrollen einzuschränken sind, wenn man die Spielwelt genau betrachtet, sehr mächtig und müssen nicht auf eine künstliche Verteuerung der Materialien hinaus laufen. Ein paar Beispiele: - der Zauberer muß erst mal eine Person finden, die gewillt ist, Spruchrollen zu tauschen; ein Tauschpartner dürfte nicht sooo leicht zu finden sein; die Gilden werden kein Interesse daran haben; noch weniger Priester, Schamanen, Druiden und Heiler; der Tauschpartner müßte schon ein Zauberer sein, der etwas abgelegen wohnt und sonst keine Möglichkeit hat, an Spruchrollen zu kommen; außerdem müßte dieser Zauberer selbst auf Spruchrollen schreiben können; abgesehen, daß diese Faktoren die Suche nach einem Partner sehr erschweren, dürfte die entsprechende Figur am ehesten einen Hexer finden, der auf einen solchen Handel eingeht; dann besteht zusätzlich erhöhte Gefahr, daß der Zauberer hintergangen wird - durch die geringe Chance, einen geeigneten Tauschpartner zu finden, lohnt es sich nicht, Schriftrollen im Voraus anzufertigen; diese Monatelang mit sich herumtragen zu müssen (sie irgendwo zu lagern wäre nicht gut, denn dann findet man plötzlich einen Tauschpartner und hat diese Rollen nicht zur Hand...) birgt die Gefahren des Diebstahls, Verlustes und des Verderbes mit sich - findet der Zauberer einen Tauschpartner, hat er vielleicht gerade keine Gelegenheit, sich mal für ein paar Monate aus dem Abenteurerleben zu verabschieden; außerdem muß er dann - so er denn keine Schriftrolle parat hat - die Materialien besorgen, die vielleicht gerade dort nicht verfügbar sind; solche mit sich herumzuschleppen ist auch viel zu risikoreich - klappen alle Vorbedingungen - Tauschpartner, geeigneter Zeitpunkt, Materialien etc. - so muß das Beschriften der Rolle erst einmal gelingen; das wird in der Regel zwar klappen, aber die 1 sind 5% und das ist nicht wenig; sollte der Zauberer die Prüfung kritisch verfehlen, gerät er gegenüber seinem Partner in Erklärungsnotstand; die Frage ist, ob dieser noch mal bereit ist, die Zeit zu warten, bis die neue Schriftrolle fertig ist oder ob er sich mit einem solchen Stümper überhaupt weiter abgibt; sollte der Partner tatsächlich die Geduld mitbringen, muß der Zauberer wieder Materialien beschaffen und erneut Zait aufbringen; hinzu kommt, daß der Partner nun (zu recht) vielleicht einen höheren Preis verlangt - hat bis hierhin alles funktioniert, will der Zauber erst mal gelernt werden; angenommen der Zauberer findet die Zeit und Ruhe sofort; auch hier besteht wieder die Chance, kritisch daneben zu hauen und das gleich zwei mal: ein mal beim Lesen von Zauberschrift und einmal beim Lernvorgang; im letzteren Falle reicht ja bereits ein einfaches versagen, daß der ganze Aufwand umsonst war Alles in allem finde ich einen Tauschhandel mit Schriftrollen für risikobehaftet genug, so daß ich die Preise nicht künstlich verteuern möchte. Letztendlich ist es auch egal, daß ein Zauberer im Optimalfall in Stufe x Monate 16 Schriftrollen dieser Stufe anfertigen kann - bedenke, er kann in der Zeit nichts anderes sinnvoll anfangen! eine kleine Störung im Zeitablauf kostet dann schon 1 - 2 Schriftrollen - denn er muß diese Rollen dann erst mal dem Aufwand entsprechend loswerden. Das Anfertigen und Lernen von Schriftrollen ist das geringere Problem. Viel mehr ist es das Problem, einen Handel damit treiben zu wollen. Bedenke auch das Mißtrauen der Landbevälkerung gegenüber Magie (Hexerei!!!, den Einfluß der Gilden etc. pp.
  19. Lieber Hendrik, Deinen Fertigkeitswert in Regelkunde in allen Ehren. Allerdings ist es nur dann ein Fehler, auch andere Wirkungen als den Schaden eines Zaubers zu verdoppeln, wenn dies der jeweils zuständige Spielleiter sagt. Dies soll jetzt keine Besserwisserei sein, sondern lediglich ein Teil meines Feldzuges für die Rechte des Spielleiters. Viele Grüße
  20. Thema von Akeem al Harun wurde von Akeem al Harun beantwortet in Testforum
    Prados hat ein wirklich gut ausgestattetes Unterseeboot (Submarine).
  21. @Valinor Der Standardverkaufspreis für einen Heiltrank beträgt 200 GS, nicht 100 GS. Wenn Du Dir mal die Beispiele auf S.264 des Arkanums ansiehst, wirst Du feststellen, daß weniger das Zauberpergament, als viel mehr die Tinte, die für das Schreiben des Zaubers auf das Pergament notwendig ist, der schwierig zu beschaffende Faktor sein wird. Die Tinte ist sehr aufwändig herzustellen und garantiert nicht überall zu haben. Letztendlich ist es eine Frage des Geschmackes. Wenn Dein Spielleiter es zulassen will, daß Du eine Manufaktur für Schriftrollen eröffnest, dann ist das seine Sache. Auf meinem Midgard würde es das nicht geben. Spätestens wenn die nächstgelegene Magiergilde, der Druidenzirkel aus dem nächsten Wald oder gar die Diebesgilde davon Wind bekommt, würde dem ein Ende gesetzt. Die Magiergilde und der Druidenzirkel würden dafür sorgen, daß Du kein Zauberpergament und keine Tinte mehr bekommst, die Diebesgilde würde dafür sorgen, daß Du in ihre Tasche wirtschaftest und mit einem Hungelohn und Zweifelsfall Deinem Leben als einzigem Lohn abgespeist würdest. Last not least, wenn es so einfach wäre wie Du sagst, gäbe es einen solchen Handel mit Schriftrollen bereits.
  22. Thema von Akeem al Harun wurde von Akeem al Harun beantwortet in Testforum
    Aus meiner Sicht ist das eher ein Anheben desselben.
  23. Thema von Akeem al Harun wurde von Akeem al Harun beantwortet in Testforum
    Stell Dich doch mal bitte neben Prados... oh, ich glaube Prados ist der Größte!
  24. Deswegen ist der 400m Lauf (~45 sec Sprinten) auch eine der schwersten Sportarten. Im Sinne der Spielbarkeit würde ich alles so belassen, wie es ist. Kein AP-Verlust beim panischen Fliehen durch Namenloses Grauen. Wie Hendrik schon sagt, sind die eigentlichen Auswirkungen des Zaubers heftig genug. Die muß man nicht schlimmer gestalten. Schon gar nicht in einem System wie Midgard, wo es ohnehin nie garantiert ist, daß die Figur den nächsten Ork (als Beispiel für einen "kleinen" Gegner) überlebt.

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