Zu Inhalt springen

Gindelmer

Mitglieder
  • Beigetreten

  • Letzter Besuch

  1. Das ist aus meiner Sicht eine reizvolle Idee und betrachtet die Sache aus der anderen Perspektive. Umsetzungen in offiziellen Abenteuern wurden bereits weiter oben erwähnt. Zu 1. Ich würde genau so vorgehen. Um es abzukürzen, würde ich den EW: Zaubern für die Beschwörung vorgeben. Abhängig davon, ob die Abenteurer einen etwaigen Schutzkreis überwinden sollen können oder nicht. Zu 2. Auch das würde aus meiner Sicht gehen. Gegebenenfalls musst du einen Schutzkreis gegen Menschen (bzw. gegen Nichtmenschen) im Ärmel haben. Da dieser meines Wissens nach nicht im Regelwerk enthalten ist, könnte er aber analog zu anderen Schutzkreisen ersonnen werden. Das kannst du nicht sicherstellen, aber die Wahrscheinlichkeit dafür erhöhen, dass die Ziele des Beschwörers verfolgt werden. Beispiele dafür wurden schon genannt: eine Belohnung materieller oder immaterieller Art, magischer Zwang oder das Versprechen die Abenteurer wieder nach Hause zu schicken. Hier empfiehlt es sich die Umgebung möglichst eindrücklich zu beschreiben. Ein Hinweis an die Abenteurer, dass es weit und Breit niemanden gibt, der sie zurück schicken kann, wäre sicher hilfreich. Auch wenn es gegebenenfalls nur ein Bluff ist. Bei der Auftragserteilung würde ich Regeln so verwenden, wie sie auch für Spielercharaktere gelten. Der Auftrag muss eine in sich geschlossene Handlung darstellen und kann entsprechende Lücken vorrausgesetzt, wortgenau verstanden und damit dem eigentlichen Auftrag des Beschwörers verdrehen.
  2. Thema von Gwalin wurde von Gindelmer beantwortet in Dausend Dode Drolle
    Hallo @droll , gibt es ein Update zur genannten Kampagne? Grüße, Gindelmer
  3. Bei der Erwähnung des "Schleiers" fühle ich mich an die Serie "Shadow and Bones" erinnert. Handelt es sich hierbei um eine Inspirationsquelle?
  4. Die hatte ich vor kurzem auch per Zufall entdeckt. Es war sehr sehenswert.
  5. Wir haben bisher noch keinerlei Erfahrungen mit solcherlei Betrug gehabt. Jemanden Dummheit anzudichten halte ich für einen ziemlich schlechten Stil. Zumindest haben wir daraus gelernt. Für jedem, der ebenfalls darauf hereingefallen ist hoffe ich, dass ihm/ihr das nicht nochmal passiert.
  6. Ich denke es ist ein Fehler diese Rollenspiele als geistigen Nachfolger sehen zu wollen. Sie sind alles eigenständige Werke. LvD hat sich meiner Ansicht nach zu weit entfernt. Ausser dem Clou mit dem Namensrecht und einer zurechtgebogenen Geschichte aus grauer Vorzeit wars das schon an "prägenden" Gemeinsamkeiten. Altgard hat sich nicht auf die Fahne geschrieben ein neues Midgard zu sein. Es ist aus meiner Sicht die konsequente Weiterentwicklung der Regeln. Das funktioniert aich ohnr die Welt Midgard. Utgard kenne ich zu wenig. 7töter scheint auch etwas völlig anderes zu sein. Auch wenn es für diesen Schluss noch keine eindeutigen Belege gibt. Jedes der Systeme hat seinen eigenen Platz verdient, ohne irgendwelche Ansprüche auf eine dazugedichtete Nachfolgerschaft.
  7. Einen Bezug zum W8 hätte ich dann doch noch. Sieben getötete Götter plus ein Siebentöter. Ergibt die magische Zahl von acht. Vielleicht gehört der achte auch zum ganzen Pantheon der alten Götter? 🤔
  8. Ich vermute, dass der Würfel nichts mit dem Mythos der sieben getöteten Götter zu tun. Hier eine "Verbindung" zu suchen leuchtet mir nicht ein.
  9. Ein tolle Idee. Herzlichen Dank dafür.
  10. @hmpf würde es dir helfen, die entsprechende Passage aus dem Kompendium abfotographiert zu bekommen?
  11. Da muss ich unwillkürlich an die imaginäre lanitianische Süßspeise denken, Lanitianisches Kompott
  12. Thema von Ma Kai wurde von Gindelmer beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Magie
    Nein, ich denke eher daran, ob Dieses oder Jenes genießbar ist, ob das beobachtende Tier gefährlich ist oder ob ein schweres Unwetter droht. Mit einem Raben verbinde ich weder Heilkunde, Landeskunde noch Zauberkunde. Vielleicht hilft dir folgender Vorschlag weiter: Ähnlich zum waelischen Fylgdyrim könnte es spezielle Rabenkrieger geben, die sich zusätzlich zum Stammesschamanen, dem Rabentotem (ist es ein böses Totem?) verschrieben haben und dadurch eine Fertigkeit erhalten, wie sie dir vorschwebt.
  13. Thema von Ma Kai wurde von Gindelmer beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Magie
    Ich verstehe die Angaben des Regelwerks so, dass sich bestimmte Aspekte des Totems/Totemtiers auf den Schamanen u.ä. übertragen. Hier stellt sich mir die Frage, was einen Raben ausmacht. Meiner Meinung nach sind es die Intelligenz, das Sozialverhalten und eine gewisse Robustheit als Aasfresser. Gegebenfalls lässt sich das Sozialverhalten in Menschenkenntnis übertragen. Den bereits genannten Bonus auf einige Kunden sehe ich ebenfalls. Die Robustheit spräche für eine Vereinfachung von Prüfwürfen auf Konstitution oder Gifttoleranz. Hingegen leuchtet mir nicht ein warum eine rudimentere Tier(Zwie)sprache möglich sein sollte. Klar, Raben kommunizieren untereinander. Aber das machen Menschen/-ähnliche mit den ihnen gegebenen natürlichen Mitteln auch, ohne besondere Fertigkeiten zu nutzen.
  14. Ich nominiere diesen Beitrag, da er Brücken schlägt, Gemeinsamkeiten sucht und potentiellen Mitspielenden eine Möglichkeit bietet mitzumachen:

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Konto

Navigation

Suche

Suche

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.