Zu Inhalt springen

Gindelmer

Mitglieder
  • Beigetreten

  • Letzter Besuch

  1. Hallo @Hornack Lingess , ich könnte mir sehr gut vorstellen eine Kampagne ohne Gradaufstiege zu spielen, wenn im Vorfeld klar ist, auf wie lange sie angelegt sein soll. Für mich gehört die personliche Entwicklung des Abenteurers genauso dazu, wie die der Kompetenzen/Fertigkeiten. Bliebe eines der beiden aus, über einen langen Zeitraum aus, hätte ich zwar eine schöne Zeit verbracht, es würde für mich allerdings etwas Belohnendes und damit Entscheidendes fehlen. Grüße, Gindelmer
  2. Du hast eine PN.
  3. Bei so einem Artefakt könnte ich über eine Beschränkung der Intelligenz hinwegsehen.
  4. Ich versteh es so, dass für einen Berührungszauber eine tatsächliche Berührung zwischen Zauberer und Verzauberten stattfinden muss. Über diese Berührung "fliest" die Magie. Die Beschreibung "... als ob er selbst mit einer Hand zugreifen würde..." lässt das Szenario möglich erscheinen, reicht aus meiner Sicht allerdings nicht aus. Es handelt sich um keine Berührung, die einen Kontakt zwischen Zauberer und Verzauberten herstellt.
  5. DiRi hat in diesem Beitrag geschrieben, dass der Text im Abenteuer Die Fahrt der schwarzen Galeere (Seite 6) geschrieben steht.
  6. Ich denke, du bist einem 1.April-Scherz auf den Leim gegangen.
  7. Hallo @Breston Wie wäre es, wenn ein (Ahnen)geist an die Ohrringe gebunden wäre, welcher die Kontrolle über den Zauber inne hätte. Ob der (Ahnen)geist die beabsichtigte Kontrolle über die Erscheinung ausübt, könnte dann ein PW(+Zuschlag):Erscheinung ermitteln. Erscheinung gibt dabei die Komplexität der Illusion wieder. Je höher der Wert umso einfacher die Illusion. Der Zuschlag richtet sich nach der Beziehung von (Ahnen)geist und Artefaktbesitzer. Ein naher Ahnengeist ist dem Artefaktbesitzer wohlgesonnen => kein Zuschlag Ein in den dienst gezwungener Geist wird sich bei der Kontrolle gegebenfalls weniger Mühe geben oder absichtlich falsch verstehen => Zuschlag
  8. Ich finde die Sprucholle klasse
  9. Das ist aus meiner Sicht eine reizvolle Idee und betrachtet die Sache aus der anderen Perspektive. Umsetzungen in offiziellen Abenteuern wurden bereits weiter oben erwähnt. Zu 1. Ich würde genau so vorgehen. Um es abzukürzen, würde ich den EW: Zaubern für die Beschwörung vorgeben. Abhängig davon, ob die Abenteurer einen etwaigen Schutzkreis überwinden sollen können oder nicht. Zu 2. Auch das würde aus meiner Sicht gehen. Gegebenenfalls musst du einen Schutzkreis gegen Menschen (bzw. gegen Nichtmenschen) im Ärmel haben. Da dieser meines Wissens nach nicht im Regelwerk enthalten ist, könnte er aber analog zu anderen Schutzkreisen ersonnen werden. Das kannst du nicht sicherstellen, aber die Wahrscheinlichkeit dafür erhöhen, dass die Ziele des Beschwörers verfolgt werden. Beispiele dafür wurden schon genannt: eine Belohnung materieller oder immaterieller Art, magischer Zwang oder das Versprechen die Abenteurer wieder nach Hause zu schicken. Hier empfiehlt es sich die Umgebung möglichst eindrücklich zu beschreiben. Ein Hinweis an die Abenteurer, dass es weit und Breit niemanden gibt, der sie zurück schicken kann, wäre sicher hilfreich. Auch wenn es gegebenenfalls nur ein Bluff ist. Bei der Auftragserteilung würde ich Regeln so verwenden, wie sie auch für Spielercharaktere gelten. Der Auftrag muss eine in sich geschlossene Handlung darstellen und kann entsprechende Lücken vorrausgesetzt, wortgenau verstanden und damit dem eigentlichen Auftrag des Beschwörers verdrehen.
  10. Thema von Gwalin wurde von Gindelmer beantwortet in Dausend Dode Drolle
    Hallo @droll , gibt es ein Update zur genannten Kampagne? Grüße, Gindelmer
  11. Bei der Erwähnung des "Schleiers" fühle ich mich an die Serie "Shadow and Bones" erinnert. Handelt es sich hierbei um eine Inspirationsquelle?
  12. Die hatte ich vor kurzem auch per Zufall entdeckt. Es war sehr sehenswert.
  13. Wir haben bisher noch keinerlei Erfahrungen mit solcherlei Betrug gehabt. Jemanden Dummheit anzudichten halte ich für einen ziemlich schlechten Stil. Zumindest haben wir daraus gelernt. Für jedem, der ebenfalls darauf hereingefallen ist hoffe ich, dass ihm/ihr das nicht nochmal passiert.
  14. Ich denke es ist ein Fehler diese Rollenspiele als geistigen Nachfolger sehen zu wollen. Sie sind alles eigenständige Werke. LvD hat sich meiner Ansicht nach zu weit entfernt. Ausser dem Clou mit dem Namensrecht und einer zurechtgebogenen Geschichte aus grauer Vorzeit wars das schon an "prägenden" Gemeinsamkeiten. Altgard hat sich nicht auf die Fahne geschrieben ein neues Midgard zu sein. Es ist aus meiner Sicht die konsequente Weiterentwicklung der Regeln. Das funktioniert aich ohnr die Welt Midgard. Utgard kenne ich zu wenig. 7töter scheint auch etwas völlig anderes zu sein. Auch wenn es für diesen Schluss noch keine eindeutigen Belege gibt. Jedes der Systeme hat seinen eigenen Platz verdient, ohne irgendwelche Ansprüche auf eine dazugedichtete Nachfolgerschaft.
  15. Einen Bezug zum W8 hätte ich dann doch noch. Sieben getötete Götter plus ein Siebentöter. Ergibt die magische Zahl von acht. Vielleicht gehört der achte auch zum ganzen Pantheon der alten Götter? 🤔

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Konto

Navigation

Suche

Suche

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.