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Fimolas

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  1. Hallo Shayleigh! Also ich werde auch dabei sein, wobei ich mich frage, ob ich nicht auch ohne Anmeldung in diesem Strang von Dir eingeladen worden wäre. In Vorfreude auf morgen, Fimolas!
  2. Hallo Detritus! Ich halte Deinen Vorschlag für außerordentlich gelungen und sehe in ihm die beste Lösung, ohne großen Aufwand eine realistische Feuerexplosion zu simulieren. Wie Isaldorin bereits bemerkte haben wir stets den Schaden in Einzelwürfen ermittelt, doch besticht Dein Vorschlag durch seinen einfachen und realistischen Mechanismus sowie die hohe Praktikabilität, weshalb er bei unserer nächsten Midgard-Sitzung offiziell als zukünftig bindend vorgestellt werden soll. In Anerkennung für einen einfachen und doch oder gerade deshalb genialen Vorschlag, Fimolas!
  3. Hallo! In Bezug auf den Zauber "Wandelhand" ist zu vermerken, dass für die benötigte mumifizierte Hand kein Preis angegeben ist. Somit muss sich der Zauberer auch meines Erachtens innerhalb eines Abenteuers darum bemühen oder zumindest das Erwerben einer solchen Hand mit dem Spielleiter ausspielen und kann diese nicht zwischen 2 Abenteuern während der Lernphase erwerben. Dies gilt meines Erachtens für alle Zaubermaterialien ohne Preisangabe. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  4. Hallo! So will auch ich als Isaldorins Spielleiter hier einmal Stellung beziehen. Zitat (Sturm über Mokattam, Seite 92): "Der ... Nebel ... ist magisch und wirkt wie eine starke Ausgabe des Zaubers Schlaf. Sobald eine Person sich hineinbegibt und ihn einatmet, muß sie einen EW:Resistenz schaffen, um nicht 2 Tage lang durchzuschlafen; nur Bannen von Zauberwerk weckt sie vorher auf." Wie im Zitat erwähnt, handelt es sich um eine besonders starke Ausgabe des Zaubers "Schlaf", wie die besonderen Auswirkungen mit 2 Tagen Schlaf, aus welchem das Opfer nur mittels des Zaubers "Bannen von Zauberwerk" vorzeitig geweckt werden kann, belegen; es ist somit und darüber hinaus eine Sonderversion des Zaubers, welche auf dem magischen Können von Nasser Bedr´ussuman beruht. Vor diesem Hintergrund habe ich den Zauber des Nebels dorthingehend ausgelegt, dass auch Figuren ab Grad 7 von dieser "starken Ausgabe" des Zaubers "Schlaf" betroffen werden; auf diesen Umstand wird vom Abenteuer aus verständlicherweise garnicht eingegangen, da dieses für eindeutig niedriggradigere Abenteurer ausgelegt ist. Meines Erachtens ist die Frage der Grad-Beschränkung nicht durch die vorhandenen Regeln der 3. Edition von Midgard allein zu lösen, zumal es sich um eine Kampagne handelt, welche auf den Einsteiger-Regeln von "Midgard - Im Reich der Phantasie" basiert. Besondere Regelvarianten erfordern besondere und besonnene Auslegungen durch den Spielleiter. In Trauer um die Gefallenen, Fimolas!
  5. Hallo! Wir dürfen einen weiteren, immer gern gesehenen Gast der "Kinder des Schicksals" in diesem Forum und hier in diesem Strang begrüßen: Effarin. Ein herzliches Willkommen im Namen der "Kinder des Schicksals", Fimolas!
  6. Hallo Merwyn, hallo Isaldorin! Wir haben diesen Strang nicht angelegt, um hier gruppeninterne Diskussionen zu führen. Wenn Ihr Eurem Ärger Luft machen wollt, tut dies mit dem Mut eines aufrichtigen Abenteurers von Angesicht zu Angesicht und verewigt Eure Abenteurer in dem dafür vorgesehenen Friedhof hier im Forum, wo man ihrer hoffentlich in Ehren gedenkt. Und bevor Du, Merwyn, die Schuld bei einem Spielleiter suchst, der nach bestem Wissen und Gewissen seine Arbeit mit höchstmöglicher Neutralität zu absolvieren sucht, solltest Du Dir vielleicht einmal Gedanken darüber machen, wer Deinen Abenteurer, von einem mächtigen und magischen Schlaf heimgesucht, 2 Tage lang ohne Hilfe zu holen im Sumpf hat liegen lassen, nur um auf Dein Erwachen zu warten. Und wenn Du Dir darüber klar geworden bist, werde ich meinen Abenteurer mit dem gleichen Vertrauen in Deine Spielleiter-Hände legen, wie Du es bislang bei mir getan hast. In Gedenken an die Gefallenen, Fimolas!
  7. Hallo! Unsere Midgard-Gruppe beläuft sich seit nun etwa 1,5 Jahren auf 2 Männer und 4 Frauen, obwohl ich in meinen Tagen als Rollenspiel-Anfänger in reinen Männerrunden gespielt habe. Der hohe Frauenanteil unserer Gruppe lässt sich vermutlich auf den Charme und das Sex-Appeal der männlichen Mitspieler zurückführen, nicht wahr, Isaldorin? In Eitelkeit und Selbstüberschätzung, Fimolas!
  8. Hallo! Unsere nächste Midgard-Sitzung findet am Samstag, den 31.7.2004, um 15 Uhr bei mir zu Hause statt. Wir werden die Kampagne "Sturm über Mokattam" unter meiner Leitung fortführen und mit dem Abenteuer "Aufstieg und Niedergang des Nihocher" beginnen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  9. Hallo! Wir spielen regelmäßig an jedem Wochenende. Meist bedeutet dies Samstag, seltener Sonntag; in Ausnahmefällen weichen wir aber auch auf den Freitag Abend aus. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  10. Hallo Masamune! Neben dem Ergänzungsband "Hexenzauber und Druidenkraft" findest Du weitere Informationen hier im Forum in einem eigenen Strang über Mentoren: Von Dingen und Wesen --> Gegenspieler und Gefährten --> Mentorium (Sammlung und Diskussion eigener Mentoren) Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  11. Hallo! Auch ich möchte mich der Mehrheit anschließen und mich vorbehaltlos für die Spielbarkeit eines Weißen Hexers aussprechen. Aus meiner Sicht gibt es keine guten Argumente, welche dagegen sprechen; genug Argumente dafür wurden bereits genannt. Wie bei eigentlich allen Abenteurer-Typen kommt es meines Erachtens darauf an, wie der Spieler seinen Abenteurer ausgestaltet, welchen Hintergrund er ihm schafft und wie der Spieler somit seiner Vorstellung eines interessanten Abenteurers Ausdruck verleiht. Solange diese Vorstellung mit der Kompatibilität einer Abenteurer-Gruppe vereinbar ist, halte ich generell jeden Abenteurer-Typ für spielbar; ebenso kann an dieser Grundvoraussetzung jeder andere Abenteurer-Typ scheitern, wenn die vom jeweiligen Spieler ausformulierten Aspekte kein dauerhaft erfolgreiches Agieren innerhalb einer Gruppe zulassen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  12. Hallo! Wir in unserer Gruppe leiten abwechselnd mit einem Spielleiter 6 Spieler und haben damit bislang gute Erfahrungen gemacht. Dass eine Gruppe solcher Größe ein Mindestmaß an Disziplin erfordert, ist verständlich. Allerdings war dies noch nie ein wirkliches Problem; noch nie hat sich jemand darüber beschwert, er würde zu wenig Beachtung seitens des Spielleiters oder seiner Mitspieler erhalten. Eine größere Gruppe stößt meiner Meinung nach an ihre Grenzen und auf die Probleme, welche hier von Calandryll und Valinor beschrieben worden sind. Eine kleinere Gruppe fördert zwar den Spielfluss und ist weniger anstrengend für den Spielleiter, doch stößt auch eine solche Gruppe schnell an ihre Grenzen, vor allem wenn sie niedriggradig und darüber hinaus auch noch unausgewogen besetzt ist; zusätzlich kommen hier meines Erachtens die überaus interessanten Meinungsverschiedenheiten und Interessenskonflikte zwischen den verschiedenen Abenteurern, begründet in deren unterschiedlicher sozialer, kultureller und religiöser Herkunft, nicht so sehr zum Tragen, was zwar einerseits, wie bereits erwähnt, weniger anstrengend für den Spielleiter (und möglicherweise auch die Mitspieler) ist, andererseits jedoch meiner Meinung nach dem Rollenspiel einen wichtigen Aspekt seiner sozial-kooperativen Komponente nimmt. Bezüglich der Spielleitung einer zusammen agierenden Abenteurergruppe durch mehrere Spielleiter habe ich bislang nur schlechte Erfahrungen gemacht. Häufig kam es trotz einer intensiven Vorbereitung zu Meinungsverschiedenheiten über die Interpretation einzelner Situationen oder das Ausspielen diverser Nichtspielerfiguren, was die Autorität der Spielleiter enorm mindert und den Spielfluss deutlich behindert. Somit kann ich von einer solchen Lösung nur abraten. Allerdings greife ich als Spielleiter häufig auf die Hilfe von den Spielern zurück, welche an bestimmten Abenteuer-Situationen nicht aktiv beteiligt sind; dies reicht von einfachen Aufträgen zur Essensbeschaffung über Nachschlagen im Regelwerk bis hin zur schriftlichen Protokollierung einer Partei eines Kampfgeschehens mit Notierung aller Werte und deren Veränderungen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  13. Hallo! Ein weiterer, aber "inoffizieller" Schmiedemeister taucht in dem Abenteuer "Späte Rache"; in dem DausendDodeDrolle-Band 8 auf; er lebt in dem moravischen Dörfchen Gvorod. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  14. Hallo Bloxmox! In dem Abenteuer "Die Haut des Bruders" taucht eine Schmiedemeisterin mit ihrem elfischen Lehrling im südlichen Teil des Karmodins auf. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  15. Hallo! Normale Einhörner haben eine Dweomer-Aura, somit folglich auch Schwarze Einhörner. Fledermäuse haben keine Aura, demnach auch kein "Sangiliak". Selbiges gilt bei dem korrumpierten Wolf, dessen genaue Bezeichnung ich momentan nicht parat habe. Somit verleiht die chaotische Lebenskraft nicht an sich die Aura, sondern sie greift lediglich auf eine bereits vorhandene zurück. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  16. Hallo! Da Midgard in seiner Konzeption stark an irdischen Vorbildern orientiert ist und die meisten vor- und frühgeschichtlichen Kulturen patriarchalisch strukturiert waren, schlägt dies auch auf das Geschlecht der Nichtspielerfiguren durch. Besondere Persönlichkeiten, mit denen Abenteurer nunmal zu tun bekommen, sind somit nach meiner Auffassung überwiegend männlich. Allerdings wertet dies weibliche Figuren nicht zwangsläufig ab, ganz im Gegenteil: Wenn eine Frau eine bestimmte höhergestellte Position innerhalb einer mehr oder weniger patriarchalischen Gesellschaft einnimmt, so sagt dies viel über ihre Fähigkeiten aus. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  17. Hallo! Ich finde den Vorschlag gut, schließlich sollte man meines Erachtens auch mit Fernwaffen die gleichen Möglichkeiten haben, gezielt zu treffen. Dies ist nach den derzeitigen Regeln nur sehr begrenzt möglich, sei es, wenn das Opfer ahnungslos ist, sei es, wenn es sich gleichmäßig in eine Richtung bewegt; auf alle Fälle sind gezielte Schüsse nach Art der gezielten Angriffe im Nahkampf nur möglich, wenn dem Gegner kein Abwehrwurf zusteht. Sobald sich ein Gegner des Schützen auf diesen einstellt, hat der Schütze nur noch die Möglichkeit, normalen Schaden zu machen, der darüber hinaus noch nicht einmal mit dem Schadensbonus verrechnet wird, und auf einen kritischen Treffer zu hoffen. In dieser Hinsicht finde ich den Fern- gegenüber dem Nahkampf benachteiligt, da bei letzterem stets die Möglichkeit gegeben ist, gezielt Körperstellen des Gegners anzuvisieren und ihn somit kampfunschädlich zu machen. Somit möchte ich mich der Argumentation von Raistlin anschließen, auch wenn ich die hier vorgebrachten Gegenargumente nachvollziehen kann. Ein Kompromissvorschlag wäre ein gezielter Schuss nur innerhalb des Nahbereiches mit einer höheren Modifikation des 2. Abwehrwurfes. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  18. Hallo Gimli! Zu Deiner 2. Frage möchte ich hinzufügen, dass Zuhrad den Abenteurern erzählen kann, wo sich der nächste Stabteil befindet. Somit hat die Gruppe mit dem Nachtschlangenteich von Tel Hanrami ein festes Ziel vor Augen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  19. Hallo! Unsere nächste Midgard-Sitzung findet am Sonntag, den 25.7.2004, um 10 Uhr bei mir zu Hause statt. Wir werden die Kampagne "Sturm über Mokattam" unter meiner Leitung fortführen und mit dem Folgeabenteuer auf das zuletzt durchgespielte Abenteuer "Des Teufels Harem" beginnen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  20. Hallo! Wir, die "Kinder des Schicksals", sind eine Gruppe passionierter Midgard-Spieler, welche nicht nur leidenschaftlich und regelmäßig jedes Wochenende ihrem Hobby nachgeht, sondern auch gerne darüber hinaus in gemeinsamen Aktivitäten ihrem diesbezüglichen Interesse Ausdruck verleiht. Momentan gibt es folgende "Kinder des Schicksals": Fimolas, Isaldorin Marcallo, Merwyn McMachin, Shayleigh und Yuria ; Ticaya ist zwar ein weiteres festes Mitglied unserer Gruppe, jedoch auf eigenen Wunsch hin kein "Kind des Schicksals". In diesem Strang sollen in Zukunft nicht nur die Aktivitäten der "Kinder des Schicksals" vorgestellt, sondern jedem Interessenten an einer stimmungsvollen Midgard-Sitzung in atmosphärischer und geselliger Runde eine Möglichkeit zur Kontaktaufnahme gegeben werden. Wir würden uns sehr darüber freuen, in Zukunft Gäste aus anderen Gruppen oder auch einfach nur neugierige Midgard-Spieler in unserer Runde begrüßen zu dürfen. Im Namen der "Kinder des Schicksals", Fimolas!
  21. Hallo! Ich kann mich den Ausführungen von Isaldorin und Shayleigh nur anschließen, zumal die Regeln hier nur sehr wenig Interpretationsspielraum zulassen. Aber auch der Vorschlag von Isaldorin bezüglich eines Hohepriesters oder hochgradigen und treuen Anhängers einer Gottheit, welcher auf den Ideen von Valinor aufbaut, finde ich außerordentlich gut und nachvollziehbar. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  22. Hallo! Und wieder hat meine Gruppe ein weiteres Abenteuer, nämlich "Des Teufels Harem", durchgespielt und sich erneut völlig desolat geschlagen. Zum Abenteuer kann ich erneut nur Positives vermerken: schön ausgearbeiteter, in sich schlüssiger Schauplatz, detailiert beschrieben und mit reizvollen Aspekten versehen (Zombie-Sauna und Pseudo-Alaman). Besonders gelungen finde ich den Umstand, dass nicht Armislar mit dem gesuchten Stabteil den beliebten Endgegner darstellt, sondern dass der Gegenstand der Begierde völlig unbeobachtet in einem Bettpfosten versteckt ist, was eine Variante vom Schema eines Endgegners darstellt. Wie bereits angedeutet, gelang es meiner Gruppe zum wiederholten Male nicht, ihren eigenen Ansprüchen zu genügen. Zwar fanden sie sehr schnell und zielstrebig den gesuchten Stabteil, doch in langen und ermüdenden Diskussionen wurde darüber beraten, wie mit den überlebenden Gegnern zu verfahren sei. Letztlich liesen sie sich noch wie blutige Anfänger von den Amazonen hereinlegen und nur Dank des Einsatzes von Göttlicher Gnade war es letztlich möglich, lebend aus der Tempelanlage zu entkommen. Dabei haben sie natürlich nichts von den Hintergründen oder gar dem Zombie-Veredelungsvorgang mitbekommen. Und wieder schließe ich mit der Hoffnung auf eine Besserung des Vorgehens meiner Gruppe, Fimolas!
  23. Hallo MazeBall! Vielleicht sollte der von Dir beschriebene Zauberer zuerst seine verwandelte Frau töten, um sie anschließend von den Toten wieder auferstehen zu lassen. Damit müsste ja dann die Verwandlung aufgehoben sein. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  24. Hallo! Als Mitspieler von Isaldorin schließe ich mich dessen Ausführungen an, wobei gerade ich als Spielleiter mir vorgenommen habe, die 2. von Calandrylls vorgeschlagenen Möglichkeiten in unser Spiel zu übernehmen, da sie dem Kampf einen eindrucksvolleren Verlauf verleiht und die reine Würfelei sowie Zahlenrechnerei ein wenig auflockert. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  25. Hallo! Ich möchte darauf hinweisen, dass ich bereits am 16.7.2004 um 13:53 Uhr hier in diesem Strang auf der 2. Seite auf die Aura von Schwarzen Einhörnern hingewiesen habe, weshalb ich auch die dennoch darauf folgende Diskussion ohne der Einbeziehung dieses Umstandes nicht ganz nachvollziehen kann. Manchmal habe ich das Gefühl, dass sich Leute an der Diskussion beteiligen, ohne die vorigen Beiträge, welche noch keine 2 Tage alt waren, gelesen zu haben. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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