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Fimolas

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Alle Inhalte von Fimolas

  1. Hallo! Unsere nächste Midgard-Sitzung findet am Samstag, den 4.9.2004, um 17 Uhr bei mir zu Hause statt. Wir werden mit der 2. Episode des Abenteuers "Sandobars Sechste Reise" unter der Leitung von Ticaya fortfahren. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  2. Hallo, Ihr "Kinder des Schicksals" und deren Gäste! Tut mir, Euch und uns allen doch bitte einen Gefallen und verschwampft nicht dermaßen penetrant unseren Strang, der doch in erster Linie Anlaufstation und Diskussionsplattform für unsere Gruppe sein soll. Nutzt bitte die bereits existierenden Stränge zum Schwampfen und führt diesen Strang wieder zu seiner ursprünglichen Bestimmung zurück. Mit Dank im Voraus, Fimolas!
  3. Hallo! Calandryll irrt sich nicht, ich verweise auf die Seite 102, 1. Spalte, Ende des 1. Absatzes im Grundregelwerk "Midgard - Das Fantasy-Rollenspiel". Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  4. Hallo Isaldorin! Gott bewahre, von ganzem Herzen: "Nein". Wer weiß, wen Du mir als Deine Mutter andrehen willst. Aber wenn Du jemanden brauchst, der Dir zuhört, der Dich auch einmal in den Arm nimmt und Dich aufmuntert, wenn Du jemandem Dein Herz ausschütten willst oder wenn Du einfach nur einmal jemanden in Deiner Nähe haben willst... dann geh´ gefälligst zu Deiner Freundin!!! In scherzhafter Schwampferei mit einem Freund, Fimolas!
  5. Hallo! Möge uns der neue Strang seine Dienste erweisen und diesen hier seiner ursprünglichen Bestimmung zurückführen. In tiefer Dankbarkeit gegenüber Isaldorin und dem Rest der Rasselbande, Fimolas!
  6. Hallo! Nach längerer Diskussion mit Shayleigh bin ich zu der Auffassung gelangt, dass ein Gott seinen Priestern lediglich eine Art Energie zugesteht, die diese jederzeit in Form von Wundertaten abrufen können. Somit bekommt der Gott auch nicht immer mit, wenn seine Diener zaubern, und er verlässt sich auf deren Moral und Prinzipien, in welchen Situationen seine Priester ihre Wundertaten zum Einsatz bringen oder nicht. Somit würde es den Priestern selbst obliegen, wen sie durch ihre Wundertaten heilen und wen nicht. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  7. Hallo, Ihr "Kinder des Schicksals" und deren Gäste! Tut mir, Euch und uns allen doch bitte einen Gefallen und "verschwampft" nicht dermaßen penetrant unseren Strang, der doch in erster Linie Anlaufstation und Diskussionsplattform für unsere Gruppe sein soll. Wenn ihr Euch schon nicht in den bereits existierenden Schwampf-Strängen austoben könnt, so eröffnet doch bitte in den dafür vorgesehenen Unterforen eine Art "Schicksals-" oder "Kinderschwampf", in welchem ihr Euch dann nach Herzenslust austoben könnt; dann werde auch ich sicherlich einmal dort vorbeischauen. Mit lieben Grüßen, Fimolas!
  8. Hallo Hornack! Ich habe mein selbstgeschriebenes Abenteuer "Die Bestie von Vigales" bislang zweimal auf einem Con geleitet und habe nur gute Erfahrungen damit gemacht; somit kann ich Deiner Aussage bislang nur widersprechen. Darüber hinaus bin ich natürlich sehr wohl in der Lage, Gegner an eine Gruppe anzupassen; ich mache es aber nicht. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  9. Hallo Hanjun! Bei uns prallen wohl zwei unterschiedliche Rollenspiel-Konzepte aufeinander. Während Du der Fairness gegenüber Deinen Mitspielern den Vorzug gibst und Abenteuer derart planst, dass die Mitspieler diese mit einem knappen Sieg lösen und absolvieren können, vertrete ich den Standpunkt, dass ich eine Abenteuer-Handlung in sich schlüssig konzipiere, unabhängig von den Graden meiner Mitspieler. Somit müssen diese lernen, dass sich das Schicksal nicht stets ihrer eigenen Stärke anpasst, sondern dass sie selbst sehr genau abzuwägen haben, ob sie für manche Situationen einfach zu schwach sind und besser den Rückzug antreten sollten; andererseits können sie auch manchmal ihre Überlegenheit zu voller Geltung kommen lassen, wenn sie es als Grad-6-Gruppe nur mit ein paar lausigen Orks oder einer kleinen Räuberbande zu tun bekommen. Gerade das "Nicht-Anpassen" der Abenteuer macht meines Erachtens den besonderen Reiz eines Rollenspiels aus und leistet somit einen didaktischen Beitrag. Allerdings schweife ich leider schon zu weit von der Ausgangsfrage des Stranges ab. Die von mir hier gelieferte Begründung soll den Hintergrund meiner im vorangegangenen Beitrag zur Sprache gekommenen Einstellung beleuchten und Einblicke in mein Rollenspiel-Verständnis geben. Wer Interesse daran hat, weiterhin mit mir darüber zu diskutieren, der möge dies bitte in einem separaten Strang tun. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  10. Hallo! Wir spielen in unserer Gruppe streng nach Regelwerk und haben damit bislang keine Schwierigkeiten gehabt. Bezüglich der Probleme bei Geldknappheit und den damit verbundenen Lösungsansätzen verweise ich auf den guten Beitrag von Isaldorin Marcallo. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  11. Hallo MazeBall! Einen erfolgreichen EW:Raufen muss man mit einem erfolgreichen WW:Abwehr und nicht, wie von Dir beschrieben, mit einem WW:Raufen parieren. Somit entsprechen Deine Ausführungen nicht den offiziellen Regeln. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  12. Hallo! Unsere nächste Midgard-Sitzung findet am Samstag, den 4.9.2004, um 17 Uhr bei mir zu Hause statt. Wir werden mit der 2. Episode des Abenteuers "Sandobars Sechste Reise" unter der Leitung von Ticaya fortfahren. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  13. Hallo! Wie steht Ihr zu der Aussage: "Kundschafter" ist ein Beruf, "Waldläufer" eine Berufung. In Erwartung einer regen Diskussion, Fimolas!
  14. Hallo! Um bei dem von Triton angesprochenen Abenteuer "Mord auf hoher See" zu bleiben: Das Handelsschiff "Die Rote Seekuh" benötigt von Corrinis bis Palabrion bei 2 Tagen mit günstigem und einem mit ungünstigem Wetter 9 Tage, wobei die Reise lediglich den Tuarisc hinab führt. Somit halte ich die von Wiszang vorgeschlagenen 2 Wochen mit Segeln, Rudern und eventuell Treideln für absolut angemessen. Die Entfernung beträgt etwa 400 Kilometer Luftlinie. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  15. Hallo! Und wieder dürfen wir jemanden aus unserer zumindest ehemaligen Runde in diesem Forum und hier in diesem Strang begrüßen, einen langjährigen Rollenspiel-Kameraden, dessen Studium ihn aus unserer Mitte riss und welcher heute hoffentlich in Kaiserslautern in den Genuss der ein oder anderen Midgard-Runde kommen kann: Drijadon. Ein herzliches Willkommen im Namen der "Kinder des Schicksals", Fimolas!
  16. Hallo Yuria! Herzlich Willkommen zurück in der Heimat. Auch ich freue mich wahnsinnig darauf, Dich am Sonntag wieder in unserer Spielrunde begrüßen zu können. In Vorfreude auf Sonntag, Fimolas!
  17. Hallo! Ich bin der Meinung, dass es stets im Ermessen des Spielleiters liegt, für welche Art des Spiels es Erfahrungspunkte gibt oder nicht, da er ja letztlich auch entscheidet, ob eine Spielsituation noch zum Rahmen des Abenteuers gehört oder nicht. Ich handhabe dies mit gesundem Menschenverstand ganz einfach: Hat die Gruppe gemeinsam Spaß und folgt zumindest im groben Rahmen der Abenteuer-Handlung, so verteile ich uneingeschränkt Erfahrungspunkte. Habe ich jedoch dass Gefühl, dass die Gruppe sich gezielt in Einzelheiten verliert, um sich dort Erfahrungspunkte zu erschleichen, so blocke ich rigoros ab und beurteile deren Vorgehen als nicht abenteuer-relevant. Man sollte niemals vergessen, dass es sich bei dem Erfahrungspunkte-System um einen Regelmechanismus handelt, ohne welchen das Erlernen neuer und das Verbessern bereits beherrschter Fertigkeiten in keiner mir bislang bekannten Weise auf eine sinnvollere Art geregelt werden könnte. Die Einschränkungen bezüglich der Vergabe wurden meines Erachtens lediglich deshalb aufgeführt, um solchen Regelfuchsern, welche jede noch so kleine Lücke suchen, um sich eine möglichst große Anzahl an Erfahrungspunkten zu erschleichen, von Seiten des Spielleiters her einen Riegel vorschieben zu können; daher auch die relativ unpräzise Angabe im Regelwerk, welche jede Gruppe und jeder Spielleiter für sich passend auslegen kann. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  18. Hallo! Ich halte ein solches Aufrechnen für unangemessen, da ein Söldner von Grad 10 auch weitaus mehr Kampferfahrungspunkte benötigt, um seine Waffenfertigkeiten weiter aufzubessern. Der Söldner von Grad 1 erhält für den Kampf mit dem Sritra effektiv gesehen mehr Erfahrung, da er die gewonnenen Punkte leichter in seine Waffenfertigkeiten investieren kann. Eine doppelte Beschränkung in Form von mit steigenden Erfolgswerten steigenden Lernkosten bei zuzüglicher Verringerung der zu erhaltenden Erfahrungspunkte, wie hier vorgeschlagen, halte ich für eine zu große und auch unrealistische Lernbelastung der kampfbetonten Abenteurer-Typen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  19. Hallo! Im Regelwerk auf Seite 267 steht ausdrücklich, dass man im Kampf gegen Wesen mit unbegrenzten Ausdauerpunkten wie etwa Untoten nur Kampferfahrungspunkte erhält, wenn man schwere Treffer landet, wobei sich die zu erhaltenden Erfahrungspunkte am erwürfelten und nicht dem tatsächlichen Schaden berechnen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  20. Hallo! Der allgemein bekannte Ausschnitt der Welt Midgard ist im Regelwerk auf Seite 24 mit Maßstab zu finden. Alle anderen Karten mit einzelnen Regionen Midgards verfügen ebenfalls über Maßstäbe. Reisegeschwindigkeiten werden im Regelwerk auf Seite 85 behandelt, ebenso in dem Artikel "Pilger & Reisen im irdischen Mittelalter" im Gildenbrief-Band 31. Geschwindigkeiten von Schiffen in Bezug auf die Windstärke werden im Kompendium auf Seite 128 erörtert. Als Hinweis im Forum verweise ich auf einen ähnlich gelagerten Strang: Midgard zu klein? Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  21. Hallo Sirana! Wildläufer wirken Dweomer und somit keine Wundertaten. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  22. Hallo! Ich möchte hier noch einmal den subjektiven Aspekt betonen, gerade bei einer Eigenschaft wie Aussehen. Das Aussehen eines Menschen lässt sich nicht objektiv beurteilen, weshalb es durchaus geschehen kann, dass ein Abenteurer eine Nichtspielerfigur mit Aussehen 85 schöner findet als eine solche mit Aussehen 90. Meines Erachtens gibt der Eigenschaftswert des Aussehens lediglich eine grobe Richtschnur, welche durch die persönlichen Vorlieben des jeweiligen Abenteurers subjektiv modifiziert wird. Wer nun einmal auf mollige, schwarzhaarige Damen mit großer Oberweite steht, der wird sich von einer Elfe mit Ausehen 85 weniger stark angesprochen fühlen als von einer Person mit genau den bevorzugten Aspekten, aber einem Aussehen von lediglich 70. Und genau aus diesem Grund werde ich niemals irgendwelche Zahlenwerte bei Beschreibungen verwenden, da man als Spielleiter stets ein Bild der Nichtspielerfiguren im Kopf haben sollte, welches man dann auch seinen Mitspielern vermitteln kann. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  23. Hallo! Ich verwende als Spielleiter niemals Zahlen irgendwelcher Eigenschaften bei Beschreibungen, da ich diese für das Ausspielen als unangemessen erachte. Ein guter Spielleiter sollte stets in der Lage sein, nackte Zahlen in angemessene Worte umsetzen zu können, um somit seinen Mitspielern eine anschauliche und atmosphärische Beschreibung ihrer Umwelt zu liefern. Darüber hinaus können die einfachen Zahlenwerte der Eigenschaften nicht die subjektive Wahrnehmung durch die Abenteurer ersetzen. So mag eine doch nur durschnittlich schöne Frau für den Spitzbuben nach mehreren Bieren eindeutig besser aussehen, der eher schlacksig wirkende Händler hat doch enorme Kraft und der Gelehrte mit seinen Schriftrollen ist längst nicht so intelligent wie er sich gibt. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  24. Hallo! Für Interessenten an einem Kaufsystem, wie Randver es hier erörtert, verweise ich auf einen Artikel von Rainer Nagel auf der Midgard-Internetseite: Ängste und Schwächen Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  25. Hallo! Bezüglich der Option "Waffe wechseln" schließe ich mich meinen Vorschreibern Valinor, Einskaldir und Eike voll und ganz an, wonach das Fallenlassen einer Waffe keine Zeit in Anspruch nimmt. Bezüglich der Option "Waffe vom Boden aufheben" kann man überlegen, ob man diese Handlung mit einem EW:Akrobatik modifizieren möchte, bei dessen Gelingen noch ein überstürzter oder gar spontanen Angriff möglich sein könnte. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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