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Fabian

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  1. Ich zitiere mich mal selbst: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/30517-erscheinungstermine-verfügbarkeit-veröffentlichungspolitik-etc/page/79/#findComment-3788772 "Ein Quellenbuch zu Valian (gegebenenfalls zusammen mit Chryseia) aus der Feder von JEF, Iris & Christoph Tinius sowie Stephanie Lammers, in der es unter anderen ein Kapitel zur Seemeisterzeit gibt, mit Hintergründen zu den Fraktionen (Weiße, Graue und Dunkle Seemeister), mit Regeln für das Beschwören von Dämonen und Ausführungen zur Namensmagie sowie einer Beschreibung des Pfortenarchipels und von Candranor, die über den Weltenband hinaus geht." Aber die Idee zu historischen Settings auf Midgard finde ich ebenfalls faszinierend. Dazu kann ich mir auch einiges vorstellen: Hy-Aquilon oder auch die Landung der Toquiner in Alba und die damit verbundenen Konflikte. Auch ein den Krieg der Magier beleuchtendes Quellenbuch stelle ich mir als Hintergrundfolie (Ziele der verschiedenen Fraktionen, wichtige Stützpunkte und magische Möglichkeiten sowie Personen der Zeitgeschichte) sehr vielversprechend vor. Da werden Abenteurer sicherlich für viele Missionen benötigt. An Länder-Quellenbüchern hätte ich mir darüber hinaus am meisten Minangpahit, Medjis oder die Tegarische Steppe gewünscht. Ansonsten, das wurde hier auch schon von anderen hervorgehoben, fände ich einen Band sehr nützlich, in dem weitere Welten des Multiversums (Chaoswelten, Nestwelt der Sritras, Lyakons Welt Limos etc.) vorgestelt würden. Und einen Band zur Midgard-Magie 5.5 revised in dem mit den verständlicherweise entstandenen Widersprüchen und Lücken im Magiesystem aufgeräumt wird (Überarbeitung der Thaumaturgen-Künste, Beschwörungen aus den Mittelwelten, klare Trennung zwischen Magieformen und Spruchlisten (siehe z. B. Nekromantie) usw. All diese Bände kann ja die Community nun nach ihren Vorstellungen gestalten und somit die wunderbare Welt Midgard zu einem weiterhin lebendigen Ort machen.
  2. Interessant! Ich fände ein solches Buch zu den Spirituellen Gefilden (SG) ebenfalls sehr interessant, aber aus einer ganz anderen Perspektive, denn die Priesterschaften usw. sollten m. E. in QB zu Landstrichen beschrieben werden, dafür bräuchte ich den QB nicht. Aus meiner Sicht wäre ein solcher Band interessant, wenn er Landschaften beschreibt, exemplarisch darauf eingeht, wie die Zeit in den SG verstreicht oder auch Konflikte in den SG schildert. Mich würde auch interessieren, wie eine Traumwelt aussehen könnte, also auch wieder exemplarisch ... usw. Aber ja, die ggf. gegenläufigen Ziele von Gottheiten und wie in den SG damit umgegangen wird, wäre auch ein hilfreiches Thema aus dem sich viele Abenteuerideen entwickeln könnten.
  3. Thema von dabba wurde von Fabian beantwortet in Material zu MIDGARD
    Ich bin gespannt, mal schauen wann meine Exemplare bei mir eintrudeln ... Und: Danke für deine Rückmeldung!
  4. Wer hat denn die tollen Neuheiten schon gelesen und mag vielleicht eine kleine Rezension schreiben?
  5. Dann vielen Dank an den Sohnemann für diesen Service! Eigentlich sollte September wohl auch reichen, auch für diejenigen, die länger im Urlaub sind ... Aber Oktober ist wohl die Luxusvariante, die auch alle Verpeilten mitnimmt!
  6. Ganz genau! Und kurze Zusammenfassungen der erlebten Abenteuer, ggf. Bilder der Figur oder von tierischen Gefährten, Vertrauten etc. Es geht darum alle Infos zu einer Figur auf dem aktuellen Stand in einer Datei (aus der Datenstruktur exportierbar) zu haben. Das macht auch das Weitergeben dieser Infos an Spielleitungen sehr einfach. Fast ideal, so wie es bei Moam gelöst war, dass ich entscheiden konnte, welche Notizen ich weitergebe (veröffentliche) und welche Felder privat sind. Für mich ist das ein ganz zentraler Aspekt der Figurenerstellung und -entwicklung. Danke! Toll, dass du dieses Tool entwickelst!
  7. Ich finde es sehr attraktiv, wenn eine Figurenverwaltung mir auch erlaubt Notizen (eigener Reiter?) gemeinsam mit der Figurendaten-Datei abzulegen, so dass man, wenn man die Figur elektronisch am Spieltisch nutzt, alles in einer Datei/Software hat.
  8. Vor 20 Jahren war M4-Zeit. Wer damit eingestiegen ist, hat vielleicht nicht bemerkt, dass es davor noch M1 bis M3 (80er Jahre) gab.
  9. M. E. ist Dunkle Mächte ein Pflichtband, zumindest für diejenigen, die Untote und Geisterwesen in ihre Kampagne integrieren wollen. Aus meiner Sicht gehören diese Wesen zu den Standardkreaturen, sind jedoch weder im Bestiarium noch im eBestiarium, sondern nur im Band Dunkle Mächte. Daher ist der leider sehr relevant ...
  10. Also, zu deiner konkreten Nachfrage: Versuche es mal mit Dunkle Mächte. Da sollte der Zauber vermerkt sein.
  11. Panisch fliehen ist laut Midgard-Regeln jedoch keine Bewegung, die in der Bewegungsphase stattfindet, sondern eine Handlung. Das mag unlogisch klingen, ist m. E. jedoch aus den zuvor diskutierten Gründen so geregelt. Es soll eben die Möglichkeit geben, den Kampfschauplatz zu verlassen, um sein eigenes Leben zu schützen.
  12. Bei den "Ruinen" hat die SL m. E. die Möglichkeit auf die Bauwerke ehemaliger Kulturen oder vergangener Epochen zurückzugreifen. Gerade habe ich einen Artikel in der Spektrum der Wissenschaft gelesen, in dem es um die Entdeckung städtischer Strukturen in der Amazonas-Region Ecuadors ging. Da ist demnach viel vorstellbar und möglich. Denn auch unsere Vorstellungen von so genannten "barbarischen" Kulturen werden differenzierter und stellen sich in einer langen Perspektive nicht zwingend als Kontinuität dar. Höhlensysteme wurden, so glaube ich, weiter oben schon erwähnt. Auch hier lassen sich Spuren alter Zivilisationen einbauen oder Abenteuer mit fremdartigen Kreaturen, ohne das bei den Spielenden die Glaubwürdigkeit starke Einbußen erleidet.
  13. Das empfinde ich als spannende Frage, die wir hier in diesem Strang diskutieren könnten. M. E. gibt es einige Abenteuerthemen, die aufgegriffen werden könnten, aber ich sehe auch Schwierigkeiten in Verbindung mit den Midgard-Regeln (z. B. das Thema Geldwirtschaft und Lernen usw.).
  14. Vielen Dank für diese großartigen Quellenbände! Das Daimonomicon und die Weber des Weltenliedes werden die Magie Midgards nochmals bereichern und ihr eine neue Facette verleihen. Ich freue mich sehr auf die Bände.
  15. Fabian kommentierte dabbas Bild in Realwelt
  16. Genau, vielen Dank!
  17. Dann komm nach Damatu! Auf Einhörnern reitende Neshu wirst du dort sicherlich finden!
  18. Das moravische Glossar wurde in dem Band "Üble Saat" abgedruckt (DDD-Verlag, 2024).
  19. @KoschKosch und ich haben bezüglich Lanitia etwas in Planung. Wir bitten aber noch um etwas Geduld. Ein wohlvertrauter Satz in der Midgard-Gemeinschaft.
  20. Gefällt mir gut, der Ansatz. Das bietet viel Abenteuerpotential in Nahuatlan. Bei einer in Vergessenheit geratenen Pyramide kann zum Beispiel die Jagd nach Artefakten Auslöser für einen Konflikt rivalisierender Gruppen sein.
  21. Super, dass du das machst! Für mich impliziert deine Frage das keineswegs. Ich bin da aber auch von der Arbeit geschädigt, wenn da angefragt wird, ob jemand Interesse an einer gemeinsamen Aktivität hat, bedeutet das noch lange nicht, dass die fragende Person sich auch darum kümmert. Schön, wenn du andere Erfahrungen gemacht hast.
  22. Kannst du dir vorstellen, das in die Hand zu nehmen und einen oder zwei Termine mit dem Haus zu verhandeln sowie einen Preis zu eruieren? Das wäre super! Dann könnten sich sicherlich innerhalb eines kurzen Zeitraumes auch Menschen finden, die zusagen und buchen. Danke!
  23. Sieht sehr nett aus. Leider kann ich auf der Seite keinen Hinweis auf die Preise finden. Konntest du da schon etwas eruieren?
  24. Thema von Hornack Lingess wurde von Fabian beantwortet in Spielleiterecke
    Das empfinde ich als sehr spannenden Ansatz. Es ergibt jedoch vermutliuch nur Sinn, wenn diese anderen Personen, die in der Vergangenheit durch die Spieler in der Rückblende verkörpert werden, auch in der Gegenwart der Figuren auftauchen, damit sie deren Perspektive auch kennenlernen können.

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