
Alle Inhalte erstellt von Einskaldir
- Abenteuer für Kinder gesucht
- Rost und Silberstaub - welche Prozentchance entsteht
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Munchkin - alle gegen jeden
Mittlerweile hat Einskaldir Blut geleckt und erwartet auch hinter der nächsten Tür riesige Schatzmengen. Am besten ohne Bewachung. Doch hinter der nächtsen Tür haben nur ein paar Elfen ihr Lager aufgeschlagen und bieten Einskaldir ein Nachtquartier an. Der Schattenweber fürchtet aber mögliche Konsequenzen und lehnt dankend ab. Die großzügigen Elfen geben Einskaldir daraufhin noch eine Sache zur Wegverpflegung mit. Als er sich außerhalb von deren Sicht befindet, fällt ihm auf, dass sein Rucksack ganz schön schwer geworden ist. Kurz schaut er sich um, bemerkt, dass er selbst einer der Spieler mit der niedrigsten Erfahrung ist, und schmeißt zwei Dinge in den Straßengraben. Einskaldir, Schattenweber ( Gnom und Dieb) Stufe 3, Alufolienhut, alles außer Krakzilla abschlachtendes Schwert des Verderbens(+6), Dolch des Verrats (+2), Kronleuchter (+2), stachelige Genitalschoner (+4), der andere Ring (+2), ultrascharfe Peffersoße, 5 Dinge im Rucksack
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Munchkin - alle gegen jeden
Mangels weiterer Einwände macht EInskaldir aus Fürst Krawall eine Konservendose. Das hat sich ja gelohnt! Der Fürst war steinreich!!! Das Rheingold lagerte bei ihm. Der DIeb sabbert ordentlich als er weitere 5 Dinge aus der Schatzkammer nimmt. Aber da er sich diebesgöttlichen Beistandes bewusst ist, opfert er davon drei Dinge dem Gott der Diebe. Er behält den Dolch des Verrats (+2) und nimmt 1000 Goldstücke aus dem Hort, um eine weitere Stufe aufzusteigen. Eine ultrascharfe Pfeffersoße ( 3+ für eine Seite) hängt er sich an den Gürtel. Einskaldir, Schattenweber ( Gnom und Dieb) Stufe 3, Alufolienhut, alles außer Krakzilla abschlachtendes Schwert des Verderbens(+6), Dolch des Verrats (+2), Kronleuchter (+2), stachelige Genitalschoner (+4), der andere Ring (+2), ultrascharfe Peffersoße, 5 Dinge im Rucksack
- Waloka Abwehrbonus bei Rüstungsteilen
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Munchkin - alle gegen jeden
Hinter der nächsten Tür ist ordentlich was los. Ein Geschepper und Gepolter. Irgendwas großes wird dahinter lauern... Nachdem Einskaldir (Stufe 1) vorsichtig die Tür geöffnet hat, macht er sich auf den Kampf mit einer wandelnden Rüstung bereit. Wie gut, dass er in der Schule gut aufgepasst hat, als die drankam. Doch als sie auf Armeslänge herangekommen ist, fällt ihm auf, dass sie gar nicht alleine wandelt, sondern ein kurzer Fürst Krawall ( Stufe 5) drinsteckt. Der ist allerdings auf kleine Leute gar nicht gut zu sprechen und bekommt +5. Es steht also 15:10 für Einskaldir
- Kurioses aus dem Netz
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Munchkin - alle gegen jeden
Einskaldir guckt ungläubig auf den Rauch, der vorher einmal Kali gewesen ist. Alles was übrigbleibt sind 4 Schätze, die er brüderlich mit seinem Diebkollegen teilt. Aber auch so hat es sich gelohnt. Er findet stachelige Genitalschoner ( +4) und den anderen Ring (+2), der es ihm erlaubt automatisch wegzulaufen ( egal welche Karten gegen ihn gespielt werden), wobei er aber eine Stufe verliert. Einskaldir, Schattenweber ( Gnom und Dieb) Stufe 1, Alufolienhut, alles außer Krakzilla abschlachtendes Schwert des Verderbens(+6), Kronleuchter (+2), stachelige Genitalschoner (+4), der andere Ring (+2), 5 Dinge im Rucksack
- Cuanscadan + Erainn Quellenbuch
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Munchkin - alle gegen jeden
[Regel] Wieviele Schätze gibt der Versicherungsvertreter? [/Regel]
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Elfenfeuer, Dämonenfeuer und Angriffsbonus
Wenn ich meinen Dolch mit Dämonenfeuer versehe ( Thaumagral) greife ich auch mit dem Lichtschwert/Dolch Angriffswert an. Dieser beinhaltet auch einen eventuellen Anngriffsbonus bei hoher Geschicklichkeit. Es macht m.e. also keinen Sinn, diesen Bonus bei fehlendem Dolch zu streichen. In beiden Fällen mache ich eindeutige einen EW: Angriff mit dem Lichtschwert.
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Munchkin - alle gegen jeden
Nach einem Anruf bei der Diebesgilde sieht das alles schon viel besser aus. Detritus schlägt sich solidarisch auf die Seite seines Gewerkschaftskolleges. Gemeinsam die Internationale der Diebe singend, schlagen sie zurück. 26:20 für die Diebe ( wenn ich diesmal richtig gerechnet habe? )
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Munchkin - alle gegen jeden
Einskaldir findet etwas wirklich fieses. An sein neues Schwert geheftet, wird ein alles abschlachtendes Schwert des Verderbens (+2) daraus. Damit hat die Waffe einen fast so langen Titel, wie Kazzirah. Hinter der nächsten Tür wirds dafür richtig fies für Einskaldir. Die großmächtige Kali ( Stufe 20) lauert dort. Und sie bekommt wegen ihrer vielen Arme auch noch +5 gegen den armen Schattenweber. Sollte er den Kampf verlieren, ist er tot tot tot und setzt auérdem noch eine Runde aus. Es steht 25: 8 für Kali.
- Kurioses aus dem Netz
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Munchkin - alle gegen jeden
[zu den Spielregeln] Ich hab den Eindruck, dass der Spieler immer alle Schätze zieht und dann dem Helfenden sagt, was er gezogen hat. Bisher haben wir es immer so gemacht, dass der Helfende die Schätze selbst von seinem Stapel zieht. Das minimiert auch die Buchführung. Wäre dafür das so zu lassen. [/spielregeln] Einskaldir ist etwas betrübt, dass er so gar nichts machen konnte. Naja. Mal schauen, was die Tür so bietet. Ein fürchterliches Kreischen ertönt von der Decke als sich der Pterodaktyl ( Stufe 11, +5 gegen Halblinge) auf den armen Einskaldir stürzt. Verdammter Spielberg! Seit seinem Film halten sich alle Saurier für die großen Monster! Der Kampf wäre bei einem Stand von 16:1 völlig aussichtslos für Einskaldir. Also fängt er an zu tricksen. Er holt einen Ungläubigkeitstrank aus seinem Rucksack und kippt ihn in einem Zug herunter. Schon glaubt er nicht mehr an den blöden Saurier. Ist eh alles von ILM gemacht. Die drei Schätze darf er einstecken, aber eine Stufe bekommt er für solches Tricksen nicht von Spielleiter. Zur Belohnung erhält er das alles außer Krakzilla abschlachtende Schwert(+4) und einen dekorativen Kronleuchter (+2), dessen Licht super in der glänzenden Alufolie gespiegelt wird. Das dritte Ding steckt er ein. Einskaldir, Schattenweber ( Gnom und Dieb) Stufe 1, Alufolienhut, alles außer Krakzilla abschlachtendes Schwert (+4), Kronleuchter (+2), 5 Dinge im Rucksack
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Munchkin - alle gegen jeden
Einskaldir kann dem Ganzen nur tatenlos zusehen.
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Munchkin - alle gegen jeden
Diesen Wünschen Kazzirahs kann er sich nur aus vollem Herzen anschließen und öffnet dementsprechend motiviert die neue Tür. Doch dort lauert schon wieder so eine kleine Bande! Diesmal ist klein sogar wörtlich zu nehmen, denn die dort hausenden Gnome sind gerade mal einen Kopf größer als eine Coladose. Allerdings sind sie lustig und erzählen Einskaldir von Al Mundy, dem legendären Gnomendieb. Das überzeugt ihn von den Vorteilen einer solchen Rassen/Klassen Kombi und somit wird Einskaldir zum Schattenweber. Eine Geschenk bekommt er noch und zieht enspannt pfeifend weiter. Einskaldir, Schattenweber ( Gnom und Dieb) Stufe 1, Alufolienhut, 5 Dinge im Rucksack
- Rindenhaut
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Munchkin - alle gegen jeden
Damit steht es - 1 zu 3 für die Schildkröten. Fähnchen im Wind! Ups... Nein, tut es nicht. Ich habe gerade die Änderung bemerkt. Na und?? Bei diesen windigen Beiträgen... Ein wahrer Dieb!
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Munchkin - alle gegen jeden
Damit steht es - 1 zu 3 für die Schildkröten. Fähnchen im Wind!
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Munchkin - alle gegen jeden
Da Dieb Einskaldir eh keine Hilfe wäre, lehnt er sich zurück und beißt in eine von Hornacks faulen Tomaten.
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Wert eines Einhornhorns
Die Sache mit dem Drachenherz ist aber auch sehr merkwürdig. Ich kann mir sowas immer nur damit erklären, dass man nur ein Stückchen Herz bekommt und nicht ein ganzes. Sonst steht das in keiner Relation zu seiner Seltenheit. Zumindest meiner Meinung nach. Wobei mir schon bewusst ist, dass bei manchen Zauberzutaten auch "ein Splitter" oder "ein Stück" steht. Ein EInhornhaar kostet übrigens 10 GS. Wenn man mal die Anzahl der Haare einer Mähne nimmt und die Tatsache, dass es nur ein Horn gibt... Ich denke, dass man das aber auch immer ein wenig im Sinne des berühmten SPIELGLEICHGEWICHTES sehen muss. Sonst würde ich nach Ausschlachten eines Einhorns auf einen Schlag steinreich. Ich denke, sowas möchte man auch vermeiden. Ich würde übrigens das Einhorn viel mehr mit einem Angushorn aus Nahuatlan vergleichen. Das betrifft Preis und Erwerbbarkeit. Wobei im Nahuatlan QB kein Preis genannt wird. Mann kann es dort nur als Geschenk verliehen bekommen (Nah. Seite 144 f) gruß Isaldorin Eben.
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Wert eines Einhornhorns
Die Sache mit dem Drachenherz ist aber auch sehr merkwürdig. Ich kann mir sowas immer nur damit erklären, dass man nur ein Stückchen Herz bekommt und nicht ein ganzes. Sonst steht das in keiner Relation zu seiner Seltenheit. Zumindest meiner Meinung nach. Wobei mir schon bewusst ist, dass bei manchen Zauberzutaten auch "ein Splitter" oder "ein Stück" steht. Ein EInhornhaar kostet übrigens 10 GS. Wenn man mal die Anzahl der Haare einer Mähne nimmt und die Tatsache, dass es nur ein Horn gibt... Ich denke, dass man das aber auch immer ein wenig im Sinne des berühmten SPIELGLEICHGEWICHTES sehen muss. Sonst würde ich nach Ausschlachten eines Einhorns auf einen Schlag steinreich. Ich denke, sowas möchte man auch vermeiden. Ich würde übrigens das Einhorn viel mehr mit einem Angushorn aus Nahuatlan vergleichen. Das betrifft Preis und Erwerbbarkeit.
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Munchkin - alle gegen jeden
"Man! Ich dachte auf dem Plumsklo riecht es streng. Aber dieser neue Duft nach alten Füßen zieht einem echt alles zusammen!" "Egal! Zeit Monster zu verkloppen", spricht er noch und stürmt dann silberglänzend in den nächsten Raum. Doch statt eines ungeheuren Ungeheuers findet er dort nur zwielichtige Gestalten, die ihm von lukrativen Beutezügen und Rückenstecherei berichten. Tief beeindruckt schreibt sich Einskaldir in die Diebesgilde ein und hofft auf jede Menge Geklautes. Das Begrüssungsgeschenk steckt er ein und übergibt an den Troll. Dieb Einskaldir ( Stufe 1), Aluflolienhut, 4 Dinge im Rucksack
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Rindenhaut
Ganz so einfach ist es nicht. Rindenhaut unterliegt den gleichen Einschränkungen wie Eisenhaut mit der Ausnahme, dass die Zaubermöglichkeiten des Verzauberten nicht eingeschränkt werden. Die aufgezählten Punkte 1, 2 und 5 treffen also auch bei Rindenhaut zu. Grüße Prados Ach so. Ich hab nur oberflächlich drübergelesen. Damit hast du natürlich Recht. Mir gings nur um die Magieausübung.